法师冰冷智慧怎么触发为什么不触发

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wow7.0法师好玩吗 魔兽世界7.0法师改动
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作为暴雪爸爸的亲儿子法师从来就不会弱,只是看那一系更强而已,在6.2版本中,各系法师都有过不错的表现,那么在7.0版本中哪系法师会登顶呢法师与之前几篇文章中的专精定义和整体设计改动上有很大的不同。不管在主题还是机制方面,法师比大多数职业更加牢固。法师的奥术、火焰和冰霜三系技能各自主题鲜明,技能之间衔接紧凑,三系的法师在玩法上也有相当大的差异。奥术魔法讲究扭曲时间和空间以及控制法力的流动;火焰魔法讲究释放和散播毁灭性的力量;而冰霜魔法讲究减速与控场,在对手疲于奔命之时予以致命一击。我们做出的改动主要是为水平各异的玩家进一步完善现有的玩法,并且让游戏内容更加贴心。比如,在你单独冒险时使用造餐术将变出一组食物,而在小队或团队里时使用此技能则会召唤出餐桌
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奥术法师的技能和玩法与专精定义的契合度非常高,因此大多数改动旨在为现有的内容锦上添花。首先,为了让施法机制更明确,我们将奥术充能从叠加的负面效果改成了技能资源,显示在法力条下方。其实际功能和以前一样,但这个改动应该能让奥术充能的积累和使用情况更加直观。奥术系在游戏性方面有一个重要改动,即 “精通”现在可以提高一定比例的法力值上限以及奥术充能的伤害加成。这样应该能让精通带来更高的可玩性,因为提高精通之后可以更大胆地消耗法力,造成伤害也更高,最终让你能更自如地控制输出循环以下为奥术专精法师的核心战斗技能概览:奥术冲击5% 法力值,40 码范围,2.25 秒施法时间用能量冲击目标,造成中度奥术伤害,并产生一层奥术充能。每层奥术充能使奥术冲击的伤害提高50%,且消耗的法力值提高100%。奥术飞弹40 码范围,需引导在2秒内向敌人射出五波奥术飞弹,每波对其造成少量奥术伤害。产生一层奥术充能效果。每层奥术充能效果使奥术飞弹的伤害提高50%。你每次施放伤害性法术时,都有一定几率激活奥术飞弹。最多可获得3层效果。奥术弹幕0.5% 法力值,40 码范围,瞬发,3 秒冷却时间向敌方目标发射多股奥术能量,对其造成大量奥术伤害。消耗所有奥术充能效果。每层奥术充能效果可使奥术弹幕的伤害提高50%,并使其能额外命中1个周围的目标,造成50%的伤害。唤醒需引导,1.5 分钟冷却时间立即恢复25%的最大法力值,并在6秒内额外恢复75%的最大法力值。精通:法力专家你的法力回复速度及最大法力值提高 20%。(受益于标准装备中的精通属性)奥术充能使受到影响的法术伤害额外提高 10%。(受益于标准装备中的精通属性)置换瞬发,1.5 分钟冷却时间在接下来的 4 秒内,施放闪现术不会触发冷却时间。另外,为了让大家对基于核心技能的天赋配置有大概的了解,在此特别举出一个奥术专精的新天赋为例:加速被动:奥术冲击和奥术飞弹还能使你的急速提高 2%,持续 6 秒,可叠加。你施放奥术弹幕时将清除此效果。目前火焰法师和奥术法师类似,与职业定义的契合度已经非常高,所以我们专注于对游戏性进行适当的调整。最后达到的效果是你使用技能时能有更大的自由,可以更加自如地运用火焰法师核心机制:热力迸发。