深渊巨口克格莫:克格莫该怎么玩呢··Vn

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& lol深渊巨口----克格莫lol深渊巨口----克格莫更新时间: 10:23通称大嘴,他的真实名字很绕口,所以我喜欢直接叫可可魔,玩腻了APC,想找一个玩的人不多,又厉害的ADC我看中了可可魔和螃蟹,那这里我就先说说大嘴,大嘴是个什么样的英雄呢,是个拥有着神技的后期英雄,更是坦克杀手,出装出到一定程度了以后,完全无视你是不是肉,怎么打怎么疼,用好了,可以拯救世界;大嘴可以走两个路线AP流和AD流,我只对AD大嘴了解,所以只说说AD流的,AP流怎么说呢虽然没玩过,不过个人不推荐,相比主流APC没有团控,没有硬控,没有性价比高的AOE(大招和E技能算是个AOE吧但是非常的费蓝)最最致命的就是腿短(腿短是大嘴的通病不分流派),团队贡献远不及AD流。一、关于技能被动技能:这个技能是个自爆,是真实伤害无视你的护甲和魔抗,是多少就炸多少,但是这个被动也非常蛋疼啊,做为一个ADC非要把自己弄死了才会出的被动,真心来说不怎么样,前期还行,被人强杀或者GANK的时候,实在跑不了了就拼死一个,杀一个是一个,不过总的来说后期完全就是摆设,到后期大嘴是核心输出,不能轻易的死。Q技能:神技之一,被动效果可以加攻击速度,最多加到30%,30%的性价比怎么样呢,这样说你就明白了,绿爪的合成部件有个加攻击速度的东西,可以加到40%价格好像是1000快左右;而主动效果不仅可以造成伤害,而且4秒内降低被命中的对手魔抗和护甲,是一个双减的效果,最高可以双减25的护甲和魔抗,这个技能呢也是前期好用,后期最好是被动使用,红叉55%的攻速+30%=85%的攻速,后期为什么是被动使用呢,因为这个技能的范围比较小,你能用这个技能的时候说明对方已经非常接近你了,这对于ADC来说是致命的。W技能:神技,不仅可以增加射程,除了攻击伤害还附带百分数减血效果,技能1级的时候,射程仅次于女警,满技能以后使用射程是最远的,而且附带6%的减血伤害,相当于有个绿爪效果,是输出的核心技能。E技能:是个减速略带伤害的技能,减速持续4秒,最高减速52%,这个技能用得好不好影响着你的追杀和逃生。R技能:大招是追杀、骚扰、磨血、探草丛、小AOE的利器,没有ADC会笨到跟大嘴站桩对点,就是因为R技能的存在。值得一提的是大招的射程非常的远,为追杀和团战前的骚扰提供了有力的支持。加点方面我选择主W副E有R点R点1级Q,主要是强化自己的生存能力,可能大部分人喜欢副Q,但是个人认为比起Q生存更重要。二、关于召唤师技能治疗术+闪现 推荐初学者使用就带着这个保命净化+闪现 推荐有一定操作、会走位的玩家使用点燃+闪现 推荐蛋疼的高玩使用,高玩走位什么的已经非常风骚了,他们会根据实际情况出水银细带,所以输出的MAX才是他们的目标。三、关于天赋我一般带治净化+闪现,选择21-9-0的天赋如下图,如果带的点燃就点上召唤师之怒不点屠夫,选择屠夫是为了更好的补兵,第三排最后一个点满放弃了吸血。四、关于符文红色固定攻击力,***固定护甲,蓝色固定魔抗,精华攻击力,这套符文是为了强化前期的对线能力。五、关于出装带草鞋,3血出门1顺风 出无尽(出无尽的时候中间买个小吸血杖保持续航能力)、升级攻速鞋、红叉、轻语、春哥甲,当然可能在出了无尽以后你就很大可能被针对了,所以无尽、黄叉、锁子甲然后转就行;优势比较大可以出个双红叉玩玩2逆风 出1把多兰剑配灯笼(被压得很惨的话出3-4把多兰把属性撑起来不让中期一无是处)出黄叉转无尽、看对面出装决定要不要先出轻语。3僵局
