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大神分析梦幻全新格局
175开放已经有好几年了,从最开始风光无限的冥杀到现在的每个区都有一大波满级号,整个游戏的格局也在发生着悄然的变化,下面我就此做一个简单的总结分析,不求有功,但求无过。
175开放已经有好几年了,从最开始风光无限的冥杀到现在的每个区都有一大波满级号,整个游戏的格局也在发生着悄然的变化,下面我就此做一个简单的总结分析,不求有功,但求无过。1.69玩家的定位。在145/155时代,69玩家占大多数,大概占总玩家40%以上。活动副本永远也不担心没有69活动。原因何在?69相当于一个成年的标志,应该说60级相当于一个成年的标志。体现在很多系统都是从60开始的,而且高成长的蛟龙凤凰也是从65开始才可以带,雷鸟瑞兽天兵技能不错,但成长太低,不适合做高性能BB。而且,超过60级就可以收徒弟了,这就意味着你已经不再是新手,不再是小号,而是可以调教别人的大号了。当然相对来说69花费比较低也是客观事实。但是更为深刻的原因在于满级也不过155,5个69合起来干翻一个稍微垃圾的155也完全有可能,没有绝对的太大的差距,这也为69奠定了自己大人成年但还年轻的角色地位。但是现在呢,在175模式的架构下,69处于一个什么样的地位呢?略显尴尬的大爷级别。69玩家请轻喷,我很多69的号。请听我详细说明。同样是前面那几条原因,175玩家的零头都比69多,这就直接决定了69玩家的地位受挫,等级差距太过明显,实力差距太大(这里仅讨论一般玩家,WJB另算),导致69玩家成为鸡肋般的存在,那种成年人的感觉荡然无存。感觉上来讲就是上了初中的小男孩,就好比开始教育水平低,上个大学就很牛逼了,但现在博士都烂大街了,那么以前高中毕业的肯定就不算什么了。什么叫大爷?梦幻里有个专门的称谓叫做大爷,那具体什么是大爷呢?玩家对那些拿钱乱烧,举止轻浮的就叫做大爷,这是一个较为大众化的理解。每当看到59在传音里聊天大家就觉得是大爷,493929在世界里哗众取宠大家就觉得是大爷,155时代下大家对59多称大爷,因为觉得59年幼不知事,任意妄为。而如今,69玩家升级的升级,留下了相当数量的想在精锐里混脸熟的“大爷”。那么69玩家又去哪里了呢?停到了109。问题来了,为什么要停到109而不是89呢?***无非以下几点。89和69区分度不高,无论是装备技能还是宝宝,69的89还在用,89的属性也没比69强太多。单P条件下没准谁会赢,没有太大的区分度导致了89玩家的流失,再加上85的高兽决,很多人就是为了得兽决才把号升级到89然后摆CBG卖了。所以,梦幻可能在官方统计中看到89还是有一定数量的玩家,只可惜很多都是躯壳而已,为了赚运气钱的躯壳。再加上89也拿不上光武(JY不便宜的说),69升级到89经验也没有很多,几千万足矣,很多人选择了攒够两亿直接升109,刚好79的技能可以秒升到 109,而且有光武和鬼子律法可以带,大大地提高了战斗力,比89玩法更加多样化。还有,很多师门技能100是个坎,99的满技能就很鸡肋,差一级多秒一个单位,这也是89人数相对较少的原因所在。由于这些原因,本应该在175模式中取代69的大流地位的89没有占据大头,小众依然是小众,而挑梦幻大梁的重任落在了109神威上。109神威周伯通的暴虐属性也让玩家见识到了神威不输渡劫的实力。这就和69和155对比相呼应,所以说很多以前玩69的玩家现在都聚集到了109。梦幻等级上限提升一档,相应的就会有一档的等级成为废柴。虽然69精锐依然存在,但没落趋势已经大势所趋,显而易见。