战地3联机破解问题

《战地3》联机教程 战地3怎么联机
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《战地3》联机教程 战地3怎么联机
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《战地3》联机教程 战地3怎么联机。《战地3》游戏采用了寒霜引擎,展现了更强大的3D细节效果,把动画、环境破坏、光照、地图和音效提升到一个新的高度,让玩家体验更真实的场景。下面99单机网小编带来《战地3》联机教程。联机视频教程:Origin注册教程:
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&&&&&& &&&EA官方公布[战地3]多人联机游戏模式
EA官方公布[战地3]多人联机游戏模式
日 00:14&出处:&【原创】 作者:张伟(编辑) 编辑:张伟(编辑)
  泡泡网频道9月17日&随着《战地3》的发布日期临近,EA官方今天正式公布了多人联机游戏模式的资料,据悉《战地3》游戏共包括5种多人游戏模式,同时一同被公布的还有多张最新的“断头台行头”关卡游戏截图。
   根据官方的介绍所有的地图都包含5中多人游戏模式,分别为团队死亡竞赛(Team Deathmatch)、小队死亡竞赛 (Squad Deathmatch)、Rush、小队 Rush(Squad Rush)和征服(Conquest)模式。
&& 《战地3》***包含9个联机地图,每种地图都包含5种游戏模式,让你尽享45种截然不同而淋漓尽致的联机游戏体验。下面将介绍下《战地3》游戏中的5种多人游戏模式。
   征服和Rush是战地系列中经典不衰的游戏模式,在《战地3》中也被予以继承。
&& ● Rush
   可玩性: 全部9个地图
   玩家人数: 24人(主机)/32人
   焦点: 有目标的全面战争6
   目标: 进攻/防御 军事通信基站
   获胜条件: 摧毁所有军事通信基站(防守方)/耗尽进攻方的重生券(进攻方)
   首次在《战地:叛逆连队》中引入,Rush是《战地3》中通向战地系列的核心的游戏模式。带着明确的目标,进攻方需要向地图的某一个区域发动进攻,摧毁该区域的一对军事通信基站,然后才能打开地图的下一个区域和相应的基站。与此同时,防守方有着无限数量的重生券(Spawn Tickets),而进攻方只能在每次摧毁一对基站后才能获得新的重生券。如果整张地图的所有通信基站都被摧毁,进攻方获得胜利。如果防守方能成功耗尽进攻方的重生券(杀死敌人),防守方获得胜利。
   作为全面战争模式,Rush模式中,根据地图的地貌和环境专门设置了大量不同的载具。玩家能在Rush地图中找到各种类型的载具,包含运输车辆、装甲车辆、直升飞机,当然还有战斗机。Rush为战地老鸟们带来了强大的有目标的全面战争模式。
   如果你对《战地:叛逆连队2》中的Rush模式熟悉的话,你也许想知道我们针对《战地3》做了哪些的改变,根据玩家们的反馈,我们对Rush做了一些新的调整,包括:
   - 摧毁基站不能使用爆炸性武器或直接射击。只能装包(arm)和拆包(disarm)。
   - 如果进攻方对基站装包,但已经耗尽了重生券,比赛将继续直到基站爆炸或由防守方拆包。
   - 如果在基站爆炸快要爆炸前,防守方才开始对基站拆包,将不会发生爆炸直到拆包完成。如果防守方在拆包的过程中被杀,基站将立刻爆炸。
   ● 征服(Conquest)
   可玩性: 全部9个地图
   玩家人数: 24(主机)/32或64()
   焦点:&有目标的全面战争
   目标:&夺取并保有旗帜
   获胜条件: 耗尽对方的重生券
   征服(Conquest)模式毫无疑问是战地系列中最经典的游戏模式。在《战地:1942》中引入,征服模式已经成为整个战地游戏(并且影响了众多其他游戏)成功的最大要素。在大规模的地图上,征服模式是最适合体验全面战争的游戏模式。游戏中,双方为控制一定数量的旗帜而战,获得旗帜的方法就是占领每一个基地及附近范围。夺取控制大多数的旗帜将消耗敌军队伍大量的重生券。杀死敌人也会减少对方的重生券,被耗尽重生券的一方将失败。
   征服模式是充满了策略和计谋游戏模式,经常会让作战方在对敌军基地发动进攻还是防守自身阵营之间做出重要的抉择。你的作战力量很可能不足以夺取并保有地图中每个基地的旗帜,因此在游戏中,通讯和快速的思维方式会是获胜的重要因素。这么多游戏模式当中,征服模式永远都是DICE的核心。
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残酷现实 《战地3》联机服务器不允许玩家自行架设
&  来自DICE的Mikael Kalms在EA UK详述了PC版《战地3》对战服务器的规划,目前已知如下要点:
  &服务器分为Rank和非Rank两种,前者拥有军阶、解锁武器、技术得分、奖励等设置,玩家动态可反映在Battlelog页面中;后者与Battlelog脱离,EA帐号服务器不会跟踪角色的升级进程。这赋予服务器管理员更多自由,可自行确定本服务器所允许的***械和武备。该服务器一般用于联赛,双方不会因军阶及解锁装备产生争议。
  &Rank及非Rank服务器由指定的RSP(Rank服务器提供商)独家提供,其它公司及个人无法获得服务器端文件及授权。RSP列表目前还未正式公布,DICE已提前打了预防针,称无法保证每个国家都有自己的RSP。
  &租用RSP服务器的费用会比BFBC2更贵,因为BF3对战服务器的CPU负荷比BFBC2&大得多&(玩家可自行揣摩爱机的升级方向)。
  &RSP的服务器强制开启PB(PunkBuster),同时DICE还努力使游戏与第三方反***系统兼容,比如PBBans、GGC-Stream,和PunksBusted。当前DICE与PB厂家EvenBalance正通力合作,解决PB的截屏功能在DX10/11环境中运行不稳定的状况。
  &目前还无法针对观察员模式及战地录像功能做出某种保证。
  &由于玩家无法得到服务器端文件,因此不存在个人架设的BF3服务器。
  此前有消息称《现代战争3》PC版会有免费的对战服务器,但IW及Sledgehammer未能澄清&免费&的定义 --
在最理想的情况下,这意味着向公众散发用于架设私人服务器的服务器端文件,但由此产生两个问题:
  1、***。可以预料会冒出无数个野路子私服,使用破解版游戏***又不会带来任何损失,***之猖獗是可以想象的。
  2、由于文件到手后可随意篡改,公司很可能会限制CoD Elite的普及程度,使非官方服务器无法支持CoD
Elite,即私服都是非Rank服务器,三教九流在里面就是图个热闹;只有官方服务器才支持Rank系统。
  因此,考虑到残酷的现实(***者就像小强,永远都杀不完),对眼里容不得沙子的玩家来说,失去监管自生自灭的&免费&对战服务器不一定就代表着更好的体验。
[编辑:明白夏季后]
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