90级怎么去诺莫瑞根副本掉落入口


“副本”这个名词,在 MMORPG 史上出现于 EQ,成名于 WOW。 作为 D&D 龙与地下城设定忠实的簇拥, 副本的忠实的还原和 WOW 出彩的设计确实让我觉得后面很少 EQ 能有作品再超越对“副本”这个概念的拓建和扩展,就算有,也是模仿前者居多。 只可惜 EQ 在中国很难存活,一个新手手册费时 1 小时的阅读流程,施法需要长时间准备材料和羊皮纸, 太过高难度的 PVE 环境和不友好不简便的操作, 以及曲高和寡注定在中国玩家群体中难以找到经济保障和 稳定的运作。在这些不可抗力的影响下,EQ 终于因为水土不服,没能在中国找到自己的一席之地。 相对而言,暴雪不仅在 wow 上设计讨巧,而且对 PC 单机的铺垫也相当的充分。所以在中国并不缺乏大批 的“帝国,星际,英雄无敌,红警不都是暴雪的游戏么?”的暴粉。 (大批跟风玩 D3 然后大骂的人,其实 他们并没有找到这种落差的真正原因,其实 D3 也并没有他们说那么的差。 )于是在这种星际和 war3 全民 普及的大环境下,卡通风格相对来说比较易于上手的 WOW 在中国的处境和其他引入网游比,就是一个天 上,一个地下了。 当然,众多战锤 OL 指环王 OL 和 BLZ 粉的优越感论战从未停息,但结果往往是 wow 屹立不倒,其他网游 纷纷倒闭。不过回头观望 wow 的这 9 年,不断地向快餐妥协,走商业化道路,抛弃艺术性把这件大作转为 商品的路线,我们不得不感叹人性的可悲,以及选择电子游戏角色扮演来作为娱乐方式的玩家的们的选择 越来越在向低级化发展。 毕竟,这是在中国。花费一个下午去完成一次跑团,动辄数千元买入***卡牌沙盘和各种手办的娱乐方式, 明显不符合国情。 还是回到副本设计的问题。wow 的副本如前面所说,从一个高游戏投入成本高体验高代入的时代,向快餐 商业化时代的转变,这发生在 wow 的方方面面,同样也发生在 wow 的副本设计上。玩家的心态转变则是 副本体验好坏的另一个重要因素,ULD 就是最好的例子。当然,财务报表和在线统计以及暴雪季度美元收 入完全无法影响这个副本作为一个电子艺术品的经典性。 9 年 wow1000 天+在线玩家自己写的吐槽,慢慢写,想写的实在太多了。 45 级时代,其实阿拉希高地那种野外地图也充满了精英的挑战,想找满头像金龙的并不需要专门去找个副 本。当年玛拉顿山高路远,天选者印记任务动辄花费一个下午,地歌瀑布九头蛇秒坦不眨眼,一群蓝绿贫 装玩家就在那种蛮荒的设计中探索和冒险。 就如前面所说, 游戏成本高, 玩家玩得累, 但是玩得很有意思。 60 级时代很漫长,从 15 级就伴随玩家冒险旅程的副本一直三大副本的时代,很多人会有血***节,很多 人对祖尔法拉克之槌那条很长的任务线以及惊艳的百人斩影响深刻, 很多人会觉得黑石山副本群很有特色, 很多人觉得阿塔哈卡神庙三层以及照搬暗黑 2 崔斯特拉姆石龛的机关给了他们难忘的印象,也有很多人喜 欢后面加入的厄运副本群,更是有大批的人对东西瘟疫充满亡灵气息的数个副本充满感情。 我只说说 60 级以后玩家体验的最多的本吧。 至于《大众软件》某编辑背着血色指挥官之盾带着团过掉拉格以说明装备与技术的辩证关系还有血色修道 院“血色套”的经典性还有那茫茫多的早期副本等等等,我就不多说了。 (60 级的血色带装备,70 级带经 验。在我眼里带刷经验快餐小号都是脑残行为,但是在没有传家宝的时代,哪个小号要我带他去剃刀沼泽 刷一把尸体制造者,我会相当乐意。带刷经验和自己找人拿一把 /v_show/id_XMjE2MzE2NTI=.html 看看那些成百天的开荒记录吧,就算你不想你也必须承认,现在的魔兽世界和以前比是什么?是完完全全