具体来说,炼狱冲击技能要设法完成两个任务:一是扩散点燃效果;二是在有热力迸发增益时强制触发法术连击。我们选择将扩散改成点燃的固有属性,并移除了炼狱冲击的公共冷却时间,让玩家更自主地决定何时触发法术连击。另一项较大的改动是我们重新设计了燃烧。这个技能出奇的复杂,大多数玩家都很难理解其运作机制,实际使用中,可能要么效果奇佳,要么糟糕透顶,而成功的几率过于随机,大多数时候玩家很难把握其节奏。因此我们打算将其重新设计,令其更直观而连贯地融入火焰系的输出循环以下为火焰专精法师的核心战斗技能概览:火球术4% 法力值,40 码范围,2.25 秒施法时间发射一枚火球,造成中度火焰伤害。法术连击被动:当你的连续两个直接伤害法术造成爆击时,你的下一个炎爆术或烈焰风暴变为瞬发,并造成双倍的点燃伤害。开发者评论:拥有法术连击效果时,你无法获得热力迸发效果。我们不希望玩家攒了一个法术连击不用,而是想办法用别的技能再叠一层热力迸发,之后再丢瞬发炎爆术。也就是说我们不希望看到玩家把这游戏玩得太投机取巧。炼狱冲击2% 法力值,40 码范围,12 秒冷却时间,可使用 2 次冲击敌人,造成中度火焰伤害。必定产生爆击。炼狱冲击没有公共冷却时间,可在施展其他法术的同时使用。炎爆术5% 法力值,40 码范围,4.5 秒施法时间发射一枚巨大的火球,造成大量火焰伤害。燃烧10% 法力值,瞬发,2 分钟冷却时间将自身包裹在烈焰之中,使你的爆击几率提高 100%,持续 10 秒。同时使你获得相当于你爆击属性的精通。精通:点燃你的火球术、炼狱冲击、灼烧、炎爆术和烈焰风暴会使目标燃烧,在 9 秒内额外受到相当于直接伤害 30% (受益于标准装备中的精通属性)的伤害。如果该效果被刷新,剩余的伤害将会添加到新一轮的点燃效果中。每 2 秒,你的点燃就会扩散到附近另外一名敌人的身上。另外,为了让大家对基于核心技能的天赋配置有大概的了解,在此特别举出一个火焰专精的新天赋为例:灰烬风暴1% 法力值,40 码范围,1.5 秒施法时间,8秒冷却时间沿弧线投出 6 枚燃烬,每枚燃烬击中敌人时造成少量火焰伤害。冰霜法师与其职业定义的契合度也已经很高,而出众的技能性价比又为其增色不少。冰法的机制不难理解,不同水平层次的玩家有大量机会摸索出适合自己的独特玩法。我们不打算进行大改动,而是专门关注一个技能:霜火之箭。我们移除其中的火焰部分后,感觉这个技能变得和寒冰箭差不多了。我们开始思考,结合冰与水的法术除了在敌人脚下造成一滩水洼,还能变出什么花样?于是我们移除了霜火之箭,用寒冰宝珠取而代之,成为冰霜法师核心技能之一,这样做也符合冰霜法师的特点。以下为冰霜专精法师的核心战斗技能概览:寒冰箭4% 法力值,40 码范围,2 秒施法时间向敌人射出一支寒冰箭,造成中度冰霜伤害并使其移动速度降低30%,持续15秒。寒冰宝珠10% 法力值,40 码范围,瞬发,1 分钟冷却向前施放一颗旋转的寒冰宝珠,每1秒对附近的所有敌人造成少量冰霜伤害,持续10秒。当寒冰宝珠接触到第一个目标之后,法师将获得1层寒冰指效果。受到寒冰宝珠伤害的目标移动速度降低 30%,持续 2 秒。冰***术1% 法力值,40 码范围,瞬发向目标快速发射冰片,造成少量冰霜伤害。冰***术对冻结的目标会造成双倍伤害。冰冷智慧被动:你的寒冰箭有 10% 几率重置寒冰宝珠的冷却时间。寒冰指被动:你的寒冰箭命中后有 15% 的几率,你的暴风雪和寒冰宝珠每一跳有 5% 的几率,使你获得寒冰指的效果。