【点评】激战2国服快没人了的模式还有多少公司要效仿

点评激战2国服买断模式:一次极具冒险的尝试-中国学网-中国IT综合门户网站-提供健康,养生,留学,移民,创业,汽车等信息
点评激战2国服买断模式:一次极具冒险的尝试
来源:互联网 更新时间: 18:50:25 责任编辑:王亮字体:
由NCsoft北美分公司Arenanet开发,空中网代理运营的《激战2》日前正式宣布国服与外服一样采用买断制,即所谓的B2P(buy to play)&&花一次钱之后就永久免费。
先不论这款游戏有多火,少部分人喊这样的收费模式有多公平,但在一个以免费游戏为主流的国度,它搞出这样的举动就像南京人去北京就开始拉稀一样,这是一种水土不服的冒险,并且很有可能是致命的。
买断制对网游而言是一种新颖的付费模式,但对单机则是非常传统的收费模式,《激战2》和单机游戏的***方式很是相似,当玩家买了某个游戏的序列号(cdkey)之后,就意味着以后想怎么玩就怎么玩。我们知道,现今主流的收费模式主要有两种,一种被称为P2P(pay to play,即按时间收费或按月收费),另一种是F2P & Item mall(free to play,免费游戏,商城收费)。
如上图,无论是90元、300元档,还是500元、700元档,比较起免费网游而言,其实都是&九牛一毛&!当然,如果国服真能如玩家所愿(上图53%的玩家支持90元左右),那绝对是游戏史上最便宜的网络游戏,没有之一!
实惠是可以看的见的,但我什么要说这是一次极具冒险的尝试呢?是下面主要分析一下国服激战2采取这样的模式有何风险。
首先是玩家的付费习惯,不用我说大家也知道,大多数中国的玩家是在免费和盗版的环境下成长起来的,他们,&&应该说我们没有付费的习俗。所以造成了目前国内游戏公司推出的产品都是免费模式。不要说现在免费游戏如何如何黑,如何如何贵,但是所有媒体乃至游戏公司的报告中表明,80%的免费游戏玩家是不付费的,即使他们被RMB玩家虐也能自得其乐,剩余的20%的有钱人,他们虽然可能闹的凶,但让他们离开已经付费过的游戏显然是很困难的,因为他们在玩的游戏就是他们心中WOW(类心中较完美的意思),所以,空中网能不能在这样的土壤里顺利收费的确是个问题!
毕竟,大多数玩家已经被之前的三种收费模式所固化,对于这种新收费模式需要一个比较长的接受过程,他习惯思维还是先免费再收费,先玩到好玩了再掏钱,要对一个还没玩过的游戏就先付钱,除非这个游戏品质真的过硬!
此外,&蝗虫&玩家会抵触这种收费模式,对于买断式收费的游戏来说,最大的流失用户必然是那些一款游戏不超过1个月的&蝗虫玩家&,然而在中国几乎半数的玩家都或多或少有这样的特点,一款游戏玩久了总会厌倦,然而买断收费的游戏却又需要玩家有较长有游戏时间才能值回票价。
最后,对于习惯了以圈钱为目的而言的国内游戏厂商而言,这种收费制度(买断制收费模式)显然不太赚钱,这也是国内游戏厂商一直不愿意采用这种收费的真正原因所在!国服《激战2》是第一次,是一次极具冒险的尝试,同样也是一次前途无量的机遇!
