怪物猎人勇气重弩配装4求绞蛇重弩配装,有个回避距离+6没洞护石求配

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怪物猎人4 站桩式输出型重***配装心得
12:29:38 来源:电玩巴士 作者:milestogo 编辑:Cannon 
  一套站桩式输出的重***装,不含任何生存技能,一流的火力输出,适用于有控场手的团战。护石可控,最高能出到攻超,视乎个人护石拥有条件调整攻击力基础加成这一项技能,算是比较灵活,可以先用低端的攻击护石(估计点数够出个UP中还是很多朋友能做到的),然后边用边刷护石(希望大家都能出到攻超!!)
  PS:套装内的护石是我最好的攻击护石了,当然你武器三孔可以直接奔攻超
  ■女/ガンナ?■ --- ?シミュMH4 ベ?タ3 ---
  防御力 [178→373]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
  ?装?:レウスSヘルム [3]
  胴装?:シルバ?ソルレジスト [3]
  腕装?:八千代【?手】 [2]
  腰装?:ゾディアスコ?ト [胴系?倍化]
  脚装?:エクスゼロレギンス [2]
  お守り:神秘の?石(攻?+11,回避距?+3) [2]
  装?品:痛?珠【3】(胴)、?通珠【3】、??珠【1】、攻?珠【1】、??珠【2】×2
  耐性?:火[15] 水[-6] 雷[-2] ?[4] ?[3] ?[14]
  攻?力UP【大】
  弱点特?
  ?通?·?通矢UP
  フルチャ?ジ
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游戏制作:Capcom
游戏发行:Capcom
游戏平台:3DS
上市时间:
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作者:Inkit来源:巴士论坛
  野队的特点就是队友的输出不稳定,走位不稳定,暂且认为队友就是比猫硬一些的随从猫好了。
  那么即使这样,也有野人能比这个还坑:1.打20分钟一次背不上,站的比贯通还远的操虫棍。2.拿神岛或者鬼岛站到没有人的角落打出火星的通常弹速射。3.操虫棍或者太刀、片手在你身边切你。4.本来很好躲的类地图炮技能,非要丢闪光然后还不知道丢哪去了,闪瞎了自己,导致队友各种中***。5.跑远吃药的时候站在你身后。
  其实最可怕的估计还是5。泥马我是个远程啊,又没格挡,非要跑我身后去吃药,真不知道脑子被门夹成什么样了。鉴于野队是如此的坑,为什么还要打联机。因为联机打起来总体是省心的。solo容错性毕竟太低,失误很容易被连就猫,要是打一整天都solo肯定吃不消,但是联机就没关系,没那么紧张。那么野队配装有几个特点:泛用性、生存与输出的兼顾、定位灵活。
  所以之前轻***配装里有解放的缭乱配法,打起来比较的灵活,弹药数量充足,弹种丰富,即使遇到没有输出的队友也不会出现子弹打光打不死怪的状况。
  这版本一直没碰重***。前几天说是要定番,才做了标准套出来。穿着这身去打集会,突然觉得还是这样比较暴力啊,背景继续是野队。看素材重***列表,会发现能用的其实没多少。
  重***打物理,攻击力是首位的。所以按攻击力排序来看。黑龙-30%会心1孔蹲射也没贯通,简直就是搞笑的。接下来就是轰重***了,这个值得研究。再就是蛇王。再往下看,攻击力低于300,除了霸***40%会心,没有其他值得用的。为什么呢?伤害不如轻***、配装难度高的重***用来做什么?再拿霸***和类似的轰***来比较,尽管霸***有贯2的蹲,但仅此而已。蹲完了之后后续伤害严重不足,装填量太小了。
  所以素材重***能用的就3个——大轰、蛇王、凯龙
  走射用大轰***:
  高攻的重***里面装填速度普遍偏慢。而轰***是普通的速度;而反动又普遍的中~大,轰***是小;普遍设计都有偏移,而轰***没有偏移。此***非常有特点。轰重***是不需要反动的。尽管武器没孔,但不需要反动技能降低了配装难度。
  蹲射是通2,没有别的物理弹。这么看来,这个是解放使用无疑了,解放之后,通2的装填数非常之高。
  定位是走射,那么最重要的技能,回避距离UP成了必备。输出高的贯通装填数只有3,比较低,因此装填数UP也属于优先考虑的技能。
  要想提高贯通23的装填速度,需要出装填速度+2,+1的话只提高贯2的装填速度。这是个可选技能。装填速度的差别是2.6秒变2.1秒。此技能需不需要,依据个人习惯。我的选择是不出。
