筑梦帝国吧亚洲版怎样撤退就死?

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备案编号:粤ICP备号-1& 筑梦帝国系列MOD最新作大明挽歌Ver2.0最终版发布!!! ...
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筑梦帝国~大明挽歌在1楼下载!
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宋朝和明朝是华夏文明迄今为止都没能超越的两个巅峰,遗憾的是它们都被蛮族入侵所摧毁!尤其是明朝,英雄被满清无耻的抹黑;奸佞被满清无耻的褒扬;历史被满清无耻的纂改;文化被满清无耻的摧残!
痛我大明,锦绣河山尽付鞑虏!
惜我大明,奋战到底难挽狂澜!
悲我大明,亿万生灵惨遭涂炭!
哀我大明,汉魂殇逝沦为奴才!
“死后不愁无勇将,忠魂依旧守辽东”的毛文龙;以少敌众决死抗清的卢象升;忠勇无匹血战到底的满桂;两蹶名王天下震动的李定国;收复台湾壮志未酬的朱成功;还有援沈未成血洒浑河的戚家军将士们......那些前仆后继的民族英雄们最终也没能阻止野蛮战胜文明。倘若他们泉下有知,当为之泣血!可叹神州陆沉三百载,忆往昔,一曲挽歌,故国有明。谨以此作祭奠我们曾经的伟大文明与真正的民族英雄们!
注意:win7系统玩罗马全战有的会刚进游戏就跳出,只要改为兼容模式并把游戏分辨率降低点应该就没问题了,具体怎么改请搜索一下,我们是XP不会改。
筑梦帝国~大明挽歌Ver2.0整合版(装好MOD的完整游戏直接玩)下载地址:
筑梦帝国~大明挽歌Ver2.0下载地址(先***干净的中文版罗马1.5和BI1.6,然后删除BI\data\world和UI文件夹,再把MOD覆盖到罗马根目录):
原版罗马+蛮族入侵+亚历山大整合版:
筑梦帝国~大明挽歌说明:
筑梦帝国~大明挽歌是基于BI(蛮族入侵)1.6的以欧洲大航海时代与明朝后期为时代背景的MOD。由于BI1.6有内存泄漏问题不是非常稳定,连续手动战斗若干场会出现无故的exe执行文件错误导致跳出,所以最好每回合结束前都手动记录,但不要在回合进行中记录,以免坏档或者没有持续激活脚本!跳出后只要从新进入游戏即可,若经常出现该状况则需要重启电脑再进游戏。
筑梦帝国~大明挽歌可用国家有19个,各有各的特色,在游戏中选择国家界面简要说明了战略难度、国家潜力和军队素质,该MOD战略难度超高!穷兵黩武必死!最好用双中等难度!注意战略难度(会战难度)一定要用中等,否则会破坏战略态势!
一、战略系统
1、内政系统设定为经济收入、治安加成及兵役人口三大元素相互制衡。并且加入了军备方针这个政策性建筑进行调节,使玩家在内政上要有所取舍和侧重,不再是有钱就傻造建筑即可。
2、各国的军队招募时间、费用和维持费都有较大差异,以体现不同国家的不同军制。尤其是明朝军制在5级城市招募或训练有经验加成,其中的细节玩家可以自行体会。
3、各个文化都有各自的文化圈,本文化圈内的城市可以享受基础经济收入并直接造各种建筑。若占领非本文化全的城市必须先造同化建筑才能造其他建筑。此外不同文化圈的建筑不通用,占领非本文化圈的城市后要拆掉非本文化的建筑!
4、满洲部落是没有被激活的派系,主要目的是避免明朝开局就跟清帝国交战。若玩家用清帝国,则可以逐渐征服满洲部落。若玩家不用清帝国则在1616年通过脚本剧情实现清帝国占领满洲部落全境。
5、该MOD非常强调大局观和长远规划,非常注重资源的统筹分配,而且外交拥有举足轻重的作用,慎重选择盟国和必要时向敌国纳贡求和不失为明智之举,全线开战穷兵黩武必遭灭顶之灾。要多利用电脑军队与盟友军队相邻的机会和盟友联手攻击敌国军队,从而引发盟友和该国开战来达到鹬蚌相争渔翁得利的战略效果!
