dnfdnf骨戒对武神的提升提升问题

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05:53:19 上传
附上装备图# L4 d" Y2 u: j! Z/ Z' C6 [0 O
: i! M" \* [' X# G/ r: Z) K4 {" E
4 e: S" k8 a- s0 [, F
这个散打原本左右槽带的是赫拉斯减CD,戒指带的死舞,但是感觉刷图不给力,刷镇魂都费劲,所以换了骨戒和85冰右,然而换了以后感觉刷图也就比以前快了20秒左右,原本魂牛是4分30秒,变成4分10秒,完全没有那种拿上骨戒一跃成神的感觉,我还是刻意抓破招打的,不知道问题出在哪里
据说有一种叫卡骨戒?是怎么卡?是不是卡了骨戒之后散打才能成为武神?我的是大骨戒,能卡吗?
:武器还好啦,+12的异魔,当然也有刷玩命,神隐啥的,从来没出过,倒是给了一个拳风,可惜换装无效&
&没有高强,你带2个骨戒也于事无补。请高强后再试效果。&
&我的骨戒= =
表示无骨戒 JJ牛1分半虐死&
&对细腿提升大&
花?^花又落
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不知道!!
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破招越多&&加成越大
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既然没用就封起来邮给我吧这种罪还是我来扛好。
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没魂链,没高攻左,武器请高强,异界请全红字,武器去刷玩命。你漏一下面板看看吧,目测你***不到10000
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你试试寸拳破招下就知道了。&&= =&&伤害爆表(前提得高强)
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卡骨戒只是装逼的一种,就是打死领主的那个技能是破招,他会给你的面板加百分之五十,出图照样显示加了百分之五十,但是再刷图的时候这个BUG就会消失。
这东西怎么玩?
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欧皇BUFF启动中....
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不会抓破招么?
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大概楼主不会抓破招吧……
大爱吾王啊有木有
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现在的骨戒已经被很多神装比下去了 用处不大
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武器不行吧
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你需要高强
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因为你不会抓破招!
我该说啥了
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骨戒啊,以前是暴击伤害+50%,后来改成现在这样
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会抓破招才有用不会抓破招就是个50力量3爆击的戒指