  此时产生了差异,要选择是提高生存能力还是选择提高输出能力。
  要生存,配装比较死,洁癖+装填UP+回性2/3/隐密 等等。这一套配信的钢龙就能解决一半,造型也不错。
  要输出。可以有一种不要命的方法:回避距离UP+刚弹+火2。还附带个耐泥耐雪……尽管没啥用。
  鉴于出刚弹的难度好大的说。
  还是出单弹种强化吧。装填数UP+洁癖+贯强+痛击 或者 回避距离UP+通强+无慈悲
  方法比较多。解放的轰重***攻击力高达400,此时提高攻击获得的收益远不如按百分比提高伤害的技能。所以弹强化、痛击一类的要优先于攻击UP。
  我是比较喜欢打贯通弹的配法,输出比较给力。打不死了再补通常。
  有无伤的话,实战面板攻击力可高达499,看起来是非常猛的。
  不知道有啥用 蛇王***
  反动2必备。
  这个装填速度就不用想了,就以2.6秒的用吧。它主要是依赖蹲。又是3种弹都能蹲,果断的刚弹最适合。
  反动2+刚弹 剩下应该还能出一个技能,护石不行就痛击,好的话可以攻击力UP什么的。出个隐密也行。也可以不要命的火2。
  定番用グラビドギガロア凯龙***:
  介绍定番的很多,总之比较极限的情况必然是无伤+攻UP的配法。像我这种护石很一般,无伤最多+攻中。
  打了几把觉得无伤的覆盖实在是不稳定(小怪啊失误啊什么的),最后就撤掉无伤换成攻超了。然后就反动1+贯通UP+攻超。
  这个基本谁都能出,再要提输出可以考虑开猫火。
  防御力非常高,所以就穿这个去打一般的集会任务问题不大,找准机会蹲一下贪几发子弹,部分技能硬吃,5分钟内120发贯通出去,怪不死也马上死了,不死基本上是队友输出太低了。
  所以穿定番的装备打一般的怪,基本能使时间在0分针。
  这部分是蛇王龙的一种用远程比较安逸的打法。
  前提要求是选的武器弹药一定要充足,不要说最后打的只剩通1还没死……
  这货常驻位置3个:①开始的山;②山边的高台;③后期会掉下去的岛。
  流程:
  1.在①,跳到有毒水的池子,贴着墙,瞄准他扒在山上的一个突起部分,我不确定那是不是后脚,反正和身体不是一部分,一般是打那个地方。
  2.它吼完会动位置,①之后是③,动的时候继续在这地方打,只要队友不从你身边路过,天火砸不到你。
  打不到了,爬上小岛的山顶,开始打背上的脊,这个阶段基本能打烂。
  3.之后又吼,开始移动去②,我们继续在这里打,打不到了,就跳下去,去②的山顶,继续打背脊。这个时候往往有个小嘴炮,要注意观察。
  4.然后再吼,回到①,循环,直到它把小岛搞没。
  5.背脊碎了,小岛也没了,再上②的山顶打就没什么意义了,直接爬到胸所在的台子,打爪子或者胸都可以,看破胸或爪的情况选择。
  注意点:
  1.这个打法不在广场,所以看不到矿,要凶星的碎片这么打不行;
  2.小嘴炮,注意观察头和听声音;
  3.天火只能看自己了;
  4.地图炮,会躲直接躲,不会躲靠回家玉,boss消失的时间较长就是放地图炮,较短消失可能是移动或者前咬。
  5.如果要用回家玉,务必给它染色。地图炮之后会有1~2次前咬,要确定咬完了再出家,否则可能出门被咬死。观察boss红点会很迅速的从一点直线到另一点,然后停住,此时可以出家门,直接轰一会儿,等他起身,再去跳沟或者爬山。
  6.BOSS血越少攻击频率越高越容易死,因此子弹的选择也要有节奏,开始可以慢慢打,用输出低一些的弹药,打到最后一定要高爆发尽快秒掉,后期时间越长死的危险越高。
  7.这个打法只有天火会比较烦,需要自己移动,打的位置都是boss不怎么动的位置,打起来很安逸,尽管打的不是弱点,但是很省心,也非常安全。
  联机时候队友到底有多少输出我也不太清楚,总之这么打不管是3人还是4人基本上18分钟之内能解决。
  要提高效率,我曾用雷属性的大剑有2次压缩到12分钟。近战的打法和远程不同,也不容易死,就没啥好说的了……打蛇王可以看出来,轻***的输出总量要比重***高,重***能打的弹种有限,都打完了打不死就很无奈,当然带材料调和就是另一种情况……轻***就不会遇到这种状况,带弹药不用带材料。毕竟速射能大大提高弹药的总输出力。另外一个发现就是,***用多了技术肯定下降……先用弓然后玩***会用的很好,玩了几天***回去用弓会觉得想恢复之前的状态好难。
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参考资料

 

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