渠道战争:在五折“首充号”的背后
2015年的第二天,顽石公司《契约2》制作人盛炯第一次明白了什么是首充号。
渠道战争:在五折&首充号&的背后
&我们也觉得很不爽,要替渠道背黑锅。&《契约2》制作人盛炯在微博中说道
事情的起因是《契约2》还未正式上线,但有部分玩家通过其他渠道获得了游戏内部激活码,从而招致其他玩家抗议。盛炯研究之后发现,原本只提供给渠道测试用的激活码,渠道为了拉用户私自对外发布,接着他进一步发现&首充号&这一现象普遍存在于行业之中,在微博上发表了一份名为《终于明白什么是首充号》的声明。
所谓&首充号&就是手游的首次充值账号,通常限于安卓平台,在淘宝和部分交易平台上,这类账号非常多见,原本价值10000的首充账号,大多使用实际不到5000元就能买到。玩家可以自由选择首次充值的金额,折扣通常在五折左右,甚至更低。而且大多数时候,玩家购买的并非是现成的二手账号,而是给出自己的相关资料定制账号:密保、手机等等绑定资料一应俱全。
中国游戏市场博大精深,在行业的角角落落,总是有着你永远摸不清的各种门道。虽然看起来新鲜,事实上国内安卓市场的低价&首充号&现象由来已久,一位交易平台的工作人员向记者回忆,&之前只是在个别渠道知道会有打折,偶尔会有些礼包领。我个人的话算是去年才清楚(首充号)吧。&
对于不怎么了解的人,首充账号很容易被认为是通过某种内部关系从特殊途径获取的低价账号,就像我们曾经在主流媒体上见过多次的类似报道,网游公司员工监守自盗,私自向玩家出卖游戏付费道具或者装备从而获利中饱私囊那样。但只要稍微观察,首充号售卖的这一行业的规模之大,让人很怀疑这是否是个人性质的牟利行为,交易过程不仅毫不隐蔽,甚至可以说招摇。在魔游游、8868等手游交易平台上,均在一级目录给出了显眼的首充号购买入口,购买了首充账号的玩家还能够得到后续充值的打折服务,简直贴心。此外,这些首充账号还有一个非常明显的特点,那就是和渠道绑定,其中最为常见的是360、UC、当乐、百度多酷等渠道的首充号。
那么,首充号到底是从何而来,背后又有怎样的演化和利益的博弈?带着一些疑问,记者采访了数家交易平台与渠道相关人士,尝试就这一问题给出解答。
■ 官方充值,最低4折
金翎(化名)是一家手游交易平台的市场部人员,他向记者证实,交易平台所出售的首充账号,确实多数是和渠道方进行合作所得。这些来自渠道提供的首充账号,其交易过程通常并不涉及到和开发商或者游戏运营商相关的环节,是渠道的私下行为。也就是说,渠道一边对外通过第三方出售低价首充账号,一边仍然需要按照原价向开发商或者运营商支付额定比例的分成金额。
渠道战争:在五折&首充号&的背后
&渠道表面说不做,被发现了说不是他做的,我有什么办法&
造成这种偷偷&主动降价&现象出现的原因,主要是由于渠道之间的竞争趋于白热化,以至于不惜下血本抢夺用户。短期来看,渠道牺牲了部分利润,但长远来看,牺牲前期利润换得一个高质量付费用户,仍然是一件划算的事情,同时又起到了打压竞争对手的作用,何乐而不为?首充号自然会对开发商造成影响,但非常有限,但一方面并不影响自身收入,一方面由于当下手游设计缺乏社交因素,经济体系也较为封闭,玩家本质上是在玩一个单机游戏,付费上的&不对等&并不至于对游戏的平衡产生太多干扰,因此面对一贯强势的渠道,开发商大多也都保持沉默。
在手游界,此前常有渠道为王的说法。一款手机游戏,是否能够在安卓平台取得成功,很大程度上就依赖于渠道是否愿意向游戏导入用户。而在表面的光鲜背后,渠道本身也正面临用户资源紧缺,粘性不高,容易流失的问题,可以说渠道之间的竞争激烈程度也完全不亚于开发商。为了留住用户,早前不同渠道主要以各种专属礼包来吸引用户,但很快就发展出了私下出售&首充号&的方式,而且折扣越打越狠。
