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LOLS6泰坦上单天赋加点图,2016泰坦上单符文对线出装攻略【分享】
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现在版本的上单打法非常之多,很多英雄借着雷霆领主这个天赋都翻了身,上路很容易出人头,尤其是瑞雯非常让人头疼,不要担心,今天我们的主角是这个版本中隐藏的大杀器――深海泰坦&诺提勒斯。 如果你觉得泰坦这个版本很弱那就错了,他仍然是最好的上单英雄,在上路这条线上很难有其他英雄能够压制住他的发育,对线期的泰坦难以被击杀,团战中能够为队友提供非常强大的控制能力,队伍中有一个玩的好的泰坦会让对方非常头疼,打又打不死,不打他的伤害不能还有非常恐怖的控制能力。 最重要的一点是:这个英雄完全不需要操作!简直就是中老年人上分(躺赢)福音。 S6上单泰坦解析 &
对于大部分近战来说,上单泰坦都是他们的噩梦。面对刺客英雄,泰坦可以出***硬刚,而面对坦克英雄,泰坦可以出双多兰一直推线,无论如何总能占据上分。点出不灭之握之后,泰坦也有很惊人的回复能力,自身的身板和Q技能也能保证被gank时的存活率,泰坦技能全都有伤害、并且一共有4个控制技能,配合队友击杀的能力很强。 但对于远程来说,选择泰坦则不是很好的选择,如果面对璐璐、鸟姐这样的英雄,还是最好不要选。 S6上单泰坦技能加点 关于泰坦有三种不同的加点策略。 第一种,主Q。这种加点通常是在辅助泰坦的时候出现,主Q能让泰坦有更多的机会先手控制到敌方英雄,追杀的能力也是最强,至于副W还是副E要看形势决定,逆风副W增加存活率能抗更多的伤害,顺风的话就副E打更高输出。 第二种,主W副E。这种加法是电一王者黑店百地最推崇的玩法,利用W的攻击特效来在线上疯狂换血可以压制对手,但是主W打法在被对方猜透骗掉盾的时候泰坦就没什么作用了,只适合那些对对线理解非常好的人来用,有点是抗压反杀能力极强,缺点是输出能力比主E的稍差。 第三种,主E副W。这种是上单泰坦的主要加点方式,E技能推线和在对线中消耗效果都非常强大,CD时间也不长,经常在一次战斗中有多次使用E的机会,一开始E技能的伤害体现不出来,等对方想跑的时候已经完了。 关于泰坦的连招技巧 &
想用好泰坦这个英雄的话,不需要特别高深的操作,只要你掌握好一个技能释放顺序,不要把控制一股脑的丢出去就可以了。泰坦的控制技能有平A(触发被动)、Q、E和R。平常对线的时候我们要1个1个来交,平A顶住对方之后释放E就可以走位了,堵住对方后退的路线再进行输出,等对方交掉位移或者闪现的时候使用Q进行追击,这个时候E技能又好了,又是一波连续控制,R技能通常当最后的王牌,对方走位特别好或者我们的技能打空了,使用R技能来补救,一般来说有被动、Q和E就能达到连续控制的效果了,但如果你把技能全丢出去打伤害的话,你会发现泰坦一点都不厉害,要利用好自己的长处来进行战斗。 S6上单泰坦天赋符文
& 天赋方面这里最推荐不灭之握的点发,这种点发的泰坦线上消耗能力极强,并且随着装备和等级的提升,不灭之握会给你增加非常不错的输出能力,想用好这个天赋在配装方面也有讲究,最好出一个日炎来让泰坦随时处于战斗状态,这样的话不灭之握的效果是不会断的。还有一点就是由于老兵伤痕改为固定生命值,对于泰坦来说不如符能盔甲好用。 &
