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禽兽远征军军长
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我被迫卖萌了一万年,现在你让我当坐骑?呵呵!你们这是自寻死路
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本帖最后由 s 于
19:34 编辑
1.法力值。通常来说只有在你频繁使用飓风和月火术(没有月沐支持)的时候才会有法力问题。即使如此,梦境也应该能支持你的法力需求。通常你不太可能会需要更多的法力,但是如果你需要的话,激怒比月光更好。
2.其他用途。这些都取决于你自己,基于你要面对的那些战斗来取舍。太阳光束(沉默)、真菌增生(诱捕)可以在某些战斗中起到作用。
3.月沐。重复施放月火术时,这个天赋可以极大地提高它的伤害与耗蓝效率,代价则是消耗蚀星蔽月能量。当你打月火机关***时(通常由于移动),你应该点出这个天赋因为它可以极大地提高伤害。但是在通常情况下你应该尽量少打机关***,而且这个天赋也会让蚀星蔽月状态更加难以控制。大多数时候你不会点出它。
4.过路点。如果你不需要上面的任何天赋。枭化狂乱在某些战斗中能提高一点Dps。坚忍是个不错的Raid天赋,尤其是对英雄模式与其他一些危险的战斗来说。苍林祝福提高的Dps非常低,但是可以在狂丢日炎机关***的情况下提供一点提升
最好的两个主雕文是[虫群雕文]与[月火雕文]。第三个大部分情况下则为[愤怒雕文]。但是,如果星辰可以经常在场面上有多个怪物的时候开启的话,[星涌雕文]可能非常给力。即使对于单体目标来说,它有时候也能让你的每个星辰都在月蚀里面开启,从而提升DPS(取决于你的急速与跑位时间)。所以在星辰用处巨大的情况下,使用星涌雕文作为你的第三个雕文。
[星辰坠落雕文]提供了稳定的Dps提升。我也非常推荐在任何Raid中使用[复生雕文]----能够安全地战复队友对于你的团队来说非常有价值(尤其是在新的限制战复的机制下)。
其他的则视情况而定:
[荆棘雕文]当荆棘术有用武之地的时候非常不错。
[集中雕文]当你不需要星落的额外射程时可以给予一点点Dps提升。有些时候被减少了的攻击范围也有助于你控制你星落攻击的目标。
[日光术雕文]在任何需要你打断施法的战斗中都非常有用(不要管说明文字,这个雕文延长反制时间,而不是沉默时间)。
[激活雕文]可以作为一个填坑的雕纹,然而鹌鹑在团队中极少有法力问题(而且如果有的话,我们也会启动自己以利用梦境天赋)。
它们都不能提供任何DPS,所以这完全取决于个人喜好。
[台风雕文]是唯一一个会影响战斗机制的(小雕文),它的取舍取决于战斗机制。
[无忧复生雕文]可以让你免去没有施法材料的后顾之忧,并且为你节约一个背包格子。
[疾奔雕文]偶尔有所用处。
[野性印记雕文]可以在你需要在战斗中重新刷Buff的时候为你节约一点法力。不过现在野性印记的消耗已经非常低了。
大致按照重要的先后顺序排列。
每点智力提供1点法术能量和0.00154%暴击。如果有野性印记、野性之心与护甲专精的存在的话,每点智力提供1.169法术能量与0.0018%暴击(555点换1%暴击,略低于1/3的暴击等级)
类似地,有着这些天赋/Buff时,一点智力提高你17.53的最大法力值,而你从补充、欢愉与启动获得的法力回复也会相应提高。
这些加起来让智力变成了最强的Dps和法力回复属性。
法术能量:
相当于没有天赋加成、暴击加成和法力获取的智力。只会出现在武器与饰品上,略差于智力,但是仍然出色。
命中等级/精神:
102.45命中等级给予1%的法术命中。由于能量平衡的存在,配装时1精神和1命中等级完全相等(命中等级略微好那么一点点因为它提供近战命中,所以对你的树人有提升;然而如果你也玩恢复的话,你可能会想要插上精神宝石)。与急速一样,命中是最好的Dps属性之一。记得超过1742命中的命中等级都被浪费了,因此如果你的命中超标了,你需要把命中重铸成其他属性(见下文)。
急速等级:
128.05急速等级提供1%法术急速。也是一个能稳定提升Dps的属性。与命中一样,通常急速是你想要在装备上见到的属性之一。
精通等级:
89.64专精等级提高我们1%的全蚀加成。由于我们只有大约60%的法术在蚀星蔽月的状态下施放,它比急速等级要差。
暴击等级:
