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精确到每一帧 炸热减防修罗1分19秒黑雾之源
本文转COLG的无敌呆呆兽
达成条件比较苛刻,需要魔战3时空肩+CD药+春华+炸热lv32以上
吞噬魔拥有百万防御且常态满抗,一般需要使它转换为易伤属性再进行输出。视频中利用炸热百分比减防加算叠加可扒光的特性,仅
本文转COLG的无敌呆呆兽
达成条件比较苛刻,需要魔战3时空肩+CD药+春华+炸热lv32以上
吞噬魔拥有百万防御且常态满抗,一般需要使它转换为易伤属性再进行输出。视频中利用炸热百分比减防加算叠加可扒光的特性,仅靠感电伤害和12从云的无视攻击即可迅速带走吞噬魔,在raid中可作为超一线减防兵存在
为什么是32级:
虚空炸热的持续时间为4.00秒
修罗2大控制技能到底能控制多久?今天我们就来看看这篇测试帖吧:
帧上量取的扎热和不动的实际控制时间:
一般扎热为2.00秒(±0.033s)
虚空扎热为4.00秒(±0.033s)
一般不动为4.60秒(±0.033s)
上述数据是在30帧率的录像下逐帧测量所得出的结论,下面给出的是测量中出现的关键帧和相关补充
一般扎热:
无关帧1 - 目标未被禁锢
第1帧 - 被禁锢但未受挫
第58帧(2-58帧) - 被禁锢并受挫
第60帧(59-60帧) - 光圈失压
第61帧 - 光圈崩坏
无关帧2 - 目标失控并出现位移
目标被禁锢的状态维持了60帧(第1帧至第61帧)约合2.00秒,即一般扎热的实际硬控时间)&
值得一提的是,从扎热读条完毕至无关帧1(目标未被禁锢)历经10帧,从无关帧2(目标失控)至自身扎热僵直解除历经15帧,共计25帧约合0.833秒(±0.066s),这或许是许多小伙伴误认为一般扎热控制接近3秒而虚空扎热控制达到5秒的原因之一
虚空扎热:
关键帧与上面那组成列相似所以就不贴了~
目标被禁锢的状态维持了120帧(第1帧至第121帧)约合4.00秒,即虚空扎热的实际硬控时间
一般不动:
无关帧1 - 目标未被抓取(
第1帧 - 被抓取并受挫
第28帧 - 出球
第119帧 - 抓头
第121帧 - 焰珠停止转动
第128帧(122-128帧) - 焰珠即将爆炸
第129帧 - 焰珠爆炸
第139帧(130-139帧) - 维持抓取;
无关帧2 - 目标失控并出现位移
目标被抓取的状态维持了138帧(第1帧至第139帧)约合4.60秒,即一般不动的实际抓取时长
关于不动技能说明上“旋转时间4秒”我的理解是:“出球(可产生攻击判定)”至“焰珠停止转动”所持续的时间,但实际上这期间只维持了93帧(第28帧至第121帧)约合3.10秒。上述关键帧所能读取到的间隔4秒的阶段为第1帧至第121帧,即“目标被抓取并受挫”到“焰珠停止转动”所持续的时间,也许这才是NX理解中的“旋转时间4秒”(完)
炸热完整发动一次[至起身]所需的时间约为0.63秒(5印120.5%施放速度)
∴炸热减防最高可叠加的层数为6层(4.00秒/0.63秒)
∴扒光目标所需的单层炸热减防量需要>16.66%(1/6)
一级炸热减防量为10.6%
每提升1级炸热获得的减防提升量为0.2%
∴达成扒光防御需要32级炸热(10.6%+0.2*31>16.66%)
然而TB改版后炸热减防砍到固定8%,而且刺激药砍到20%使得0CD的无障碍炸热变得几乎不能达成,所以瞎子的最强辅助形态只能停留在这个版本了
∴炸热减防最高可叠加的层数为6层(4.00秒/0.63秒)
∴扒光目标所需的单层炸热减防量需要>16.66%(1/6)
一级炸热减防量为10.6%
每提升1级炸热获得的减防提升量为0.2%
∴达成扒光防御需要32级炸热(10.6%+0.2*31>16.66%)
然而TB改版后炸热减防砍到固定8%,而且刺激药砍到20%使得0CD的无障碍炸热变得几乎不能达成,所以瞎子的最强辅助形态只能停留在这个版本了
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