魔兽世界7.15法师pvp法师PVP的问题

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→ 魔兽世界6.0法师PVP天赋加点_魔兽世界6.0法师削弱后怎么玩
4.1.0.14250 官方版
类型:游戏其他大小:31.2M语言:中文 评分:5.4
写这篇文章,不为别的,就因为小编对魔兽世界法师的这份钟爱,这份执着,魔兽世界6.0法师被削弱了,我知道!但是还是放不开手。新版本的法师出来后,的确是想过:是不是该换个强势的职业玩玩?从60级年代接触魔兽世界,玩的是法师70年代,80年代,每一个版本都玩,从不间断,说实话,真的是放不下。我对法师的感情太深,法师在我眼里就是最完美的职业虽然他如今有缺陷,但是有一天法师还是会站在PVP金字塔顶端,毕竟我们是亲生的,暴雪爸爸不会抛弃我们。况且,法师也不是大家想的那么弱换一种思维去操控法师,不要一直延续从前的老路走。先来分析一下为什么法师在这个版本PVP地位地下原因有三第一,爆发条件太苛刻,如果没有拉开距离,如果中间被打断,如果前面没有读出足够的条,那就会让对方不痛不痒。第二,太脆,也是你会说法师寒冰护体啊,冰箱啊不是依然有,而且保命不错,但是打起来呢,总不能永远在防守状态,总要出来打,但是法师现在太依赖读条,不读条什么都出不来,但是再看近战,依旧有着很强的机动性,紧紧贴住法师第三,很多法师的PVP思维已经被上个版本给定死了,就总是按照老路走,没有把思维分散开下面是小编对魔兽世界6.0版本法师的一些理解,纯属个人见解,对你有帮助,你赞一下,觉得我垃圾,就当我放个屁,你就出门左转吧!天赋专精我开始是用的冰法,冰法的好处是,生存力强,有水元素帮忙,有效的阻止对方的靠近,各种冰,深结作为一个强控技能,更容易拖住对方如今这么依赖读条,有冰冷血脉的帮忙,读条能力大幅增加,但是缺点也太明显了,就是伤害砍的太厉害,很难对对方造成有效伤害,而且深结不像从前,你可以深结住一顿BIU了,你BIU完发现根本没伤害,因为深结现在只是一个昏迷效果,并不能算是冰冻了。而且冰箭和冰***的伤害太低,就算你溜溜球对方,多了那么几个冰指,但是你会发现,你BIU一下的伤害就算爆了还是低的可怜,这令人沮丧。如果伤害太低,那你控制对方又有什么用,还是杀不死对方所以,我换了奥法,看看奥法的实战魔兽世界6.0法师PVP天赋加点第一层炽热疾速我没有加隐没,开始看到这个天赋我觉得,哇,隐没好强啊,但是后来使用过程中,发现隐没没有想得那么好隐没这个天赋看似很好遁入虚空,免疫所有攻击,持续三秒,45秒冷却,不占公共CD影响但是呢,你这段时间免疫攻击,但是控制呢?打断呢,不会免疫的三秒结束,你跑不掉,打不出,该死还是死而冰箱不一样,搭配急速冷却回血,而且还有冰箱雕文冰箱出来就是一个冰环,良好的脱控而且如今近战贴人依旧残暴怎么读出条?拉开距离啊于是第一层我就点了炽热疾速解一次减速,拉开距离,很好用第二层我点了寒冰护体有些法师点操控时间我觉得操控时间完全废了十秒之后,或当你再次施法时,你的位置和生命值会回到当前状态从前的操控用来爆发的,饰品各种触发,冰指和霜火球触发,开操控打一顿再打一顿,很爽但是现在呢,你开了操控,你那些触发的BUFF回不来,有什么用,对方一看你开操控了,还会用力打你吗?不会了,就等你操控结束了再打你操控已经完全变为防守技能了,还不如点寒冰护体,增加点生存几率,毕竟25秒冷却,吸收一万左右的伤害还是很可观的第三层天赋没什么太好说的每个人的偏好不同我的建议是点寒冰结界毕竟近战现在这么强,法系对我们法师来说还没有近战那么强的压制性所以要针对近战多一些防守技能寒冰结界在我个人看来就是不二之选了第四层天赋我用的是急速冷却如果前面第一层你点了隐没,可以尝试用强化隐形术强化隐形术那可是降低90%伤害啊!一个3秒免疫+3秒降低90%伤害其实也挺厉害的,但是我用着不习惯如果没有点隐没,还是用急速冷却吧被近战贴住打,冰箱,急冷,急速冷却可以回血22%,而且搭配冰箱雕文冰对方一下个人感觉很好用回下血,控制下对方只有你活下来,才有希望,才能造成伤害