6、由于电脑派系有多重的刷兵机制,所以该MOD要灭掉每一个国家都不容易,非常强调先积攒大量资金再动员大军前往征讨速战速决,如果用少量兵力陷入消耗战将得不偿失。
7、该MOD取消了随从并重新设定且大幅简化了将领属性,分别各有一个一次性生成不会变化的统帅和内政的天赋属性,若天赋达到3级以上,会有几率获得特技。军事和内政特技各有5种,每个国家对同一特技的获得概率不同。
8、该MOD在1642年利用脚本自动给各城增加建筑“时代变革”以用于建造高级建筑。
二、兵种系统
1、大部分近战骑兵的主武器比副武器攻击力高2,实际肉搏效果近似。
2、长柄双手武器拥有对骑兵有少量加成,但效果不如长矛。
3、使用双手武器的步兵攻高防低,野战肉搏能力强于同级别的剑盾步兵但大多没有盾牌害怕远程伤害。
4、各种火炮各具特色要注意扬长避短。
5、火***都破甲,但射速比弓箭慢。火***兵也有几档不同射速要注意观察。另外明朝的卫所三眼铳手和日本王国的两种铁炮手射击姿势不正确,但我们不会改正望大家包涵。
三、脚本系统
该MOD第一次进入游戏会自动启动脚本,之后每次读取纪录都要点一个己方单位或建筑,屏幕左上角将会弹出顾问头像,点击顾问头像即再次激活脚本,脚本被激活后顾问头像不会再弹出,千万切记激活脚本,否则游戏体系会出问题。我们根据重要历史事件设定了明朝名将名臣脚本和各国的历史剧情脚本以求有条件的尽量还原历史,增强游戏性。明朝名将名臣脚本会按照时间在南京野外刷出历史名将名臣,而历史剧情脚本的具体情况游戏中会按时出现历史事件说明如下:
{EVENT1_BODY}三十年??
三十年??是第一次?乎遍及整??洲的?霸??,其中有??最耀眼的?星,那就是哈布斯堡王朝的??施泰因和瑞典?王古斯塔夫二世。他?二人的???那??代的??????到了?致。
?玩家用瑞典王??,?制?哈布斯堡王朝??,哈布斯堡王朝每回合一定?率刷兵且?波?立陶宛王?以及?斯曼帝??制?盟。1630年若玩家?有赫?辛基,?在赫?辛基野外刷出古斯塔夫二世麾下6位名?率?的6???。
?玩家用哈布斯堡王朝?,?制?瑞典王???,瑞典王?每回合一定?率刷兵且?俄?斯帝??制?盟。1625年若玩家?有?也?,?在?也?野外刷出??施泰因等6位帝?名?率?的6???。
{EVENT2_BODY}俄?斯帝??地大反?
瑞典王?和波?立陶宛王?利用俄?斯帝?的???手??侵略。瑞典????了?夫哥?德及周?地?,波?立陶宛??更是??直入攻?了俄?斯首都莫斯科。俄?斯人民和?族?不屈的民族精神被?醒了,他?自?的?????勇抵抗侵略者,最?收?了?乎全部失地。
?玩家用俄?斯帝??,?瑞典王?和波?立陶宛王??制??,瑞典王??波?立陶宛王??制?盟。1610年???制??部份俄?斯帝?城市并一次性刷兵。
{EVENT3_BODY}波?立陶宛王?的衰落
曾?盛?一?,?有?洲最大?土和最多人口的波?立陶宛王?命?的?折?降?了。由於哥?克叛?最??致?克?地?倒向了俄?斯帝?,瑞典王?也趁火打劫,大?入侵,甚至攻?了王?首都?沙。?然??血?和?判王?收?了部份失地,但是??已??以逆?。
?玩家用波?立陶宛王??,?瑞典王?和俄?斯帝??制??,瑞典王?和俄?斯帝??制?盟。1655年???制??部份波?立陶宛王?城市并一次性刷兵。
{EVENT4_BODY}?洲包??
