征途坐骑进阶数值为何设备改造属性把改绑数值低了呢

征途2装备攻略 装备百分比最全面分析
&&& (、、、、)的数据方面的问题较征途1而言,有了很大改变。
&&& 玩过征途1的都知道,轻松就能上百万,RMB玩家甚至5,6百万的攻击。
&&& 但是,普通点的武器,也就才加了那么3,4万攻击,为什么能达到最后几百万呢,原因就是征途1的百分比系统,它装备的百分比,是算在整体基础属性上的……
&&& 下面回来正题,来说说征途2。
&&& 首先来讲讲装备的百分比:
&&& 目前的游戏, 特别是新区,很多人都急着弄传说套装,我个人觉得,如果你钱花不完,当然可以弄,如果是一般人,还是省省,完美紫就够好了,这里指的是170级套装以下的装备。
&&& 下面就用数据来说话
&&& 拿 145的武器来说
&&& 为了好算,我用瓶子号 自己合了个装备来用于计算,这个是不加魂魄石,不冲星的,不改绑的装备
&&& 这里我们取最大数值来,因为征途1和征途2,攻击都有上下限,而大家习惯的说自己攻击时都喜欢取上限,那我们就取上限吧
&&& 那么,如果按照这个完美装备,它最终的攻击是&& 基础=1768
&&& 如果假设它是传说装备,假设百分比是23&&&&&&& 基础=1924&&&&&&&&& 6
&&& 这个156点攻击,就是传送装备跟完美装备的差距& 你们别不信,这是事实
&&& 那么一件成品装备是怎么计算的呢
&&& 基础攻击*(1+魂魄石百分比+装备自带百分比+重新绑定百分比)+冲星的数值=装备的攻击
&&& 这里关于加智力力量什么的魂魄石,先不谈,下面会说到
&&& 告诉大家&& 百分比& 是按装备基础属性算的,并且不包括冲星的属性&& ,不包括魂魄石百分比,很多人现在基本都4=魂魄石,所以,你算百分比前& 先把你基础攻击除以百分之140,才是你装备的基础属性
&&& 我刚才举例的是武器,看清楚,是武器,也就是数值最大的攻击装备,项链,戒指这些我就不说了,数值差不多是攻击的一半& ,& 相信大家早就察觉到了,当你去重新绑定装备的时候&& 比如武器用4=绑定 ,百分比多了20左右,但是真正数值,只差了不到300点攻击,原因就在我上面说的。这是事实,不管你信不信,都是这样。
&&& 所有装备的百分比都同上计算,下面再来说说有关别的百分比:
&&& 这2张是冲星套装跟装备品质套装效果,大家粗看一样,实际完全不同
&&& 首先是加成的攻击力&& 两图分别是& 物理攻击力跟额外攻击力&& 额外攻击力不用我说了,简单点告诉你,心法知道吧,就是说,这攻击加多少就是多少,没任何加成&&&&& 而前者的物理攻击力比较复杂&&& 它并非基础属性,但是,它会受到某些物理攻击百分比的加成,一会仔细说
&&& 下面的魔攻,防御这些同理,生命值跟魔法是跟物攻攻击力同理,也就是能被一些百分比加成
&&& 接下来的重点来了,前者是物理攻击百分比&& 后者是基础攻击百分比
| 游戏截图
作家本周录用排行
| 游戏视频114网址导航>> 用6=7=材料改造和绑定问题
用6=7=材料改造和绑定问题
来源: 官网作者:
  这里不考虑5=材料重新绑定。在装备是完美的前提下先学会如何判断5=6=装备:
  首先看有无重击,无重击的必然5=,当然有重击不代表就是6=,4=装备也会带重击
  再看灵魂锁链数值:6=的减伤在10%-12%,忽视4%-5%,反射增伤8%-9%,不在这个范围内的是5=
  百分比:
  6=攻击类和衣服类基础百分比10%,灵魂宝石效果1%-3%,所以绑定的未重绑过的6=攻击类和衣服类百分比在11%-13%,衣服一个10%,另一个11%-13%;6=其他防装基础双防8%,所以绑定的未重绑过的6=其他防装一个8%,另一个9%-11%
  5=攻击装备基础攻击百分比8%,灵魂宝石效果1%-3%,所以绑定的未重绑过的5=攻击装备百分比在9%-11%,5=衣服一般双防8%-9%,5=其他防装一般为一个5%,一个8%