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内容合作QQ:&&皇室战争抄袭了我们?全民三国大战制作人发声
皇室战争抄袭了我们?全民三国大战制作人发声
来源:搞趣网
作者:月下煮青酒
皇室战争抄袭了我们?全民三国大战制作人发声,指责皇室战争涉嫌抄袭,他们才是原创,希望感兴趣的玩家能够了解一下!“严正声明:《皇室冲突》(注:此处应为《皇室战争》)就是抄袭我们的。”3月11日,上海巨斧网络游戏制作人陈宇在自己的微博上置顶了一条长图微博,向3月10日大量在自己前不久发布的一条微博下评论的用户,向所有咬定其为《皇室战争》山寨游戏《全民三国大战》的始作俑者的围观群众发布了题图这一条措辞凿凿的“严正声明”。《全民三国大战》(左)与《皇室战争》(右)画面对比3月10日,一款名为《全民三国大战》的游戏被曝光,从发布的游戏画面截图和初期流出的游戏信息可以证实的是,这款游戏像级抄袭了芬兰游戏开发商
Supercell最新上线的实时策略竞技游戏《皇室战争》,而且发布者透露这款游戏“年前立项”,“技术苦干三周,碉堡了!”。三周时间开发一款《皇室战争》,碉堡了的中国(山寨)游戏团队也成功的吸引了不少游戏行业人士尤其是《皇室战争》游戏玩家的关注,而彼时大家对于这款山寨手游《全民三国大战》所能够掌握的信息则寥寥无几。于是这口名为“山寨”的黑锅,被独立游戏人、上海巨斧网络游戏制作人陈宇背个正着。顶着山寨的恶名,陈宇火了。“山寨者”陈宇3月4日,也就是《全民三国大战》被曝光的前一周,陈宇在自己的微博上抱怨团队在2016年立项开发的游戏与Supercell新作《皇室战争》撞车,并且表示两款游戏相似度达到了90%,尽管他在微博中自嘲自己原本的idea会是一款全球“首发”的原创游戏,却因为《皇室战争》的率先发布,让自己一夜之间变成了山寨和跟风狗,不过正是微博中“90%的相似度”让陈宇成为了《全民三国大战》山寨《皇室战争》的背锅侠。3月4日陈宇发布的微博导致其悲惨躺***一时间,陈宇微博下骂者云集,不明真相的网友玩家们打着“火钳留名”的回复,痛斥陈宇对《皇室战争》“像素级抄袭”,并且以陈宇博文中“90%相似度”为槽点进行嘲讽,两次创业经历没有让他扬名立万,辛苦开发的一款游戏没有让他大富大贵,一条吐槽撞车的微博,让他陈宇火了。口袋记者在3月10日曾联系处在舆论风暴眼中的陈宇,希望其能够正面回应网友们的质疑,彼时记者已经认定网上疯传的山寨游戏《全民三国大战》陈宇并无干系,只不过陈宇在错误的时间发布了一条带有足够诱导的微博,“90%相似度”已经足够吸引敌视山寨游戏的中国游戏开发者和玩家。128字的微博字数限制显然在这个时间节点使得信息的不对称传递产生了一场并不美妙的误解,陈宇回复了记者,一条长微博,“《皇室冲突》(注:此处应为《皇室战争》)就是抄袭我们的,”陈宇的长微博写道。躺***者陈宇听起来很狂妄,不过却是实实在在的一句标题党,有着程序员特有冷幽默的陈宇在这条长微博中解释了自己团队与《皇室战争》撞车的那个“悲惨”的项目。陈宇是躺***的。陈宇长微博解释自己被躺***(节选)Supercell第四款正式游戏《皇室战争》于16年1月4日在加拿大、新西兰、香港等国家和地区小范围测试上线,游戏有着炉石传说实时竞技要素,结合手机游戏原生的卡牌玩法,融合卡牌收集、塔防和即时策略对战等热门游戏类型,一时间《皇室战争》成为2016年初的话题游戏。也不是每个人都第一时间知道这款游戏,2016年初陈宇所在团队围绕“炉石传说+卡牌”的创意点立项了一个新游戏,而彼时《皇室战争》游戏并没有正式上线。以融合“炉石+塔防”为玩法立项游戏的陈宇就属于这部分后知后觉的人,于是在3月份(《皇室战争》游戏正式上线后)了解到这款游戏的陈宇,“在看到
