lol系统默许禁的英雄还能选?求解!

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LOL职业比赛即将启用十英雄禁选模式_LOL2017职业比赛10ban位模式流程详解
LOL2017职业比赛10ban位模式流程详解?网上对于10个ban位的消息已经流传很久了,但是拳头迟迟没有放出准确的消息,近日终于有了新的消息,小编这就来给大家讲解一下详细的内容吧。
lol职业比赛即将启用十英雄禁选模式
预组队赛事禁选 - 具体的流程是怎样的?
英雄选择的第一部分和目前一样,双方先禁选三名英雄,然后进行选择。蓝方先进行选择,然后红方选择两名英雄,蓝方再选择两名,接着红方再进行一次选择。接下来则是第二次禁选阶段,从红方开始,双方交替禁选英雄。再然后才是最终选择阶段,红方选择一次,蓝方进行两次选择,然后红方选择最后一名英雄。&
常规游戏的禁选改版会比预组队比赛要晚一点推出。鉴于游戏环境的不同,比如不熟悉队友、缺乏对敌方的了解等等,我们还在评估怎样的禁选更改对常规游戏来说是最合理的。&
改用十英雄禁选无疑依然是很有吸引力的,特别是它允许每位选手每人进行一次禁选,这样在禁选阶段大家都能够有同等的话语权。不过,禁选的目的却会有所不同。比如有些非常规的英雄选择,即便您知道敌方队伍会选择,也不会去禁。&
进入游戏所花费的时间也是常规游戏一个特别受关注的问题。我们已经收到了大量的反馈,从按下&进入游戏&按钮到实际进入游戏的时间感觉太长了。我们也会对一些解决方案进行考察,比如减少英雄的选择时间。&
为什么要增加禁选的英雄数量?
我们认为在职业比赛中,增加英雄的禁选数量可以促进英雄多样化,丰富战术打法,同时还能为观众提供一个更有观赏性的征召阶段。我们主要的想法,是在征召的途中给予两支队伍两次额外的禁选机会,从而对敌方的意图进行揣摩和理解。&
我们认为,对禁选系统的改良可以产生多种收益。不过,职业比赛或其它的预组队比赛的情况,会和常规比赛有一定程度上的不同。在预组队的比赛中,您会一直和同一组队友进行比赛,您知道自己的对手是谁,他们会怎么打,并且您甚至曾经可能有过和他们较量的经验。相反,在匹配游戏中,您需要和新的队友进行配合,同时对自己将要面对的队伍也没有任何的初步信息。因此,这两种情境下的需求和收益是有所不同的。
我们应该会在2017年初,对禁选系统的更改进一步解释我们的想法。同时,如果您对禁选有任何的想法,不管是职业比赛还是常规游戏,请务必让我们知道!&
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备案编号:湘ICP备号LOL常规游戏10禁系统即将到来 双方禁用英雄可重复
[摘要]从7.11版本起,所有在召唤师峡谷征召模式游戏的禁用阶段由每队3个禁位改为每队5禁位。我们会在这个版本期间将此功能推广到所有地区。你能禁一个,你也可以禁一个...来看看从7.11版本起,常规游戏中是如何禁用的吧。从7.11版本起,所有在召唤师峡谷征召模式游戏的禁用阶段由每队3个禁位改为每队5禁位。我们会在这个版本期间将此功能推广到所有地区。事先说一下,我们还会将排位赛对拥有英雄数量的要求由16提高到20。像我们之前曾经说过的,常规游戏中的10禁方式不同于职业比赛。下面我们具体说明一下对此系统的改动。禁用方式选择英雄意向的阶段没有变化。每个玩家都可以表明自己想用的英雄。接下来是全新的禁用阶段。现在最大的改动是每名玩家都能禁用一个英雄。10名玩家同时禁用,可以先“点出”要禁用的英雄与队友沟通,但是无法看见对方可能禁用的英雄。队伍计划禁用的英雄会显示在玩家头像的旁边,锁定之后这些被禁用的英雄会移动到界面的上方。我们在几个版本之前还添加了一个指示器,这样大家很容易就能弄清你的队友计划选择和禁用的英雄。在双方都锁定了自己的选择后,每个队伍禁用的英雄会公布给另外一方(双方禁用的英雄可以是重复的),然后选择阶段照常进行。设计10个同时进行的禁位的其中一个主要目的是提高玩家对英雄选择的掌控力。我们想确保无论你选择英雄的顺序如何,你都有公平的机会选择英雄禁用,让双方在线上有均等的机会。用目前的系统举个例子,蓝色方第二选择的玩家不能禁用,而且是双方所有人之中第四个选择英雄的,也就是说该位玩家获得一个强势英雄或者去克制对手的机会很低。在禁选阶段给所有玩家更强的掌控权应该能使之更加均衡。前所未有地,每名玩家都可以让线上一个克制自己的英雄消失。