129玩家的地位就好比当年的89,威武有担当的大学狗,有一定的实力,但离巅峰还差点。下面就是我的另一个形象的比喻,大家接好招,不要被吓到。梦幻的分组,很像我们读书的历程。小学-初中-高中-大学-硕士-博士-博士后-留学……而对应的就是59 69 89 109 129 155 175这么个顺序。在没有175的时候,155算老大,大学狗老大,那么我初中狗只比你矮两级,我也算个有头有脸的人物,但是现在博士狗老大了,初中狗自然就软趴趴的,学习能力不如博士狗,学习水平也不如博士狗,拿什么和人家比,所以在博士狗存在的条件下,初中狗就和小学狗一个水平。当然个把神童除外,这就是游戏里的大爷。梦幻里各档玩家的地位就很明显了,175渡劫代理了155大哥大的地位,155只好以昔日的老大坐145的位置,145138的只好坐129的比较厉害,离登封造极只差一点点,而129玩家就卡在了原来109的角色,109就处在了以前最大众化的69的地位,这也就是为什么现在109人数众多,也非常火的原因。随着梦幻等级的提升,带来的后果就是老龄化严重,随随便便一个小号都是8090级的,真正玩的号都是130+甚至150+的。和现实中一样,老龄化必将带来劳动力不足的危机,劳动力不足会造成生产减缓,经济发展速度降低,而梦幻里老龄化玩家级别高级化带来的后果就是游戏的热度降低,游戏里道具货币流通性降低,无论哪一种结果,都是恶果,都会加剧了游戏的没落。当然说句公道话,这不是梦幻的错,也不是玩家的错。就像一个朝代一个政权,终将会走向结局,没有什么万岁万岁万万岁的朝代不会被替代,游戏也一样,玩家玩腻了所有的系统和玩法以后就会觉得索然无趣,跳槽是正常的,改变只有一种那就是改变游戏的基本模式,但那样的改动就不再是梦幻了,所以改是过错,不改也是过错,这就是历史的必然性。网易希望玩家不要走,玩家也希望这个游戏可以陪他一直长大,就像我玩了十年,现在依然在玩一样,因为喜欢,所以喜欢。现在来讲,渡劫和过去的飞升是一个感觉,都是一个大门坎。飞升了就觉得很流弊因为有新法术,现在渡劫了有新造型和新BB,都是直接彰显地位的设置,所以现在渡劫号起价就不低,就像当年的飞升号一样。2.89玩家的定位梦幻分勇武组的时候给89的定位就是高中生,掌握一定的基础和要领,但是遇到难搞的题还是歇菜,不过个把出类拔萃的也可以参加个奥赛得个名次(90JY党)。75,85BB的ZZ成长普遍比低级宠有了一个质的提高,技能也更加绚丽,高必高吸壁垒宠基本捉来就能用(在155时代连必吸夜偷有个3个就已经很流弊了),技能装备也更上一层楼,基本上155时代89已经是一种实力的象征。在 175时代席卷而来的时候,89开始鸡肋。BB带不了鬼子,装备带不了小光,尤其是150160武器出来以后,原来的大光开始烂大街,再也没有那种一把猪肉刀就可以引来一票粉丝的情况了,玩家也开始逐渐习惯带光武,低层武器已经满足不了玩家的审美,所以这个时候89纷纷跳槽,要么升到109,要么直接到天科,往更好的属性发展。但更戏剧化的是由于69升级到89裸经验只需4500W的时候,69玩家也开始追求光武,鬼子,直接跳过了89这个层次,导致89入不敷出,直接导致了89的断层,基本上89的队伍就那么几支,成为一个冷门小众的档次。加上89能顶的FB并不是很多,玩家可玩性也没有比69多太多,更加剧了低层玩家不考虑89这一档的趋势,越过89直升109。3.109的定位109玩家在155时代是中流砥柱的大学生,有较高的地位,往往一个109免费带鬼的都蜂涌而至(而且是DT),也因为155时代等级过百就已经很叼了,而且小光和服战专用的鬼子,多少让人觉得安全感大增。