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无限火力五大骚套路 随到这些千万别换
发布时间:17-08-24 14:05
来源:52pk原创
作者:叶子
在7.16版本更新之后无限火力大乱斗又重新回来了,这次无限火力大乱斗的回归继续沿用了最近一次无限火力的规则:英雄随即、伤害与血量X1000、最高等级提升至30级。但全英雄随即的特性也让一部分玩家觉得这个模式的随机性太大,容易造成双方的英雄差距过大,但是这也是这个模式的魅力所在。尽管英雄随即,可以某些英雄在这个时候恰恰可以形成搭配,下面我们就来看看这些在无限火力的骚套路吧。
核心英雄:石头人,皇子,牛头人
在拥有80%减CD的情况下,任何大招都会拥有和小技能一样的减CD效果,当你们拿到皇子牛头或者石头人这样的英雄的时候,你们施放时间得当的情况下就会让对方飞在空中完全下不来。但是这些英雄需要抱团才能拥有足够的控制效果,前期的劣势还是非常明显的。
好在这样的英雄可以随意换线甚至打野,所以不用担心前期劣势到完全不能打。但是这样的英雄弊端同样明显,后期一旦劣势之后皇子开团的优势就会荡然无存,无法开团的皇子也就等同于被砍了一条腿,作用大打折扣。
核心英雄:猴子,小丑
这两个英雄在过去两次开放的无限火力中都是一个极为Imba的英雄,不是说他的伤害非常恐怖,仅仅只是你想要杀掉他们实在太过困难,猴子的W假身在无限火力下CD仅仅只有不到2秒的时间,这还不算他们故意按住S键不动的情况。而小丑就更夸张了,他们不仅仅会用假身,他们的Q技能CD几乎和猴子的W技能CD差不多。
核心英雄:机器人,牛头
机器人的钩子和铁拳,牛头的牛角即使不在无限火力里也是非常头疼的技能,而在无限火力更是对方单个英雄的噩梦。你一旦被任何一个技能命中那么你就很难走掉。但是这两个英雄仅仅只能恶心人,却不具备击杀对方英雄的能力。想想电脑的另一边的玩家因为受到这种一直被丢来丢去的对待会多么疯狂。
推荐英雄:提莫
在上次的无限火力模式开放中官方对一些英雄做出了限制,例如一些全图大招受到限制或者英雄被默认ban掉。但是这次开放的无限火力中全然没有这样的顾虑。而做为最能恶心人的英雄之一,提莫在无限火力下可以成为统治草丛的一位王者。当他6级之后你需要小心每一个没有视野的草丛,指不定你就会为你草率付出代价。
推荐英雄:卢锡安,EZ
这次无限火力CD降低之后大部分玩家都喜欢具有强冲脸的英雄像石头人狮子狗这样的,也会有玩家喜欢类似琴女这样有控制的英雄,但面对这些英雄的时候本身有个位移技能就可以成功的规避掉他们的控制以及伤害。EZ和卢锡安就是这些带位移技能的英雄中的佼佼者,他们本身攻击不俗加上在短CD的情况下,位移技能可以非常频繁的使用,极大的提高了秀死对方的可能。
根据之前的统计,EZ毫无疑问是最受欢迎的英雄之一,降低技能80%冷却之后EZ可以拥有恐怖的跳跃能力。加上Q技能命中之后可以降低其他技能的CD,只要你的操作能跟的上EZ绝对是一个可以秀翻全场的英雄。而卢锡安和EZ相同,E技能在没有蓝耗的情况下同样可以同游超高的位移能力,同时每用一次还会让卢锡安多A两次,这在对拼中是非常占优的。&
这个模式里不仅仅技能冷却时间被降低了,连带着主动使用的物品冷却时间也被降低了。类似沙漏这些物品在这个模式里可以成为救命神器,特别搭配一些隐身英雄类似猴子这样的,几乎可以保证不水泉基本死不掉。另外一个在这个模式里非常强势的装备就是海克斯科技腰带。
这个和一些自带位移技能的英雄搭配,对方跑断腿也追不上你。额外一提,火箭腰带的伤害在这个模式里同样非常客观。
因为之前开放的无限火力官方已经明确了一些BUG,但是在7.16版本开放后并没有公布修复这些BUG的公告,所以在这次最好还是需要注意一下以下在这个模式中可能存在的BUG。
在无限乱斗模式中,探险家伊泽瑞尔在使用未来战士皮肤时,Q技能无法命中目标。使用其他皮肤的探险家伊泽瑞尔不存在BUG;
在无限乱斗模式中,永猎双子千珏打开W技能后,Q技能的CD会延长;
在无限乱斗模式中,机械先驱维克托的R技能的第一次伤害无AP加成。
但是在这次无限火力模式开放后,官方对这个模式进行了一次额外的调整,提高了金币的获得,移动速度,这提高的两种属性也是提高了这个模式的节奏,金币获取的提高让装备成长的更快移速的提高让跑线变的更快。
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Copyright © 2002- 版权所有 52PK网 渝ICP证B2-号 渝网文(-010号LOL 随机无限火力怎么回事?LOL无限火力随机版
LOL 随机无限火力怎么回事?LOL无限火力随机版。小伙伴们是不是都在好奇这个随机无限火力怎么回事呢?9月9日消息,LOL将出无限火力随机版,随机无限火力怎么回事?LOL轮换模式已经很久没有到无限火力了,这是为什么呢?近期,拳头指出将出LOL随机版无限火力,这是怎么回事呢?让我们来一起了解一下详情吧。
任何感兴趣的或者想了解的问题,请不要犹豫,在拳头的官方讨论版上留言吧。
Q:感觉近两年你们对老英雄的重做额外注重,会不会有哪一天你们不再对现有英雄进行更新了?
