海盗时期海盗时代加勒比传说说怎样局域联机?

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《海盗时代:加勒比传说》是《加勒比海盗》的第二版。
强烈建议:修改前备份原文件!
1,开始等级,技能等修改
用记事本打开x:\Program Files\Star Interactive\Age of Pirates - Caribbean Tales\Program\characters\characters_init.c文件,
查找以下字符:
for(n=0; n&TOTAL_CHARACTERS; n++)
&&makeref(ch,Characters[n]);
&&//DeleteAttribute(ch,&act&);
&&DeleteAttribute(ch,&&);
(这个以下是开始在船上工作的人员,以后召收的指挥官属性修改在后面)
................
ch.skill.freeskill = 100;  ---这是修改后的技能点数,
ch.perks.freepoints = 100;  ---这是修改后的能力点数,
................
ch.rank = 8001; ---这是修改后的开始级别,和以后要召收的指挥官等级有关联,不要大于主角的等级数.
指挥官的开始等级修改后,把以下字段删除掉:
ch.rank = sti(ch.skill.Leadership) + sti(ch.skill.Fencing) + sti(ch.skill.Gun) + sti(ch.skill.Sailing) + sti(ch.skill.Accuracy) + sti(ch.skill.Cannons) + sti(ch.skill.Grappling) + sti(ch.skill.Repair) + sti(ch.skill.Defence) + sti(merce) + sti(ch.skill.Sneak) - 13;
(各种技能的开始值不用修改了,因为修改技能点数后,再手动加上去就可以了.)
以下是开始时在你船上的工作人员,原来都是-1表示没有,1表示你自己,2是女主角,不要添1,3以后是其他人.
&&ch.Fellows.Passengers.boatswain = &2&;
&&ch.Fellows.Passengers.navigator = &3&;
&&ch.Fellows.Passengers.doctor = &4&;
&&ch.Fellows.Passengers.cannoner = &5&;
&&ch.Fellows.Passengers.treasurer = &6&;
&&ch.Fellows.Passengers.carpenter = &7&;
....................
makeref(ch,Characters[1]);&&//Blaze Sharp
ch.name&&= XI_ConvertString(&Blaze&);
(这个以下是男主角部分)
......................
ch.model = &devlin&;   --人物代码,可以换成其他人物形像来玩.
....................
ch.skill.freeskill = 100;  ---这是修改后的技能点数,
ch.perks.freepoints = 100;  ---这是修改后的能力点数,
..............
ch.rank = 8200; ---这是修改后的开始级别,数值必须要比前面的指挥官的等级数大一些,上万可能出错.
................
ch.money = &9999990&;  --这是修改后的金钱,多了好像就出错了.
..............
ch.Ship.Name = &Quicksilver&;  --船的名字.改成喜欢的中文名字.
ch.Ship.Type = GenerateShip(SHIP_LUGGER, 1);  --这是开始的船,一条小破船.
ch.Ship.Type = GenerateShip(SHIP_BATTLESHIP, 1);
其中括号里的SHIP_BATTLESHIP是战列舰的代码,表示你一开始就用了战列舰,你还可以在X:\Program Files\Star Interactive\Age of Pirates - Caribbean Tales\Program\ships\Ships_init.c 文件里修改这条战舰的其他属性.
GiveItem2Character(ch, &blade1&);& && & ---------------开始时的佩剑,改为blade17,游戏中的好剑“绝壁”
EquipCharacterByItem(ch, &blade1&);&&------------- 同上
GiveItem2Character(ch, &gun1&);& &&&-------------&&开始时的佩***,改为gun7,
EquipCharacterByItem(ch, &gun1&);& && &-------------同上
GiveItem2Character(ch, &spyglass1&);& &-------------开始时的望远镜,改为spyglass4
EquipCharacterByItem(ch, &spyglass1&);& &-------------同上
...............
makeref(ch,Characters[2]);&&
ch.name&&= XI_ConvertString(&Beatrice&);
(这个以下是女主角部分,修改和男主角一样,不再重复)
2,船支属性修改
按照以下的修改,游戏中可能会遇到这样无敌的敌方船支,如果非要改一条自己专用的船,具体作法就是船的数据,比如船体和船帆的耐久度,航行速度等在内存中修改(方法见关于修改《沉船》的帖子)。至于火炮类型和最大口径以及船员数,可以还用以下方法来修改,因为电脑可能还没有升级这些。
用记事本打开X:\Program Files\Star Interactive\Age of Pirates - Caribbean Tales\Program\ships\Ships_init.c 文件,在这个文件里可以修改游戏里各种类型的船的容量,船体的血值,帆的血值,最大船员数,装载的火炮类型和数量,以及航速和转速等.
以战列舰为例,以下数据是修改后的结果.需要修改的地方加以说明.