就和90年代的大学生一样,基础扎实,技能突出。3.渡劫对等级的冲击渡劫也就是二飞,人物形象获得二次转型,新场景新BB乱花渐欲迷人眼,炫酷到不行,让众多6989玩家纷纷跳槽,放弃自己在原等级里实力已经到了一定程度的不错的号,将目光瞄准渡劫。渡劫不用染色就帅成一比,带个豹子更是叼炸天,这就是渡劫虽然花费较大但仍然是个小高峰的玩家等级的原因。一飞的优势在于技能和修炼,但在人物形象上并无太大区别,毕竟梦幻也是个看脸的游戏,二飞直接改变人物造型,而且渡劫后造型都变得隐秘而高深,给人一种世外高人的感觉,更满足了一部分已经工作了的大龄玩家的心理需求,与低级玩家拉开差距。渡劫BBZZ成长堪称JP,带起来省心省力,而且渡劫号一身白板装实力都可以完爆138144的中等水平,渡劫大龙就不必说了,更是实力的象征,D5L3随便带。以前玩155的玩家纷至沓来,涌入这个层次,导致渡劫人数也为数不少,形成梦幻的另一个扎堆的地方。梦幻如今的两个层面,一个109,一个渡劫。渡劫玩家也直接拉动了卖胚子炼妖打书行业的兴起,开辟了新的生财之道。4.渡劫175和百套109如果说可玩性,当然是175比较有意思,满级号的感觉自然非比寻常,这个游戏里任何任务和活动都可以畅通无阻的参加。如果你是一个硬件实力还可以的满级玩家,还意味着在这片虚拟的领地里你可以独霸一方,再或者你是满级FC的话,你就是天下无敌,杀人放火打家劫舍,无所不能,现实中无法满足的犯罪想法游戏里都可以实现。当然实际一点,满级号输出更为亮眼,武器造型BB造型更为酷炫,各种高级别特权用起来也是妥妥的,赚钱的方法方式也更为多元和高效。但是有满级号的毕竟是少数,处在金字塔的最顶层,免不了孤独与寂寞,相比之下109玩家人数众多,相信不会缺少小伙伴一起活动任务PK,家族来说109家族也比175多太多。结婚结拜这些系统满级号就很少涉及了,因为满级号多数价值不菲,结婚后共用账号带来的不安全因素太多,这些玩法对于高级别来说可以说是绝迹了。就像是博士后一样,在你面前你会觉得很叼很厉害,但是却无法打成一片,因为他说什么你可能就不懂。而一个高考,却每年都引来持续的关注,因为高考每个人都考过,都有发言权,也更容易引起全方位讨论,所以高考的热度总是比博士论文研究要高很多,这就滋生了很多职业高考玩家,考上985不去上,年复一年考高考来获得满足感,这和游戏里某些现象一样一样的。5.门派之大唐175等级上限之后,人物属性得到全方位加强,更高的血量,更高的伤害,更高的防御,更高的灵力和更快的速度,这就为每个门派发挥无限潜力提供了机会。门派的玩法也更为多样,各种流派的加点和装备配置,为梦幻提供了更多的话题和素材,也增加了游戏的可玩度,使玩家脑洞大开,热情不断提高。大唐一直以来都是一个神话般的存在,无论如何修改,永远都是梦幻里的第一大派。君不见,大唐官府里永远都是人山人海,首席投票永远都是需要激烈的拉票,老程总是被众人调侃。新等级开放让大唐的伤害又有了神一般的提速,大唐点杀能力得到进一步的精进,四扫狂暴的伤害无不为之动容。高伤高防高速高血的全能大唐的出现令人惊叹于高科技时代的可怕,几乎已经没有弱点的大唐傲立于12门派之上,凛凛威风。6.门派之龙宫龙宫需要的不是武神坛的战场,龙宫需要的是广大的新人以及各种场景的烧双和带鬼,所以高等级龙宫带来的暴虐秒杀能力让这个烧双狂魔带鬼天王新人使者的千年招牌更加稳固。马副将旁边出现的渡劫大龙的D5车总是一喊话就被预定,这是其他法系永远无法超越的地方。