开始劣势或者开始优势,被拖入到后期僵持,基本该出的都出了(攻速鞋、无尽、红叉、轻语、春哥甲)这种时候卖掉鞋子出绿爪(如果控多出水银细带),进入最后一决生死。六、惧怕的英雄所有的C都怕爆发和突进,爆发例如:安妮、火人、诡异妖姬==,突进:、蛮王什么的,团战被对面爆发一套技能带走,你什么都不是,木有队友给你输出环境你也什么都不是。七、一点经验大嘴的优势在于很暴力,靠着W和R技能能够简单的磨血消耗,劣势就在于没什么好的保命技能,简单来说就是腿短,不能像女警、男***、VN一样有个好的保命技能,也不像好运姐一样有个被动提速,有个小范围减速,所以走位的时间一定要注意不要太浪,见好就收。大嘴是一个非常非常需要装备和团队的ADC,拥有了这些输出很恐怖,但是没有这些会活得很悲惨。辅助----下路对线的时候有个好的辅助非常重要,但是就匹配来看没有那么多的好辅助来帮你,前期必须打得强势,不说强势吧不要让兵线到塔下,关键还看辅助会不会打,为什么呢,因为一旦被压到塔下,大嘴的补兵是很难的,近战小兵需要辅助先帮你A一下,塔两下然后补刀,就光自己塔下补兵的话就看出不出暴击了,这极大的影响了你的补刀跟发育。支援----这个时候就需要打野英雄的照顾了,要能多帮你GANK几次,成不成功无所谓关键他们不敢过来压你,你可以很好的补刀,把劣势搬回来,等你买了1-2把多兰刀的时候补兵就稍微好一些了,被压得很惨的时候通常你出2把多兰剑,对面ADC出暴风大剑,这个时候只有买上3-4把多兰剑撑一下属性,这样到中期的时候不至于在团队中一点输出都没有。团战----团战开始的时候你可以利用大招的射程,消耗一下对面的血量,但是走位一定不要靠前,要是一个不小心被抓到一套带走,那么对团队影响很大,团战开始的时候你可以利用W在后面输出,中间如果有突进突过来,或者对面有针对的直接奔着你就来了,需要辅助和团控,以及E技能来帮你拉开距离,保持输出,如果完全没人看到你被突了,或者队友完全不管后方一个劲的杀过去,那么你们离输就不远了。现在就匹配模式而言最好的就是找个同伴合作打下路,提前打出优势,拿到装备。要说的就这么多了,希望大家都打出自己的风格和水平,多在自己身上找原因,强大自己的能力才是最重要的。上一篇:下一篇:最新文章02-1208-0608-0612-2401-2407-0407-0307-0311-2807-02热门文章07-1406-0406-0306-0306-0206-0106-0105-2705-3005-27您的位置:
LOL深渊巨口克格莫玩法解析LOL大嘴出装套路教学
发布时间:
来源:论坛
作者: 科技讯
LOL深渊巨口克格莫玩法解析, …
  12月9日消息,LOL深渊巨口克格莫也就是我们所说的大嘴是LOL当中一个强大的输出能力的ADC,即使对坦克也有很强大的输出,让我们来一起了解一下LOL大嘴的玩法吧。
    LOL深渊巨口大嘴的被动技能是死后可以继续造成真实爆炸伤害,Q技能造成破甲,W技能增加额外伤害和攻击距离,E技能减速敌人,大招是造成连续的输出。
[ 责任编辑:李俊红 ]深渊巨口-克格莫
购买价格: 3500
定位:后期 远程 爆发 减速
热门程度:6
09-28 09-25 09-17 08-08
  他有游戏中最远的射程,他可以轻易的把坦克和其他英雄撕碎。他的伤害从一开始就非常高,等后期有了绿爪以后更加恐怖。打坦克最好的远程AD之一。
  和大部分脆皮一样,虽然拥有高爆发高攻击力,但特别贫血又几乎没有逃跑技能,常常可能被敌方英雄连招或集火秒掉。团战中需要特别注意站位。
   克格'莫使用生化秘法弹幕,可以使其射程比大多数英雄都远。
   使用虚空淤泥起手可以施放一个完美的活体大炮。
   克格'莫没有逃生技能,很适合成为gank目标.
   克格'莫死亡后立即跑开!!!!