大多数泰坦玩家使用的符文都跟这套差不多,只是细节有所不同。 红色一定要插攻速,攻速符文能够让泰坦在前期补刀和团战中打出更多的平A,平A就是控制,所以这个符文一定要插。泰坦的攻速成长非常低,如果不用攻速符文很可能还没A出去就被控制技能控制了。 ***选择成长生命让泰坦的W技能效果更好,还能提升不灭之握的效果,只不过在游戏初期没有护甲的话就不要与对方换血,亏的一定是你,对方上的时候我们用E给他减速走开就是了。 蓝色符文这边通常有几种不同的选择:一种是固定魔抗,在对抗AP上单的时候固定魔抗容易让你把优势累积起来。另外就是成长CD或者成长魔抗,带成长CD的话就可以少出CD装多出血装,带成长魔抗可以少出一点魔抗装备,各有优点。 精华符文可以选择AP,也可以选择护甲,让对手选择,如果是坦克带AP,如果是刺客和战士就带护甲。 S6上单泰坦出装玩法解析 出门装: &
泰坦的出门装有三种。一种是多兰戒出门,大多数时候上单泰坦需要用到2个多兰戒来过度,这种打法更适合主E,2个多兰戒能够保证泰坦有充足的蓝来释放技能。另外一种玩法就是多蓝盾出门了,大多数情况下多蓝盾的表现不如多兰戒好,但对一些个别的英雄有奇效,比如对抗鳄鱼的时候多蓝盾能够显著降低鳄鱼所能造成的伤害,根据对方的英雄来选择出门装就好。最后一种也是凶残的,布甲加血药,这种打法太过于凶残,常常会让对面的输出英雄痛不欲生。 前期对线要点:泰坦在游戏初期的对线中不要尝试换血,前3级的换血机会就是对方走位失误或者补刀的时候你可以用普攻给他钉在地上,然后放E转身就跑,泰坦的攻击范围比较远,人物模型也大,这很容易做到,但他的攻速很低,所以放完技能就走不要缠斗。随着泰坦等级的提升,当他到5级之后输出能力就上来了,仍然是AE消耗,但这个时候的E技能通常比别的英雄输出能力更高,你大可以强势的进行换血,但要抓对方没有CD的空挡再打,如此反复优势就积累起来了。 另外一定要说的是,不要轻易放Q,一旦对方打野来Gank的时候你没有Q就很难跑掉了。 核心装备: &
中期出装的时候主要讲究一个平稳过度,这里所述的出装路线只是提供一个思路。现在的比赛节奏很快,一件成装提供的效果很难改变战局的,先出熔渣能够让不灭之握时刻保持准备启动状态,对方过来换血就先吃个不灭之握再说,效果非常突出。日炎的话不要立即升级,有熔渣就行。泰坦这个英雄非常需要-CD来提升技能的使用率,没有技能的话他就是一个大号步兵,所以冰川护甲是一定要出的,然 后如果对方是AP英雄的话,也可以先出幽魂斗篷或者小军团来过度。然后在经济充裕之后根据场上形势来选择后续装备进行升级,这样出装没有死角更容易在游戏中期发挥作用。神装: &
后期神装基本上就是往肉出,往厚出,泰坦的控制能力特别强大,所以无需担心对方不会管你,一个玩的好的泰坦会让对方超级难受,所以我们出纯防装是完全OK的,即使是这样的装备,在打ADC或者AP这种C位的时候还是能有不错的输出能力,关键要看你的钩子准不准了。 结语 不灭之握泰坦在上路基本上就是一个毒瘤般的存在,他很适合现在的版本,非常容易与队友打配合,对泰坦还有什么疑问欢迎留言,我们下期再会。
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英雄联盟LOLS6新天赋加点图大全 s6ap打野辅助上单adc天赋加点图
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LOLS65.24通用adc天赋加点:(技能adc)
LOLS65.24通用adc天赋加点:(普攻adc)
LOLS65.24通用ap天赋加点:
LOLs6新一轮赛季又要来了,而季前赛版本中也更新了新天赋,如何在s6新赛季中旗开得胜天赋加点也是关键中的关键。所以今天就为大家带来最新的lols6天赋加点解析攻略,一起来看看吧!
