激战2幻术师的职业都能用什么传奇武器?特别说说元素,工程幻术。。。最好有图片。。谢谢了!

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1.说工程师是最有趣最具有操作感的职业一点都不为过。充斥着大量有趣的技能。多种工程包的令人目不暇接。是一个非常非常具有可玩性的职业。技能的如何选择。工程包的如何搭配。摸透这些技能的奥秘是每一个工程的必修课。一般优秀的工程上手其他职业也非常快。战场其他职业可能会清一色的套路。唯独工程的套路是百花齐放的。非常适合喜欢多变的玩家。跑图非常优秀。
2.工程套路的弹性非常之广。与战士等过于唯一的套路加点不同。工程的加点一般都不同。热爱玩工程的朋友亦都热爱思考。所以套路种类多且变化大。从辅助流开场叠威能到团队补血工程都不在话下。再到症状流直伤流的团队输出。再到新变种炮塔流的兴起。工程永远不会让你觉得无聊。
1.技能繁多特性增强的种类也非常的复杂。成也如此败也如此。对于很多没有太多耐心的新手。特别是玩习惯快餐游戏的玩家来说。如此‘高智商’的职业是一碰就崩的。难上手更难精通。如果你喜欢研究那么就是任何职业都无法替代的优点。而如果你喜欢简单粗暴。那么工程将会是你第一个就抛弃的职业。
2.变化更多。工程的优缺点往往是一样的。与其他职业不同。往往特性和技能都会微调。比如竞技场会随时根据对面职业甚至队友微调。副本更是。工程难并非难在操作而在于勤动脑勤应变。这对于大部分国人来说是进而远之的。大部分国人更在意的是简单粗暴强大。所以也请允许相曦不理智的说一句。感谢工程的难度。让工程可以远离这些利益至上的玩家。
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工程【主流】技能详解。
由于工程多变的特性。相曦特意和以往的职业专题一样特设了工程的专题。对于工程来说。如何合理的搭配技能以及特性是最苦恼的。往往出现丢了西瓜捡了芝麻合理搭配的问题。也容易出现牛头不对马嘴的技能特性相互冲突的问题。所以希望这篇特设工程专题可以为工程同仁们带来一定的启发和帮助。另外切记一个好工程就在于随时切换技能!甚至特性!千万不要指望一个套路打赢各职业的思路。工程就强在什么都会。等你真正了解到了田忌赛马的道理。就是你工程质变的时候。
1.武器属性不提高工程包技能的伤害但提高F1~F4工程腰带的伤害。而双手***【即来复***】的面板平均伤害是高于单手***+盾的。
2.工程的职业特性为增加技能冷却恢复速率。而非直接缩短冷却时间。不同点在于前者是增加恢复的速度。即10%的效果为恢复速度变成每秒1.0变为每秒1.1。而10%冷却则为百分比缩减。此不同对于工程来说加快了短冷却时间技能的恢复。而长冷却时间技能的回复则减慢了一些。
3.由于工程的优秀技能分布在各个类型技能里。如药剂S。配件火箭靴。治疗炮塔等。所以如何将特性搭配技能的类型也是工程需要注意的。
4.工程另一个需要掌握的就是熟练的运用各领域触发的效果。是非常重要的一环。如治疗炮塔的水领域使用爆炸技能【基本工程如何搭配都会有爆炸技能如手雷弹等】触发再生再如炸弹包中的烟雾弹的烟雾领域爆炸触发潜行等。而更多的相曦为大家提供了图。
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【本图片来源于网络】
【工程包】
***:中短距离的武器技能;主要造成火焰效果和大量AOE伤害少量控制。非常适合副本和练级时使用。PVP效果一般。而且不知道是否只有相曦有这种感觉..觉得***有隐藏的嘲讽特性。其他玩家就干你!甚至超过了嘲讽脸的死灵!每次相曦都是捂着脸出的战场...