寒冰指效果使你的下一个冰***术将目标视为已被冻结的单位,并使冰***术造成的伤害提高 140%。碎冰被动:你对被冻结的目标施放的所有法术将获得更高的爆击几率,其爆击几率为正常爆击几率的1.5倍再附加 50% 的额外加成。精通:冰刺当你用寒冰箭对敌人造成伤害时,伤害量的 45% (受益于标准装备中的精通属性)会储存在冰刺中,持续 30 秒。同时还会使水元素的伤害提高 45%(受益于标准装备中的精通属性)。同一时间最多能储存 5 个冰刺。超出储存上限的冰刺会自动发射。施放冰***术会向目标发射所有已储存的冰刺。另外,为了让大家对基于核心技能的天赋配置有大概的了解,在此特别举出一个冰霜专精的新天赋为例:寒冰突刺1% 法力值,40 码范围,3 秒施法时间召唤出巨大的寒冰突刺,并把你当前的冰刺融入其中,随后穿刺目标,造成大量伤害附加冰刺中储存的伤害。需要 5 枚冰刺才可使用。寒冰突刺还能将目标冻结最多 4 秒。对目标造成的任何伤害都可能解除这个效果。被动:施放冰***术不再发射冰刺。
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  注:职业每个专精均有4个德拉诺强化被动,他们会在你92、94、96和98级时自动习得,不同专精下可能会有相同的德拉诺强化被动。
  以下为德拉诺之王中冰霜系法师获得的强化被动技能
  强化冰冷血脉:通过冰冷血脉获得的急速提高10%。
  强化寒冰箭:寒冰箭的施法时间缩短0.5秒。获益后的15秒内无法再次激活该效果。
  强化暴风雪:每当暴风雪造成伤害时,寒冰宝珠的冷却时间都会缩短0.5秒。
  强化水元素:水元素现在会使用水流喷射法术。水流喷射:引导一股寒冰水流喷射目标,造成伤害持续4秒。当目标受到寒冰水流冲击时,法师对其所施放的寒冰箭会获得一层寒冰指效果。
  第一层天赋
  这一层天赋是为了冰法移动战和生存而设计的。有以下三个天赋:
  隐没 替代了 寒冰屏障,可以免疫所有攻击,45秒冷却。
  炽热疾速 可以免疫降速效果,并且在1.5秒内使移动速度变为150%,25秒冷却。
  浮冰 可以在移动中施放技能,最多堆叠3层,每层的冷却时间为20秒。
  隐没 和猎人的
类似。应该在BOSS战中使用来躲避攻击,比如BOSS的AOE技能。在治疗力不从心的时候也应该使用这个技能来缓解治疗压力。这个技能能帮你应对大多数 的情况,比如火墙火墙之类的。仅仅45秒的冷却时间可以让你频繁施放,而且还可以通过急速冷却
来重置冷却时间。唯一不爽的是代替了寒冰屏障,寒冰屏障可以用于所有隐没的使用环境,然反之非也。
  如果你希望增强移动方面的话,炽热疾速 和 浮冰 可以根据你所面对的情况来选择。炽热疾速 用于紧急情况下的段时间快速移动,可以作为 闪现 的补充技能,当闪现不够用时就用炽热疾速,不然选浮冰就好了,用来增强冰法的输出。
  第二层天赋
  这一层的天赋是为了冰法的生存而设计的。
  操控时间 可以让你在10秒后或者再次释放操控时间时,回复当前位置和生命值。
  烈焰护体 可以在每次收到攻击时吸收一定的伤害。
  寒冰护体 可以吸收一定量的伤害,而且不会因为受到攻击而增加施法时间。
  操控时间
可以作为默认选择。你可以通过它来从收到伤害后"自愈",来缓解治疗压力。它独立于公共冷却时间,也就是说可以在不损失输出的情况下释放它。同时还可以用 于制动,换句话说就是可以更多的输出。比如说你可以在跑到某个特定的地方去干什么或者躲避什么之后马上回到当前地点。最重要的一点,新版本不像熊猫人之谜 那样,它不能回复法力值,所以奥法不能通过这个技能获得好处了。