?盛的?斯曼帝?是?洲基督教文明的最大威?,因此?帝?接壤的三??洲?家?合起??抗?斯曼帝?,?是?大宗教、?大文明的血腥?突。
?玩家用?斯曼帝??,?哈布斯堡王朝、波?立陶宛王?和俄?斯帝??制??,哈布斯堡王朝?波?立陶宛王??制?盟,波?立陶宛王??俄?斯帝??制?盟。
{EVENT5_BODY}?法?王朝的反?
?斯曼帝??方的死??法?王朝在阿拔斯大帝?精?治之下,?力明?恢?。阿拔斯大帝??行了一系列?事改革,?力日益?盛。他在?定了周?形?后,?於撕?了?年被迫??斯曼帝??署的屈辱?定,大???反攻?斯曼帝?。
?玩家用?斯曼帝??,??法?王朝?制??,?法?王朝?莫??帝?和布哈拉汗??制?盟,?法?王朝每回合一定?率刷兵。
{EVENT6_BODY}?斯曼帝?的反?
?水?流?,?斯曼帝?的?丹穆拉德四世?精?治,帝?又恢?了?定。此??法?王朝在阿拔斯大帝去世后?陷入了??中,於是穆拉德四世大?反?。?法???????,最?不得不放?了大片阿拔斯大帝收?的失地,再次退回伊朗高原。?此同?莫??帝?和布哈拉汗?也趁火打劫,??法?王朝群起而攻之。
?玩家用?法?王朝?,??斯曼帝?、莫??帝?和布哈拉汗??制??,?斯曼帝?每回合一定?率刷兵。
{EVENT7_BODY}後金建立1616
努?哈赤??多年征?,基本?一了??地?的各族部落。?著野心的膨?,他建?後金并?????攻明朝,一??夏文明最大的浩劫即?到?。
?玩家不用清帝??,1616年清帝??制???洲部落的初始?土并一次性刷兵。
{EVENT8_BODY}?噶?汗?的崛起
?噶?汗?在噶?丹大汗?代?於崛起成?西域第一??,不但?亡了??羌汗?,?重?了哈?克汗?以及蒙古汗?。噶?丹大汗?想重塑蒙古人在成吉思汗?代的?煌,可惜?代已??了。
?玩家不用?噶?汗??,?蒙古汗?、哈?克汗?、??羌汗??制??,?噶?汗?每回合一定?率刷兵。
{EVENT9_BODY}??朝???
?臣秀吉在?一日本之後,?而向朝????攻,甚至妄想以朝??跳板征服明朝。日?只用了不到半年就?乎征服了朝?全境,朝??王逃到了?明朝相?的?境地?并乞求明朝出兵救援。??皇帝高瞻??,派出以名?李如松率?的精?部?救援朝?。明?以少?多大?日?,使?臣秀吉?於看清了日本的渺小,放?了不自量力的妄想,?底?朝?撤?。
?玩家用明帝??,?日本王?和蒙古汗??制??,?日本王??有?城?每回合一定?率在?城野外刷兵。
?玩家用日本王??,?明帝??制??。?日本王??有平壤?每回合增加10000?金,?日本王??有?城?每回合增加20000?金,明帝???四城每回合一定?率刷兵。
{EVENT10_BODY}明清??
努?哈赤?了?足自己的野心,以所?的“七大恨”告天,?宗主?明朝???攻。?是一??端野??忍的?族入侵!?夏文明的空前浩劫?始了!
?玩家用明帝??,?清帝??制??。清帝?每回合一定?率刷兵。
{EVENT11_BODY}???之?1619
??皇帝?了反?後金的侵略,以????略??作?。???集杜松、??、李如柏、?林四支精?,意?分?合?,??于後金首都赫?阿拉。?憾的是明?被後金?各??破,杜松、??全?覆?,本人?死;?林全?覆?,?以身免;李如柏?惶撤退造成一定?失,畏罪自?。後??林在後金的反??中?亡,??也被?死。???一?明??失?重,?此?方攻守易?。
?玩家用明帝??,1620年若後金??有赫?阿拉,??死??、杜松、??、李如柏、?林。清帝?增加?金50000,明帝??失?金50000。
{EVENT12_BODY}??之?