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Powered by导读  有玩家爆料DNF韩服体验服中武神得到了加强,让我们来一起细说技能的改动提升。DNF武神技能改动解读   简评1.武神步少了800多力量,换来了15%的百分比技能加成,就单刷而已看装备情况,各有优缺点。谈不上加强。但是对于高强高红字,组队奶爸打团肯定有所提升。2.武神的二觉被动终于不是全职业最垃圾了。每级成长5%技能攻击!和武神步为加算。堆得好武神步+二觉被动等于50%以上技能加成!有未完成臂铠活着怀表能突破60% = NX免费送了一把触发的荒古!3.更加吃红字高强和奶爸,NX粑粑随便一个改动都能吸钱滚滚来。武神于是也变成了土豪职业。武神作为一个纯输出职业爆发能力终于能勉强跟上大部队了。4.这么强的被动真的能活到体验服吗?5.没有了,其它地方的改动几乎是蚊子腿。不说也罢。折颈砍了...前言:数据来自韩服体验服,不代表最终的结果,但是大致不会有什么变化。首先来看这次武神(极武圣)的平衡改版:散打(女)【武神步】根据移动距离增加的BUFF由力量变更为技能攻击力(13级为准,增加15%)跑动停止后BUFF效果维持时间延长(10秒)每跑动100px,技能攻击力增加量:3%最大技能攻击力增加量:15%(初始等级为3%,每级增加1%)停止前冲后buff持续时间:10秒【武神之力】删除增加武神步力量增加量的属性,变为使武神步技能攻击力增加(4级为准,增加20%)删除强化弱点感知和霸体护甲效果的属性每跑动100px的距离,技能攻击力增加4%。500px就是20%(每级100px增加1%技能攻击力)武神步前冲力量buff保持时间增加22%(初始为10%,每级增加4%。4级为:10%+4%×3=22%)受4级神武之力增幅后,13级武神步的属性为:每跑动100px技能攻击力增加量:35%前冲停止后,buff最大持续时间12.2秒下面是主动技能的改动:【崩拳】SP消耗量25→20【霸体护甲】CD和持续时间变更20级:CD60秒,持续60秒上次改版后,霸体的SP只要15sp/级了简直懒人的福音。【铁山靠】减少前冲距离增加按方向键增加前冲距离的属性撞击敌人的力量减少技能说明中增加近距离打击追加说明【寸拳】拳头攻击力增加约33%冲击波攻击力增加约45%【升龙拳】减少敌人浮空的力量【强化 - 升龙拳】精通/最高等级由1/1变为5/72-7级效果变为上升攻击力攻击力增加10%,下砸攻击力不再增加没加TP1级TP增加“冲击波攻击”属性,固定攻击力为(3574%)5级TP加满攻击力增加了40%,下砸攻击力不变。下砸攻击后可以强制柔化任何武术系列的技能(上勾拳,下段踢,前提,鹰踏,旋风腿以及转职后的技能)也就是说,第一级是增加冲击波,从第二级开始,每集增加10%的攻击力(冲击波没有加成)【闪电之舞】变更为可以打击被动目标,但怪物与被动目标同时存在时优先攻击怪物虫子,垃圾桶,老鼠群都打了【强化 - 闪电之舞】增加闪电之舞移动速度的属性(每级增加5%)以后无限闪电更加困难了,因为闪太快了一下就闪完了CD跟不上。是福是祸看情况,安徒恩组队卡一下,说不定会像剑舞卡屏一样伤害丢失。【破碎拳】崩拳部分变更为霸体【升龙霸】升龙霸部分攻击范围变宽,被升龙霸打击的敌人变更为不被击飞,改善连招不变的缺点升龙霸结束后按下攻击键或技能键会增加下砸动作,因此升龙霸的攻击力需要重新平衡(技能总攻击力与之前相同)浮空时除鹰踏,旋风腿之外的技能不可强***消(也就是柔化),只有在下砸攻击发动后才可强***消其他技能(下砸阶段什么时候都可以柔化,空中柔可以,咋地后柔也可以,升龙拳TP也是如此)击飞敌人的力量减少升龙霸,有点渣了,不能空中柔化其他技能,必须下砸阶段才能柔化其他技能(鹰踏和旋风腿不用下砸也可柔化),而升龙霸下砸和升龙拳加EX后一样,下砸攻击力:1、2、3级是、6是是1730%【虎啸神拳】太虎旋风腿后浮空高度降低,可以强***消太虎旋风腿后僵直时间减少【圣武连环破】减少每次攻击后的延迟第2击击退距离减少第三击命中的敌人不会倒地而是击退敌人神武之力对武神步的加成是每级跑100px提升1%的技能攻击力,但是武神步要跑500px才满。所以要×5,契约6级就是6%×5=30%。而且对弱点和霸体的效果删除了,体力加成没有了,至于弱点的命中和暴击提升,真是鸡肋,删了也没大碍。4级神武之力13级武神步受4级神武之力加成后的武神步而武神步13级是15%,契约15级估计是17%(体验服好像没有契约),和神武之力(4级为20%,契约6级为30%)的效果为加算,即:15%+20%=35%,这35%显示在武神步的属性里面,但是不会像荒古或者异界那样直接显示在技能详细里面,就好像强拳的爆伤一样的,在总伤害最后乘上某个基数(1.35)得到最终伤害显示,不冲突,吃无视,和荒古异界等是相乘关系。1级武神步下的寸拳百分比:13级武神步和4级神武之力下的寸拳百分比这是跑满武神后才截的图,技能面板不会发生变化。点击“阅读原文”查看更多腾讯游戏频道(txgames) 
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