179.28暴击等级提供1%暴击。由于月怒与混乱天焰钻石的存在,我们大部分的主要法术会造成2.09倍于非暴击的伤害。由于暴击等级的转化率低于急速,它是我们最差的次要属性。
属性优先级可以被大致地总结为:
智力 & 急速 & 命中/精神* = 精通 & 暴击
*命中等级的实际价值大相径庭,因为你总是会配装/重铸以保持达到命中上限。因此,命中/精神的价值就相当于你重铸掉的那部分属性的价值,而实际情况中大多数是精通。
在你的多彩插槽里插入[燃烧的影魂钻石]
红槽/棱彩插槽甚至任何插槽奖励差于20智力的蓝色/***宝石孔(这只是一个简要的准则----你可以总是使用WrathCalcs以确认一个插槽奖励是否值得出)内插入[明亮的炼狱红宝石]。在奖励好于20智力的蓝色/***宝石孔内,插入[纯净的魔眼石]与[鲁莽的灰烬黄宝石]。
优化装备/宝石/附魔/重铸
考虑到属性被大洗牌后现在我们拥有的选择,如何选择装备来保证命中上限就成了最大的问题。Rawr之类的计算器对此有所帮助,但是了解基础知识可以为你在选择的时候节约许多时间。最好先在WrathCalcs中模拟你的配装并且决定你想要如何插宝石/重铸,然而再在游戏里这么做。
与WLK相比,最重要的改变是命中上限不再像以前一样那么重要了。你必须知道它是多少(1742)从而你可以重铸属性,但是你不需要在配装时候担心它(再重复一遍,反正你都要重铸命中)。
2745命中等级这个值值得记住。如果你的命中超过这个值,你就不能通过重铸来降低到命中上限以下,因此实际上你需要换掉命中装备。但是这是个非常高的值,所以你不太可能达到。
下面是一个简单的可以应对大多数状况的重铸方法:
1)在每个部位都换上你最好的装备,先无视命中上限。这套大概会是你有着最高物品等级的皮甲法伤装,如果可能优先选择急速/命中或者T11套装。
2)按照上面说过的插宝石的方式插入宝石。
如果现在你低于1742的命中上限,跟着以下步骤做直到你的命中达到1742:
3A)把所有的暴击/急速与精通/急速装上的暴击与精通重铸成命中/精神(你也许更趋向于精神因此你可以在玩恢复的时候也利用到这些装备)。
4A)重铸任何其他剩下的装备。记得你可以把有精神的装备上的属性重铸成命中,反之亦然。
如果现在你高于1742的命中上限,跟着以下步骤做直到你的命中正好高于1742:
3B)把没有急速的装备上的命中/精神重铸为急速。
4B)然后把有急速的装备上的命中/精神重铸成精通。
5)一旦你达到命中上限,如果你还有任何没有重铸的装备上没有急速,把暴击或者精通重铸成急速。
6)有存在通过把暴击/专精重铸成命中然后把其他装备上的命中重铸成急速或者更换红/紫色的宝石优化方案的可能性,但是现在你需要亲自计算或求助于自动计算工具。
插件与工具
]:一个方便的包含有任何鹌鹑相关计时的计时条。现在应该可以在4.0正常工作了。
]:一个可供选择的4.0的能量条。除了各种各样的显示选项,这个插件有选项可以将当前正在施放的法术/正在飞行的法术期望获得的能量反应在你的能量条上,以帮助你确定何时需要为了下个月蚀更换法术。试试你会不会喜欢它,但是记得如果你已经练习习惯了默认的能量条,再习惯这个插件的时间可能得更长一些。
]:作为一个靠施法吃饭的职业,你应该有一个合适的施法条插件。这个插件就很不错。
]更新到Lv85并且可以运作了,不过我还没用过。
WrathCalcs(附件在文末):枭兽理论计算的电子表格。可以告诉你在你的当前装备下属性/天赋/雕文的具体价值,并且允许你测试不同的循环。最初由Adoriele制作。我已经接管它并且用它作为我自己理论研究的平台,并(将结论)反映在这篇文章中。
使用WrathCalcs
对于那些在WLK用过WrathCalcs的人来说,最大的变动是现在在第一页你可以在下拉菜单中选择装备、宝石、附魔以及重铸了。属性会自动地被计算并且显示在第二页里;在那里你可以找到任何和以前一样的数据:天赋与Buff的选项,以及罗列了所有详细的收益。
对于其他的人,这里是一份简单的上路指南:
1)在首页输入你的装备、宝石、附魔以及重铸。基本规则是任意一个淡蓝色的格子都有一个下拉菜单,让你可以选择一些什么。表格会自动淡化任何不存在的附魔/宝石,并且会用红色标注任何没有激活的插槽奖励或者多彩宝石。
2)在第二页,输入你的天赋、雕文与Buff。与第一页相仿,淡蓝色的格子是你选择你的配置的地方。不要修改粉色格子,那是第一页的属性计算结果----显示它们的目的是为了让你了解属性价值(见下文)。你也可以在紫色格子里设置你如何使用法术的参数。