  寒冰护体 可以给你额外的"生命值",以防被杀死。
  烈焰护体 没有前面两个那么强力,但是它是被动技能,而且如果在25秒受到16次攻击的话,那么效果是和 寒冰护体 差不多的。
  第三层天赋
  第三层天赋是为了冰法的控场而设计的。无论哪种天赋都是针对特定情况设计的,而且我们认为这些天赋基本都是为了PVP服务的而非PVE。你有以下选择:
  冰霜之环 在10码范围内施放一个持续10秒的冰环,使最多经过的10个敌人冰冻10秒。
  寒冰结界 在被释放的友方目标受到近战攻击时冻结友方目标周围10码的所有敌人5秒。
  冰霜之颌 可以沉默并且冻结敌人8秒。
  第四层天赋
  这一层的天赋是为了冰法的生存而设计的,有以下选择:
  强化隐身术 它增强和替代了 隐身术,可以立即隐身,而且在隐身时和隐身消失后的三秒内受到伤害降低90%。
  炙灼 可以使本应该杀死你的伤害转化为35% 的生命值,在接下来6秒内消耗28%的生命值。每两分钟只能收到一次影响。
  急速冷却 可以立即重置 寒冰屏障 或者 隐没、冰锥术和冰霜新星的冷却时间,并且回复22%的生命值。
  强化隐身术 和 炙灼 是你的两个首选天赋,这两个天赋都能增强个人能力。炙灼 使用更方便,不像 强化隐身术 需要事先计划好,而它是被动技能。
  强化隐身术 是个不错的驱散技能,可以移除身上所有的DOTs和debuff。
可以最大化你的输出,因为只需要站桩输出而不是到处躲避BOSS的技能。当然你也可以在失误的时候把它当作额外的"生命值"。如果你觉得治疗不够给力马上 驱散 炙灼 留在你身上的debuff的话,记得要在技能触发后马上释放 寒冰屏障 或者 隐没,虽然不能移除DOTs但能帮你避免一些伤害。
  急速冷却 能稍微提高一些输出,因为能重置 冰锥术 的冷却时间,你可以在一个循环中使用两次 冰锥术 来产生AOE伤害。当然也可以重置 寒冰屏障 的冷却时间,这样的话就可以在一个循环中使用两次,而不用等5分钟的冷却了。这个天赋适用场合非常少,而且不是很有用。
  第五层天赋
  这一层天赋注重于冰法的多目标伤害。
  寒冰炸弹 可以在你的目标身上持续一个12秒的debuff,期间你的 冰***术 可以收到 碎冰 的加成,对目标造成额外伤害,并对周围10码的目标造成一些伤害。
  不稳定的魔法 可以让你的 寒冰箭 或者 霜火箭 在集中目标时有30%的几率爆炸,对目标及周围8码敌人造成50%的额外伤害。
  寒冰新星 可以施放在盟友或者敌人身上,冰冻8码内敌人2秒,并造成伤害。如果是对敌人施放的法术的话,可以对其造成提高100%的伤害。它替代 冰霜新星,并且可以堆叠两层,25秒充能时间。
  单目标的话所有天赋基本都差不多,寒冰炸弹 稍微高点。
  多目标的话,寒冰炸弹伤害最高,可以作为默认选择。如果你想对敌人造成额外伤害但觉得寒冰炸弹麻烦,你可以选择 不稳定的魔法。如果你确实需要冻结敌人并打出爆发伤害,那你可以选择 寒冰新星,因为连续释放两次确实可以造成可观的伤害。
  第六层天赋
  这一层天赋主要用于输出增强。
  镜像 可以复制三个你并释放 寒冰箭,40秒后消失。
  能量符文 召唤出一个符文,在8码范围内提高15%的伤害输出。持续三分钟,最多释放两个。
