中端显卡优化 在不损失画面的情况下提高FPS
激战2中端显卡的画面设置优化 在不损失画面的情况下提高FPS。
本文来源:178-NGA-激战2论坛,作者:太孤独
原文链接:
,转载请注明。
一些画面设置方面几个画面提升不明显 而且占用资源极高的选项
阴影质量 (无需说明)
着色质量 (只要是管理贴图和地面的一些细节 比如完全关闭着色质量 有些地图会变成光秃秃的草地
着色质量中后 会出现一些多层次的细节 简单来说关闭着色质量 = 一个光秃秃的手 开启着色 = 上面有了皮肤纹理毛孔 差不多这么个意思 不开 = 没画面
开高占用大量资源 所以中端配置 这项选择折中是很必要的)
人物建模限制
人物建模质量 (2个在人多的大战场 限制人数建模的选项 如果完全关闭
你会看不到任何其他玩家角色的服装 用简单的 灰色 和红色代替 选择低的话 屏幕内人数在10个左右 服装都可以看到 所以 选择低 是一个很不错的选择
唯一你能感觉到区别就是WVW的大战场 )
高分辨率人物纹理 (这个选项就算我关闭也完全看不出任何人物边缘狗牙 锯齿 FXAA抗锯齿立功?
如果开了FAXX 应该是没必要的一个选项)
渲染采样 (画面清晰度 原生采样就够用了 超级采样会消耗大量系统资源 )
全屏模式 也会提高FPS 全屏模式算是独占模式
还有一点我想说的,关于系统优化的
系统什么也不改 是兼容性最好的 我发现我用习惯默认系统后 在用各种 360 QQ 百度 管家软件 都会出现各种毛病
卡顿,FPS降低,内存不能为XXXXX 等错误 出现这种错误 一定是以上软件害的 不要相信任何管家类软件激战2低配置画面优化设置
时间: 16:38:51 来源: 作者:乐游
《激战2》是一款画面效果非常不错的网游,但是低配置电脑依旧可以表现出出色的画面。这里我们分享社区一位玩家们给我们分享的激战2低配置画面优化设置,你会用的上的!
《激战2》是一款画面效果非常不错的网游,但是低配置电脑依旧可以表现出出色的画面。这里我们分享社区一位玩家们给我们分享的激战2低配置画面优化设置,你会用的上的!激战2低配置画面优化设置经常玩大型单机,或是高品质网游的玩家都了解,类似《激战2》的游戏,特别需要一定等级的硬件作为支配,才能更好、更舒畅的玩游戏。通常我们用来形容电脑
性能好坏会用高配或低配,高配电脑能够轻松运行大型软件、游戏,大部分不会因为硬件、配件问题,造成游戏的卡顿,相应的低配就等同于游戏终结者,对玩游戏
来说是种阻碍,更是一种痛苦。但是,电脑硬件的性能,体现的是主机内各配件的互相协作,这关系到一种配件与配件搭配兼容的问题。电脑配件根据做工、技术等原因,有高低性能之分,就好像
所谓的门当户对一样,CPU、显卡、硬盘、内存等电脑的主要配件,高性能与低性能混杂搭配,就像南腔北调,兼容性差,假如所有配件“能量”统一(市场上通
常会根据价格来区分各配件性能),则会充分发挥所配主机的总体性能。这也是许多人单纯升级主机显卡后,发现效果并不明显的关系。如何能够用有限的主机“能量”,托起《激战2》的画面体验呢?下面笔者会教你进行诊断电脑性能,据此来调节游戏设定,最大化的发挥当前硬件性能。需要说明的是,对于主机是高配的,如CPU为INTEL I7或AMD X6,显卡为GTX7系或HD7系,内存为骇客神条,硬盘为固态硬盘等系列配件组合的主机,性能几乎可以秒杀当前市面上所有游戏,《激战2》在此等配置面前就是一名小巫娃娃。为了界定最小硬件的标准,我们以能将《激战2》所有特效关闭后,可以操控人物在游戏当中流畅跑动为前提,帧数平均在25~30帧,找来一台2008年的中
高等主机配置,主要关乎游戏效果的几个主要配件明细为:AMD速龙双核5200,GTM),4GB DDR2,160GB
7200转,以及昂达N78C。下面开始详解。在游戏里按F11跳入设定界面,点击左侧扳手图标下方的山形图标,进入显示效果设置。Resolution解析度/Refresh Rate画面频率/Inte**ce
Size界面尺寸:上面三项为画面的总体安排,包括窗口化和刷新频率。通常情况下,全屏会增加CPU的运算负荷,笔者试图将游戏窗口化至1200x以下的
分辨率,帧数明显提升,具体可以看完下面其他设置,再根据当前硬件配置多次调试,确定哪项分辨率适合当前配置。在Graphics Mode效果模式下,游戏系统自行分了三个档次的默认配置,低、中、高三档。下面也分别给出了手动配置的各项内容,这里,低档和高档都不符合本文所探讨的问题,默认的中档又不一定完全适合,所以,要看手动的结果。Anti-Aliasing反锯齿:相比英伟达GTX、GTS系列来说,作为第一代GT,虽然官方给予了游戏抗锯齿技术支持,但因为自身显存等先天不足,
硬件产出的时间也较为久远,用于现今的大型游戏抗锯齿,可谓是力不从心,反锯齿就是为了使游戏各种东西的边缘看起来更加圆润平滑,根据个人眼睛的接受程
