工人物语ol本岛攻略 怎么从库存中送出东西

工人物语OL早期中期心得
The Settlers
Online是经典策略游戏工人物语系列的网络版,在网页游戏里应该可以算是休闲游戏了吧,对在线时间要求不高,也不用担心自己的领地被电脑或其他玩家攻击(当前版本还没有PVP,正在设计中),只需要规划好自己的经济,攒足了兵力去打电脑。
每个玩家都有一个只属于你自己的岛屿,岛上分了3x3一共9个区域(网络上习惯按小键盘的数字位置来称呼这9个区域),从左下区域开始,我们需要征服整个岛屿。左下区(1号区)有我们的市政厅(大仓库),左中区(4号区)做新手任务就会直接开放,剩余的区域需要我们清理了土匪才能在区域里造个仓库宣布占领。游戏1-15级完全按照任务走,因为只有把所有的主线任务都完成才能有足够的经验升级,正常情况这个过程4个小时足够了。15级开始可以出兵去打仗,从这里开始除了完成任务能获得经验,战斗消灭敌人是得到经验的另一途径。先打下2号区再打下5号区升到20级我觉得就可以算步入中期了,开始全面发展经济,之后的5个区每个区域真的有超级boss,慢慢来吧。先清理简单难度的7号(有煤矿)和3号区,然后是中等难度的8号和6号区,最后是困难难度的9号区。打下7号和3号区后应该差不多26级,开始有资格获得副本门票了。副本是直接拿士兵换经验和资源的地方,唯一可以无损的是最简单的副本,但只能去两次,很好地限制了轻松无限获得经验的可能,所有更难的副本都没有次数限制。接下来就是打各种难度的副本了。
早期的任务,完全按照说明来就可以了,这也是熟悉游戏的过程,把所有能做的支线任务也完成了,但千万别做什么额外的事(例如把资源花光造一大堆建筑或是去加工厂进行资源转换什么的)导致需要等一晚上资源才能继续进行任务。主线任务里有要求升级出3个2级建筑的,推荐升级一个仓库+400容量,顶得上造四个仓库了,这样早期木材和石料不容易溢出。有任务要求12小时资源生产大于0,这是要求该资源的产出大于消耗,其它几项条件要同时达成,实在不行使用煎鱼临时提高产量来完成任务。主线任务里还有要求卖10个资源买10个资源的,直接去贸易里看10个金币能买什么基础或中等物品(可以分几次花掉10金),最好能买到些便宜的啤酒和铜剑。(当然你在交易频道里喊一声帮忙任务,用10木料换10石料也行。)15级之后开始出新兵,需要人口、啤酒和铜剑。人口的数量在没有达到上限的情况下是每15分钟+1,多造点住宅,一个晚上过去人口绝对足够出兵了,如果啤酒和铜剑不够的话直接贸易里买少量便宜的。2号区的土匪首领营地需要26个新兵保证1回合结束战斗,这样战斗损失最小,但20个新兵去也没什么区别。打下2号区升到17级可以出弓兵了,5号区的土匪首领营地需要45新兵和35弓兵保证1回合结束战斗,但35新兵和35弓兵也够用了。我推荐优先发展军事尽快清理完5号区进入中期,这时候再开始多造建筑,建立完善的生产流水线。
简单谈了谈游戏流程,下面来说说工人物语系列或者说每一个即时战略游戏的核心吧,那就是经济和战斗,先从战斗说起。战斗打的就是资源,拼的就是消耗,游戏里充分展示了什么是炮灰的正确使用方式。战斗中双方先攻值相同的部队同时攻击,一般情况下默认是前排的步兵先承受伤害,步兵死光了才轮到远程,所以大部分战斗就是个标准化的肉盾新兵抗住,弓手dps输出的情况。不管新兵被打得有多惨,只要没死光,如果敌人没有优先攻击血少部队的能力,那么弓手一点损失都不会有,所以游戏中期弓兵数量有100+成规模了之后就是不停补充新兵当炮灰消耗的节奏啊。当然能先攻的骑兵成规模了之后,可以在不少攻击敌人远程部队的战斗里有效减少炮灰的消耗量。但即使到了中后期有骑兵、士兵和长弓兵来输出伤害,主力炮灰依然是新兵,因为便宜而且生产快啊。
The Settlers
Online里部队需要将军带领才能去打仗,普通将军最多带领200人,再多的部队就要多个将军分批带领。从岛屿的8号和6号区开始,一波兵力清不掉土匪营地,需要两波甚至三波。战败的将军需要休息4小时才能再上战场,所以要么多雇个将军,要么等4小时顺便恢复损失的部队。
游戏里的敌人都是以营地的形式存在的,基本是打掉首领营地就算赢,岛屿上即使跳过了一些敌人营地照样给全部的经验,只是没有清理营地的战利品罢了(副本则相反)。而可以跳过营地的话就意味着可以减少损失,大多数情况下这是一个更好的选择。但普通营地都有红色的嘲讽区域,即使你的将军只是路过,也会被强制吸引过去进行战斗。如果这种情况发生而且不是你计划内的,还是赶紧让将军撤退以免遭受意外的损失。不管是在自己的岛屿上还是副本里,选择好将军出征的地点才是跳过敌人营地的关键啊。
在清理岛屿的整个过程中,所有战斗基本都可以只消耗新兵,最后3场难度高的boss战除外。这些站在前排的boss会优先吸收所有伤害,需要先杀掉远程和狗,再一波dps掉boss(不然下一波boss又满血了),所以会损失些骑兵和其他部队。具体哪些营地可以跳过,需要什么兵力得查攻略。而去打副本的话,更是要提前看好需要的兵力和损失,因为中途放弃副本是拿不到任何经验和战利品的。总之是要用好攻略和战斗模拟器。