的一道快餐。 我们习惯在 60 末期/70 末期给自己的公会制作纪念视频,这甚至在 80 都很司空见惯。但是现在浏览大脚的 玩家,参与过这类事情的,恐怕 1%都不到。 wow 说好的那些凝聚力,说好的代入感,说好的公会荣誉呢? 都被快餐和版本的跟替魔兽的小众化给冲得一干二净。 一样的,40 人 raid 在纳克萨玛斯也走到了终点。2.0 之前的它也代表着 40 人模式最高的强度以及难度还有 对团队最终极的考验。 不过,纳克萨玛斯在当时的反响并不是那么的好。在老克被昆哥带领的 Nxxxxxx(他们实在太牛 X 了)公 会当掉之后,普遍的反响就是: “暴雪难道黔驴技穷了?” “设计了那么多半成品的 boss?” “太没挑战,和 克苏恩比,太没挑战了” 当然这是顶级 raid 机器的说法,事实上当时多数人还在打他们的 MC。 80 级对 NAXX 有着一个几乎 80%的还原(眼柄通道和脑残的自动跑位 DK 以及该死的教官触发延迟等等 等) ,我们可以看到,当初的高难度在玩家经历了一个 TBC 之后,那样的设计在 80 级只能算是小儿科。。 。 所以说玩家在进步,暴雪则更得进步。但是很不幸,这让暴雪不得不选择了走商业化的不归路(这种本质 上的腐烂是绝对不可逆的) 。 这也让玩家陷入了 90 级怀念 80 觉得 70 好认为 60 经典, 抱怨不开新版本 70 抱怨万年马桶 80 觉得 CTM 60 怎么还不来 85 期待熊猫人而到了 90 级又反复前面的过程这么一个怪圈。。 。(别看着我,我很想辩驳这个怪 圈,但是的确无解) 。 纳克萨玛斯这个副本是颠覆性的,颠覆性的伤害(帕奇维克陪你玩) ,颠覆性的暴击(吃孢子大作战)颠覆 性的伤害以及掉线(正负正负,那 TM 的谁你往哪跑)颠覆性的团队执行力(教官心控,四骑士划区)以 及颠覆性的开荒成本(如果说 MC 时代做一套黑铁是为了很多 boss 准备的话,那么 8 倍于这个成本包括替 补在内的 60 套冰抗则仅仅为了萨菲隆一个 boss 准备) 。 很多设计是独一无二的,也有很多设计是被后面所借鉴的(正负极,残杀,黑暗裂隙,冰龙类屏障战斗等 等等) 。这个游戏你玩得越久,能看见相似的影子以及暴雪抄的冷饭就越多。但是对于新来的人来说,那些 饭还热乎着。有落差就会有矛盾,这总无法避免。 至于难度?你在 70 级以后还要哪个 boss 需要你带着团里一票人花费一个小时去费伍德森林闻好风歌夜曲 去冬泉谷补好精魄数量然后回奥格吃完龙头再乘船去藏宝海湾交了哈卡心最后带上各种四系抗性吸收药水 和该死的肺片鸡尾酒黑暗恶魔符文以及天价元素磨刀石最后才进本开搞的? 没有吧?必须没有。 这个副本的开荒人员成本也相当巨大,一个没有起码 2 个团的公会是无法支撑起最后的全通进度的。由于 这个副本非线性的特性,可以同时选择 2~3 个区的入门 boss 来分别开荒。几个团错开开荒,在四骑士和萨 菲隆的时候再合并,是当时大多数全通团队的选择。没有装备,只有兄弟,只为了一个理想,就是当掉克 尔苏加德。 魔兽世界也在这个阶段,无论是公会管理,还是绯闻桃色新闻,亦或是人员成本,在线人数,都达到了 9C 当时的一个顶峰。 我对 NAXX 的印象则是它能给有条件拿下它的人提供让人无比惊艳的装备(米锤除了耐力,其他全部超越 69 蓝装熔铸水晶战斧。饥饿之寒则是 70 级破碎大厅掉落单手武器的水平) 。在那个版本有一个米锤的增强 黑风萨(虽然 1.9 风怒被大砍) ,也算是版本结束之前真正,某种意义上的“毕业” 。与这个副本漫长的开荒 过程相比,那个时候可能对燃烧的远征的关注会更加多一些(尽管晚了 6 个月) 。其实灰烬使者并不稀有, 克尔苏加德的护符匣兑换的恶魔亡灵 180 攻强的紫色饰品才是国服最少。很巧的是,70 级我所在的 SW 团 队开荒布胖的时候,有个盗贼就使用着这个饰品。