A:这是一个经常被问到的问题,我能给出的***只能是我自己的想法,因为拳头是一个很灵活的公司。
首先,我不认为会停止对英雄的更新。因为很多英雄在出炉的时候,都不曾想过这些英雄会不会在哪一天&过时&或者&不流行&了。随着时间的流逝,部分英雄坐上冷板凳之后就开始黯然失色。我们认为一个好的英雄设计不仅需要得到独一无二的能力,良好的美术设计,玩家的关爱,还需要一个健康的游戏体验。别看今天很多英雄在赛场上叱咤风云,说不定他们也会有老旧的一天,所以适当的更新和重做是必要的。
随着我们的技术团队不断的壮大,我们的新英雄一个个都变得更加具有特色。举个例子,一年前,在我们制作铸星龙王索尔的时候,我们的技术水平甚至都不足以达到今天更新约里克的程度。同一项视觉技术,我们最开始仅仅能使用在龙王的尾巴上,然而今天都可以灵活运用到约里克的技能特效里了。同时这也侧面反映了技术升级对英雄联盟的影响,随着科技不断的进化,那些最开始登场的英雄会变得越来越旧。
至于设计上就更不用说了,设计水平的提升让我们可以制作更多独一无二的英雄,这样和老英雄去对比,无疑让后者显得更加过时。从我们对游戏的理解上来看,英雄的设计,以及建模都需要与时俱进,才能彰显他们的彼此之间的竞争力。
然后就是英雄的主题上,部分主题随着时间也会变得乏味。以《蝙蝠侠》为例子,刚刚搬上荧幕的蝙蝠侠自然是个火爆的题材,之后Tim Burton版的蝙蝠侠的主题就明显更加严肃和紧张。再之后,Christopher Nolan的蝙蝠侠就凸显的更加现代化,赚了一批科技饭的眼球。这些主题其实都是取决于作者创作他们的年代,假设最原始版本的蝙蝠侠穿越到现在漫画书上,估计也会被读者嗤之以鼻。同理,要让英雄保持自己的个性同时坐拥一批粉丝,适当的通过重做明确主题,凸显他们的态度,是很重要的一件事。
目前,我们手上还有一批等待更新的英雄名单,我们还会继续让更多的英雄得到关爱,不过具体来讲还需要一个4到5年的时间吧。
&&&&来自英雄重做项目总设计师 Reav3
Q:我们很久没有看到无限火力出现在轮换模式上了,具体发生了什么事吗?
我估计其实是你错过了我们发布的公告,最近才公开了新闻,无限火力会很快的回归到每个周末的轮换模式中。我们叫给它命名成&尖叫版无限火力&
不过要是被问起之前那段时间无限火力都上哪去了,的确,无限火力回炉重塑了一遍,老版的无限火力节奏非常的块,而且还有部分角色在游戏里扮演着&毒瘤&的角色。举个例子,无限火力可能是对&冷板凳&英雄最不友好的一个模式。游戏速度异常剧烈,基本上大家都会去选择部分&热门英雄&。从数据上来看也就是20来个英雄重复的出现,不管他们到底是不是真的强,从开发者的角度来看,这真的有些无聊。
我们要开发团队试着去把无限火力做成完全随机模式的,不过我们还是希望玩家之间能自己开发个人的套路,让整个无限火力的游戏变得更加健康。所以可能现在无限火力的部分问题还是没有得到一个完美的解决,但我们还是希望你能喜欢这个模式。
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