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大改版特性初始点评 帮你更快了解新版本
&  目前大方向就是
  1变相更加了鼓励PVP。
  2另外增强了公会的存在意义。
  3最被诟病的最后上线时间也加入了。再也不会出现会长无法得知谁已AFK无法踢人加入新成员了的问题。
  4染料改版后国服算是很幸福。因为通用。只需买一次。
  5.各个系统简化。帮助了新人方便了老人
本文导航第1页:改版特性点评 更快了解新版本
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→ 激战2内测体验评价 有突破也有争议
官方最新版
类型:第一人称射击大小:835M语言:中文 评分:9.4
《激战2》是当年号称打败《魔兽世界》的《激战》续作,当年《激战》登陆大陆,号称要打败魔兽,可惜由于水土不服最后还是失败了。和那些号称打败《魔兽世界》的那些游戏一起慢慢的淡出了玩家中的视野。而今其之续作《激战2》带着各种世界大奖卷土重来,不是为了打败什么,而是要重新证明自己。首先值得一提的是《激战2》据称采用了“买断制”付费方式,即一次付费终生可玩,但就目前的信息而言,运营商能否在国内环境下坚持这一原则还需打个问号。《激战2》在全球屡获殊荣,斩获了包括科隆国际游戏展“最佳网游奖”;欧洲游戏展“最佳出展游戏大奖”;法国巴黎游戏节“玩家选择奖”等100余项游戏大奖,当仁不让的成为全球第一期待网游大作。权威游戏媒体IGN给予了9分高分评价,这在网络游戏中是极其少见的,并荣获美国《时代》杂志授予“最佳网络游戏”称号,那么这款游戏能够获得这么多的好评,我在想肯定这款《激战2》有他的独到之处,我也就进去亲身试玩了下,让我向你们说说我对于这款游戏的感受吧。
角色创建的独特背景选择以及职业的颠覆设定
首先,进入到创建角色选择职业,一段游戏背景历史的讲述,配以手绘图片风格的壁纸,让人非常舒服。也许大家会觉得这和别的都一样,但是如果你玩了你会发现,细节上和大部分游戏有着很大的不同和进步。NCSOFT旗下的游戏一向都是高自由度设定,新的角色会有性格背景的选择,而且他会影响你的角色在后续的剧情发展上的不同。在职业的区分上 ,一共分为战士、守护者、盗贼、游侠、元素师、死灵法师、幻术师、工程师这8大职业,但是你会发现每个职业并不是局限自己的职业工作,这次测试,我选择玩我一向喜欢的潜行者,网通一区,ID我是你亚哥。也许大家潜意识认为潜行者只会拿匕首,长剑和飞镖。但是《激战2》却不同,潜行者可以拿短弓像远程一样射击别人,而且游戏中并没有纯粹的职业,每个职业都有加血技能,减伤技能。而不是传统的一味追求单一的设定。这就是《激战2》的不同之处,一种全新颠覆性的设定。但是在我游戏和几十个人一起在野外打野外BOSS的时候,发现这种也有他的弊端,就是没有纯粹的坦克和治疗,boss没有固定的仇恨目标,而且没有治疗奶妈的强大奶力,自身的治疗技能的治疗量太低和CD时间又太长,从而出现好多玩家死亡,好多玩家救人的场景。
给力的音乐效果搭配完美画质
创建完角色进入游戏,第一个感觉就是音乐效果很不错,《激战2》的音效方面和战斗时非常不错的打击音效,还是相当给力的。第二就是画面效果,游戏中可以根据机器配置选择最佳效果、最流畅度或是根据你的电脑自动选择适中的画面达到流畅的程度。开启最佳效果后的画面效果非常棒,实时的动态阴影效果使风车的影子随转动不断变化,人物的衣着纹理也十分清晰,无论是金属还是皮革的质感都逼真无比。多人一起打野外boss时也不会出现严重的卡屏现象,当然测试玩家不是很多,所以当正式公测时几百人同屏会不会卡暂时无从验证。主流的机器已经可以满足游戏的配置需求。我比较看重游戏里的字体,对《激战2》的字体不是很满意,给我感觉是一种页游字体的感觉,如果能推出一种像魔兽世界WOW字体修改器FontShow的软件就好了,那样玩家就可以自行修改成为自己喜欢的字体了,那样就完美了。
崭新的任务系统
然后新手引导做的也是不错,从移动开始介绍,相信刚接触的新手在这引导下也应该没有什么压力,我下意识的打开M键,发现没有自动寻路,而且任务的指引系统我感觉还需要改进,因为没有任务的选项,所有的任务都是通过右上角的指引来进行,有时做完一个任务后发现没有任务可做了,不知道该去哪个地点做新的任务,而且任务多的时候容易跑错任务T_T。《激战2》的任务可以让玩家通过不同的途径进行完成。比如说玩家接到了帮助工头的一个任务,这个任务可以通过击杀大地元素、堵住大坝上的裂缝、清理岩石堆等多种选择完成,但是当杀到一定数量的时候任务物品就不会再刷新了,且任务完成度就不会增长了,必须还要去击杀其他名称的野怪和拾取道具才能完成,这里没有完整的任务优化,这也导致了好多人在杀了好久也不见任务完成的悲剧发生。如果你做任务做累了,可以休闲下,因为《激战2》里的玩法是多种多样的。