伤害49(+3.3 / 每等级)
攻击速度0.668(+1.7% / 每等级)
生命值440(+84 / 每等级)
法力值294(+40 / 每等级)
护甲值13(+3.53 / 每等级)
法术抗性30(+0 / 每等级)
生命回复5(+0.55 / 每等级)
法力回复7.5(+0.7 / 每等级)
攻击距离500
移动速度305
推荐配合英雄
说明克格莫皮薄攻击高,站桩输出能力极强。但是血少皮薄缺乏逃生技能。所以简单来说,谁能让他舒服的输出他就喜欢和谁配合。强减速或控制是大嘴最喜欢的队友,如果有团控就更好了。
克格莫拥有超高攻击力的同时也是一个非常容易被单杀的脆皮。对付克格莫的最好办法就是用强力法师直接集火秒杀或者突进型英雄贴身照顾。以上英雄无论哪个的一套技能大嘴都吃不起。
艾卡西亚的惊喜
说明 在死亡后,克格'莫变成移动得更快的虫子,4秒之后爆炸。对周围的敌人造成真实伤害。
分析 对于一个远程AD来说不是一个好的被动技能,死了之后才能发动。而且炸开后取得效果的机会也比较少。有的时候只能无奈的炸小兵收钱。
说明 被动:增加克格'莫一定百分比的攻击速度。主动效果:克格'莫抛射出一团腐蚀性的唾沫,造成魔法伤害,腐蚀目标的护甲,持续4秒。
分析 要注意的是W技能比Q技能的施法范围远,这意味着为了Q中人容易走进不安全的距离。施放需要注意,主要只是为了利用攻速提升。
生化秘法弹幕
说明 克格'莫的射程得到了提升,并且能够对目标造成额外的魔法伤害,伤害值取决于目标的最大生命值。
分析 AD大嘴的核心技能和主要伤害来源。你可以在很安全的位置输出,搭配高攻速和绿爪伤害会非常高,当然搭配红buff也很好。
说明 克格'莫抛射出一团特殊的分泌物,对经过或停留在分泌物上的敌人造成伤害和减速效果。
分析 这个技能一般用来防守。比如有人朝你来了,你可以用这个技能来风筝他。当然你也可以把这个技能用来进攻,只要注意自己的安全就行了。
说明 克格'莫发射一枚射程极远的活体炮弹,暴露目标的位置,并对目标造成伤害。 在短时间内连续使用活体大炮,将消耗额外的法力值。
分析 超远距离是他最大的特点。骚扰和追杀时表现非常好。要注意的是连续使用耗蓝非常多,需要蓝BUFF的支持或者等BUFF消失后再施放。
AD流加点方案
AP流加点方案
说明 优先升级W可以增加你的伤害,也可以让你在安全的位置输出。
说明 副升Q可以增加攻速,同时还能降低敌人的护甲和魔抗。
说明 E的魔法消耗太大,前期一级保命留人即可。最后补满。
说明 E是法伤流大嘴的主要输出技能,优先点满。
说明 副升Q增加输出,但是Q的施法距离太近,需要注意。
说明 AP大嘴重点在于大招的练习和蓝BUFF的控制。后期团战时刻保证自己在安全的位置非常重要。
说明 打野的话可以先升级W然后在QE,根据自己的对线情况而定。一级的Q为了冲击敌人并减速击杀。打野的话可以先升级W然后在QE,根据自己的对线情况而定。一级的Q为了冲击敌人并减速击杀。
说明 打野的话可以先升级W然后在QE,根据自己的对线情况而定。一级的Q为了冲击敌人并减速击杀。打野的话可以先升级W然后在QE,根据自己的对线情况而定。一级的Q为了冲击敌人并减速击杀。
说明 打野的话可以先升级W然后在QE,根据自己的对线情况而定。一级的Q为了冲击敌人并减速击杀。打野的话可以先升级W然后在QE,根据自己的对线情况而定。一级的Q为了冲击敌人并减速击杀。
分析 布甲出门可以让你带5瓶红出去,阵容劣势或者对方AD太多可以考虑。委琐混等级优先。
分析 标准阵容配辅助出门装,把生命交给你的辅助,你只要提供最大化输出即可。血量和攻击力对线能占到一定的便宜。要注意的是,没辅助保你慎重这么出门,被人磨两轮血就得回家了。
分析 前期利用移动速度的优势可以灵活走位,压制敌人,追杀成功率将会非常高。前期对方英雄脆皮且对线能力差的可以考虑。
分析生命药水,一定程度上可以增加你的续航能力,保持自己的生命值不被敌人击杀. 出门能多带几个就带几个吧。
分析可以合成无尽之刃或者绿爪,追求攻击或者追求切肉都不耽误。典型的过渡装备。