有人会说 WLK 是一个时代的终结 我会说 naxx 是一个时代的终结,而 WLK 是整个经典 WOW 的终结。 60 级丰富多彩的副本仅仅是那个年代的冰山一角。这个 ID 作为 77 级跳搜寻者成就国服 TBC 任务完成数 量第 6,也是对那个时代博大精深的 WOW 世界的一个致敬了。在越来越线性越来越“优化”的 wow 里, 我越来越看不到 WOW 曾经向世人标榜的那些内涵。 没有代币,鲜有枯燥的刷装备,多数的小白通过副本和野外任务走到了一起,建立了公会,组建了团队, 最后完成了他们高质量的史诗游戏体验,这就是 60 级副本带给玩家的财富。 暴雪从 70 年***始,就开始简化 raid 的 buff 以及取消玩家“可获得的额外帮助” 。所以说 40 人 raid 时代 最经典的最复杂最丰富的物资药剂筹备以及玩家 3 排 buff 的盛况在 3.0 彻底消失。如今的 8/8 让人觉得, 这完完全全是一个快餐。 很多圣骑士和牧师喜欢一键 buff 的新设计,但是这种设计一被延展出来,就毁了这个游戏很多很丰富的存 在。 最后,有关 60 级副本的音乐和美工,我想说的是,暴雪的游戏都是以氛围到位著称的,当年无缝世界地图 的色调和配乐与贴图事物剧情相辅相成就是最好的证明。60 年代暴雪的美工告诉了我们什么叫做质朴美。 当然,华丽不是错,但是华而不实就是错了。奥杜尔很华丽,但是你会觉得那样的作品不实么?必然不会。 事实上它只是缺少太多肯花精力去体验它的人罢了。

终于写到 TBC 了,累死爹了,手酸。

燃烧的远征作为特别迟的 wow 的第一个资料片,品质相当上乘。单从副本设计上来说,TBC 我看到暴雪做 副本有着质的进步(至于后面走歪了,可能和 D3 研发以及 S2 的上市有关) 。 但是 TBC 做得不错是一回事,在中国的国情以及畸形版本的塑造下,玩家的体验和表现出来的症状就是另 外一回事了。一个外服只经历了 4 个月刚拿齐 8 件 T6 的顶级 PVE 玩家,看到后来国服玩家人手一票小号 SW 毕业,肯定会觉得不可理喻。 (中国玩家:我们算个蛋?俄罗斯毛子那时候还在打 MC 呢) 在这样的某个地方的燃烧远征打了两年,确实不能怪到之翼的头上。 3.0 后的畸形体验以及网瘾战争 08 年至 09 年换代理那个多事之秋的话题,我放在 SW 的时候说。 这里先回忆下 70 级副本的整体框架以及代币系统。 是的,70 级的副本是有流程和框架的,甚至比 60 级还要来得严苛和复杂。 那些拥有阿达尔之手和纳鲁的勇士头衔的玩家,一定知道我在说什么。 首先,所有小型副本(卡拉赞中型)被限制在 5 人,然后独有英雄模式。英雄模式以及沙塔斯的日常奖励 公正徽章,而这种代币可以用来兑换对应版本的史诗级装备(俗称牌子装,还记得一组组放包里的牌子 么?) 这种代币被延续至今(征服凯旋寒冰,以及勇气点数) ,不过 TBC 的代币改良也引发了不少的风波(9C 刷 歌剧院牌子大规模封号事件) 。 建立在代币的基础上的副本框架也就有了多重装备获取的途径 (或许这是 wow 快餐的真正原因?只要刷就 可以了) ,在完成外域除去 2 块不想去的地图几乎所有的任务线达到满级后,你必须把各副本对应的声望刷 到崇敬,才能购买进入英雄地下城的钥匙。 (哦,钥匙链,多么美好的东西) 大规模吐槽声望世界的呼声从这一刻就开始了。 或许暴雪对玩家自身劣根性的迎合,促成了现在这么一个烂货。你无法苛责一个用懒惰态度去处理在线电 子游戏的玩家,毕竟这是游戏,但毕竟这是 MMORPG 游戏。当全民都用急功近利的态度去玩这个游戏而