灵药***:中长距离的武器技能;造成AoE治疗/buff/debuff效果以及提供团队最需要的治疗领域。非常适合提供团队辅助。特别适合小团队战斗时使用。以及症状流时的选择。
医疗包:提供一组治疗技能;包括丢下可被玩家捡起回血的血包等。非常适合单兵时使用。不论是叠加速效果还是持久的回复都比其他治疗技能更有用。
地雷包:提供各种各样的地雷;可以触发爆炸,也可以定时爆炸。非常适合练级PVE时使用。PVP延迟低范围等原因适用性较低。
手榴弹包:远距离的投掷技能。加特性甚至可以达到1500释放距离。给予的伤害和症状也非常不错。唯一问题在于弹道的飞行时间需要练习。另外注意手榴弹是可以无视视角的。比如可以越过门。比如向后扔等等。非常的灵活。
工具包:提供一组辅助炮台技能。阵地炮塔流的必选工程包。不论是控制还是保命都不错。其他情况适用一般。
炸弹包:可以视为地雷和手榴弹的混合体。有手榴弹更广的触发范围又有地雷的高伤害。还有极强的限制能力。不论是PVP还是PVE效果都非常不错。尤其适合阵地战守点的套路。
【通用技能】
药剂S【缩小药水】
药剂S的作用不在于救命时使用。因为在无敌3秒后你该死依然会死。而在于如何在3秒钟做更有意义的事情。如插旗、释放技能、解除控制以及之后的高爆发技能等等。大部分工程都会选择的保命技能。因为他的适用性非常的广泛不论是进攻还是防守。效果都拔群。而腰带技能的群体隐身也是非常有用的团队辅助技能。
非常强大的效果。如果说在其他职业还在头疼解除症状的匮乏时。工程一瓶【大力】就可以轻松解决。对于症状流职业来说最为头疼的技能。而其腰带技能更是能够帮助队友。目前竞技场遇到流行的症状组时都会选择。
不要小看回复耐力的效果。不论是炸弹流还是炮塔流翻滚都是必不可少的药剂。腰带技能更是少有的复活技能。不仅能够救倒地队友、帮助队友症状全清,甚至还能救自己!但需要注意的时提前量的把握以及扔的位置。
看上去高大上。但是实际上却是华而不实的技能。给予的恩赐虽然强力但是持续时间过短。而自身冷却却过长。而且跟其它的技能比起来效果更一般了。而腰带技能的坚固更多的时候是依靠守护等职业维持而非工程。
相比其他炮台性价比很高的炮台,安全的释放距离。最高的炮塔伤害。就但相应的冷却时间过长并且炮台的通病就是无锁定。AI很低。经常人一多就会无法集中火力对于控制类炮台如捕网炮台更是非常头疼。一般炮台流都是选2个炮台。如何搭配是主要问题一般都会选择捕网和火箭。
CD超短的击倒控制技能。只是距离超短是一个致命伤。而工程包中的炸弹手榴弹等限制。羊头锤的控制感觉仅仅有锦上添花的作用。
非常实用的配件技能---位移、解控、伤害、短CD。不论是追击还是逃跑都非常的优秀。而且释放延迟也不长。非常适合除了阵地战的套路的选择。相对药剂S。拥有超短的CD【药剂S60秒而火箭靴仅仅20秒】并且更具有进攻性。
而精英技能的选择则很明确。
WVW迫击炮。
阵地战补给箱
喜欢挑战的则药剂S。要不变成战士的暴怒状态。要不变成法师的龙卷风技能。
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最后在奉上相曦在网上收集到的工程连招组合。对于工程新手来说是不可多得的瑰宝。在这里特别感谢Zidana。
水领域+爆炸结束技=1500左右范围治疗
【下面则是使用技巧】
1.放大炸弹=&丢医疗塔=&马上按喷水=&直接丢***塔炸塔x2=&直接丢火焰***塔炸塔x2= 5次团补
【之后还可把医疗塔捡起来,捡起来的CD时间为本来的70%,14秒后可以再次放下医疗塔(本来CD20秒】
2.放大炸弹=&丢医疗塔=&马上按喷水=&直接丢***塔炸塔x2=&直接丢火焰***塔炸塔x2=&炸医疗塔= 6次团补
医疗塔腰带技能combo顺序:
1. 放腰带技能后马上连按两次盾4技,可团补1次
2. 医疗塔腰带技=&***塔腰带技,可自身增加2秒恩赐生机加减补
【这里建议盾4留着和腰带补血技做搭配,或是敌人放大招的时候挡】
---------------combo技能组合2:---------------
火领域+爆炸结束技= 团上3层20秒力量恩赐【每个人都可被恩赐时间增加的特性所加成】
【下面则是使用技巧】
1.放大炸弹=&炸弹2技=&丢***塔炸塔x2=&丢火焰***塔炸塔x2=团体15层24秒力量恩赐
2.我建议可以利用炸弹2技CD时间只有10秒的特性,分两次丢塔炸塔也行:放大炸弹=&炸弹2技=&丢***塔炸塔x2=&等10秒炸弹2技=&丢火焰***塔炸塔x2=团体15层24秒力量恩赐
3.利用炸弹需要近身的特性 丢火焰***塔的腰带技能(23秒 fire field 3秒)在自己脚边。放大炸弹=&炸弹2技=&丢***塔炸塔x2=&放火焰***塔腰带技在脚边=&丢火焰***塔炸塔x2=团体15
---------------combo技能组合3:---------------
雾领域+爆炸结束技 = 3秒团体隐身
【下面则是使用技巧】
放医疗塔=&放大炸弹=&炸弹4技=&丢***塔炸塔x1=&切换武器=&丢火焰***塔炸塔x1=&同时炸医疗塔、***塔、火焰***塔=&盾4技连按2次=7次3秒共21秒(因为扣掉4秒的施放时间)= 团体17秒隐身 !!