上单通用
解析:考虑到到了S6前期上路依然会被重装战士霸占,上单的天赋点小编就选择了更加偏向性坦克的加点方案。首先在凶猛系里小编选择狂怒,对于重装战士来说,技能和平A的伤害基本上平分秋色,就从数值上来看,5%与2%当然选择更高的5%啦!
第二阶层选择双刃剑,对于近战来说,是个性价比很高的天赋点。鉴于先天资质的性价比太低,所以还是老老实实点吸血习性提升续航能力吧!第三阶层选择赏金猎人,对于单人路的上路来说,游戏后期作用更加明显,如果是滚雪球能力较为强大的英雄,作用当然就更大啦。第五阶层根据召唤师所使用英雄的属性而点就好啦,基本上对玩家来说没什么难度。第六阶层选择战争热诚,在一对一的时候,10层的战争热诚能对敌人造成大量伤害,而叠至10层所需的时间在上路则完全足够。
坚决系里第一阶层点出不屈,对重装战士或者说坦克来说,性价比还是非常高的。第二层点出硬化皮肤,在对拼时能占到不少便宜。选择硬化皮肤还有一个原因就是上单支援一般都是直接传送,对于在草丛和河道里提升12点的移动速度,对上单来说,作用不大。第三阶层选择老兵伤痕,只因上路依然是重装战士的天下。第四阶层选择洞悉,一是因为耐久的性价比实在低,二是因为召唤师技能冷却时间更短让笨重的重装战士能更加频繁地使用闪现。
常规ADC
解析:常规的ADC伤害来自于平A,在出装上就需要满足一些像暴击几率,攻击力,攻速等必不可少的属性。那么在天赋上也就有着自己独特的选择,在凶猛系第一阶层里,关于巫术与狂怒小编选择了狂怒,既然是平A打伤害,攻速肯定是少不了的属性啦!
第二阶层里双刃剑与盛宴小编更加倾向于盛宴,毕竟ADC是个前期发育,中后期才开始发力的位置,前期只要保证自己有良好的发育就行啦,新版的盛宴在续航能力上提升算是非常明显的。
同样,第三阶层的吸血习性也是增加吸血习性的。
第四阶层的赏金猎人算是比较实用的天赋点了,有助于前期巩固的优势,对于喜欢虐泉的文森特来说,简直就是史上最适合自己的天赋点了。第五阶层的粉碎重击与明锐思维之间的选择不多说。而第六层的终极天赋小编选择了战争领主的嗜血,对于有暴击几率的ADC来说,性价比算是新天赋树里最高的天赋点了吧!
而在坚决系里,第一阶层的不屈对ADC作用不大,选择续航能力更强的愈合作用会更大。天赋点探索者在河道上提升的12点移动速度对ADC没什么卵用,因为游走从来都不是ADC的长处,反而硬化皮肤能使我们在线上混得更加风生水起。
第三阶层选择符能盔甲,来自辅助的护盾与加血并不少见,这个天赋点能提升护盾与回复的生命值。第四阶层选择洞悉,召唤师技能CD更短对谁都有好处,而生命值回复能力却并不是ADC所必需的。
刷子中单通用
解析:对于刷子发育型中单英雄来说,前期保证发育就好了,所以在天赋的选择上既要提升一点伤害,有还要要有一定的续航能力。在凶猛系里的加点
方式跟常规ADC差不多
,不同点在于需要将狂怒换成巫术。
诡诈系里是一些比较适合中单与打野的天赋点,旧版天赋树里的冥想与饼干都在其中。第一阶层选择漫游者,中路是整个召唤师峡谷的正中,且线短,是一个非常适合游走带动节奏的位置,点上漫游者,能让你节省不少在路上的时间。
第二阶层选择饼干(秘密储备)吧,毕竟