3)简单的结果显示在绿色格子里。你可以在“主要结果”栏内得知你的总Dps以及法力消耗(这些也是从第一页复制而来,因此你可以方便地观察它们是如何随着你改变装备而改变的)。其他的绿色格子显示了你的命中/急速断点、你的每一个法术的DPET与DPM以及你的法术造成的伤害百分比(也会显示在饼图中)。
4)更详细的结果显示在蓝色格子里。它们需要使用数据表,你需要通过按F9(Windows)或者Cmb-=(Mac)手动计算。它们包含了:
a)在任何一个属性、Buff、雕文以及天赋旁边显示它们提供的DPS和MP5。对于属性来说,它显示每增加1点获得的收益。对于天赋和其他奖励来说,它显示了a)如果你没点天赋,你将从这个天赋里获得的收益,b)你点了这个天赋,所有投入的天赋点获得的收益(或者说,你放弃这个天赋失去的属性)。
b)在法术列表旁边,每个法术列有每点额外属性的收益。
现在只有一个版本的表格,同时适用于Excel与OpenOffice。OO用户在首页的下拉菜单中选择“OpenOffice”,然后所有的东西都应该会正常工作(除了数据表和高级输出,因为OpenOffice不支持它们)。
现在表格也有一个储存/读取的属性(仅在Excel下工作)因而你可以更为轻松地更换不同的套装了
前言语句:
boss与团队----
& &如果有人问我说他DPS惨不忍睹,如何才能打上去,我会叫他先搞明白要打的boss流程和团队任务安排在研究手法细节。
& &单纯的木桩输出只是的不?重?----吾亦无他,唯手熟尔。即使你木桩能打世界第1,也只能在RAID中发挥出60%。
& &另外的40%是对boss和团队的了解,其中?boss的?解程度至少占了30%,这也是?定很多人移动战DPS低的关键。
& &提高对整个战斗流程的了解再加以判?可以让你减少没有意义的移动,?明??在何?开启技能。
& &正所谓化移动战为木桩战,就像是武侠小说里的内功,一通百通,一旦了解熟练以后即使换一个新的法系职业也不会打的低。
身为一只胖鸟,我表示随身携带一?气球是很正常的事情。手上的输出技能有:月火、虫群、愤怒、星火、星涌、星辰、菌菇等。以下仅简单介?
首先,本文针对的是没有橙杖,刚刚脱下4T12换上4T13或者即将换上4T13的肥鸟们.本文算不上高端进阶贴,只是对于4T13效果下鸟德的输出的一些建议和思考,高端玩家勿喷.同时也欢迎纠正
其次,本文讨论的一般状态下4T13的循环细节,估不着重考虑嗜血状态、双倍能量、以及饰品触发这样的特殊情况,毕竟这些状态在整个战斗流程中只占到一小部分.没有一个输出循环能适合任何的情况
文旨在最大化利用4T13效果,同时尽可能的减少因为换下4T12换上4T13循环被拉长的影响
然后是4T13带来的一些疑问诸如:
Q1:假设0能量靠近日蚀,原本5个星火可以打进日蚀的情况下,为了最大化利用套装效果插入星涌反而会导致非蚀时间的增加,那星涌还该不该打?
Q2:在即将进蚀时冷却完成的星涌/瞬发星涌到底该不该打? 早早触发的瞬发星涌是要留到偷蚀还是打掉等下一个?
进入正文之前,先确立一些简单的结论:(本处取愤怒1.6秒/发;星火2.2秒/发)
1.在偷蚀状态下打出日蚀能量约为35左右,那么在不触发双倍能量的情况下需要5-6个愤怒加1个星火能够完全进入月蚀,时间约大于10秒.因此在偷蚀且不触发瞬发星涌的情况下星涌将在即将进入月蚀或者刚进入月蚀时完成冷却.
2.进入月蚀的最后一发愤怒到出月蚀愤怒之间时间至少为1.6+2.2*4+2(补DOT 2秒)&10秒,因此在月蚀中至少可以打出一发星涌
3.月转日阶段,在不偷蚀不触发瞬发星涌的情况下需要5星火&10秒,因此在不偷蚀的月转日阶段中至少可以打出一发星涌
现在步入正题:
日蚀中: 因为星涌的性价比高于愤怒,因此除非在即将出蚀的情况下可以保留瞬发星涌,星涌/瞬发星涌应当能施放就施放.
日转月阶段:在过度阶段中,倘若使用偷蚀,星涌应当处于CD状态,除非即将进入月蚀,瞬发星涌有就施放.
倘若未使用偷蚀,星涌会在这个阶段冷却一次,请施放它而不是留到月蚀,因为即使最极端的状态,这个星涌也将在你手里握1.6+2.2=3.8秒, 对于10秒的CD已经很长了.同时另一个理由将在月蚀部分说到.
DOT: 由于4T13的关系,导致日转月的节奏会被拉长,如果依赖1DOT打入月蚀,在月蚀伊始补的DOT很难维持到日蚀,同时在4T13虫群加成的情况下,应该尽可能最大化虫群覆盖.因此,一般情况下最好在即将离开日蚀时补一次DOT.一般来说这样会使我们的月蚀DOT覆盖的更好并且更利于我们的月蚀循环.