这也正是工程的魅力所在。可以完成其他职业想都不敢想的壮举!相曦真心建议喜欢动脑开创的玩家努力尝试工程。它会让你欲罢不能。
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PVE工程介绍
优点:工程的套路非常多。从AOE到单体爆发再到团队辅助等等都有相关的套路选择。
缺点:工程属于什么都会但什么都不精的情况。对于副本来说不是好事。高输出有元素和战士甚至优秀的盗贼。辅助有守护和幻术2座大山。但优秀的工程表现还是不错的。
双***老太婆套路【好像混入了什么奇怪的东西o(?□?)o】
优点:相曦个人非常相曦喜欢的套路。经过改良后。进一步增加了工程的输出能力和团队辅助能力。
装备选择:双***。项链选择【全属性】。装备属性则选择PPC【这里相曦温馨解答所谓的PPcri装就是power(力量) +percise(暴击率)+critical damage(暴击伤害)的装备】
符文选择:装备选择力量符文。保证威能的保持。增加输出。武器则选择火焰符文和狂怒符文。
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此套路就是依靠【能量转换矩阵】你身上的每个恩赐都能为你增加1%的额外伤害。为思路出发。常驻了威能迅捷活力和再生这4个恩赐。拥有非常不错的生存能力【依靠特性解症状常驻再生】适用性非常的广。
输出套路:
1.切换喷火和药剂保持再生的常驻。治疗炮塔弥补空缺时间
2.***234--喷火-
3.药剂***则时刻穿插。保证再生的同时辅助治疗解除队友症状。
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PVP工程介绍
注:工程在PVP上套路非常多。而且哪怕一个套路。符文以及特性的个别选择也会有很大不同。相曦只提供个人认为不错的套路。更深层次的还在于您自己对于工程的理解和挖掘。
新版本的到来增强了工程。【程在本次更新中算是得益于配装学最多的职业,另外武器装备符文方面,混伤工程可以选用Battle+Strength的主流组合。至于症状工程则可以选用前文提及的巴尔萨泽符文(Balthazar),该符文提供了额外的45%燃烧持续时间,打上该符文,配合爆击出燃烧的特性点,一旦爆击就能对目标上7秒的燃烧,意即是4200的伤害! 【症状工程燃烧伤害约为600一跳】而爆击出燃烧这个特性的内置CD为10秒,等于说每10秒就能给对手7秒的燃烧!除此之外,巴尔萨泽符文的6件特效,还能让你在使用补血技能时,燃烧周围的敌人,配合符文上延长45%的燃烧时间,可以造成周围敌人5秒的燃烧。而工程的治疗塔技能,在收塔的情况下,仅仅有15秒的CD。每次补血可以自补5000血量,并给周围敌人施加3000的燃烧伤害,一来一往就是8000的血量差距,除了强我也找不到其他的形容词了。至于症状免疫的特性削弱? 本来我就从来不用这个特性,所以对我而言完全没影响。新的大师特性方面,若想玩炮台工程的话,可以考虑解锁第3排和第4排的新特性。
然而炮台工程仍然有非常明显的缺点,即是只能打阵地战,故目前高端比赛中依然没有炮台工程的踪影。】以上文字转自CC老师~CC老师对于新版本的内容了解很透彻。相曦自愧不如。所以只好搬运让大家认识到新版本对于工程的改变。
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症状流工程
装备选择:手***+盾。首饰选择全属性项链。装备选择PVC。
符文选择:最新版本装备符文当然如CC老师所说。为巴尔萨泽符文。武器符文则选择腐败符文增加伤害。另一个符文则需要比较多。可以选择火符文增加伤害也可以使用慷慨符文转移症状。保护自己的同时伤害敌人。