现在版本早已没有惩戒中单的存在了。冥想与无情这两个天赋点,小编选择冥想,因为对于刷子型中单来说,续航能力能保证自己顺利度过前期,从而保证在游戏中后期大有作为。危险游戏曾是老版天赋树里最具性价比的天赋点,而且到了新的天赋树里也未曾改动,毕竟辅助才会点的探云手,显然是危险游戏更加适合刷子型中单。
刺客英雄
刺客型中单需要的是极致的伤害与瞬间爆发能力,所以在天赋树口需要尽可能选择一些提升伤害的天赋点。凶猛系里巫术与狂怒之间选择巫术,刺客英雄瞬间爆发的源头是技能伤害,点出巫术性价比显然比狂怒要高。
双刃剑不用说,刺客英雄都都青睐这个天赋点。先天资质这个天赋点性价比实在低,18级才提升那么一丢丢面板属性,还是选择吸血习性吧!天赋点赏金猎人简直就是滚雪球神技啊,只要多杀几次人,伤害就能蹭蹭蹭往上提升,对于那些刺客英雄来说,这是再好不过的天赋点了。第五层不多做解释,物理型刺客点粉碎重击,法师型刺客点明锐思维。
在诡诈系里,第一阶层点出漫游者,有助于游走带节奏。第二层点饼干,打线上符能亲和对我们没什么卵用。第三层则选择无情,前面也说了,对刺客来说,能提升一点伤害算一点,千万不要放过任何一点一滴。危险游戏很适合行走在刀尖上的刺客,当遭遇不分伯仲的情况时,危险游戏往往能起到救命的作用。
打野通用
解析:打野的天赋加点方式跟其他的略有不同,只因他们常年面对的是独自在野区游走的孤独以及刷了又刷的野怪。
在诡诈系里点出漫游者,有助于提升GANK效率。第二阶层点出符能亲和,来自野怪的各种BUFF持续时间都能提升15%,作用不可谓不小。第三阶层是危险游戏与探云手,总之,不是辅助的其他英雄点危险游戏就对了。
第五阶层是成长穿透与冷却缩减之间的选择,我想对于打野位来说,更多的是需要使用技能去GANK,为队友创造优势,这个时候,技能CD的优势就体现出来了。最后的第六层选择风暴骑士的狂涌,结合现在版本的热门打野英雄,瞎子,蜘蛛等等,一套爆发之后35%的移动速度提升不仅能用来粘人,还能用来逃跑哦。
坚决系里选择不屈,因为打野大部分是近战英雄,另外熔渣巨人的残留势力依然存在。第二阶层选择探索者,道理就跟打野都习惯出五速鞋一样。第三阶层选择老兵伤痕,生命值高一点对谁都不是坏事,更何况坦克型打野依然算得上是热门呢。
洞悉与耐久里,小编选择洞悉,就性价比上来所,召唤师技能CD更短比生命值回复作用更大,如果有生命偷取属性的存在,生命值回复属性就变得黯然失色了。
辅助英雄
解析:辅助在下个赛季随着ADC地位的提升也会被玩家们更加重视,天赋加点方面就需要更加了解一些了。由于不需要打输出,所以天赋点主要就集中在诡诈系与坚决系里了。诡诈系第一阶层点出漫游者利于游走,而且野蛮对辅助来说也没什么用,因为辅助不需要补刀。第二阶层点秘密储备,让药水效果持续时间更长。
第三阶层选择冥想,技能释放需要足够的蓝量支撑。第四阶层的探云手就更不用说了,辅助必点,蹭经济嘛!第五层选择智谋,或许就因为你一个技能就救下了ADC从而改变团战结果也说不定呢!第六层选择风语者的祝福
,因为辅助英雄从来不乏毒奶英雄。
坚决系里第一层选择愈合,让自己有资本去骚扰敌方ADC。第二阶层选择探索者,道理就跟诡诈系里选择漫游者一样。第三阶层选择符能盔甲,让自己的护盾技能效果更明显。第四阶层选择洞悉,风女闪现开团,锤石闪现救人的例子还少吗?
