斗战神罗刹46罗刹攻击|46罗刹攻击

斗战神平民罗刹的属性和罗刹装备选择_巴士斗战神
斗战神平民罗刹的属性和罗刹装备选择
作者: 来源:TGBUS整理 发布时间:08-26
平民有平民自己的玩法,咱不和土豪比(实际是小编每次看到那些土豪发出来的图都很郁闷)。平民罗刹的装备和属性该怎么选择呢?玩家们为你详细的介绍。
& & & & 导读:平民有平民自己的玩法,咱不和土豪比(实际是小编每次看到那些土豪发出来的图都很郁闷)。平民的装备和属性该怎么选择呢?玩家们为你详细的介绍。
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  国际惯例先上属性图,不带任何技能 宝宝有个氏族之力我取消不了= =
  再来个通天修炼的图,5分钟不到,队友全都没花1分钱,老牛和还卖了一亿多官银
  强化用赏金打的绑银和拍卖倒卖的绑银,附灵每天免费3次
  每天固定官银收入卖矿20万,副本里刷的材料30万,一个小号做符20万
  宝宝用80万买了50个锤子开箱子出的书砸的4技能
  再来说说基础属性的选择,罗刹是个输出职业,所以这里只谈对输出有提升作用的属性
  在这之前先谈谈法力值,罗刹的法力值提供了大量伤害,就跟神将的筋骨一样
  因为罗刹绝大多数技能的伤害大约都是攻击和法力值 4:1的比例
  相当于1000法力值约等于250攻击
  加上罗刹有个疾风卷的被动可以全程保持30%法力值加成,这样算下来1000法力值大约提升了相当于325攻击力
  100点体魄=145法力值算上被动*130%=188.5法力值=约等于47攻击力
  100点斗志=67攻击力(斗志跟攻击都有装备加成,本帖面向平民,就不把加成算在内了)
  这样算下来罗刹的3点体魄略大于2点斗志的收益,算上戒指武器的攻击加成也不会差很多
  所以基础属性上
  首选斗志,体魄次之,精准第三,再是身法和筋骨
  然后是各种加成属性
  1.会心和会心率
  由于罗刹的赤火法咒非常给力的加了15%的会心率和200左右的会心,所以罗刹可以轻松地把会心率堆到50%以上,这样的话会心收益就比其他职业少了很多,所以只需要护腕附灵会心率即可,其他装备有就用,没有也不强求
  2.会心伤害
  根据大量数据帝测试的结论,会心伤害的上限大约在260%,考虑到这个数值受到怪物会心伤害减免和怪物和玩家等级差距的影响,堆到300左右就足够了
  3.伤害加成
  这个属性在单刷和PK的时候非常好,但是在组队队伍配置合理的时候,几乎没有收益
  众所周知老牛的狂暴领域加70%伤害加成,神将插剑加30%,神将和的感电加50%
  而这个值的上限是120%,就是说组队打BOSS的时候,老牛开个狂暴,加上全程保持的感电,这个值就已经到上限了,你自己装备和技能上的伤害加成的收益是0,而到后期普通副本几乎没有BOSS能挺过老牛的一个狂暴,就算是修炼的灵感大王,虎力大仙,炽鲲,也撑不过在神将一个刷新后的第二个狂暴
  所以不建议装备上堆伤害加成,技能的话雨师可以点满,PK和单刷的时候有15%加成也不错,冰瀑的话强烈推荐选存在时间,这个精修点加上头盔的4.4秒减CD,可以让冰瀑变成一个冷却3.6秒持续8秒的强力技能,这样的话最多可以同时存在3个冰瀑,加上精修点的火瀑成为主要输出手段,以我的属性光冰瀑的有效秒伤就接近10万
  4.攻击加成
  这个没啥好说的,增加攻击力百分比,后期戒指必带的属性,也是戒指武器上最好的属性
  平民玩家应该都是用55火武,要弄出这个属性比较难,戒指看经济能力了,建议面板攻击上2000之后再考虑入手攻击加成的戒指,因为攻击力低的时候还有法力值带来的伤害,可以选择加火属性和加妖伤的戒指,会心伤害不足300%的话也可以选加会心伤害的
  5.火属性提升
  火属性提升对其他职业来说是10点提升2.5%的总伤害,但是对罗刹来说,火系技能每10点还能多加1%的伤害,冰罗刹的火系技能有火墙,火风,火瀑,所以堆火属性比其他职业收益更大,另外罗刹可以选择带冰火双属性的首饰,因为被动冰属性的30%会额外增加到其他属性上
  举个例子如果戒指是10点火属性 10点冰属性,对其他职业来说就增加2.5%伤害,对拿火武的罗刹来说相当于是13点火属性和10点冰属性,增加的伤害大约是4.4%(每10点火属性对冰系技能提升2.5%,火系提升3.5%,算平均值3%;10点冰属性对火系提升0,冰系提升1%,平均值0.5 合计是3%*1.3+0.5%=4.4%)
  而且这个属性对攻击力和法力值提供的伤害都有加成,在选择戒指上5%攻击加成的戒指约等于15点火属性提升的戒指(因为裤子鞋子还有罗刹的被动风助火势差不多加70点固定火属性提升,所以额外火属性的最终总收益要削减20%左右)