暴雪为了赚钱去一味迎合的话,那么这个游戏就毁了。 现在已经毁了,不是吗? 在刷到崇敬后,你可以进入 H5 人了。早期的 H5 人本是拥有高难度的,无论是地狱火城墙那个晕住然后秒 杀你的噬骨者,还是法力陵墓一个法力燃烧要你命的虚空法师。几乎所有的 5 人英雄模式都高强度,都可 能灭一个下午,都值得你去开荒。 所以和现在 MOP 的英雄本比,4.0 的 85 级 H5 倒还算是有点 TBC5 人 H 的味道。 TBC 的英雄 5 人我就不再回忆了,那整个过程在 3.0 前甚至可以说比 60 年代更加有趣,但是在 3.0 后确变 成了无限刷牌子的沉重负担。这种负担对有着茫茫多小号的人来说更加的沉重。 奥金顿副本群,虚空风暴副本群,地狱火副本群,盘牙湖泊副本群,时光之穴副本群,这 5 个副本群构成 了 TBC 主要的 5H 模式,至于魔导师平台后面我会单独说。 时光之穴副本群,被晚安部落吐槽成游乐场的 地方,其实在 TBC 开始的 3 个副本(旧希尔斯布莱德丘陵,黑色沼泽,海加尔山)还是有很高的历史还原 度的。尤其是南海镇,你可以看见那些闻名遐迩的英雄任务以及灰烬使者的诞生,还有帕特纳格幽默的梦 话。这个副本群在 80 级加入了净化斯坦索姆,在 85 加入了时光之末永恒之井和暮光审判,以及巨龙之魂。 坐拥着 8 个副本的庞大副本群,小侏儒克罗米的人气和福利果然是不一般。 我对所有早期 5H 的印象并不是什么潜行队,也不是什么绕怪开宝箱,更不是什么 boss 的打法。我的印象 就是所有的装备积累清单的装备列表,以及所有副本里恐怖的“门神” 。门神是 TBC5H 的特殊产物,特征 是一般 2 个一组,然后凶残无比。 而那份装备列表,则是我对卡拉赞实在是很期待的缘故,刷到一身不拖累团队足以撑起团队的装备才去打 团本一直是我的宗旨。 可以说 5H 是接下来所有版本一直要伴随在玩家游戏体验中的一个东西, 暴雪在 TBC 的 5H 表现很不错,但是有关 5 人模式副本的思考,我会在 WLK 的时候详细说。 回到 TBC 整体副本框架问题。 版本初期熟悉外服 TBC 构架的玩家,必然对自己的游戏路程会有一个规划。 首先你必须完成几乎所有的 5 人普通模式,重要的包括旧希尔斯布莱德丘陵(9SR)以及在塞泰克大厅获 得暗影迷宫钥匙,以及做完在虚空风暴以“一号三角点”起步的一系列漫长的任务线,最后打通生态船和 能源舰获得两片钥匙碎片,组合成禁魔监狱钥匙(钥匙,各种钥) ,而盘牙水库你必须达到塞纳里奥远征队 崇敬从而进入英雄奴隶围栏,接受灿烂徽记和土灵徽记 2 个关键任务。 灿烂徽记来自于卡拉赞夜之魇。 土灵徽记来自于格鲁尔的巢穴 2 号屠龙者格鲁尔。 后者可以直接进去开荒, 这是一个初阶 25 人 raid 副本, 但是 1 号让无数身患残疾的国服玩家不得不找来了 BUG 分离猎来加以解决。这个问题后面再说。 前者夜之魇就麻烦得多了,想进入卡拉赞,你必须获得麦迪文的钥匙。钥匙碎片有 3 块,分别要打禁魔监 狱(虚空胖子房间) ,打通暗影迷宫(摩摩尔旁边)以及最后打通黑色沼泽。 (我记得最早没削弱的 H18 波 是逆天级的难度,一波小怪才处理了一半下一波就来了,那种压迫感,太赞了) 进入卡拉赞后, 完成一系列副本任务, 击杀埃兰之影拿到书然后去露台放电影, 然后拿到碎片以后去 52 区, 然后去暗影迷宫(3 号)和破碎大厅(1 号)拿 2 本魔典,最后召唤夜之魇,取得灿烂徽记。这个任务本身 也会奖励你紫色品质的宝石一颗。 拥有了灿烂徽记和土灵徽记,交了任务打上印记后你就可以进入毒蛇神殿了(最早瓦斯琪女士的灿烂印记 和风暴要塞水晶是作为钥匙出现的,玩过私服拜访过钥匙大师的都知道) 。 而另外一个和毒蛇平行的副本,风暴要塞,则要你完成沙塔尔给的纳鲁的试炼四部曲。挑战 3 个英雄副本 (其中破碎大厅要完成侩子手模式,禁魔监狱英雄模式救出那个卑微的侏儒,然后击败最难的英雄模式摩 摩尔。拉人摩摩尔之触伴随着音爆和沉默,引发奥金顿大爆炸的这名 boss 实力毋庸置疑) 。最后,阿达尔