英雄联盟拥有百余个英雄,其中少部分
英雄凭借其高难度的操作成为了玩家们日以继夜练习的对象,从而衍生出了一系列令人惊叹的操作。那么,众多操作中哪些是最难以熟练掌握的呢?走进强者的世界,探讨最难操作TOP 10。
NO.10:单身20年手速,卡特瞬拿五杀
操作难度:★☆
具体操作:脸滚键盘(极快)
简而言之,就是卡特在频临死亡没有大招,面对五个残血对手的时,利用被动的刷新小技能,进行极快的收割。从理论上来说,这种操作并没有什么难度,仅仅是依赖超高的手速便可以完成,但是如果无法拥有清晰的头脑来逐一选择击杀对象,卡特是无法完成收割的,并且如何拥有这单身20年的手速也是一件极难的事,想必你也因为手速不够而错失过拿到五杀的机会。
NO.9:火影劫,三Q释放瞬秒C位
操作难度:★★
具体操作:WRQ或者RWQ(角度要准,反应要快)
影流之主劫,一直是玩家们热爱的刺客英雄,凭借W跟R的移形换影一个熟练的劫玩家将显得十分飘逸,但是很多玩家却只掌握了飘逸(技能全空有没有)。保持飘逸的同时,杀人于无形才是一个真正的火影。所谓劫三Q瞬秒C位,便是在开启大招的时释放W,再甩出Q技能,倘若三个Q同时击中目标,那么劫造成的伤害是极其恐怖的,在装备成型的情况下,甚至不需要后续伤害,便能利用大招击杀对手。这个操作的关键在于角度跟反应的把握。
NO.8:辛德拉,大招7球释放
操作难度:★★☆
具体操作:QQQ(W第一个球)WQR
这个操作,需要辛德拉拥有满额的减CD,利用Q技能的技能,频繁的扔出4个Q(期间需要利用W抓住一球),再加上自身携带的三个,最后释放大招,从而达到R技能甩出7球的效果,不
NO.7:德莱文,三斧齐飞
操作难度:★★☆
具体操作:一定的攻速,在甩斧输出的同时保持两把斧子的不掉落
国服第一德莱文,文森特三斧齐飞
德莱文之所以伤害高于所有ADC一个级别,正是由于他Q技能旋转飞斧的存在,而随着德莱文攻速的提升,Q技能能够二次利用,达到甩出一把斧头,另外一把斧头在空中飞的效果,也就是所谓的两斧德莱文,而这并不是一个德莱文的极限,随着攻速的不断提升,德莱文的飞斧会逐渐增多。鉴别一个德莱文是否犀利的标准,便是他能不能在团战中保持两把飞斧的使用,而能够达到三斧齐飞的德莱文更是少之又少,三斧齐飞的效果是空中有两把飞斧,德莱文本身向对手甩出一把斧子,类似于杂技的双手抛接球,但是更难,因为德莱文还要保持团战的走位跟输出。
NO.6:暮光之眼,多角度E闪
操作难度:★★★☆
具体操作:E闪鼠标移动到要想的位置。(时机跟手速)
慎的E闪(直线E闪)想必你们不会陌生,在释放E时按出闪现,使得E技能的嘲讽范围达到自己想要的位置。这个操作并不难,类似于皇子的EQ,也类似于瞎子的R闪,仅仅只需要两个按键便能完成。而多角度E闪,便是在改变E嘲讽范围的同时,改变E技能的弹道,可以理解为L型E闪,Z型E闪,这个操作更需要手速跟反应的把握。如果你能熟练掌握这个操作,你的慎将无懈可击。NO.5:德玛
西亚皇子,EQ闪
操作难度:★★★☆
具体操作:EQ当Q的飞行距离达到顶
点将鼠标指针放在更佳的位置同时按出闪现。