度,推荐+1或关闭。RenderSampling渲染采样:应用在游戏当中的渲染,形象的来说,就是如何处理显示游戏当中的花花草草人物建筑等的质感观感,是极为考验显卡本
事的设置,包括Textures纹理/Environment环境/Shadows阴影等,都属于视觉观感的一部分,全部都考验显卡的运算能力,占用资源
多,关系到FPS帧数高低,所以,对于08年的这个配置推荐放低。Post-processing后制/Animation动画:两项设置控制角色轮廓、景深、光线、水面动画、模拟动态等一系列动画效果,它的高低,对于降低帧数,增加流畅度来说有一定帮助。没有特别需求的话,可以关闭。Full-ScreenGamma为亮度值,控制色彩对比度等显示效果,对于显卡的负担不算重,推荐+1即可。VerticalSync垂直同步:强制FPS与显示器同步,同样是考验显卡的功力,垂直同步虽然能消除图像撕裂现象,但它与显示器和显卡的碰撞也是非常明显的,显卡带不起的结果,就会自动降低FPS,推荐不点。最后两项High-res character textures高分辨率纹理/Enable stereoscopic rendering立体渲染,属于高级效果开关,需要显示器支持3D立体渲染功能才可以使用,老配置主机自然无视。简单分析之后,发现当年的双核运算时代早已过去,虽然在《激战2》官网公布的基础配置中,速龙双核和GT系列位列其中,但在实际体验过程中,双核CPU运算能力真心跟不上,或许游戏里人物跑的动,但若是赶上大型群P的场面,笔者还是奉劝离此地远点儿。不过,在对比《激战2》的高特效和低特效过程中发现,欧美范儿的网游通常都不用画面特效来取胜,因为高低特效对比,除渲染效果等,帧数相差无已,这也得益
于游戏对于画面的优化非常到位。所以,担心配置而苦恼于玩不玩的同学,可以不用担心了,只要配置稍高于08年这台主机就能够畅游《激战2》。最后提示一下,一味求高配,导致性能过剩,劳民伤财,增加资源消耗的同时,加深环境污染,作为地球人是非常不可取的哦。让我们一起绿色生活,绿色游戏,绿色《激战2》吧,听从泰瑞亚的呼唤!
这篇攻略对我有用
这篇攻略给0名玩家带来帮助
读完这篇文章后,您心情如何?
上一篇:没有数据
类型:动作冒险
类型:动作射击
时间:2002年
446.1M3.17G18.9M51.3M8.6M
5.89G3.21G3.04G14.48G7.15G
周月热门攻略
周月总单机排行榜
评分:8.1(162好评)
大小:7.15G
语言:繁体中文
评分:5.9(430好评)
大小:47.3M
评分:7.2(1220好评)
评分:7.9(6472好评)
大小:63.7M
评分:7.9(2479好评)
大小:3.60G
评分:8.6(2783好评)
大小:364.9M
评分:7.6(5900好评)
评分:4.4(653好评)
大小:300KB
评分:8.5(36好评)
大小:1.24G
评分:7.6(16609好评)
评分:8.1(162好评)
评分:7.6(52184好评)
评分:5.7(1550好评)
大小:47.3M
评分:7.2(1220好评)
大小:63.7M
评分:7.9(2479好评)
大小:7.15G
语言:繁体中文
评分:5.9(430好评)
评分:6.6(186好评)
评分:7.9(1622好评)
大小:1.24G
评分:7.6(16609好评)
大小:364.9M
评分:7.6(5900好评)
大小:1.22G
评分:7.6(1292好评)
评分:8.3(5901好评)
评分:6.9(732好评)
大小:2.87G
评分:7.1(1615好评)
大小:2.87G
评分:8.1(484好评)
大小:37.3M
评分:6.7(5319好评)
评分:7.9(6472好评)
评分:8.3(1342好评)
评分:7.6(52184好评)
大小:2.34G
评分:5.2(2747好评)《激战2》的制作人员们表示,他们下一步计划主要是对现有的游戏进行优化调整,而不是继续添加新内容。
《激战2》的制作人员们表示,他们下一步计划主要是对现有的游戏进行优化调整,而不是继续添加新内容。
《激战2》可能是市面上比较复杂的MMORPG之一,至少从游戏操作上来讲是这样。它的系统了大多数同类游戏,只有《星战前夜》这类大作能跟它媲美。
该游戏首席设计师Isaiah Catwright表示,制作组想要减慢内容更新的速度,以便将精力集中于对现有内容的优化。
&我们感觉游戏的系统已经足够庞大了,我们接下来将要集中精力对现有系统进行优化和改进。&
&我希望我们能够减慢系统增加的速度,并且更多地优化并改进已有系统,让它们更易于理解,界面更美观,这类工作将是我们未来的重点。我们最主要的目标之一就是降低《激战2》的门槛,让所有人都能拿来就玩。我们有专门的团队负责简化游戏上手难度,我们现在会继续加大力度。&
现在的问题是,所有的系统都能够实现它们的功能,但有些功能没能达到设计时的效果。比如每日成就系统和世界级对战。