举个例子,如果你主玩一个没有机动性的法师辅助,你可以让布里茨无法在游戏中撒野,或者是不用求队友禁掉提莫就能放心锁定泰达米尔。同时禁用可以缩短英雄选择过程30秒到2分钟不等的时间,使你进入游戏的速度大幅缩短。那么,我们为什么不把 职业比赛中的禁用方式带到单排或灵活排位中来呢?这主要是因为一队有组织的玩家与通过匹配组成一队的独立玩家的需求大相径庭。在有组织的游戏中,对敌方的战术有所了解意味着你可以利用禁选阶段来特别针对某个较弱或者英雄池较浅的玩家。现今的队列中,分段征召会导致一些不利的局面,最后选择英雄的玩家可能会在第二次禁用阶段中非常被针对。当你是第四个选择英雄的时候,前三个或者四个禁用都针对你的位置会十分常见。我们还考虑了英雄选择阶段至多会持续长达两分钟的问题——这使得故意(还有非故意)逃跑的玩家让游戏大厅中的其他九个玩家倍感痛苦。我们确实意识到现在常规游戏和职业比赛中存在着断层,所以我们正在努力将职业比赛中的蛇形征召方式带到有组织的团队模式中,但是我们还没完成呢。快了,快了。再过几天,我们会在开发者系列中发布一个博客深入解析我们为什么决定采取同时禁用的方式—还会给大家说说我们测试过的其他方式。常见问题我要在多长时间内完成禁用?整体时间还在测试当中,但是目前的禁用阶段是35秒。如果我什么也不想禁呢?如果你想提心吊胆地玩游戏,我们会添加一个“不禁用”选项。我们还会加入一个保险机制,以防两个或者更多的队友在最后几秒决定禁用同一个英雄—这样你会默认选择“不禁用”而不是受到逃跑惩罚。我还需要锁定我禁用的英雄吗?不,但你还是需要点个英雄!对此我们还在进行测试,但是为了尽量减少其中的摩擦,我们将尝试以下规则:● 如果你点了一个英雄并确定禁用,那么你会锁定这个禁用,其他队友将无法选择● 如果你点了一个英雄没有确定,这个英雄在禁用阶段结束时会被锁定● 如果有一个以上的玩家在时间结束时点了同一个英雄,这个英雄将被禁用。但点同样的英雄不会导致有玩家逃跑,因为和最后时刻锁定同一个禁用一样,这都很令人痛苦。基本上,只要你在禁用阶段选了个英雄,你就不会算是逃跑。● 如果你没点英雄也没锁定,那么你会逃跑离开回到游戏大厅如果最终这样行不通,我们会根据需要进行调整。如果我的队伍中有两名或者更多玩家打算禁用同一个英雄呢?只要一名玩家锁定了禁用,此英雄在这一队中就变为不可选状态。如果在禁用阶段的最后几秒发生两名队友同时锁定一个英雄的情况,那么第二个玩家会默认选择“不禁用”来避免受到逃跑惩罚。如果不同队伍中的两名玩家禁用同一英雄又怎么样呢?双方有可能禁用同样的英雄。在禁用时间走完之前能看到对手的禁用会导致玩家在最后关头之前一直更换选择迷惑对手的战术,听起来这没什么意思。这也会降低某些版本强势英雄每局中被禁掉的机率。大家都知道我说的是谁。如果队友打算禁掉我的选择意向会怎样?和之前差不多,系统依然允许这种情况发生。不过现在,由于英雄选择阶段的流程比之前多得多(而选择意图可能不小心就被忽略了)我们已经在英雄选择栏添加了明确的指示器,向你的队友提示你所点取的英雄。这不会让某些英雄每局都被禁吗?希望不会;总的来说,这是允许重复禁用中的一个设计决策。在蛇形的禁用方式中,后禁用的玩家更有隐含的责任拿掉当前版本的强势英雄。关于版本强势英雄的禁用也有例外——尤其是在高水平的游戏当中——很多只玩一个英雄的玩家会选择像萨科这种少见的角色,他们依然要冒着小丑被禁掉的风险,但是试着为这些个例去平衡系统基本上是徒劳的。我们会持续关注所有分段中那些最有可能被无限禁用的英雄,需要的话会加以改动。为了做出弥补我们可能会把其他英雄都改得特别强。那自定义模式和扭曲丛林呢?自定义模式使用的是老版的匹配系统,所以这个功能上线时自定义及扭曲丛林征召不会有变化。稍后我们会解决下其中的不一致问题。- 征召模式- 此队列在我们更换为现有的匹配系统前不会改变;六禁交替进行- 赛事征召- 将采用电竞比赛中的方式(分段征召),但是一段时间内禁选的流程可能看起来有些奇怪、不明了。我们想让大家都有机会来试试这种方式,为此之后的版本中会进行界面的清理。- 扭曲丛林灵活排位- 禁用保持不变;六禁交替进行我想练习使用职业比赛的10禁模式怎么办呢?赛事征召自定义模式现在会使用电竞比赛征召的方式,但刚推出时看起来会有些奇怪。对此之后的版本中会对界面进行清理,使其更有分段征召流程的感觉。
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