大龙惊人的蓝管也让人惊叹,一管蓝足够用一小时的已经比比皆是,开店抓 BB更是永不补蓝,渡劫龙宫号为毛这么贵,因为它是稳稳的赚钱号,秒到就是赚到!7.门派之普陀新等级提升最为明显的几个门派里一定少不了PT,这个曾经被称之为“护士”的门派现如今已成为全能型武神坛战士,越来越多的男同志不惜冒着人妖的风险来体验这个门派的威力。原因为何?很简单,新等级带来的钢板防御对于普陀来说是无用的,因为普陀是固伤!等级的提升带来技能的提升,再加上临时符升级带来的临时固伤和符石效果,满级普陀固伤法术是相当惊人的,在一些难度较大的活动中不亚于某些法系。再加上奇经八脉带来的辅助效果,让这个曾经的护士成为主刀医生!8.门派之五庄在155时代,由于等级上限和多种系统并未完全开发,五庄的玩法比较单一,比较常见的是敏五庄,活动任务必备,而且又能不时来点个灯,很是受人欢迎,但是在捉鬼等基础任务中就不怎么吃香,日常任务需要的是暴力输出,五庄处于一个边缘化的门派,多一个不多,少一个不少,比较尴尬,再加上低等级属性比较薄弱,显得比较中庸,鲜有亮点的地方。在155时代的后期,各种系统的普及,给人物属性无限的加强,血量蓝管伤防速都有了质的加强,尤其是符石系统,给梦幻了无限的遐想,五庄也因此从幕后走到了幕前,成为一个实力强劲的封辅输出全能的门派。五庄门派法术类型多样,拥有多种技能,但是也因此博而不精,或者说是博而难精,属性点就那么些,怎么分配都有些顾此失彼。但是在实力暴增的175时代就给五庄的崛起提供了条件,当下梦幻最红的某伯通就是以109超人五庄闻名于世。证明了多年前的关于五庄的一个设想:攻比大唐,封比方寸,辅似普陀,由此我想到了一句话,每个人都要感谢这个时代,五庄也不例外,更要感谢这个伟大的时代!9.门派之女儿女儿村是一个极端的门派,最为BUG的就是她自身师门技能的速度加成和秒7的镖,什么门派特色都不及这两个来得给力,君不见,神威女儿一人可灭一队,五开女儿任务之王,可话又说回来了,最大的优势也就是你最大的缺点,女儿的特色在于此,可是除此之外几乎就是路人甲,火力点暴露得太过明显,容易遭到敌人的攻击。女儿被策划多次修改也正印证了这一点,昔日熙熙攘攘的女儿村人烟稀少,连个示威都是三个人是同一个角色,首席更是挑战成功即选择成功,除了五开之外几乎很难找到其他玩家,而且女儿玩家百分之八十都是人妖,这也是不争的事实。在175架构之下,女儿的作用有限的可怜,武神坛凤毛麟角,五开遍地走,任务活动抓鬼抢得比谁都快,梦幻里最孤独的一个门派。10.门派之方寸在175架构下,方寸的主要用途有两个,一个是武神坛封系必备,二是杀人复仇贴吧直播取号。但这也实在不能怪罪于谁,方寸存在的意义就是封,各种封,封印之王的头衔稳妥妥。175满级FC更是杀人利器,睡杀无解的战术驰骋于各大战场,满级号吃翔般的封印几率令人闻风丧胆,当你想杀一个人,你需要的不是 DT,你需要的仅仅是CBG上的一个满级FC。当然方寸在来日方长的梦幻中也有了新的类型,魔方寸。魔方寸有其天生的不足,但玩家的智慧是无限的,魔方寸虽然少,但如若有所成就,那些第一批的就是魔方寸的开派祖师,功不可没。11.门派之天宫天宫在155时代也是一个处于二流的门派,至少在低等级人数并不多,高等级的魔TG比较常见。但是在175时代来临之后,天宫迅速成长,从众多门派中脱颖而出,成为比肩DT、WZ的物理系门派,而且由于天宫的角色有萌萌哒的小蛾子,天宫的数量越来越多,从另一方面讲,由于女性的武器装备比男性略低,想成型一个号所需花费也较少,更加促进了这个门派的发展。高等级TG面板之王的惊人属性也让人汗颜,没有人可以在保持万血的条件下保持着高防和高灵,法系天宫实力提升也使得天宫在武神坛地位稳居前三甲。