  6.种族伤害
  PK无用,刷图最好堆妖伤到800左右,最好堆的属性,800点之前每100点大约增加5%对该种族的伤害,由于下个版本主流BOSS不再是妖族,过渡一下即可 楼主就是800的妖伤加上600多的鬼伤
  刷图装备推荐4+4套装,5件套的溃烂罗刹只有疾风卷能触发,又有内置CD,完全不如4+4的32点全属性 实际提升42点火属性和32点冰属性 按火属性10点提升3%伤害,冰属性10点提升0.5%伤害来算,提升12.6%+1.5%=14.1%的总伤害,实测修炼金兕崖最后BOSS秒伤,穿5+3是13万,穿4+4可以达到15万
  来发张堕武场的吧。。没有壕的话基本上都是600多分 壕多的话500分左右 也不会掉出前3名
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& && && && &&&原帖由于楼主对斗战神了解有限,不知道伤害加成是不享受会心一击效果加成的,故存在错误,再次多谢版主指出,所以更正一下。
& && &楼主穷学生一名,这次不删档第一次接触斗战神,玩的罗刹(因为有帖子说罗刹省钱啊)
& && & 因为楼主刚刚本科毕业,成功走出苦逼考研党,所以绝不是大神,玩过的游戏业有限,只是乐呵乐呵得了型玩家。最近我所在的万寿山,攻击加成的戒指简直是逆天了,3%多的没小100W下不来,5%的更是只能看看,所以这也导致楼主没钱买攻击戒指做实测,只能从数据上分析一下攻击加成与伤害加成那个更适合罗刹。
& && & 其实说白了很简单的,罗刹门看看自己的技能,都是按照百分比攻击与最大法力值计算(这也是楼主为什么还在用青出于蓝命格的原因),所以,你只靠攻击加成必然不能让法力值那部分伤害得到提升,而伤害加成则是把法力值的部分都算上了,最简单的小学公式& &
& && && && && && && && & 攻击& && & A& && &1500 x(1+10%)x 40%+4000 x 10%
& && && && && && && && & 伤害& && & B& && &(1500 x 40%+4000 x10%)X(1+10%)& &
& && & 他们的差就是B-A=4000 x 10% x 10%
& && &1500--原始攻击力,4000--最大法力值,10%--攻击/伤害 加成 ,40%--攻击力对技能的加成,10%--法力值对该技能加成。(这些数据比较符合一个穿着45紫装的55级平民罗刹的14重天冰瀑吧,当然你换别的数字是一样的)
& && & 至于有的人会说,你不算防御啊,不算属性伤害啊,不算会心啊……这个可以按C看看他们的解释,都是影响伤害百分比的,当触发会心一击时,也就是把上面的
& && & 公式 A x (1-防御百分比)x(1+属性伤害百分比)x会心伤害百分比
& && & 以及B公式在(1+10%)之前乘上(1-防御百分比)x(1+属性伤害百分比)x会心伤害百分比
& && &显然这几样算上之后的两者的差只是在4000 x 10% x 10%之后做乘法,依然是B&A。
& && &但是,据版主说,一些高玩实测,伤害加成不享受会心一击加成的效果,也就是说,假设你某个技能原始伤害为800,算上伤害加成25%(谁能到这么高啊,只是为了说明方便而已)打出1000的伤害,如果在这种前提下出现暴击,令你的会心伤害加成为300%,这时你的暴击伤害位*(300%-1),这就是所说的伤害加成不享受会心效果(你总不能解释为有了伤害加成就打不出暴击了吧)。但是攻击加成就能享受会心效果,即,最终伤害为&&攻击加成后伤害*300%,那么接下来分析两者在这种情况下的差距
& && &依然以45紫装的楼主为例(特意看了下,55紫装加的法力值属性跟45一样……),还是原始1500攻击力,4000法力值,10%的攻击/伤害加成,至于会心伤害加成,因为楼主首饰比较烂,没多少提升,只有230%(尽情的鄙视我吧),询问了一个55紫装紫武暴刀未老命格,首饰各种加会心伤害的同行,他的会心伤害加成为330%(不低吧),所以就按330%计算了,14重冰瀑技能(伤害为 38%攻击力+10%法力值),看过罗刹技能的会发现,两个主要输出冰瀑和凝冰法界中,攻击力与法力值所占比重都是3.8:1,下本的话还是主要靠他们的吧。
& && &那么
在没有加成,没有触发会心的情况下,& && &冰瀑的伤害=00*38%=970
在有加成,触发会心一击情况下
& && && && && && && && && && && &
& && && && && && && && && && && && && && && && &若为攻击加成& && &冰瀑的伤害=(00*(1+10%)*38%)*330%=3389.1& && && && && && && && && && && && && &