让你去击杀玛瑟里顿,完成纳鲁的试炼,同时获得头衔,纳鲁的勇士(玛瑟里顿的天花板 P2 在修改前很少 有人去打,一方面因为难度,还有一方面因为操控盒子的协调性。但是在专业的赶进度的公会团面前,这 样的 boss 也并不是很大的一道坎) 。有了这个头衔,就意味着你可以进入风暴要塞了。 随后的流程很多人都比较熟悉,在时光之穴接到时光守护者戒指任务永恒水瓶,要求击杀凯尔萨斯和瓦斯 琪获得任务品(天哪,超难的)然后你就可以获得一枚 TBC 顶级的随着声望可成长的指环,同时获得进入 海加尔山之战的资格 然后和海加尔山平行的副本,黑暗神殿(事实上外服开这个副本是开了 70 级后将近半年时间,可是国服本 来就晚了 6 个月,然后你懂的) ,起步任务位于影月谷守望者牢笼,任务线一直延续到阿卡玛反叛,禁魔监 狱和毒蛇神殿找人,随后进入海山的同时要求你击杀海山老 1 获得任务道具,帮助阿卡玛进入黑暗神殿, 获得头衔:阿达尔之手。同时你也获得进入黑暗神殿的资格。 进入黑暗神殿之后继续解放阿卡玛之影直至最后击败伊利丹。这个过程中会获得任务项链,卡拉波神圣勋 章,可以将你直接传送到黑暗神殿门口。 可以说拥有剪切技能的蛋蛋以及频繁变身的开荒流程是伊利丹的战斗变得很史诗级。可以说在 2.3 过掉伊 利丹的玩家,撇开 SW 不谈,你已经站在当时 PVE 的一个很高的水平了。 不过呢,2.3 开了祖阿曼以后,这些繁琐的任务线以及钥匙任务都被移除和取消限制了。。而进入 5H 的门 。 槛也从崇敬变成了尊敬。当时来看这暴雪是对新年的一次促销让利的话,现在看来则是 WOW 快餐化的开 始。 当时 3.0 我觉得一个血色+STSM+破碎带刷 3 天满级的小号直接拉进海山 BT 太阳井毛装备,真的是一件非 常奇妙的事情,奇妙得让我根本无法理解。 当然玩家不那么疯狂吐槽,暴雪也不会去这么改。就和一堆身患残疾的吐槽金莲日常反人类一样,现在崇 拜了,你们又能找到一些什么事情做呢? 像我这样的活体数据库所记忆的那么多经典的东西却被暴雪自己一次次地否决,我只能说:呵呵。 5 人本就不说了,来说说 TBC 的 10 人模式 卡拉赞/祖阿曼 卡拉赞 这是第一个我用“艺术品”去形容它的副本。 卡拉赞的原型远不止这些前面也有人提到了。从埃提耶什牌鸡腿棍传送卡拉赞的特效来看,这个艺术品是 暴雪出品 NAXX 时期就已经有的预谋。 作为打开黑暗之门,萨格拉斯的黑暗寄主,WAR3 经典的预言者,第二次入侵海加尔圣战的功臣,之后神 秘地消失(号称自爆?)的提瑞斯法守护者麦迪文所居住的***塔,卡拉赞是一个很艺术很内涵很精品的 副本。 换个角度说,卡拉赞其实是一个半成品。因为 2.0 风暴前夕的时候,逆风小径的这片区域就已经开放了(和 70 末期安格洛环形山上的界门一样神秘) 。原型的卡拉赞可以去网上查,可以看出原来暴雪对于这个副本 的野心是很大的。 单就开 TBC 后呈现出来的半成品而言,巴洛克殿堂哥特教堂的五花玻璃花岗岩风格石质墙壁配上风琴伴 奏,以及蓝灰冷色调贯穿全场,管家马仆歌剧塑像黑暗中潜藏的密秘来自燃烧空间的恶魔王子访客,这一 切的神秘元素还是第一时间会让人觉得惊艳。 在我看来,暴雪对副本的精细化制作就是从卡拉赞开始的。 然后我们来看看实际,卡拉赞的掉落只能算一般鲜有亮点,除了 T4 部件以及王子的一些武器(我很好奇为 啥王子会出血吼) 最早的卡拉赞不掉落公正徽章, 2.3 之前某个补丁修改过后这边变成了刷牌子的胜地。 。 在 国服玩家智慧无穷,发明了无限卡歌剧院(绿野仙踪)刷公正徽章的 BUG,发明了馆长跳石像卡火花的