  咒术洪流 可以被动增强你的输出。它10秒循环一次,每秒的输出增值为4%, 8%, 12%, 16%, 20%, 20%, 16%, 12%, 8%, 4%。
  镜像 在单目标输出上是最好的。
  多目标输出来说, 如果不需要频繁跑位 能量符文 是最适合的,否则的话 咒术洪流 是最好的。
  第七层天赋
  这一层天赋是用于冰法能力增强的。
  热能真空 使释放 冰***术 让 冰冷血脉 延长两秒。
  幻灵晶体 可以变出一个只有你能攻击的晶体,持续12秒。每次攻击它之后,便会将伤害提高10%然后分发给周围8码内的所有敌人。
  彗星风暴 快速连续召唤7颗彗星围绕目标,每颗彗星造成的伤害由附近4码敌人均摊。
  幻灵晶体 是配合 寒冰炸弹最好的天赋,但是需要特定的条件。如果坦克需要频繁走位,目标位置不固定,那么它的威力就不能完全发挥出来了,这时最好使用 热能真空。如果你没有选择 寒冰炸弹, 那么 热能真空 可以适用于任何情况。彗星风暴 目前看来没有任何可取之处。
智力是法师的主要属性,你应该着重提升这个属性。智力提供法术强度,而法术强度直接提升法术伤害。
溅射能让你的技能有更高几率造成二段或三段攻击/治疗,每次溅射的数值为原始数值的30%
溅射对冰法而言是个重要的属性,因为可以从寒冰护甲中得到8%的溅射加成,寒冰碎片有5%的加成。你可以从被动获得加成的溅射属性中受益,首先,精通:冰刺 产生的冰刺能够触发溅射。其次,触发溅射的寒冰箭比没触发溅射的寒冰箭有更高的几率触发冰冷智慧,另外,带了雕文的冰冷血脉会提升30%的溅射。
全能 是直接提升伤害和免伤的一个属性。
暴击 提升暴击几率。带寒冰指的冰***术和带冰冷智慧的霜火术受到 碎冰 的加成,而且这是冰法专精的。
精通 提高冰法的水元素以及寒冰箭和霜火箭的伤害(通过冰刺储存伤害并由冰***发射。)
急速 降低施法时间。值得一提的是,降低寒冰箭的施法时间很有益处,这意味着能更频繁地释放寒冰箭,这样就会提高了在同一段时间内获得寒冰指和冰冷智慧的机会。急速同时也提高水元素带来的伤害。
属性优先级
  对冰法来说,属性权重如下(按照优先级):
  溅射&急速&暴击&全能&精通。
  颈部:溅射+75/+40
  背部:溅射+100,移动速度+10%
  戒指:溅射+50/+30
  武器:[ 霜狼之印]/[碎手之印]
  1. 食物
  应食用+溅射的食物。
  2. 合剂
  智力合剂。
  3. 药剂
  智力药剂。
  请注意,德拉诺之王装备上的宝石插槽和熊猫人之谜相比更为稀有。德拉诺之王中的装备上不再有多彩宝石。但是,德拉诺之王中的宝石插槽都是棱彩插槽,意味着100级的装备上的插槽没有颜色之分。
  冰法应该使用溅射宝石+35溅射或+50溅射。前者便宜,后者效果更佳。
冰法的输出循环遵守下列优先性顺序。如果你选择了 寒冰炸弹 天赋的话,记住的一点是你不需要一直保持目标身上有它,而是在特定情况下施放,比如说你确实在有寒冰指的情况下施放冰***术。
单目标输出
1仅当在下列情况下施放或者刷新 寒冰炸弹:
已经有了两层 寒冰指
寒冰宝珠 冷却快结束了
水流喷射 冷却快结束了
2施放寒冰宝珠让其进入冷却阶段(除非你想留着用于AOE)。
3让你的水元素施放 冰冻术(千万不要在寒冰宝珠在转的时候施放)。
大部分的BOSS基本是免疫冰冻术的,所以要在怪能被冰冻的情况下施放,一个怪可以触发一个寒冰指,至多两个。
4在寒冰炸弹在目标身上的时候,并且有了寒冰指时,施放 冰***术。或者,等待寒冰指堆叠到两层后施放寒冰炸弹,再去放冰***术。如果你只有一层寒冰指而且快结束了,那就在没有寒冰炸弹的情况下丢冰***。