力天宫来时已久,但辉煌在175时代,玩家发掘的创新玩法,使得物理系门派花样越来越多,各种套装符石的妙用让天宫变得越来越不可或缺,强输出和高敏封让每个队长都羡爱不已。12.门派之地府地府从最开始的全血流到现在的力DF,中间经历了很多波折,但随着175大格局的稳定,DF的流派也变得固定起来。低级DF一般都是力DF,高级DF多是辅助系,渡劫玩家铁定是辅助DF,在任务服战PK中作用不亚于HSPT,有着非常好的口碑和声誉。155时代的低级DF多为固伤系,在活动任务中处于边缘化地位,威力发挥不明显,也许是玩家局限于官网给出的推荐加点方案,或者被最开始的游戏设置所迷惑,没有看出DF最潜在的杀伤力----夜战+隐身+高伤+高血。现在再回头看DF的这些天生JN就是为了隐攻而生,但是为什么在很长一段时间的DF没有这么做呢,原因很简单,套装系统。没有套装系统的时代,再高的伤害没有法术驱动也是白搭,特技又不可能每回合都放,武器也不可能每件都是必中,平A的效果不明显,挂机很容易被鄙视,所以天生隐攻的DF一直被埋没于十二门派的滚滚黄沙之中,知道新资料片推出的套装系统,解放了DF这个天生具有暴强输出的物理系门派。漫天套横扫套的普及,让人们看到了蟹将卡+漫天或者横扫套的威力,加上法宝的加成攻击,DF一回合的输出绝对不比其他主流物理系少,而且在同等级同技能裸装的条件下,DF高伤也是远远超过其他门派的,再加上天生的夜战,魔族的高血量,另天生贫血的DT各种羡慕嫉妒恨。官网上曾经传出过攻击12次的DF,可见DF的能量是多么地惊人。13.门派之盘丝PS在155时代是作为魔族封系的角色活跃于梦幻的各种任务,至少那个时候我看见109PS秒T6的怪一回合清不掉,造型可爱的官网主推的骨精灵是多数玩家的形象。但是PS最为特色之处不在于她的封系,而在于她潜在的物理系,三大种族之中,魔族伤害成长最高,而十二门派中,PS门派技能成长最高,所以在全裸的条件下,PS当之无愧是梦幻里伤害最高的门派,这也是为什么有那么多的人热衷于力PS并且开创了这一影响深远的流派。在175架构下,商业化进程越来越明显,玩家不再为了经验和技能而奔波,只为了获取更多的MHB,逐渐活跃起来的五开党将触手伸到了PS的身上,五开PS 的增多使得PS身上的铜臭味越来越足,没有人再去研究新的流派和战法,只为了出更多的钱,得到更值钱的道具。五开PS一般多用的固伤力PS,在固伤越来越吃香的今天,PS伤害加成的固伤系显然更受欢迎,这是后力PS时代,不再单纯地运用别门法术来实现物理系的超越,而用本门法术来追赶物理系的巅峰,当然固伤严格来讲不是物理系,是梦幻的第四种类型。14.门派之狮驼终于说到狮驼了,说到狮驼就很心塞。黄沙百战穿金甲,不破楼兰终不还,谁敢横刀立马,唯我暴力狮驼!曾经的狮驼是一个在服战场上叱咤风云呼风唤雨的角色,几近完美的人家大炮一度抢走了DT的物理系头牌的地位,这所有的一切都源于狮驼的一个法术----鹰击。鹰击相当于什么?鹰击相当于秒7的弱点!当弱点可以群秒,当高伤可以X7的输出,那就是王者,当之无愧的王者!曾经武神坛最暴力的ST在一回合把对面打到大势已去,曾经最暴力的ST就是整个队伍的核心,所有的BB都保护ST,对面所有的输出都针对ST,所有的状态都加在ST身上,你可曾想象当年的ST是多么地威武霸气,鹰击,曾经让齐天大圣孙悟空都无可奈何的招式在赛场上是如此华丽!可惜的是,梦醒了,高等级的开放导致所有门派的实力大幅度增强,ST的高伤跟不上别人高防提高的速度,等级越高伤害加成就越困难,在155时代称霸一方的 ST逐渐走向衰败,魔族最恐怖的物理系逐渐失去了号令群雄的地位,四扫DT的崛起让ST黯然失色,ST又回到了最开始的地方,回到了自己的狮驼岭。