後金??展??明朝??地?的大?模?攻。後金?先利用??攻陷了??,明朝名?童仲揆率?戚家?增援??,?在?河被後金?包?。戚家?以少???勇作?,後金??失?重,最後努?哈赤利用??的明?俘?操???城防重炮??戚家?,?於??了??明?最精?的部?。之後後金?又攻克了??和??,明朝在??的三大重?相??陷,?而?後金在???底站?了?跟。
?玩家用明帝??,1621年清帝??制????和??并一次性刷兵,明帝?在??野外刷出童仲揆率?的精?戚家?。若清帝??有赫?阿拉??死袁?泰和?世?,清帝?增加?金50000,明帝??失?金5年若清帝??有??或??,??死童仲揆,明帝?分??失25000?金,清帝?分?增加25000?金。1622年若清帝??有??和??,??制????并一次性刷兵。
{EVENT13_BODY}毛文????江1622
???地?被後金???,明朝名?毛文?挺身而出,??率?200?人?始了在?後抗?的生涯。毛文?以??半?附近的皮??根?地,招募?民,??部?,?後金?展?持?的??,成?了?後金威?最大的明朝??。
?玩家用明帝??,1622年在??野外刷出毛文?率?的明?。
{EVENT14_BODY}後金征服蒙古1635
蒙古在後金持?的分化?打?下土崩瓦解,?於?底被後金征服。?此後金有了更大的?略空?侵略明朝。
?玩家用明帝??,1635年清帝??制??蒙古汗?的初始?土并一次性刷兵,?制?亡蒙古汗?。
{EVENT15_BODY}?清入?1644
?清??攻入了明朝腹地,??人展?了空前的血腥屠?!之後的“剃?易服”??期的文字?,更使得?夏文明?遭浩劫,?人的民族?魂被套上了奴?的枷?!
?玩家用明帝??,1644年清帝??制??明帝?全部北方?土并一次性刷兵。
{EVENT16_BODY}?民??起抗清1646
明朝在南方建立了政?,之前的?民?也有很多本著民族大???明朝朝廷?起抗清。?些?民?逐?成?了明朝抗清的主力?,其中英??出,??了一首慷慨悲歌。
?玩家用明帝??,1646年明帝?增加?金150000,在成都野外刷出8位?民?名?率?的8???。
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高端大气上档次
高端大气上档次
你是真爱!!!!!
八年过去了,我和小伙伴们都惊呆了!.
这么多年了啊
多少年了啊。你还真不容易!!!.
罗马和小伙伴们都惊呆了!
光明你还健在啊。。汗。。
光明不懈的更新让人敬佩,国庆有的玩啦~.
感谢分享!
感谢发布混沌纪元1.1
钻石版追加~ 光明大大满塞~
白金版出了.赞美光明.
文章不错,继续努力!
还得分2次给......................
真不知说什么好了~这么热心 ...
总评分:&金钱 + 1799&
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光明默默的坚持 真的很让我们敬佩啊.
总评分:&金钱 + 150&
天行健,君子当自强不息!
超高难度拜占庭MOD筑梦帝国
http://game.ali213.net/thread--1.html
经典的拜占庭小说----马夫皇朝
/readbook.asp?bl_id=75750
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本帖最后由 光明圣骑士 于
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筑梦帝国~宋金风云实现了我们制作一款有南宋的MOD的夙愿,以缅怀那些英勇抗击外敌入侵,以血肉之躯捍卫我华夏文明的慷慨悲歌之士!三呼过河而死的宗泽、壮志未酬的岳飞、死守钓鱼城的王坚、慷慨赴难的李庭芝、浩然正气的文天祥还有在崖山宁死不当亡国奴投海自尽的二十多万抗蒙义士等等,你们都是伟大的民族英雄,你们的爱国情怀早已融进我们燃烧的血液中......这款MOD是为纪念你们而制作!!!