& && && && && && && && && && && &
& && && && && && && && && && && && && && && && &若为伤害加成& && &冰瀑的伤害=(00*38%)*(1+10%)+(00*38%)*(330%-1)=3298
& && &差为& &&&91.1& && &
& && &可见,在这种情形下,攻击加成确实比伤害加成效果更好,貌似也差不了太多……& && && && && && && && && &
& && & 综合会心与否两种情况,我们算一下期望(加权平均值)。假设你会心几率为50%(这也不低吧,够照顾攻击加成了)
若为攻击加成& &&&冰瀑平均伤害=(00*(1+10%)*38%)*50%+%=2208.5
若为伤害加成& && &冰瀑平均伤害=(00*38%)*(1+10%)*50%+3298*50%&&=2182.5
& && &依然是攻击加成的更多一点,当然这个冰瀑的伤害值是每0.5秒的,也就是说攻击加成比伤害加成&&每秒钟多52点伤害,如果一个副本,你打了20分钟,杀了150个小怪,且不算你走路时间,那么整个本下来,攻击加成-伤害加成=52*60*20*150=9360000
& &&&一个普通副本,攻击加成比比伤害加成多936w,这个数多还是少?还是换种表述,伤害加成时, 在上述情况下,总伤害为*20*150= 39753w,那么攻击加成只比伤害加成多936w/3%的伤害
& && &其他职业技能情况我就不太清楚了,如果你玩的职业技能只有攻击加成这一项,那么攻击加成绝对最适合你,但是这两种戒指的价钱……你懂得。
& && &有一点,请像楼主一样1500攻击力的骚年们切记,千万别带着两个5%伤害的戒指去跟人说“我不比1800攻击力的差”,因为大多数弄到1800甚至2000攻击的玩家,他们的基础攻击可不是1500,不然有攻击力加成也就1700,一般也会把自己的会心提高上去,属性伤害也应该比你高,再加上一个好几个窟窿的牛掰宝宝……不用再说了吧。但也请不要轻视伤害加成,毕竟,我们的输出也很可观,又不是跟你要30W带过妖眼任务,对吧。
& && &还是那句话,根据自己的实际情况来,游戏而已。
& && &太晚了,就先不检查是不是有计算错误了,有什么不妥的多指教,第一次发游戏帖,不喜勿喷,喷了记得擦嘴。
本帖最后由 zjl009 于
22:14 编辑
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很不错的数据贴
你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O.
总评分:&金钱 + 300&
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技术贴。 沙发支持 !
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唉~看来要沉了,木有人看
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zjl009 发表于
唉~看来要沉了,木有人看
很好的数据贴,少了一个关键的东西,根据一些高玩的解释,伤害加成不享受暴击加成,2者不重复叠加,就意味着,你的伤害加成只是单纯的计算除开暴击数据的加成,假如你打出的伤害为1000,伤害加成为10%=1100伤害,但是你的暴击伤害为300% ,就是00 实际享受部分为1000不变。但是攻击加成是全方面的,你1000攻击 打0防御的木桩,10%攻击加成,打出1100伤害,暴击伤害为300%,实际造成伤害为3300.攻击加成&伤害加成。
服务器:五行山
游戏ID:御苑阁丶林雨
她还没有牵手的人
Orz网游公会
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zjl009 发表于
唉~看来要沉了,木有人看
这个公式很简陋,但是我只想简单的说明一下,而且作为罗刹技能基本都和攻击关系更大,比如风起云涌,4层效果为640%加成,你每提升1攻击,简单的算就是提升64伤害,但是伤害加成为你造成伤害的%,感觉上就少了很多,现在的说法师,罗刹猴子等攻击加成,重***伤害加成,我也看了一下排行榜,确实如此,说明斗战神的一些高端玩家是了解的。
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重拳者 发表于
很好的数据贴,少了一个关键的东西,根据一些高玩的解释,伤害加成不享受暴击加成,2者不重复叠加,就意 ...