综上,日蚀部分的结论为除了马上进入月蚀和偷蚀用星涌应当适当保留,其他星涌只要能施放就施放.出蚀一般情况下需要补双DOT(在出蚀法术之前),这将有利于月蚀DOT覆盖.同时,在100日能到100月能之间打出3发星涌能明显缩短非蚀时间& &
根据上文,进入月蚀时我们手中的应该握有的是刚刚冷却完成的星涌或者一个瞬发星涌,大多数情况下我们的星涌会是处在CD状态下的.并且不论怎样我们知道我们在月蚀中能打出至少一发星涌.
细节:不论我们手中的星涌状态如何,通过出日蚀补DOT,我们能够保证打完第一个星火后立刻读出这发星涌(或者瞬发星涌)而不是要忙着补DOT,并且即使进入月蚀星涌还在CD我们也能在星涌冷却时第一时间打出它以免触发瞬发CD浪费了10秒的CD时间.
下面我们来看一下月蚀中星涌数量以及月蚀转日蚀阶段的情况:(偷蚀的星涌独立于月蚀中的星涌计算,如:1发星涌且偷蚀就是1个读条加1个瞬发星涌或者2个瞬发星涌)
月蚀中星涌数量出蚀能量是否偷蚀偷蚀后能量月转日法术情况1月转日法术情况2(触发一次瞬发)1读条或1瞬发15否(即星涌在100-20之间打出)151星涌4星火2星涌3星火1读条或1瞬发0是(即星涌在0能量星涌后打出)151星涌4星火2星涌3星火(1读条+1瞬发)/2瞬发10否(即2发星涌都在100-0能量打出)101星涌4星火2星涌3星火(1读条+1瞬发)/2瞬发10是(即1发星涌在100-20,1发偷蚀)254星火1星涌3星火(1读条+2瞬发)/3瞬发5否51星涌4星火2星涌4星火
-------------------&后面的情况脸已经好的离谱了 不做过多讨论
比较第一第二行,发现同样是一发星涌,如果使用瞬发星涌偷蚀的话能够在伤害不变的情况下缩短月蚀时间,此时偷蚀虽然不能够缩短月转日的非蚀长度,但是增加了DOT的覆盖.
而比较第三第四行,发现同样是2发星涌(其中都至少包含一发瞬发),偷蚀情况下能够至少省下一个星涌的读条时间.而如果把2个星涌都打在100-0能量之间一定程度上这是用一个读条的时间赌触发下一个瞬发星涌,而且某些时候双倍的触发会导致你需要使用一个星火来弥补这次赌博.
同时比较所有的数据,会发现在星涌数量一致(月蚀中2发和月蚀中1发+偷蚀1发称为数量一致)的情况下偷蚀情况下是能够最快进入日蚀的.
因此,关于月蚀部分的结论为在100-20能量之间至少打1星涌,并且除了极早出现(约到达45月能之前)的瞬发星涌,其他的瞬发星涌应尽可能留至偷蚀时使用.月蚀DOT在日蚀DOT跳完后补以保证能覆盖到进入日蚀.
第一次写那么长的,渣排版见谅,希望能给诸多肥鸟带来帮助,希望大家能多多总结自己的经验,因为没有最完美的循环,只有最适合自己身上这套装备的循环.
最后祝各位肥鸟们越打越高.
NO1:无法束缚的意志(巨龙之魂死亡之翼的脊椎)
分别有416.(H死亡之翼的脊椎掉落)403(普通死亡之翼的脊椎掉落)390(随机团队本掉落)三个版本。
效果:你的伤害法术赋予99智力,持续10秒,可叠加10次。403等级是88点,390是78点。
不多解释,基本上可以说是增加一个990,880或780智力的常驻SP。大概提升平衡德3550.14的秒伤。
特别补充:
触发机制:
BUFF是从法术命中目标的那一刻开始叠加,只有命中了目标的法术才会叠加BUFF
只有能造成伤害的法术会叠加BUFF,安抚、精灵火等辅助但无伤害的技能不会叠加BUFF
荆棘术无论是在施放的时候还是造成伤害的时候都不会叠加BUFF
飓风术无论任何时候都不会叠加BUFF
宠物攻击不会叠加BUFF,如树人、2T12的燃烧树人
虫群/月火施放的时候叠一层,其后的DOT伤害不会叠加BUFF,虫群是施放的时候叠加,而非开始跳伤害的时候叠加
蘑菇每对一个目标造成一次伤害叠加一层,举个例子,如果3个蘑菇同时引爆,并且每个蘑菇对3个目标造成了伤害,那就会瞬间叠加3X3=9层BUFF
台风的叠加原理同蘑菇,对一个目标造成一次伤害叠加一次BUFF
愤怒、星火、星涌术命中目标的时候会叠加一层BUFF
橙杖复制的所有伤害均不会叠加BUFF
保持方法:
提前种蘑菇并且预读星涌术是战斗刚开始的时候最快获得10层BUFF的方法
战斗中保持最少9S/次的施法频率是保持10层BUFF的最好办法
by 冉儿的测试
NO2:堕落意志徽章(尤杀一掉落)
410:517智力,造成伤害,一定几率获得3278的加速等级,持续20秒。
397:458智力,造成伤害,一定几率获得2940的加速等级,持续20秒。
384:406智力,造成伤害,一定几率获得2573的加速等级,持续20秒。