战斗的消耗完全由经济来补充,拥有良好的经济才能迅速地补充兵力,下面就来谈谈经济。除了酒馆、加工厂、贸易所、兵营、住宅和行会所这些特殊建筑,所有生产建筑的生产效率都与跟仓库的距离有关,而某些建筑例如渔场、农场的生产效率还跟与资源点的距离有关。仓库周围的建筑应该是六角型排布效率最好,而市政厅因为面积大它周围建筑的效率比仓库周围略低,不是理想的加工中心。所有建筑(仓库、水井和麦田除外)都是可以移动的,所以早期先凑合着随便摆放建筑,等打下了5号区有足够的空间和资源了再来调整也不迟。所有玩家的岛屿上的矿藏和地形都是一样的,所以可以上网查询或访问高级玩家的岛屿,提前进行一些规划。岛上可以免费修道路,不过一点实际用处都没有,主要是用来装饰和规划建筑摆放的,以道路来丈量的话,市政厅是5x4,兵营是3x3,其它所有建筑都是2x2的大小。
岛上有建筑数量的限制,每清理掉一块区域多+10建筑许可证,水井和麦田倒是不占数量可以随便造。早期在建筑数量不满的情况下,尽量造新的生产建筑而不是升级,等中期建筑数量到顶的时候,再升级要保留的建筑,拆掉不要的建筑(例如普通住宅)。高级生产建筑的升级是需要大量金币的,基础和中级生产建筑3级后升级也需要金币,所以一般的建筑3级就到顶了。相比于其它资源,金币的获得非常困难,只要是靠各种奖励和贸易,用少量金币来***资源无所谓,但千万不能在贸易所里花掉太多的金币。
这里提到了贸易所就顺便来谈一谈吧。贸易所里你可以免费挂一张交易单,想挂第二张就要花金币(而且不是永久的,下次还是只有一张免费交易单),但每一张交易单最多可以进行同样的交易4次(用页面中间的拖动条),有效期6小时。(这是美服的设定,不知道国服是否一样。)举个例子我想挂一张交易单卖1000个铜剑,我可以下一整单1000铜剑换50金币,也可以下4个小单250铜剑换14金币,我个人喜欢少量多次稍微多赚点。
游戏里的资源生产是流水线式的,整个产业链上任一环节的资源缺乏就可能导致最终产品减产,所以一定要用好经济总览来查看各种资源的产出和消耗。***箭头就表示产业链里有资源负增长,需要增加产量或保证仓库里有足够的资源来消耗。在建筑数量的限制下,根据所急需的资源升级或拆除建筑并保持良好的经济产业链是这个游戏的精髓。
The Settlers
Online里有个独特的增益的设定。加工厂里可以用食物生产出增益物品,对生产建筑使用后,无额外消耗直接增加额外的产出。自己可以生产的都是产量加倍的增益物品,有半小时、2小时和6小时三种。对别人的建筑施加的增益效果持续时间是放在自己建筑上的1.5倍,所以跟朋友或公会成员互相施加增益效果比较合算。增益的对象显然是产业链最终产品最佳,因为增益物品用在铜剑作坊、面包房、工具作坊这种最终生产建筑上相当于整个产业链上的资源都加倍了啊!中期在有足够资源大批扩大生产之前,推荐优先升级出各1个3级的铜剑作坊、啤酒厂、工具作坊和面包房,把有限的增益物品用在它们上面。3级建筑是3个1级建筑的产出,翻倍后是6倍,而3个1级建筑或1个1级+1个2级只增益其中一个的效率显然没6倍高啊,而且这样还省建筑许可证。
最后来谈谈游戏里的资源。游戏里的四大类基础资源木材、矿石、鱼和肉都不是无限的。鱼和肉都是要由加工厂里生产的物资来补充的。木材需要林木种植场来补充被砍伐的树木,这样才能可持续发展,不然树木会被砍光(但还是不能在上面盖建筑)。矿石是由地质学家勘探的,矿采完了矿井就塌了,矿井的升级效果也随之消失,不过地质学家再次勘探矿就又出来了,所以各种矿井在后期之前没有什么升级的必要(采石场还是要升级的),除非你打算用宝石一直补充某矿藏并增益之。
到这里经济和战斗方面都介绍完了,以中期的目标来收尾吧。军事方面首先是要能够源源不断得补充新兵。招募1个新兵需要1人口10铜剑5啤酒。在人口上限足够高的情况下,人口一天可以自动增加96个,想要再多就只有在加工厂里消耗面包来买了。所以面包开始倒不是很急需,足够生产增益物品就好了,每天产兵量超过96以后才变得重要起来,毕竟25个面包才换1个人口。铜剑的话,1个3级的作坊加12小时增益就可以满足每天生产96个新兵的铜剑消耗,无增益情况下则需要4.5个1级铜剑作坊的产出。啤酒更是不用担心,因为新兵消耗的啤酒少,1个无增益的2级啤酒厂都能勉强供应96个新兵的消耗。其次是拥有100-110个弓手,再来就是慢慢攒骑兵、长弓手和士兵了。经济方面很简单,就是要在保持产业链运转良好的同时扩大生产,充分利用每一张建筑许可证。
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参考资料

 

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