BUG(作为穿着 T3 搞了个奥扛术士坦第二周就过掉馆长的人来说简直就是呵呵) ,还发明了埃兰卡门打的 BUG(3.0 刚开没多久那货就被我法爷加一个双刀贼给 SOLO 掉了,当时还有无数的野团卡着门打到狂暴 然后群体寒冰箭。。 。 我再一次呵呵) 各种各样 BUG。。 , 。 所以说国服玩家给外服玩家的印象第一就是 nihao! (打金民工) ,第二就是对 BUG 的挖掘和利用能力相当的高超,并且全民 BUG 的普及速度以及普及率相 对抵制率来说差别巨大。很可惜,这两个全是负面印象。 所以哪怕是艺术品,到了国服玩家手里,也能玩成一件奇葩。当然 9C 当时的封号是雷厉风行,身边 10 个 wower 平均就有一个遭到封停,也正是这件事,9C 的声誉受到了很大的影响。 到了后面的版本,卡拉赞似乎又成为了玩家嘲讽那些脑残强力党的代名词。这些强力党只看面板数据(AP/ 法伤) ,不问配装手法和副本经验。至今有很多公会还叫“我儿子两千治疗下卡拉赞被人说不强力” ,足以 看出这个副本被戏谑到何种程度。 这顿时让我想起了现在只能最多打打随机本水平的大脚水民,却用着 25 人 16H 全通首杀的口吻回着帖喷 着人的可笑场景。实际上别笑那些强力党,当你索要成就和装备或者是被索要的时候,看看你自己怎么了, 这个游戏怎么了,你也就释怀了。 我对这个本的感觉,也仅仅是艺术品。它真的做得很好但不能说有奥杜亚那么完美。这个副本很多战斗强 度和 boss 设计也可圈可点,个人来说 TBC 除了黑暗神殿,接下来就最喜欢卡拉赞了。但是我个人不想让 后面因为玩家的一些无良来破坏我对这个副本的好的印象。在我看来,一个殿堂级的副本作品,不仅能成 为一个艺术品,更加要有高门槛。至今除了巫妖王的 H 首领战和奥杜尔,我找不出有第三个副本或者是哪 场首领战符合这样的要求。纳克萨玛斯的门槛的确高,但是从设计上来说,它还是多多少少和半成品撇不 清关系。同样的,卡拉赞不仅是一个半成品,它的门槛还很低。 祖阿曼 “我们巨魔又回来了!伙计! ” 当玩家们意识到吃饭睡觉打巨魔的规律的时候,阿曼尼巨魔带着他们特殊的模型出现在玩家的视野里。随 着祖阿曼而来的则是快餐化的 TBC 以及新一代的牌子装备,当然,祖阿曼只是这游戏快餐化一个不怎么明 显的开始。 副本本身还是看不出这种痕迹的, 快节奏可选择挑战打法获得额外奖励的设计, 让很多高端 10 人队伍欢呼。 (不过 4 箱子在国服玩家手里很快变了个样后面会说) 相比较卡拉赞,祖阿曼的掉落实在是太赞了。 撇开妖头和狂暴者的召唤以及魔鬼治疗宝典这种极品不说,很多法系散件以及板甲和锁甲的一些部件穿进 SW 开荒都是绰绰有余。暴雪制作祖阿曼的时候也参考了祖格“巨魔社区”的因素,使得整个副本紧凑但 是饶有趣味。 当然更好的掉落等于更高的难度,更紧凑的副本等于线性的流程,那就意味着体验副本的娱乐精神将从祖 阿曼开始,被每三天一刷的刷子心态所取代。 于是高强度短流程成为了暴雪后来很多副本的主旋律。 “速度,效率”也成为了很多玩家后来常说的口头禅。 玩魔兽世界那么速度和效率,你们又是为的啥呢?哦是的,为了使这个游戏变得更浮躁。 怕烧点卡又想玩的心理,典型是做了那啥又要立牌坊。照我看来,尊重 WOW 尊重自己选择的意识形态下 如果还怕烧点卡,那就干脆不要玩。哦不对,在很多人眼里 WOW 只是一个普通的网络游戏,和其他网游 没啥两样。 是,是没啥两样,呵呵。 60 级的魔兽世界不仅仅是个游戏,而现在的魔兽世界,TM 不就是个游戏么? 在这样的趋势下, “一波流防骑”也被推上了历史舞台,在装备基础到位后,靠着正义之怒的法伤防骑就开 始了他拉着所有的怪踩着奉献然后 DPS 套个圈圈开始 Aoe 的套路。没有控制,没有集火,没有打断,更没