此SP内置CD100秒,触发几率为%15.跟命中很有关系,MISS会影响触发几率。
假设到了CD 就触发,那么按照6分钟的战斗来说,那么会有60秒的加速时间,对于平衡德来说,大概提升了1138.5的秒伤。
517的智力大概提升平衡德秒伤。加起来则可以提升平衡德的秒伤。
NO3:H电容器(H拉格掉落)
效果:每当你的伤害性法术造成暴击的时候获得一点闪电能量,可让你每累计的闪电能量,有一定几率放出一发
闪电箭造成1269点伤害。每2.5秒内最多只能获得一次闪电能量且不可超过10层。
说明:根据断风贤关于电容器的测试,可以推出此特效受精通加成,而且闪电箭属于自然伤害。因此,应该会受到基础天赋月光之怒%10的伤害加成,并且也在进蚀阶段受到精通的加成。由于我没有这个SP,无法做出实测,有兴趣的同学可以做做看,另外可以参看下断风贤的帖子。
No4.4.2H看门人掉落 死灵法术集核433智力
特效:每当你造成周期性法术伤害时,将在10秒内获得44点精通等级,最多叠加10次。
说明:433智力,常驻440精通的SP。经过测算,提升平衡德大约2243的秒伤。在4.3前期,相信即便公会进度一般的公会,如果勤于参加活动的话, 这个SP都是可以拿到的,现在H的看门人已经沦为便当,所以这个SP如果现在还没有的平衡德可以赶快入手。
No.5瓶中愿望(勇气点数SP)397:提高458点加速等级。使用:你的法术能量提高2290点,持续15秒(90秒冷却)
说明:同样假设6分钟的战斗,那么一场战斗可以开启4次。经过计算,大概提供平衡D 1831的秒伤。(加上急速的)
No6.残暴者的狡诈410:517智力,伤害性法术有几率触发暗影箭雨,对你目前目标的10码范围内所有敌人造成点伤害。
397:458智力,伤害性法术有几率触发暗影箭雨,对你目前目标的10码范围内所有敌人造成点伤害。
384:406智力,伤害性法术有几率触发暗影箭雨,对你目前目标的10码范围内所有敌人造成点伤害。
说明: 特效命中目标触发,10%的触发几率,内置CD45秒 。 (受直接伤害和DOT伤害触发,内置CD更改为25秒。触发几率可能会更低,大概在%7-%8左右,受易伤和爆率影响,法强的继承在%95左右)& &强AOE的BOSS可能会有奇效,诸如死亡之翼的脊椎。但是单体伤害的话可能就每那么高,另外,暗影箭雨的伤害受到法伤加成,在PTR上378一套的装备大概可以提高1W伤害。在强AOE战斗中可以提供非常可观的伤害,假设到CD就触发的话。附相关测试连接:[
小总结:实施上,残暴者的狡诈和瓶中愿望两个SP在实战中会有很大浮动,以上测算数值也是理论数值,对于实际战斗的话,或许会有一些其他的变故,包括DPS的秒伤提升等,都是一个非常粗糙的理论数值,仅供参考。另外:以上装备评测,包括DPS增值都是根据391毕业装备加上橙杖来做的。为什么没有用4.3的套装来做评分的原因是因为,考虑到4.2.进入4.3开荒过度阶段,大家身上基本上最好是391毕业装备,以这个基础来做评测的话方便大家在开荒4.3中做SP的选择。至于4.3毕业以后的SP选择,可能会有变动,以后再做这方面的工作。
以下是总体SP评分:(仅供参考)
1.& &无法束缚的意志,416等级。H死亡之翼掉落。评分:基础评分:3850。特效评分:0 总评分:3850
2.& &无法束缚的意志,403等级。普通死亡之翼掉落。评分:基础评分:3390。特效评分:0总评分:3390
3.& &堕落意志徽章,410等级。H尤杀一掉落。评分:基础评分:2000。特效评分:1380。总评分:3380
4.& &电容器,397等级。H大螺丝掉落。评分:基础评分:1780.特效评分:1370。总评分:3150
5.& &无法束缚的意志,390等级。团队随即本死亡之翼掉落。基础评分:3000。特效评分:0 总评分:3000
6.& &堕落意志徽章,391等级。普通尤杀一掉落。基础评分:1780.特效评分:1220.总评分3000
7.& &电容器,384等级。普通大螺丝掉落。基础评分:1570.特效评分:1210.总评分2780
8.& &堕落意志徽章,384等级 团队随即尤沙一掉落。基础评分:1580.特效评分:1035.总评分2615
9.& &残暴者的狡诈,410等级 松奥兹掉落。基础评分:2000.特效评分:410.总评分2410
10.& &死灵法术集核,391等级 H看门人掉落。基础评分:1680.特效评分:720.总评分2400
11.& &瓶中愿望,397等级。勇气SP。基础评分:705。特效评分:1600.总评分2305