  根据以上情况,5=还是6=防装看百分比很容易判断,至于攻击装备,9%,10%的是5=,12%,13%的是6=
  11%的攻击装备是5=还是6=:除了看重击和灵魂数值外,只能通过6绑确定,5=攻击装备6绑15%-19%,6=攻击装备6绑17%-21%,出现低于17%,就是5=,出现高于 19%,就是6=;当然,直接6=改造下就肯定是6=了
  注意这里说的是一般情况下,根据官方资料5=防装双防5%-8%,就是说可能出现基础双防8%的5=防装,我也看到过基础双防8%但是魔减2%的头盔
  绑定情况分析:(这里绿装紫装同效)
  6=材料重绑+7%-11%
  5=攻击装备6=重绑:基础8%,6绑后范围是15%-19%
  6=攻击装备6=重绑:基础10%,6绑后范围是17%-21%
  5=防装6=重绑:
  物防5%,魔防8%:绑在物防上,则物防12%-16%,魔防8%,绑在魔防上,则物防5%,魔防15%-19%
  物防8%,魔防5%:绑在物防上,则物防15%-19%,魔防5%,绑在魔防上,则物防8%,魔防12%-16%
  6=防装6=重绑:绑在物防上,则物防15%-19%,魔防8%,绑在魔防上,则物防8%,魔防15%-19%
  5=衣服6=重绑:
  物魔双8%: 绑在物防上,则物防15%-19%,魔防8%,绑在魔防上,则物防8%,魔防15%-19%
  物8%魔9%:绑在物防上,则物防15%-19%,魔防9%,绑在魔防上,则物防8%,魔防16%-20%
  物9%魔8%:绑在物防上,则物防16%-20%,魔防8%,绑在魔防上,则物防9%,魔防15%-10%
  6=衣服6=重绑:绑在物防上,则物防17%-21%,魔防10%,绑在魔防上,则物防10%,魔防17%-21%
  下面是紫装改绑情况:前面说的比较详细,这里就简单点了
  先明确装备做紫的条件:大于等于转145级,完美绿色15星,本人签名绑定,可以使用祝福石进行祝福,也可以使用6=材料在相应NPC或者装备助手处选择保留灵魂锁链改造方式一刷紫,55%概率,旗子除外。战旗只能使用战旗祝福石祝福,马匹只能使用马匹祝福石祝福。
  紫装6改:攻击装备基础攻击10%,衣服基础双10%,其他防装基础双8%,6绑+7%-11%,7绑+11%-15%,7绑对衣服+11%-14%
  结果:
  紫装6改7绑攻击装备21%-25%,衣服21%-24%,其他防装19%-23%
  紫装6改6绑攻击装备17%-21%,衣服17%-21%,其他防装15%-19%
  紫装7改:攻击装备基础攻击区间11%-16%,衣服基础防御区间11%-14%,盾牌镜子双8%,手鞋头腰基础防御区间9%-12%,6绑+7%-11%,7绑+11%-15%,7绑对衣服+11%-14%
  防装只有一个防御百分比会出现防御区间,另一个防御依然为8%,请务必把区间改到自己需要的防御上
  结果:
  紫装7改7绑攻击装备22%-31%,衣服22%-28%,盾牌镜子19%-23%,手鞋头腰20%-27%
  紫装7改6绑攻击装备18%-27%,衣服18%-25%,盾牌镜子15%-19%, 手鞋头腰16%-23%
  紫装在进行7改7绑CAO作的时候会有提示,可以根据提示及实际CAO作效果计算出目前自己改,绑的数值分别是多少,其实只要改到提示最大再绑,或者绑到提示最大再改,就可以获得满意的百分比。
  另外罗嗦下修改紫装第二灵魂的方法:一种就是改造属性,重新生成包括灵魂锁链在内的全部装备属性,这个我想没人会考虑;第二种方法是修改灵魂属性,可以保持第一灵魂不变修改第二灵魂,直到改出自己需要的第二灵魂且正好激活为止,紫装修改灵魂属性需要对应的6=高级材料,请量力而行。
点击复制文章地址,推荐给QQ和MSN上的朋友
>>>文章归档
多玩热点推荐
漫画名状态观看地址
新游预订榜

参考资料

 

随机推荐