分析攻速装备的必备合成装备,不管是切肉的绿爪,还是无视护甲的耳语,还有防闪避的无限之剑,对面法师多还可以出带魔抗的魔法智慧之刃。
分析憋大件直奔绿爪很容易憋死在中途,一个过渡性的中件在前中期能提供的伤害要高的多。也更加平滑和稳定一些。
麦瑞德裂血手套
分析大嘴的核心和成型装备之一,提供大量攻速的同时配合W技能对坦克也有强大的杀伤力。
分析吸血是远程AD必备的属性,主要争议在于由饮血剑还是灯笼提供。顺风局饮血,逆风局或者对面AD较强时出灯笼过渡。
分析出完所有核心装备以后,你就需要额外的速度和爆发能力了,幻影和三相都不错。
分析防止对方强力单体法术或控制,团战注意不要靠前,开战前被消耗掉非常悲剧
分析强大的站桩输出能力也意味着脆弱的身板,中后期在输出足够的前提下一个春哥甲是非常必要的。
分析 速出催化神石的出门装,大嘴前期太脆,有一个饭盒对线上会舒服一些,在中期也能提供一些魔法值。
分析 出门就获得10点法术攻击和少量的回魔效果,对线过程中会略占优势。对面太强势的话不推荐。
分析 前期利用移动速度的优势可以灵活走位,压制敌人,追杀成功率将会非常高。前期对方英雄脆皮且对线能力差的可以考虑。
分析生命药水,一定程度上可以增加你的续航能力,保持自己的生命值不被敌人击杀. 出门能多带几个就带几个吧。
分析20法穿对前中期技能输出有质的提升。2级鞋对于大招追杀敌人和走位有很多帮助。
Rabadon的死亡之帽
分析目前最好的AP道具提升道具,虽然价格不菲,但物有所值。有没有帽子几乎就等于有没有输出。
分析纯AP路线不用考虑太多减CD,而蓝才是需要关注的问题,毕竟大嘴本身魔法不是很多。而时光杖AP血蓝兼得,对大嘴是不可多得的极品。
分析根据施法次数增加魔法值,如果要出就尽早出,否则时光杖注意控蓝也是够用的。
梅贾的窃魂卷
分析杀人书是最好的叠AP道具。纯AP的优势在前中期,后期意义不大,杀人书则可以扩大你前中期的优势,但是叠不起来层数就是个笑话,慎重。
分析提供大量的法穿,发现对面开始堆魔抗后需要尽早出的装备。
分析对面如果法师过多的情况下还是必要的,不需要先出,中期补一个即可。
中娅的沙漏
分析增加大量的法术攻击,并且自带一个无敌三秒的神级技能,如果拉到的仇恨太多果断出一个。
宝石狂热(被动)
分析 无疑是让乌龟在作为坦克的同时也有不俗的输出能力,平衡了雄的能力。
宝石狂热(被动)
分析 无疑是让乌龟在作为坦克的同时也有不俗的输出能力,平衡了雄的能力。
宝石狂热(被动)
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宝石狂热(被动)
分析 无疑是让乌龟在作为坦克的同时也有不俗的输出能力,平衡了雄的能力。
召唤师技能分析
说明 降低伤害70%,降低技能和物品的伤害35%;并减缓其移动速度40%持续2.5秒
分析 主要用于逃命和拼命的时候。
说明 英雄移动无视碰撞体积,增加移动速度27%,持续10秒。
分析 AP流大嘴站位永远比输出重要。
说明 移除身上的各种负面状态,并在接下来的3秒内减低65%的负面状态效果。
分析 带一个能明显提高你的存活率
说明 瞬间传送你的英雄到附近区域。
分析 快速突进与逃跑,同时也是穿墙必备召唤师技能
召唤师技能组合推荐
分析 最常见的组合,能打能跑。
分析 AP流大嘴推荐,方便灵活走位输出。
分析 高分段排位赛越来越常见的组合。提高容错率才是王道。
紫色:固定攻击/固定法伤
红色:护甲穿透/魔法穿透
蓝色:成长魔抗/成长法伤
***:固定护甲/回蓝
分析 两种符文分别对应AD和AP流的大嘴。都是最常使用的通用符文,个人喜好再进行微调。比如极限法伤或者极限攻速。
  21/0/9输出天赋,21点攻击基本无争议,为什么不是9点防御是因为大嘴耗蓝太高,很需要红蓝BUFF的支持,所以点出9点的通用。
  9/0/21AP输出天赋,21点通用能提供更快的移动速度和降低冷却时间,大嘴不是拼命爆发型的AP。相较于21/0/9更好一些。
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