星际争霸地图编辑器2地图编辑器的各种问题。

官方问答第三十九期-地图编辑器功能强大_单机游戏星际争霸2_新浪游戏_新浪网
官方问答第三十九期-地图编辑器功能强大
【】【】文章作者:新浪游戏  发表时间: 14:33
  随着《星际争霸II》开发的逐步进行,其配套地图编辑器的开发工作也在完善之中。毫无疑问,《星际争霸II》会因此拥有无数优秀的MODs。所以说我们不会把大家对于地图编辑器的提问和建议忽略在Q&A系列之外。请大家随意提问吧!
  另外,在第38期的Q&A里曾经提到,异虫&Zerg&的两个防御建筑(沉陷菌落&Sunken Colony&和Spore Colonies)可以在异虫的菌毯上移动,或者扎根到菌毯外部——当然,这样做的话会使得建筑本身不断的损失生命值。现在这个设置已经修改了,异虫的防御建筑不能再在菌毯外部扎根了。
  本期的Q&A主要就是在讨论星际争霸2的地图编辑器。于是我们就有这么一个机会和地图编辑器的主设计师——Brett Wood先生交流。他将会回答我们不少的问题。此外,他希望除了能在星际争霸2的地图编辑器里面添加之前在魔兽争霸3地图编辑器里面所支持的各种功能外,还能再添加一些新的元素:比如所谓的数据驱动功能。那么我们欢迎Brett Wood先生来阐述一下这个功能的特点吧。
  Brett Wood:举个酷点的例子吧。比如我们要做个内部爆炸的模型——目标单位先迅速缩小,随后释放出一个冲击波,伤害附近一定区域内的单位。然而在游戏中没有提供现成的“模型缩小”的画面效果,这样的话,如果在魔兽争霸3的编辑器里面,我们就必须通过一道十分麻烦的工序来模拟这种效果。在星际争霸2中就不需要这样做了!你可以直接做出这个技能来,而不需要去编辑触发器和相关脚本。总体来说,直接使用“数据驱动”来做技能要比编辑触发器来得简单得多——当然你得对编程有足够的了解才行。
  Q:在本作的地图编辑器中,是否支持将一类地图类型中的模型放置在另一类型的地图中?(比如在丛林类型地图中放置本应出现在建筑地形中的门和自动火器)
  A:可以的。所有类型之间的地图模型素材都是通用的。
  Q:新的地图编辑器是否支持对单位升级部分的自定义?(比如30级攻防)
  A:可以的。就像在魔兽争霸3里面一样,升级的层数可以自由修改。(译者注:目前的星际争霸可以依靠第三方工具来实现自定义攻防升级)另外,目前的升级可以做出下降的效果(负数升级)。
  Q:目前的地图编辑器是否能支持所有星际争霸1中地图编辑器支持的内容?
  A:据我所知,凡是星际争霸1地图编辑器能做到的,现在的2代编辑器都能做得到。
  Q:说说看现在的新编辑器有什么新功能?
  A:这可说来话长!笼统地说,超越魔兽争霸3的内容就会体现在那个数据编辑器上---这个东西可以修改所有游戏数据库里面的内容。(译者注:这意味着开放游戏的底层接口?)至于触发器编辑器,现在成为了自定义功能和库的管理系统。从任何方面讲,这个编辑器都要比魔兽3、星际1的编辑器要强大很多。
  Q:你们有没有考虑过听听看第三方开发者的意见?会不会对地图编辑器给予足够频繁的技术支持?
  A:必然的。我们会尽可能的支持地图/Mod的开发者,并且留意收集论坛上的反馈意见。我们也会根据这些意见来及时更新我们的地图编辑器。
  Q:会有可以将魔兽争霸3中模型转化到星际争霸2模型的工具么?
  A:不现实,因为两个游戏的引擎完全不同。
  Q:我们已经知道小强的体力恢复速度比正常单位要快,那么玩家是否可以把异虫其他单位的恢复速度也修改成这个样子?
  A:当然可以,这个修改过程很简单。
  Q:我们可以把星灵&Protoss&的护盾和异虫单位自我生命恢复的特性给予那些本来不拥有这些特性的单位身上么?比如,带护盾的幽灵&Ghost&,能自动回血的狂战士&Zealot&。
  A:当然可以,你可以把小强和狂战士&Zealot&混合在一起做个“狂热小强”(译者注:在星际争霸1中,可以通过第三方工具实现这个目的)很多被动技能都可以轻而易举的添加到其他单位的身上
  Q:在现在的地图编辑器中,能通过组合三个种族的外观和技能等来创建新的第四种族?甚至在其中创造新单位?
  A:可以的。现在的地图编辑器可以支持自定义种族。如果你加载了自定义的Mod,你甚至可以在对战地图上使用自定义种族!你们会喜欢这一切的!我相信!