全新的战斗模式和十个技能的任意搭配
《激战2》战斗的模式是属于无锁定非站桩式战斗,玩家可以移动施放技能,魔法及远程攻击都有一定的射程,超过射程则无法命中。新接触的也许没有发现其实《激战2》加入了闪避系统,可以闪避好多致命的伤害,如果你想在pk中成为一个高手,用好闪避是一个必不可少的课程。系统默认的闪避快捷键是“V”,当然你也可以改成自己喜欢的快捷键,部分武器技能具有可施放范围或技能路径提示(类似于lol中的技能路径),同时在选项里也能选择按鼠标指向立即智能施放。游戏中的技能的效果相当的华丽,粒子密度也很高,感觉不会那么刺眼。值得一提的是《激战2》的水下战斗与陆地完全不同,在水面上游泳的时候是无法攻击的,在水下会自动更换另一套水下武器进行攻击,同样潜水也有相应的呼吸装备。
游戏人物十个技能的任意搭配
人物技能自由搭配设定,玩家可以选择十个技能进行自由搭配。游戏中的技能分为5个人物通用技能和5个武器技能,每个武器都有不同的技能和专有的特殊技,单手武器为3个技能,双手武器有5个技能,副手武器为2个,武器技能凭借不断使用技能解锁,人物通用技能靠技能点解锁。说到战斗我就不得不吐槽下装备的获取了,发现游戏里装备的获取速度实在是太慢了,我已经升了好几级了,装备却还停留在低等级,装备不更新感觉没有动力把任务做下去了。自己的装备还是靠野外boss给的,但是有时给的都是别的职业的,当然你可以和别人换,虽然换很麻烦,但是没办法只能这样了。
独一无二的皇室爵位系统(VIP系统)
再来说说这皇室爵位系统,也就是玩家口中的VIP系统,是账号绑定的,就是说你一个角色开启后,所以的角色全部都会开启,这倒是很不错,VIP系统也是游戏里很多玩家一直在世界讨论和吐槽的话题,VIP系统让你拥有宝石商店折扣,原地复活,便捷银行,便捷交易,额外银行空间与背包栏位,日常礼包,队友坐标传送,额外技能点数,威望等特色服务。这其中,额外技能点和队友传送应该说是最为实在的,而自己原地复活无需跑尸和经验获取提升在练级时也是异常给力的。而且皇室爵位分为几个等级,等级越高收益越高。现在看来还没有怎么破坏游戏的平衡性,但是以后发展会不会破坏游戏的平衡性我们无从得知。
充满刺激与挑战的探索
测试的时候,在世界频道会有经常有人说:“这里的地图好大。”这也满足了一些观光党和喜欢探索的玩家。每一张地图都有各种各样的观光点和探索点,当玩家经过各种努力跳跃或是寻找到观光点之后,除了能以超广角的摄像机镜头欣赏到这片区域的美景外,还能获得经验值,当玩家将整个地图的所有观光点和探索点全部完成后,将获得成就点数以及奖励。当然有的观光点必须要有一定的努力才能观赏到。但是值得注意的是如果你等级太低,没有办法走的太远了,因为在关键的路口那里,会有红名怪在那守着,过不去的,所以要格外注意。由于每个种族的地图都不一样,所以要想浏览整个《激战2》世界的所有美景的话,玩家需要建立五个不同种族的角色才能完成这个任务,不过即便如此,我想一定会有很多玩家乐此不疲的这样做的。
充满争议的黑狮交易商会系统
《激战2》黑狮交易商会系统,游戏里默认是“0”键,或者直接打开左上角的黑狮交易商会界面(:一头狮子的图标)。促销栏目会不定时发放免费的产品供玩家领取,像玩家在特殊的时段可以免费购买到5个经验增幅剂,这个药剂对于新手玩家来说可谓升级神器。成功购买到的物品是通过邮件发放给你的,打开左上角的邮件进行收取。黑狮商会还包含了拍卖行,宝石交易等功能,能买到时装,但是我试了下时装,真心不是很好看,没有那么炫酷的感觉,期待以后能推出更多的更好看更炫酷的时装吧。
总的来说,《激战2》还是一款十分不错的游戏,也是一个非常值得尝试的游戏。虽然有BUG,以及有的系统的不完善,毕竟还在测试阶段,希望游戏公司能更好的去完善,让玩家能够更加愉快地和小伙伴一起战斗吧,还有副本系统怎么样,因为还在升级中,没有打副本呢,所以也无从得知到底怎么样,希望副本系统会很给力吧。满级后的耐玩度也无法介绍了,因为我也没有满级过,如果游戏满级后依然不错的话,相信会有更多的玩家喜欢上这款狂拽炫酷叼炸天的网游力作的。【转自腾讯游戏频道】
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