此套路是目前最常见的工程。拥有不错的自保能力。不乏的伤害能力。非常适合新手上手工程。
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从此套路就可看出可变的地方非常多。
1.炸药特性中暴击几率造成流血适合暴击高并且单P时使用。因为队友随便的流血也比你的强。存在意义不大。而炸药特性中的暴击造成燃烧性价比不如以前。但是胜在稳定。适合群P以及配合+45%燃烧时间的符文配合效果非常好。
2.炼金大部分时间可以选择生命值低于25%时自动服用药剂S。不论是自保还是反手都很棒。但如果喜欢更爽的输出甚至可以选择7%活力转症状伤害。效果也算不错。
3.工具特性选择也不少。喜欢摸奖的则选择装备武器包或者工具包随机释放一个法术或攻击。喜欢稳定的则可以选择装备武器包或者工具包获得迅捷配合炼金1的特性保证活力的常驻。
而技能的选择更是多种多样。相曦个人建议搭配
7.手榴弹or炸弹包【远程近战】
8.药剂Sor火箭靴
9.药剂强or扳手包or炸弹包【辅助/控制/守点】
极限爆发流
此套路非常不稳定而且不适合新人了解工程。所以请允许相曦就不在这里介绍了。
总评分:&G币 + 10&
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本版声望:《激战2》18件传奇武器效果展示 巨锤神像-新浪激战2专区
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《激战2》18件传奇武器效果展示 巨锤神像
>> 正文 新浪游戏: 14:37
激战2中隐藏的趣味道具获取方法,今天小编带你搜罗激战2各种有趣的小道具,让你在泰瑞亚玩的更愉快!
  巨锤-神像  1. 拔锤瞬间会有大量水银爆发。  2. 拿着武器时会有一屠水银覆盖全身。  3. 攻击时会掉出水银。  4. 走路会留下水银。  5. 水银覆盖全身后,身上的盔甲/衣服会依照目前所站的地型自动改变颜色──雪白蓝在雪地上、熔岩红靠近火山、蓝色或绿色根据靠水多近、夜晚变暗色系、在HotW副本里则是霓虹蓝的颜色。
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编辑:节操君
发布时间: 14:58
激战2pvp方面我感觉元素还是挺给力的,我玩的是双匕首,以前玩权匕,后来还是感觉双匕首给力些。我觉得pvp里面没有弱的职业,就看你怎么玩了。首先说说这些天竞技场里遇到的最蛋疼的职业玩法。
激战2pvp方面我感觉元素还是挺给力的,我玩的是双匕首,以前玩权匕,后来还是感觉双匕首给力些。我觉得pvp里面没有弱的职业,就看你怎么玩了。首先说说这些天竞技场里遇到的最蛋疼的职业玩法。第一我觉得就是阵地战工程了,这个真心恶心到爆,各种火力简直生活不能自理,续航和各种盾都缓和不过来,一般遇到这种放满了各种炮的工程我都是默默的绕道去占其他点,一是和他打太废时间而且输比赢几率大,相比较去占其他点要划算很多,竞技场第一就是占点,别只顾着杀人,不然杀着杀着你就发现输了,站好点,就算比分相差200还是能赢回来的第二要属幻术了,那个传送门恶心到爆,因为我一直是散人单排,每次遇到不占点一直杀人的队友我就蛋疼了,辛辛苦苦这里跑那里跑拿比分还不如幻术个传送门,每次我刚占完一个,幻术那边占完一个,我走了,幻术这边有传送门立马就过来又破了,对于那些点离的近的图,传送门太恶心的。遇到幻术最好第一时间把幻想清掉,不然开始觉得还好,打到后面就不是一般蛋疼,各种被恶心,打个半血,幻想一个爆基本就玩完。要想打幻术好打点,最好自己玩下幻术了解下他的技能,这样很有利于你分清他的幻想技能打本体第三就是死灵了,不是说死灵多叼,在竞技场里面2条命得耽误多少时间,对面会玩点把你牵制了,又是几个点被偷了,还有各种保命技能,而现在的玩家又比较上头,反正就是一个字,干,直到干死为止,到最后发现点没了,分就这样被拉开了。