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星际2地图编辑器无比强大
星际争霸2中的地图编辑器简直是强大到无以复加!你能想象在一款RTS的游戏中玩第三人称射击游戏么?这一切都将在新的银河地图编辑器中实现。
有关自定义地图
  Karune:新的银河地图编辑器会满足你的一切愿望,据我们的技术人员说用它甚至可以制作第三人称射击游戏的自定义地图。有人怀念星际争霸1里的么?我们的技术人员已经在新的地图编辑器上成功的做出了很多有趣的项目。
  玩家:听起来真不错。我很好奇第三人称的射击游戏是怎么样的。
  Karune:你没听错,我说的就是第三人称,只不过不同之处在于玩家视角的方位。
有关BlizzCon
  玩家:Karune!我们知道你回来了!来跟我们聊一聊吧(直到BlizzCon开始??),你不会是来糊弄我们的吧。
  Karune:BlizzCon现在让我们忙得要死。但是回答你们的问题的时间还是有的。在BlizzCon上我们有很多新东西给你们看!它将会很有趣。
  玩家:我希望这些&有趣&的东西里包括Beta。能从Karune这里得到消息总是令人愉快的。
  Karune:在BlizzCon上会有获得Beta Key的机会的。更多消息会在届时透露给大家。
  玩家:我很期待!我希望到时候能跟你与Dustin合影。
  Karune:他可能会在展台上出现&&你要把他给盯紧了。
  玩家:我不会去现场,我也不会花一分钱。有免费的信号么?难道我只能从fansite上获得消息?
  Karune:有很多渠道可以让你得到最新消息,当然包括fan sites。还有,我听说Twitter也很不错。
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推荐单机游戏《星际争霸II》地图编辑器中单位修改浅谈_
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《星际争霸II》地图编辑器中单位修改浅谈
发布时间: 13:45 () 作者:gouride55 编辑:Alvin
共 2 页/2条记录
首先开打编辑器 在文件2字下有个图标----新建地图
地形什么的没啥好说的 有个依赖项
想随便做着玩的人选战役(也可以做成对战地图 只是非标准) 可使用所有SCII的单位
同样你也可以在网上下载的地图中做修改 (顺带一提 有的地图设置成了对战 不过你可以..
4.cost 花费这里也是一目了然的 生产时的消耗等 这里有个自定义资源 我不知道该怎么修改 应该能弄出些有趣的东西 恩恩
5.movement 移动基本也是一目了然 有移动速度 单位碰撞范围 移动方式等&& 其中加速度决定了起步速度 基本步兵都是1000 舰艇类则慢点& 半径则决定了单位本体的实际大小 在修改过模型大小后应适当调整(大小修改等会说)
6.stats 得分这里是人都看得懂了 血量等等 值得说的是 载物尺寸 指进入载具后占的位置
7.UI 界面这里主要是些文本 其中最大距离值和最小距离值不理解。。求教 最下面的是飞行单位的高度
8.unit 单位刚才说过了
这些选项卡上有个按钮 显示高级字段 其中有AI和一些文本数据等
单位说完了 说下技能修改 大体和刚才的操作原理一样
打个比方 战役中的诺娃是永久隐形的 我想把他设置成和普通一样的开关隐形技能以及“狙杀技能CD和对象的修改” 首先和刚才说的一样 找到幽灵----迷彩隐形技能 添加图标(开/关)注意关的这个按钮最下面技能命令中要选成取消命令 然后在Unit选项里把诺娃的隐形去掉 (不然还是永久隐形。) 接着说技能修改 点技能栏里的狙杀查看技能& 首先在能力栏的下面有可攻击目标 诺娃的狙杀只能对生物单位&& 所以在此可以对其做大幅度修改&& 得分栏里没太多有价值的内容& 花费栏里 点中费用里的唯一一项 可以对下面的消耗以及冷却时间最修改& 最后则是效果栏 点中& nova-snipe (damage) 查看& 即会出现效果选项卡 (怎么像无底洞。。。 。)& 在第1页----战斗项里可以修改伤害& 以及伤害加成等 (比如对轻甲+20伤害 重甲10) 效果里则有伤害类型 比如是射击还是火烧还是爆炸&&&&& 很多单位 比如我们的陆战队员。。。就有一大堆对应的死法。。。后面2页没什么重点。。跳过
音效以及光源等都不太好调整 也没有怎么研究 所以不提了
最后来说说简单的模型修改
这次由于头像变3D的了 使本来就繁杂的编辑器数据又多出一项。。然而 我想更换单位的头像(比如之前发帖问的雷诺骑秃鹫~~)却出了些光源等严重模型扭曲问题 外加上 声音还要逐个导入 很讨厌(准备就绪 攻击 移动 等语音都是分开的) 所以暂时只对模型做小修改&&& 比方。。。刚才说过的模型大小&&& 大多数的即时策略性游戏中的各单位建筑等的大小因为游戏性 所以看上去都是很维和的。。。比如和玩具一样的舰艇 喜欢真实比例的玩家可以对此实行修改话说之前不知道1个单位的几个元素都被拆开(WAR3是在一起的)找了半天不知道如何调整 。。。。&&&& 在模型栏里找到要的目标 比如说战列巡洋舰& 选取后在右边页面的中间 有个比例最大值和最小值 有X Y Z 3项 很好找 简单点说就是长宽高& 可以自行调整整体大小以及简单的修改形状等& 当然大幅度修改过后最好。。在单位的移动项里修改下单位的半径。。不然你会发现的你庞大的舰队都挤在1个点。。。。然后很多人要问 为啥有最大值和最小值 我之前也不明白。。后来看了 装饰物列表里才发现。。。这是为了让形成的同一单位之间大小各不一样& 这在普通单位模型中不常用 但是树木这类自然生长的物体模型中的作用就很突出了 你也可以通过最大值和最小值的数之差来创造一支体型各不一的虫族大军&
当然了 以上这些都只是地图编辑器的皮毛。。要发挥他的强大功能光靠YY精神是不够的。。技术和经验是必须的。。。希望在此能为论坛里的新手提供点小帮助 就说到这了 由衷的感谢能听我唠叨完的人。。
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