12.& &赛斯符文。378等级。声望SP.基础评分:(重铸急速)560.特效评分:1540.总评分2100
13.& &恶魔领主的礼物。378等级。永恒之井掉落。基础评分:1480。特效评分:620总评分2100
14.& &火山。359等级。暗月卡牌。基础评分:490.特效评分:1600.总评分:2090
月火:奥术系DOT,吃月蚀加成
阳炎:自然系DOT,吃日蚀加成(需点出平衡系天赋阳炎术)
虫群:自然系DOT,吃日蚀加成
星火:奥术系直接伤害,吃月蚀加成。并提供20点日能
愤怒:自然系自然伤害,吃日蚀加成。并提供13点月能
星涌:兼具奥术系、自然系伤害,吃日月蚀加成。并提供15点日能或月能
星辰:奥术系范围伤害,吃月蚀加成
菌菇:自然系范围伤害,吃日蚀加成
飓风:自然系范围伤害,吃日蚀加成
台风:自然系范围伤害,吃日蚀加成。并附带击退效果(插雕文可取消击退)
一、星辰、菌菇(菌菇最好在日蚀放,月蚀伤害量不高)非常容易ADD,抓好安全距离施放
二、飓风是懒人技能,除非小怪数量多且血量少,种菌菇、各?日月火的效益较高
三、专业胖鸟的小帮手:Balance Power Tracker
开场前种三颗菌菇。请不要直接炸掉,并预先判断坦克坦王的可能位置
开场虫群、月火(触发自然之赐)→星涌(预设应该给予日能)→星火打进日蚀→先打一发愤怒、补虫群(触发自然之赐)、阳炎→(这个时候虫群、阳炎吃到许多饰品特效)炸菌菇→愤怒打到即?离蚀→补虫群、阳炎
愤怒打进月蚀→一发星火→补月火(如果上一发阳炎吃到不少特效就让它跳完再补)→虫群跳完补虫群→即?离蚀补月火→打进日蚀(过程中虫群?了等跳完再补)→一发愤怒→补虫群→月火跳完补阳炎→离蚀前补虫群,日炎看剩下秒数够不够撑到月灼(如果离蚀前阳炎只剩下10秒左右,需要再补一次)
一、一定会有人问,为什么进蚀后要打一发愤怒或星火:
因为刚进蚀的那一刻日月能加成尚未启动,接一发愤怒或星火让下一?DOT可以?定吃到加成(这时候Balance Power Tracker的帮助非常大),而且值得一提的是,非瞬发的技能如星火、?怒,可以在进灼后马上获得加成
二、过程中有星涌打星涌,但是有两点需要注意:
手动一发星涌、随即再触发星涌时不能连打,请穿插一?技能
即?进蚀前(如能量8X、9X),等进灼后再打出
若即?进蚀(如能量9X),星涌恰巧CD结束(非瞬发),可以透过施法让星涌推灼并吃到加成
三、星辰究竟该不该等到月灼再?:
老实说,加速越高进蚀越快、离蚀也越快,如果等待每一次月蚀星辰星?,可能会损失不少次星辰。所以我目前单体目标和多目标都是星辰CD一到就打出去(另一方面是偷懒 )
多目标战斗
一般?说,需要判断是不是一直需要多目标战斗、血量高低:
否、血量很低:管它日灼月蚀,各?日月火、炸菌菇、打星辰,正常循环即可
否、血量比?多:预先保留日蚀,先各?阳炎→炸菌菇、星辰,怪还?死就各?虫群、再炸一次菌菇
是、血量不多:预先保留日蚀,各?阳炎→炸菌菇、打星辰→飓风
是、血量很高:预先保留日蚀,各?阳炎、虫群(建议搭配监视DOT的插件),星辰CD到了就打,过程中扣灼、穿插大量菌菇,菌菇CD?补DOT或打星火
多目标需要注意的地方,鸟D扣日蚀可以获得最大的伤害加成,但是?飓风的使用要非常小心,扣蚀阶段的启动要把握。如果有手动爆发性的精通饰品可以配合在扣蚀AE时开启,如月井
这里得配合一些经验。若你知道下次跑位时,会刚好进入日蚀,可以在场上先保留三颗菌菇,一跑动→炸菌菇→边跑边种菌菇→到定位再炸一次菌菇。若不能确定跑位时会在日蚀,原则上等跑动的时候再种菌菇预备,等待下一次日蚀来弥补这个损失
炸菌菇有距离限制,跑动距离过长、而你却把菌菇种在起跑点,那就浪费了几个GCD
1.打进日蚀后不能立刻接dot或者瞬发的星涌术
2.打进月蚀/打出日蚀主要看的还是愤怒/星涌术的飞行时间,一个非常合理的时间应该是愤怒/星涌术的飞行时间应该比愤怒的施法时间要长,比星火术的施法时间要短
3.如果你快要打出月蚀的时候,触发了瞬发的星涌术,可以偷星涌术的蚀
4.如果你快要打出日蚀的时候,触发了瞬发的星涌术,可以偷星涌术+愤怒的蚀
还有就是急速的问题,现在有很多鸟德都在讨论急速,为什么你急速那么高而我急速却那么低,急速问题是2个阶段 3100DOT多了一条,有些说3100急速能运用2DOT打发,确实可行,但是真正循环里面,不一定能完整的运用2DOT打发,多则就是3DOT!有些因为过于注重急速的收益问题,而往往把智力和法伤给丢在了后面,鸟德 收益最大的还是智力!