这个还真不知道, 但真如你所说,伤害加成不享受暴击效果的话,个人觉得也不能这么算,10%伤害加成与10%攻击加成在不出现会心一击的情况下,打出的伤害是不一样的(因为你没有考虑到技能中法力值所占部分的),所以都是1100的这个前提就是不对的。我重新编辑一下
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重拳者 发表于
这个公式很简陋,但是我只想简单的说明一下,而且作为罗刹技能基本都和攻击关系更大,比如风起云涌,4层 ...
可能实际情况确实是攻击加成好很多吧,但单从数据看,就算不考虑法力值部分,单是攻击力,1800原始攻击力,1800*(1+10%)*640%和%*(1+10%)结果是一样的,可不要被习惯的思维提升1攻击了就多64伤害迷惑哦,尤其是生活中,这种潜在的错误观念可能会让你吃亏的。毕竟只是业余玩家的数字分析,不能和大神们拿真东西试出来的数据相比。
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zjl009 发表于
可能实际情况确实是攻击加成好很多吧,但单从数据看,就算不考虑法力值部分,单是攻击力,1800原始攻击力 ...
&&对于其他职业不清楚,但是如果是正常的罗刹,不计算火罗(随时可以突破450%暴击伤害上限的),会心率40%,暴击伤害330%,当你的会心和暴击数字越大时,效果就越明显了。你的计算没有问题,其实这个数据太复杂了,我们都是从简单角度入手,其实还要考虑怪物防御,我们的属性加成等等,这个计算公式就庞大了,不过看看现在攻击加成和伤害加成的价格,相信使用过的都应该明白(罗刹无任何装备都可以达到45%伤害加成,但是效果确实不明显)可能字体太小的缘故,暴击伤害的数据太显眼了。
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UID5793673帖子威望10 多玩草226 草
数学不好&&看到一排公式&&就&&呆住了??????????
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UID1266310帖子威望0 多玩草310 草
其实这个问题很简单的
斗战神不是单机游戏
队友老牛一个狂暴,龙女一个感电,都可以提供大量伤害提升
攻击力 100%的情况
队友+自身技能 伤害提升100%
正常是200%伤害
如果加了5%攻击,就是210%伤害
如果加了5%伤害,就是205%伤害
我感觉不考虑其他因素的话,攻击力跟伤害的都一样
本身基础的伤害%越高,攻击力%提高的伤害就比伤害&提高的伤害越高
不知道对不对
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UID帖子威望0 多玩草80 草
大神 加我。。 都是万寿山的。。我知道你是哪个宗派的 以前我也是那的 我跳槽到其他宗了。
新人欢迎积分1 阅读权限60积分3070精华0UID帖子金钱22322 威望1
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UID帖子威望1 多玩草182 草
膜拜数据帝???
强者只会苦苦的修补自己职业的缺陷,弱者只会苦苦的等待下一次的补丁。不去高层作死,活着跟咸鱼有什么分别!
新人欢迎积分1 阅读权限30积分100精华0UID帖子金钱613 威望0
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枫林丶刀刀 发表于
其实这个问题很简单的
斗战神不是单机游戏
对于罗刹,如果不考虑会心的话,伤害的确比攻击好(无论是多少),但若真的是伤害%不享受会心效果,那么确实攻击的要好更多,会心几率与会心伤害越高,这种差距越明显。
新人欢迎积分0 阅读权限40积分860精华1UID帖子金钱2422 威望0
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重拳者 发表于
很好的数据贴,少了一个关键的东西,根据一些高玩的解释,伤害加成不享受暴击加成,2者不重复叠加,就意 ...
刚做了测试
没有雨师的情况下龙卷最高暴击伤害2600,加了雨师龙卷最高暴击伤害3100,所以这些高玩的说法不对
如果是以这条来证明伤害加成不如攻击加是不成立的
我也很好奇为什么伤害加成的价格比攻击差距那么大
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