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忍耐是有限度的!浅谈6.1PVP系统的五大烂点
作者:波波萝
来源:网络
发布时间: 10:05:35
关键词>>魔兽世界6.1丨pvp研究
摘要:不怪大神要发彪!浅谈PVP系统的五大烂点
  最烂的PVP塞季,没有之一,还不如螃蟹的90PVP,如果我计划的没错,主设计PVP这块的人员这版本结束也就得GG了
  烂点一
  职业问题长期得不到解决,总有特别强的职业和十分坑的职业,并且某些职业基本垄断了JJC都可以当做没看见,反正强者越强,弱者越弱
  治疗职业代表:恢复D,变树时间长,CD2分钟,大树一开,奶霸+无敌
  DPS职业代表:LR,DPS,控制不说了,当你打完一把JJC发现他的奶力居然占他们治疗的40%时候你真是什么都不想说,过于完美
  烂点二
  技能约束力十分坑爹,很多职业的很多技能,特别是带击飞效果的技能,没有约束好,很多地形让这些职业占尽了便宜,使得打的好不如排的好,排的好不如地图好这句话更加玲离尽致,爽者越爽,坑者越坑
  代表技能:爆炸陷阱,一个调文配出的技能,ZC有阿拉希,风暴,JJC是下水道,桥等地图,一个冰冻+爆炸,一个束缚+爆炸,甚至一个无脑丢的爆炸,都能起到决定一场战争胜利的关键因素,如果一个技能就能决定胜负,那么还有什么竞技乐趣,但是目前,现实就是如此,N个版本的缺陷,至今未得到改善,至于小D和SM的震飞技能,由于并不象LR这样可以精确炸飞,所以并没有影响到平衡
  烂点三
  各类递减做的十分糟糕,如今的PVP活动,技术已经是第N个要素了,不递减才是王道,法暗D,法术Q,各种法刀,请问高分段谁看到不害怕,真的是害怕技不如人吗?NO,是怕无递减的强控,就说法暗D吧,18秒的技能递减,假如你没徽章,被法师羊了,接着你就会被小D吹风,然后你就会吃到MS恐,接着你就会被MS沉默,然后吃到深结,然后再次吃到满羊,这些连控中,只有恐惧和羊是递减于迷惑效果,8+6+3+4+4=25秒,如果让法师潇洒的补到羊就是33秒,半分多的强控啊,然后这次又减免了PVP的10%伤害,法刀们再也不怕被秒了,刚你正面拉控制,这那里是打JJC,这简直就是捡肥皂,难怪那些大神要发彪,真心失败的设计
  烂点四
  无穷无尽的修改,设计这个游戏的,可能只有几十人,但是玩这个的,却有百万人,并且设计游戏者永远要保持打一巴掌给一甜枣,结果就制造了今天的WOW,PVE要照顾,PVP也不能放掉,中国有句俗话叫鱼和熊掌无法兼得,但是设计师认为只要肯用心,鱼和熊掌都能吃到,开放测试,让大家都来修改鱼和熊掌,结果把鱼烧的带了熊味又把熊掌炒出了腥味,这就兼得了?结果就是某萌笑傲江湖,某带萌天下无敌,远程各种PVE开花,近战现在连PVP都只能菊部开花了
  烂点五
  全能属性的颠覆,全能,这个又带伤害又带免伤的系统进入视角,起先大家也许并不在意,但是渐渐的,全能已经越来越重要,职业和职业间的全能真心不一样,比如半奶职业,在全能的帮助下,不仅生存得到了极大增强,奶力也随之提升,让他们获得了第2职业感觉,代表职业,AM,野D,CJQ,而一些脆皮职业虽然从全能中获得了伤害和防御,可不得不丧失爆发和4件套,目前全能极限是20%,当一个免伤比你高10%,伤害永远比你高20%的职业出现,为了活下来,你敢不买全能套?PVP套件韧性移除,永远是个笑话
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