仔细探究下,鸟D除了把日月能的能量条左推右推外,其实有不少技巧性的东西在里头。DOT的部分比较容易上手的原因是两个都是瞬发DOT,只是如何让虫群、月火的效益最大化,就需要掌控能量的运用再依照场合选择合适的循环
补充偷蚀进阶:
& &&&导读:所谓偷蚀,是一种提高精通利用率的特殊输出技巧。利用坠星触发后的瞬发星涌,在出蚀瞬间偷取日月蚀的加成。..
偷蚀的概念
所谓偷蚀,是一种提高精通利用率的特殊输出技巧。利用坠星触发后的瞬发星涌,在出蚀瞬间偷取日月蚀的加成。
月蚀阶段的偷蚀:
图中的状态是,月蚀内打了1个星涌+4个星火,停留在5月能状态。在正常的情况下,下一个星火就是最后受到月蚀加成的法术,并且离开月蚀状态。
月蚀阶段,出蚀的那次星火后+上瞬发的星涌,那么这两个法术都会受到月蚀加成,能量为出月蚀30。随后在4t12的作用下,可以3星火进日蚀。
月蚀100能量内打2星涌的话,偷蚀之后能量为出月蚀25能量,4t12仍然可以保持3星火进日蚀。
小结:月蚀效果内不论打1星涌还是2星涌,如果不偷蚀,那么受到月蚀加成法术的数量为6。偷蚀之后,受到的加成法术数量为7。
日蚀阶段的偷蚀:
日蚀阶段的偷蚀原理和月蚀阶段相同。但是出蚀的点与月蚀阶段略有不同,这里因为牵涉到弹道问题,我会详细展开。
日蚀阶段人物出蚀的判定时间为:出蚀的那次法术(一般会是愤怒)命中目标之后出蚀。也就是说在这次法术命中之前,所有已释放的法术都将获得日蚀加成。
只要日蚀100能量内释放的星涌数量小于3,那么都是在第8个法术命中后出蚀。那么假设第8个法术在释放之后1.6秒命中目标。如在这1.6秒内释放1个愤怒+1个瞬发星涌,则可以获得10个被日蚀加成的法术。这里值得一提的是,一旦第8个法术命中目标,也就是人物判定出日蚀的状态,那么随后命中的法术都将获得4t12套装加成。
视频的开始阶段为出蚀的那次法术,可以看到,释放的两个愤怒和星涌都受到了日蚀加成。但是,这只是日蚀偷蚀的其中一种情况,实际战斗中需要根据战斗实际情况来判断。
日蚀阶段偷蚀点的变化
偷蚀点主要有两大因素控制
1)是出蚀法术的飞行时间,这主要是人物与目标间的距离决定,还有特殊的情况是由boss模型决定(比如很多的马桶boss)。
2)是出蚀法术之后,所施放法术的施法时间。
直接用当初火源的boss来举3个简单例子
蜘蛛或者左右脚最后阶段,火鸟落地阶段:通常战术是扎堆rush,此时我们离boss很近。出蚀愤怒几乎会在瞬间命中boss,飞行时间内没有可能多打出一个愤怒,所以这时候偷蚀点就直接是在第8个法术之后。日蚀总共加成9个法术。
猎人,守门人:我们有机会可控的站在离boss稍远的地方。以我2500急速为例,受自然之赐效果加成之后我的愤怒施法时间为1.4秒。大约站在30码左右可以在出蚀愤怒命中boss之前多释放一个愤怒。那么此时出蚀点就是第9个法术施放之后。日蚀总共加成10个法术。
大螺丝:大螺丝因为拥有超大的模型,我们的愤怒飞行时间会相当的长。随便找了份记录看大约为3.6秒左右(这取决于他当时的位置,不过怎么也会在3秒以上)。假设当时愤怒施法时间为1.4,那么偷蚀点在第10个法术施放之后,日蚀总共加成11个法术。假设施法速度低于1.2(巨魔狂暴,嗜血,能量灌注等),那么偷蚀点继续延后到第11个法术施放之后,日蚀总共加成12个法术。
这是一份wol的战斗记录,我筛选了我分析所需要的内容(我会另写一篇expression editor的攻略,这里先忽略方法)。从中可以清晰的看出愤怒的飞行时间,获得日蚀加成法术的数量,能量获取等信息。这里他获得了12个加成法术,随后1愤怒进了月蚀。从整场战斗记录来看,他并不会使用偷蚀的技巧。没有特殊加速状态下照理他只能在日蚀内获得10次法术加成。为什么有12次。理由就是大家会关心的,橙杖特效。
橙杖特效的触发原理,橙杖与偷蚀的关系:
星火:星火命中后,立即复制一次星火术。
愤怒,星涌:愤怒或者星涌命中目标后,瞬发无gcd的愤怒或者星涌。(有弹道,并非立即命中,弹道是一样的)
橙杖偷月蚀:出蚀阶段,星火+星涌。如星火获得橙杖特效。那么2个星火+1个星涌,3个法术全部受到月蚀加成。此时总共受月蚀加成的法术为8个,能量为出蚀50。如星涌获得橙杖特效,被复制的星涌不受月蚀加成。
橙杖偷日蚀:取决与出蚀法术在飞行阶段中橙杖特效能打出几个复制的法术。举极限的例子,大螺丝战斗中,嗜血状态。橙杖特效在理想的点触发。那么在出蚀的愤怒飞行的3.6秒时间内可以出现3次被复制的愤怒,连通自己打的3愤怒+1星涌。那么总共获得8+3+3+1=15个法术受日蚀的加成。直接进入月蚀,还有富裕。我们就暂且把这种小概率理论现象定义为全日蚀吧。
橙杖小贴士:星涌命中目标后,触发效果,复制法术,再打出一个星涌。如果在复制的星涌出手之前触发坠星,那么被复制的星涌打出去之后,星涌cd被重置(需要读条,默认状态)。
看完以上的内容,我想大概大家基本对偷蚀有了进一步的理解。那么,照上面的描述,在施法时间不能被大幅压缩的情况下,是不是离boss越远越好呢?