更为讽刺的是,几乎所有队长都不喜欢ST的鹰击,太耗时间,在很多活动任务中直接提出不要鹰击的ST,可是ST如果不鹰击,那又要ST干什么呢?可谓是滚滚长江东逝水,浪花淘金英雄,ST成也飞机,败也飞机。15.门派之化生HS作为155时代辅助系的主力队员,一度好感度爆表,想当年队伍里有个HS就觉得放心许多,尤其是DT这种贫血的门派,恨不得能娶个HS的做老婆。HS 在155时代挑起了辅助的大梁,作为那个时代最好用的辅助,HS舍弃一切来成全自己钢板HS的美誉,高防高血高速,就是一个HS最美的赞誉。加伤加防推血推伤,晶清水清流云野兽,四海罗汉慈航光辉,那个时代的HS在武神坛上不可或缺,那个时代有人说HS就是主治医生,有他在你就不会有姓名之忧,PT是可爱小护士,能给你术后精心的护理,而WZ是个江湖郎中,时管用时不管用。HS最为璀璨的是在155时代,而到了新世纪175时代之后,HS的作用在逐渐下降,成为一个可缺可换的辅助系门派,因为实力的增强,曾经一人独大的辅助地位没有了,HS退居二线。HS玩家也探索过物理系流派和魔HS流派,可惜的是都没有形成气候,形***人追捧的局面,成为前无古人后无来者的孤独者。16.门派之魔王寨魔王寨,一个在155时代令人觉得自信心爆棚的实力型门派,从最开始的物理系魔王的迂回曲折,到最后成型的法系魔王并逐渐成为魔族法系之王,也是梦幻法系之王的中流砥柱。魔王最为特色的是其惊人的单秒法三昧真火,单烧一下是很疼很疼的,群秒的输出也是相当给力,想比LG,魔王是秒的少但是妙得多,而LG是秒的多但是秒的少,在性价比的权衡上面,武神坛选择了魔王,而民间选择了LG。魔王成为武神坛的法系一哥,成为实力战将。在175时代的魔王发展势头仍然很好,是少见的在新等级上限开放后不怎么受影响的门派,其法系地位稳居梦幻前列。17.为何都喜欢整力XX和魔XX?梦幻西游在开始设置门派的时候是这样定义的,大体是三个类型----输出辅助封系。人族输出:DT 辅助:HS 封系:FC NE魔族输出:STL MW 辅助:DF 封系:PS仙族输出:LG 辅助:PT WZ 封系:TG这是梦幻官网推出的加点方案所推测的最初门派设置,可以看得出每个种族三个类型都有,而纵向看每个流派也都有三个种族,这就保证了游戏的公平性以致不会让某个种族一家独大,让每个种族玩家都可以充分享受游戏资源。梦幻最开始的构想是,封系就只玩封系,辅助就无限辅助,输出就只管输出,每个队伍都是五门单开,这样每个门派都可以充分参与游戏,其乐融融,普天同庆。但是,显然现实发展不是如此。梦幻回合战役最终是为了消灭敌人,而且随着玩家的成长,实力进步之后死亡的几率已经很少,这样辅助的作用在减少,输出的增加导致封系的作用也在减弱,有没有辅助有没有封系都可以快速解决战斗,那为何还要多加几个封系和辅助来五门呢?所以导致输出流成了队长们最喜欢的,辅助和封系在被旁化,然后玩家减少,冷门就形成了。所以,输出成为永远都不会被抛弃的职业,所以,每个门派除了自己的主职之外都极力地思考着如何让自己可以最大化地输出,所以这就是各种流派兴起的原因----为了不配抛弃,为了永远有站着的意义。
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梦幻西游2游戏信息
游戏名称:《梦幻西游》2
游戏类型:第一回合制角色扮演
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