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热心战友理想》一切建的筑梦帝国交流群号: 筑梦帝国亚洲版说明:
筑梦帝国亚洲版是基于BI(蛮族入侵)1.6的宋辽末年金国崛起时代MOD。注意由于BI1.6有内存泄漏问题所以不是非常稳定,偶尔会出现无故的exe执行文件错误导致跳出,遇到这种情况只要从新进入游戏即可,若经常出现该状况则需要重启电脑再进游戏。筑梦帝国亚洲版可用国家有16个,各有各的特色,在游戏中选择国家界面简要说明了难度,该MOD战略难度超高!穷兵黩武必死!最好用双中等难度!注意战略难度(会战难度)一定要用中等,否则会破坏战略态势!
一、脚本系统
该MOD第一次进入游戏会自动启动脚本,之后每次读取纪录都要点一个己方单位或建筑,屏幕左上角将会弹出解说头像,点击解说头像听到一串噪音即再次激活脚本,千万切记激活脚本,否则游戏体系会出问题。脚本设定中除了蒙古以外每个国家城市数量小于初始数量时都会刷兵,因此最好要么集结大军一鼓作气灭掉敌国,要么不要随便进攻别国,指望慢慢蚕食是行不通的。此外我们根据重要历史事件设定了脚本组以求有条件的尽量还原历史,增强游戏性,具体情况游戏中会按时出现历史事件说明。
1、金国崛起
包括1115年金国崛起攻辽、1120年宋金海上之盟攻辽、1120年西夏重振声威、1125年金夏结盟、1126年金国攻宋、1127年靖康之耻、1128年杜充掘黄河事件。
2、宋金血战
包括1140年金兀术南侵、1141年绍兴北伐、1143年绍兴和议、1161年完颜亮南侵、1206年开禧北伐、1208年嘉定和议。
3、蒙古崛起
包括1207年蒙古崛起,1219年第一次西征,1235年第二次西征、1252年第三次西征。
注意:蒙古部落是用来实现马改和激活蒙古的,在蒙古被激活前要确保它的存在!在哈拉和林的路口有蒙古军队堵口,在被激活前不要攻击蒙古军队或与其外交,否则直接跳出游戏。
二、MOD特色
1、该MOD非常强调大局观和长远规划,非常注重资源的统筹分配,而且外交拥有举足轻重的作用,慎重选择盟国和必要时向敌国纳贡求和不失为明智之举,全线开战穷兵黩武必遭灭顶之灾。
2、该MOD要灭掉每一个国家都不容易,非常强调先积攒大量资金再动员大军前往征讨速战速决,如果用少量兵力陷入消耗战将得不偿失。
3、当蒙古崛起后黑暗之潮将席卷世界,面对蒙古精锐打败仗是家常便饭,所以必须要有足够的战略纵深和强大的经济为后盾抵抗蒙古。不过蒙古的经济实力很差,且征募的部队战斗力削弱很多,当蒙古精锐消耗完后即可转入反攻。
4、若玩家用辽国会受到金国极其猛烈的攻击!在1130年马改后喀喇汗国会通过叛乱变成辽国的领土以实现西辽的建立。若电脑用辽国即使其在1130年之前灭亡,喀喇汗国也会立刻变成辽国。
5、大宋在1130年马改之前只有凤翔府能招募精锐西军,其他城市只能招募战斗力很差的北宋禁军和北宋厢军,而且有巨额腐败。马改之后才能招募战斗力强悍的部队并消除巨额腐败。
6、金国在1130年马改之前可以招募精锐的女真部族军和铁浮屠,可以说金军前期无敌。马改之后就只能招募常规部队了,但高级兵种战斗力更强。
7、电脑有脚本给予的经济人口治安加成以及便利招募,1130年马改后电脑将获得更高的经济加成并能便利招募高级兵。
8、战象只能在有象资源的城市招募,总共有10个城。战象克制近战步兵,被骑兵和***兵克制。战象用法重在远程辅助和冲垮敌军步兵阵型。
9、每名将领的工资300一回合,不带将领的军队在野外也要300一回合的工资,若在城里或要塞里则不要,所以尽量少分兵。
三、国家说明
草原文化20
?曼汗?10(草原文化nomad基督教)士?+1,移?+10%,??穆斯林文化?家??+1
乃?汗?10(草原文化nomad基督教)移?+20%,野?攻???+1,???牧文化?家??+1
穆斯林文化50