有脑。 祖阿曼的四箱子奖励坐骑,于是必然的,当战熊饱和后,就出现了卖熊的金团。曾经有位老会长这么形容 过卖熊: “我辛辛苦苦打出来的 4 箱子卖 8 万, 隔壁出了马上卖 6 万来我这里抢人?这是啥?卖 B 么?卖 B 是不要成本的呀! ”话之所以说得那么难听,是因为四箱子也有无数的 BUG。这对于很多靠自己实力冲熊 的人来说无疑就是当头一棒。 你可以找数个亡灵/人类女去卡门缝去清理小怪(模型问题) ,这样敲锣后就没有小怪了,也可以打完 2 号 后摧毁炉石,从 3 号的石墙上处理卡死直接飞檐走壁绕开所有小怪直取 3 号,或者是和箱子无关的祖金跳 石像卡飓风。。 。 我在 TBC 玩的德莱尼萨满号拥有 3.0 前的午夜,无头战马和白色陆行鸟,唯独没有从自己团里拿那只阿曼 尼战熊。 我真的怕, 怕别人说我是用 BUG 获取坐骑的, 哪怕我是手持蛋塔并且是冲熊团里唯一的那个治疗。 在当时全服第一个艾瑞达双子锁甲肩膀能比一头阿曼尼战熊证明太多太多的东西,所以能拿一只占背包的 坐骑换 20000g 也还是不错。 (坐骑和宠物页面 3.0 外服开死亡骑士的时候才有) 我还是那句话,国服玩家,呵呵呵。 祖阿曼的彩蛋以及任务奖励颇多,但是已经没有哈卡那种地图 buff 的情况了。你会发现,TBC 副本内外虽 然还有联系,但是已经不是骨肉相连了,仅仅是剧情联系而已。 我对 ZAM 的印象还是不错的,紧凑(比较短的流程) ,充实(大量以及优秀的掉落) ,有挑战(装备允许 的话,你可以单坦山猫,单治疗全程,都很有挑战) ,平民化(你获得了光辉事迹:祖阿曼,别和我说你没 有) 但是国服特色同样也破坏掉了这个副本的原本面貌。 。 真要说喜欢, 谈不上。 拿它来过渡以及积累装备, 则是最好不过的了。 “我们还会回来的,到时候还有很多新招,伙计! ”到了 3.0 后 10 牧师 10 骑士等等过 ZAM 也颇有意思,总之这个本属于大众喜闻乐见的副本就没错。 格鲁尔的巢穴&玛瑟里顿的巢穴 格鲁尔在刀锋山 3 个儿子的剧情还不错,玩家也在 TBC 见识了除了 60 年代山岭巨人之外第二种巨人类的 生物,戈隆。当然作为一个 raid 本,GLR 有点相对孤立了。。不过对于当初一堆环保去开荒老 1 灭得死去 。 活来的场景来说, 这个充满野性的副本还是有他的可取之处的。 不过国人的智慧总是无穷的, 和分离 BWL1 号从而避开最恶心的烧蛋阶段一样,格鲁尔 1 号在国服很漫长的一个版本里,是通过猎人直接分离头领 BOSS 从而完成简单无比的击杀的。 国服玩家,我又要呵呵了。 3.0,呵呵,分离猎人,呵呵呵。 同样作为掉落 T4 部件的玛瑟里顿巢穴,有关 war3 黑堡剧情以及地狱火堡垒的铺垫,就要比前面的 GLR 要丰富得多了,但是这个本问津的人却更加稀少。相对于当时过于复杂的无限加血小怪和召唤地狱火,还 有之后的控制箱子打断冲击新星,以及转阶段未修改前乱砸的天花板碎石,使得这个副本具备了一定的门 槛。但是它的掉落却和这样的门槛不相符。 (我是觉得也没什么,但是大部分玩家肯定不乐意。所以有时候 我在想,如果一个副本只有玩法却没有 Loot,比如现在的挑战模式,那么有多少人愿意去尝试呢?这个问 题后面会扩展) 格鲁尔 1 号开辟了大型议会型 boss 的天地,同时需要法师坦来抗住法系 boss,物理职业晕住相对脆弱的治 疗者,风筝职业放走一只缴械怪,随后由术士来操控一些额外的战斗力来完成这场 boss 战。而二号则对玩 家距离框体的把控,整个团队物理抗打能力的测验,以及软狂暴概念的学习,有着很好的指导作用。由于 格鲁尔属于初级副本,所以有很多顶级装备的职业在末期反而回到这里,玩起了贼坦以及 30 层格鲁尔的极 限游戏。。 。