CR(即《皇室战争》英文名《Clash Royale》简称)那一刻就准备放弃。”的确,偏偏是Supercell,移动游戏中暴雪一般的Supercell,在3月4日的微博中陈宇自嘲一款“原本是全球原创”的游戏,却一夜间变成了“山寨和跟风狗”,3月4日同样是一个非常微妙的时间节点,每周五都是苹果App
Store新游戏更新的日子,而3月4日那一天,恰恰是周五,打开手机的苹果用户能够看到的,正是首页上9个推荐位的《皇室战争》。陈宇并没有放弃这款撞车《皇室战争》的项目,他在微博中表示自己和团队经过一夜讨论,决定继续做下去,因为自己的游戏与《皇室战争》“侧重点不一样”,“有自己的调调和特色”,陈宇在微博中透露自己的这款游戏需要2017年才能上线,言语中也表达了自己不是一个跟风山寨的“业界毒瘤”,对于山寨,自恃为独立游戏人的陈宇就是这么耿直的评价《全民三国大战》这样换皮的游戏开发团队。不过陈宇拒绝拿出游戏的立项书以及曝光游戏画面来证明自己的创意早于《皇室战争》(游戏上线),“很抱歉我不能拿出更多东西证明,我们的游戏还有很长一段时间才能出来。”“有兴趣的朋友可以等到我们游戏发布的时候再看,看我们是无耻山寨,还是真的在用心做游戏。”陈宇在长微博中如此表示。《皇室战争》的中国兄弟陈宇被躺***,但真正需要被拉出去***毙五分钟的山寨者们却义无反顾的继续自己CR Like的旅途。导致陈宇躺***的《全民三国大战》游戏已经被证实为成都雪隼科技有限公司,公司的创始人是来自原《三剑豪》的团队主程序和主策划。这款像素级山寨《皇室战争》的游戏于春节前立项,年后开始正式研发的,游戏实际研发时间仅仅三个星期。除了这款游戏,目前网络上还曝光多款不同题材和视角的《皇室战争》山寨游戏。一时间山寨再一次成为风尚,仿佛越早山寨《皇室战争》这款游戏,就越是能够距离成功更近一步。《皇室战争》游戏出现了,一款在前人基础上进行了大胆创新的游戏在2016年由一个百人规模的芬兰游戏开发商创造了出来以飨世人,这是一个百花齐放的时代,卡牌游戏依旧保有青春,并以不断的创新迎合时代;MMO,FPS,端游平台的主力类型游戏开始在移动端展现自己的生命力;Rovio的《愤怒的小鸟》百变金刚一般进行着各种尝试。留给中国游戏行业的空间巨大,但能够成功的绝对不是山寨。在《皇室战争》游戏出现后,台湾雷亚公司曾发布介绍新作《伊甸之魂》的核心玩法,这同样是一款融合MOBA和卡牌游戏要素的实时对战游戏,不过没有人去质疑雷亚游戏去做山寨。雷亚游戏《伊甸之魂》游戏战斗画面,这款游戏于去年11月末公布违法侵权代价小,跟风山寨风险低,中国的游戏行业也不例外,以至于一提起中国游戏,就能够联想起它“山寨”的恶名。实际上学人所长是中国人深到骨髓里的本能,子曰三人行必有我师,战国时候赵武灵王着胡服练骑射,清末魏源在其所著作的《海国图志》中提出师夷长技以制夷,不过后来者在实践中却只学会了山寨其皮肤,忽略了精髓的理解与自用,老辈先人对这种行为也有一种说法,叫东施效颦,自身底子不够就不要学乔峰打降龙十八掌了,花拳绣腿就不要去和散打冠军玩
WWE。在《COC》like已经赴死一地之后,我们还有什么理由相信,换皮《CR》的后来者就会走出不一样的康庄路,《皇室战争》的中国兄弟们,一路走好。
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