***是,不。
距离和弹道的关系分析
战斗中会出现这样的情况,日蚀转月蚀的时候,bpt提示进蚀,读最后一个愤怒+星火时,会出现如下3种情况。
1. 愤怒命中目标,进入月蚀,0.x秒后星火命中目标,消耗20月能。此时星火收到月蚀加成。
2. 愤怒命中目标,进入月蚀,几乎同时星火也命中目标,此时星火不受月蚀加成,但是会消耗20月能。
3. 星火比飞行中的愤怒更快命中目标,星火没有获得能量,愤怒命中目标,进入月蚀,100月能状态。
简单的例子,我在40码位置施法,愤怒施法时间1.6秒,星火施法时间2.1秒。这个状态下愤怒+星火转月蚀,那么月量被消耗20,但是星火没有月蚀加成。如果我有自然之赐,则月能不消耗,星火肯定也不会有加成,状态为月能100。我站近5码,星火就能正确的受到加成。
小结:
通常进月蚀的第一个星火不会有施法加速的buff,但是为了尽量规避可能发生的情况,月蚀阶段我们倾向于离boss越近越好(缩短愤怒飞行时间)。同时,为了提高我们在日蚀阶段的精通收益,日蚀阶段我们希望离boss越远越好。这很矛盾,综合来看,最合适的施法距离应该就是多偷1愤怒的距离(出日蚀法术飞行时间内多打1愤怒)。这个距离大约是30码,数字取决于你愤怒的施法时间。
视频中演示的是平衡德单体木桩2dot的循环的打法,也是我平时Raid战中多用的手法。
这里着重介绍偷蚀的打法,日月蚀内偷蚀点的判断等。注意视频中我的站位是直接就可以多享受一个日蚀加成愤怒的位置。
总结:
细细思考偷蚀的意义。首先,提升了精通属性的收益(在日蚀阶段的精通收益本来就被我们所低估了),dps一定是有所提升的。其次,由于存在偷t12套装的现象,我们可以在日蚀阶段更快的转蚀。当然,想要掌握好偷蚀,在操作,时机,输出距离把握上需要反复的锻炼。尽管我们的练习时间可能和收益不成正比,就权当是为了高端而高端吧。
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神祗预言者
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顶LZ,咱们的咚咚妹子哈哈,顺便吐槽下日灼和月灼哈哈
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欢迎来到多玩, *^_^*希望你在这玩得愉快~.
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禽兽远征军军长
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我被迫卖萌了一万年,现在你让我当坐骑?呵呵!你们这是自寻死路
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哎,没影响力啊!!!!!!不发了!!!!!!
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好多字~~ 没看完 先来挺个先
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求发自己写的帖子!
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字果然多,不过确实学习了。
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& &话说我鸟德真的DPS好低的...& &看了之后觉得还挺好的&&回去学习一下&&& &感谢LZ~~
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我不是毒舌,我只是在说实话。
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好帖要顶!很少有详细的讲解了
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技术贴啊,留着慢慢看
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咱是门外汉 切个胖鸟只能打打随机 弱弱的问下 如果开场上完DOT先打一发星涌再打星火的话 就需要1星涌+5星火才能打进日蚀 1星涌+4星火才95日能。。。&&这样不是比5星火直接进日蚀慢了吗&&不是说进日蚀越快越好吗 求解答 顺便吐槽下 我一直以为星辰陨落是受日蚀加成呢 坑爹啊 没好好学习啊 。。。。
一花一世界灬
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小胖墩来学习下
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LZ好棒,顶一个~
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