至于玛瑟里顿,对应版本下其实我只打过一次,对整个团队控制盒子的协调性确实有点挑战,而且那烦人 的尘土位移也会让一些人莫名其妙吃到顺劈而减员。不过那时候有了 UT 之后,很多问题都已经不是问题 了。至于削弱后转为 G 团的玛瑟里顿,已经不能算是有难度了,并且时隔一个版本的 80 级,就有很多玩 家二人组合 SOLO 掉了这个首领级 boss。 在我看来,其实都是很棒的设定。但毕竟只能用来过渡,算不上精彩,不是么? 而作为国服玩家,这两个酱油 raid 本在末日的回响版本给我的唯一印象就是“双 AB 毕业战士要不要?” “不要不要,只要 BUG 猎人” “你们团都 3 个猎人了” 个不会,一个没出鹰眼。 /4 寻求组队 “2 ” 还都 TM 在玩国产和单机,网易免费一个月了都 TM 涌进 WOW 来破坏风气了 QNMLGBD。 ) 没办法,当时我心态就是那么的差。 毒蛇神殿/风暴要塞 T5 级别的副本前面提到了,有很复杂的进门钥匙任务。 所以早期在全民卡拉赞的时候就能踏足 T5 副本开荒的的玩家,必然有一个成熟的公会团。 所以说《我叫 MT》是一部不折不扣的

两种方法,一种是去真正的副本点,在侏儒出生点,具体地方忘记了。。要么上网直接查,要么可以通过点地下城手册,找到诺莫瑞根,然后应该有个像地图样子的图标,点进去是本内地图,对着它点右键缩小范围,就会到世界地图。在那张图的左上方位置。联盟的话这么走是ok的,但是部落的话接近本的入口(是个山洞)会被精英守卫打,我之前是拖尸进去的,拖几次就可以了。当然我是先用飞行坐骑惯性跑一大段距离然后大跳这样跑路的。

另一种方法就是加基森有个传送装置可以直接传送过去。。

参考资料

 

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