而且招一群宝宝的死灵也挺恶心的,宝宝在竞技场里面的好处就是能够持续输出,毕竟没有人会闲的蛋疼先去杀你宝宝,只要一直僵持下去,2条命的死灵又不好杀又废时间,除非有队友能快点干死就干死,不能就走人拿其他点第四就得提提权杖守护了,对元素来说感觉比大锤要难些,因为元素各种风骚大锤还是能躲一下的,权杖守护真心不好打啊,比2条命死灵还经打,输出也高,不过总的来说相比前面的还是要好点,至少这种刚正面的我还是能好好接受第五下面说说盗贼,盗贼这个职业你要注意了,对于元素来说当你状态不好的时候很容易被偷袭爆菊花秒掉,不过如果当你占好点的时候远远看到盗贼了还是很好打的,元素就要打先手,雷45接火345,5的倒地状态能让你把输出打出来,盗贼起来就会隐身找机会,现在你马上招火鸟切土,等盗贼一露头就直接开大地盾,毕竟盗贼的爆发很高,别看自己还有半血或者三分之一血留技能,小心直接爆掉,露头了开盾切土4土2,这输出和掉血还是很客观的,再加上原先的燃烧伤害还有火鸟的持续伤害,盗贼也经不起,一般会跑,开状态隐身找机会,这时候就切水加血,出来就切雷3,估计火的爆发也好了,盗贼直接爆发也可以雾化躲掉,追人雷没好就土3,但千万别深追,一是占点重要,二是隐身恶心。对于盗贼,我觉得重点是防偷袭爆菊花,只要你事先有预防了还是好打,除非盗贼一直萎缩,你雷4就开状态,这时候你就要适当收一下,因为你的机会和节奏就被打破了,不过一般的盗贼是凑近隐身也不会一看你雷4就开状态,雷45和火345的衔接很重要第六然后说说游侠,游侠的定身和宝宝恶心,其他方面还好,现在遇到的一般都是玩弓的,扔陷阱的也遇到过,可能遇到的都不怎么会,反正感觉一般般,打游侠就是追着干,比较前面的游侠要好杀很多,rp好出爆击的话还真是直接残了,开土3追,雷4好了直接切,然后雷3防宝宝,雷5可能还差点,换火34。值得一提的是,游侠的宝宝很给力啊,我能说火鸟干不过他宝宝吗,毕竟赢在智商第七战士个人感觉是最好打的,可能是我遇到的不会的多,毕竟战士玩的人这么多,打战士就是放风筝,战士我没觉得有什么很恶心的地方,起手还是雷45火345,对于元素来说先手真的很重要,土34是打战士很好用,用3定住干,然后各种滚,总之一句话,放风筝,加血续航,雷3这个技能要用好,僵持阶段血量够可以用切雷,然后火,起手雷火土 水43,然后雷火,或者土也行,看情况第八我玩的就是双匕首元素,元素带法杖进去的纯属找虐,不知道贴吧有法杖大神没,反正我遇到过的都是被打的毫无还手之力,元素双匕首起手就是雷45火345感觉最好的,我自己摸索过权匕和双匕首,感觉都是雷45起手,一个接火23,一个接345,对了那个什么土5跳大一定要找位置跳,别犀利糊涂直接在别人面前放,就是活靶子,还会被打断说到战场里面的元素匕首机动部队我就想说下那次在大魔王指挥下的战场,很激情,我不会说我个元素是第一个冲到人群里面的,至少屏幕上我看到的是第一个,我是直接瞬移加火345然后雷453开土遁切土42,然后雾化切水加血,在一群人中不仅死不了还有来有回,摸了很多人头,战场里面打一群人别首先雷45然后火,毕竟雷4过程是无敌的,瞬移加火在雷在雾化出来给力很多,如果劣势别人要追你瞬移跑你也跑不了多远还是会被杀,不要怕,仅跟部队进去输出,元素生存能力还是很强的,你杀个人也能马上复活&
部落冲突coc很多人都是上班族学生党所以不会有太多的时间去玩游戏,所以我们需要比较休闲的玩法来玩这个游戏。不仅保证了自身的稳定发育,也节省了非常多的时间。下面就一起来看看八本中期休闲玩法吧!.
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