塞?柱王朝14(穆斯林文化eastern伊斯?教)?收+5%,攻城??+3,??草原文化?家??+1
花剌子模王?12(穆斯林文化eastern伊斯?教)?易+10%,野?攻???+2,??草原文化?家??+1
古?王朝12(穆斯林文化eastern伊斯?教)?收+10%,野?防???+3,??蒙古文化?家??+1
伽色尼王朝11(穆斯林文化eastern伊斯?教)?易+5%,攻城??+2,??南?文化?家??+1
沙漠部落1(穆斯林文化eastern伊斯?教)(不可用)
真?王?10(南?文化barbarian佛教)??-1.5%,攻城??+1,??蒙古文化?家??+1
蒲甘王?10(南?文化barbarian佛教)??-1%,野?防???+2,??穆斯林文化?家??+1
雅?瓦王?11(南?文化barbarian印度教)健康+1.5%,守城??+1,??穆斯林文化?家??+1
朱?王?9(南?文化barbarian印度教)健康+1%,守城??+2,??蒙古文化?家??+1
宋帝?30(?文化carthaginian佛教)?易+15%,守城??+3,???牧文化?家??+1
大理王?9(?文化carthaginian佛教)健康+0.5%,治?+10%,??南?文化?家??+1
金帝?6(?牧文化roman佛教)法律+1,士?+3,???文化?家??+1
?帝?12(?牧文化roman佛教)?收+15%,治?+15%,???文化?家??+1
西夏帝?10(?牧文化roman佛教)法律+2,士?+2,???文化?家??+1
吐蕃王?10(?牧文化roman佛教)法律+3,治?+5%,??南?文化?家??+1
喀喇汗?11(?牧文化roman伊斯?教)(不可用)??-0.5%,野?防???+1,??草原文化?家??+1
蒙古部落1(?牧文化roman萨满教)(不可用,1130年激活马改,1207年激活蒙古汗?)
蒙古汗?0(蒙古文化hun萨满教)(不可用1207年被激活)移?+30%,野?攻???+3,???牧文化?家??+1
四、将领属性
该MOD取消了随从并重新设定且大幅简化了将领属性,分别为两个军事属性和两个内政属性,每类属性的第一个是将领天赋,一次性生成共5级,第二个是随着经历增长而提升共4级,军事属性靠打胜仗,内政属性靠时间积累。此外根据将领天赋还有可能生成文武双全、猛将、能臣属性。
五、兵种数据
1、大部分近战骑兵的主武器比副武器攻击力高2,实际效果近似。少数近战骑兵副武器使用钉锤或手斧攻击力+2和主武器相同,肉搏时远远强于主武器,这类骑兵冲锋肉搏都很出色。
2、双手武器拥有对骑兵有少量加成,但效果不如长矛。
3、使用双手武器的步兵攻高防低,野战肉搏能力强于同级别的剑盾步兵但大多没有盾牌害怕远程伤害。
4、投石机只有攻城好用,不适合杀敌且维持费甚贵,只有要避免围城引来敌人援军要速战速决时才有用。
5、弓箭不破甲,弓箭弹药比***箭多一半,射速稍快。***箭破甲,弹道较低,虽然也能在后排抛射,但若有障碍物则效果很差。
六、建筑系统
1、该MOD分别在1141年和1206年利用自动给各城增加建筑时代发展1和时代发展2以用于建造高级建筑。
2、不同文化派系有不同的文化圈,且建筑不通用。占领非本文化圈的城市后可以拆掉非本文化的建筑,并且先建造殖民建筑后才能建造本文化其他建筑。
七、脚本将领
宋金两国通过脚本将尽量按照历史给予两国名将名臣,均为16岁成年。所以大家一定要注意启动脚本,并且将领出现后及时移开,别堆在一个地方导致跳出。宋朝将领出现在临安旁边,金国将领出现在越里吉的旁边。即使电脑用宋金也会给予将领。列表如下:
姓名成年时间军事天赋内政天赋牛皋 姓名成年时间军事天赋内政天赋完?斡?

参考资料

 

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