5在 冰冷智慧 触发时施放 霜火箭,最多堆叠两层。施放霜火箭可以给你一层寒冰指,所以别再有两层寒冰指时施放霜火箭。
6让你的水元素施放:水流喷射。
你需要在水流喷射的引导过程中施放寒冰箭,来等待寒冰指的触发。
不要在 寒冰宝珠 在转的时候施放水流喷射。
在水流喷射前用掉寒冰指。
7将 寒冰箭 作为循环充填法术。
水流喷射和冰冻术共享冷却时间,在RAID的时候应该保持 水流喷射 的优先级。除非你需要冻结敌人,或者需要在施放寒冰新星前使用碎冰来处理ADD的怪物。
多目标输出
  如果2-4个目标是在一起的话,只需要对其中一个目标进行单目标循环就好,期间保持施放 冰锥术 使其一直在冷却(装了冰锥术雕文的话)。
  5个以上的敌人聚集在一起的话,使用装了雕文的冰锥术使其一直在冷却,冷却期间引导暴风雪。
  5个敌人的话,施放暴风雪所生成的寒冰指概率要比放寒冰箭大的多,所以在两层寒冰指后记得丢冰霜炸弹,然后再丢冰***来造成群体伤害。
  冰霜炸弹和寒冰宝珠也是个不错的组合,像单目标循环那样使用就好。如果你点的 寒冰新星的话,记得等堆叠到两层再一起施放,来获得爆发输出。
  本节输出指南由梦境漫游指南翻译。
奥术法师的火焰冲击被奥术弹幕取代。
奥术法师的霜火之箭被奥术冲击取代。
只有奥术法师能够使用魔爆术。
只有冰霜法师能够使用暴风雪。
制造法力宝石已被移除。
只有奥术法师能够使用唤醒。
只有火焰法师能够使用烈焰风暴。
冰霜法师的火焰冲击被冰***术取代,并且只有冰霜法师能够使用。
纵火已被移除。
只有冰霜法师能够使用碎冰。
法师护甲现在是被动效果,并且只有奥术法师能够使用。
霜甲术现在是被动效果,并且只有冰霜法师能够使用。
熔岩护甲现在是被动效果,并且只有火焰法师能够使用。
技能合并与改进
大多数法师技能需要合并。最值得注意的改动是将每种专精的护甲类法术改为被动效果。
法师护甲现在是被动效果,并且只有奥术法师能够使用。
霜甲术现在是被动效果,并且只有冰霜法师能够使用。
熔岩护甲现在是被动效果,并且只有火焰法师能够使用。
寒冰箭不再能够治疗法师的水元素。
浮冰不再有基础施法或引导时间的限制(以前只作用于基础施法或引导时间少于4秒的法术)。
点燃现在造成1秒周期内的相同总伤害(从2秒下调)。基础持续时间改为5秒,这样刷新时的持续时间保持在6秒。
镜像现在是90级天赋,取代祈愿。
除变形术:羊以外的其他变形术现在作为法术学习,并在法术书中以弹出形式分组,而不是以小雕文的形式改变变形术:羊的视觉效果。
霜甲术现在有8%的几率产生溅射,而不是提供7%急速。
碎冰现在使爆击几率提高1.5倍(从2倍下调)。
冰冷智慧使霜火之箭的伤害提高25%,并且现在可以最多叠加2层。炸弹天赋不再能触发该效果,但寒冰箭有10%的几率触发。寒冰箭的每次溅射都能使这个几率额外提高25%(双重溅射之后该几率提高至60%)。
冰***术的基础伤害提高了100%,但对被冻结目标的伤害加成降低了50%。
只有火焰法师能够使用霜火之箭雕文。
冰冷血脉雕文现在使冰冷血脉提供35%的溅射几率,而不是20%急速。
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参考资料

 

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