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/// Battleship
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
makeref(refShip,ShipsTypes[SHIP_BATTLESHIP]);& & ----SHIP_BATTLESHIP是这条战列舰的代码,就是在前面加入开始拥有的船支.
refShip.Name& && && && && &= &Battleship&;
refship.Soundtype& &&&= &lineship&;
refShip.Class& &&&= 1;
refShip.Cannon& && && && & = CANNON_NAME_MORTAR;  ----可以升级到迫击炮,在Cannons_init.c&&火炮文件里有各种火炮的数据和代码.
refShip.MaxCaliber& && && &= 92;          ----修改后的数据,可升级的最大口径.数字参考Cannons_init.c 文件里的相关数据,不是自己乱改.
refShip.Weight& && &&&= Tonnes2CWT(893000);   --承重量,配合下面的船舱容量,有时虽然船舱容量大,但承重量小的话,还是装不多.
refShip.Capacity& && && &&&= 885500;          ---船舱容量
refShip.CannonsQuantity& & = 180;          --可装的火炮数量,改大后效果也不太明显.
refShip.rcannon& && &&&= 80;             --以下四项是左右舷和前后火炮配置,数量加起来等于总数量.
refShip.lcannon& && &&&= 80;
refShip.fcannon& && &&&= 8;
refShip.bcannon& && &&&= 22;
refShip.MaxCrew& && && && &= 800;     ---最多船员数,效果不太明显
refShip.MinCrew& && && && &= 180;     ---最少船员数,改成2后,表示只有两个船员时,也能开船.
refShip.BoardingCrew& && &= 900;    --参加甲板战的人,抢船时的最多参战人员,多一些
refShip.GunnerCrew& && & = 650;     --***手,攻城时的参战人员.多一些.
refShip.CannonerCrew& & = 360;     --炮手,是大炮数量的2陪.
refShip.SailorCrew& &&&= 800;& && && && && && && &--水手数,和refShip.MaxCrew&&= 800相等.
refShip.SpeedRate& &&&= 123.4;   ---航速,修改后的数据,太大没意思
refShip.TurnRate& && && &&&= 312.0;   --转弯速度,修改后的数据 太大没意思
refShip.Price& && && && &&&= 3000000;   --出售价格,
refShip.HP& && && && && &&&= 996700;   --船体血值,
refShip.SP& && && && && &&&= 99100;    --船帆血值   
refShip.AbordageLocation& &= &Boarding Deck_01&;
refship.Type.Merchant& &&&=   --船厂是否出售该船.
refship.Type.War& && &=
...........
另:***MOD-Supermod后,主角等级够高的话,船坞可以买到任何船支。
3,火炮属性修改
用记事本打开x:\Program Files\Star Interactive\Age of Pirates - Caribbean Tales\Program\cannons\Cannons_init.c&&在这个文件里可以修改某种火炮的装填时间等.
在这里主要是修改炮弹的装填时间,以下是以迫击炮为例,因为在战列舰修改里把迫击炮作为战列舰的最大配置类型:
makeref(rCannon,Cannon[CANNON_TYPE_MORTAR]);
rCannon.type = CANNON_NAME_MORTAR;  --等号后面是迫击炮代码,可以加到上面Ships_init.c文件里某种船的里面
rCannon.caliber = 92;& &            
rCannon.name = &caliber92&;
rCannon.picture = &cannons13&;
rCannon.Sound = &fort_cannon_fire&;
rCannon.ReloadTime = 40;       -----(修改后的数据)装填时间,越小越快。
rCannon.Cost = 2000;
rCannon.Weight = 160; 
........................
4,指挥官修改
4.1 把女主角召收为指挥官
下面是 找出的代码,可以把女主角召收为指挥官(士官),我在这里一并加入,代码可以换成其他MM的代码,但在战斗中MM动作就僵化了,游戏中只有女主角有打斗动作,所以暂时只好先用女主角的代码了。
这样修改后,以后也只能召收一个模型了。
不过 说,召收三个MM任命为士官后存盘退出,再把原文件覆盖回去,LOAD后,女主角还在身边,酒馆里再召人,原来的男海盗又可以召了,女主角也还混在其间,我没试过。
G:\Program Files\Star Interactive\Age of Pirates - Caribbean Tales\Program\scripts\utils.c
& && && && &sResult = sBody+sPrefix+iN
& && &&&characters[iChar].model = sR
& && &&&FaceMaker(&characters[iChar]);
sResult = sBody+sPrefix+iN
characters[iChar].model = sR
&&if(sType == &pofficer&)
& && & characters[iChar].model = &beatrice&;&&
FaceMaker(&characters[iChar]);
中间加粗部分是插入的新代码。其中后面的 &beatrice&;就是模型代码。女主角的代码是 &beatrice&;& &和& &&&&beatriceA&; 两种。
if(isLock == 1)
&&characters[iChar].characterlock = 1;
if(iSex == MAN)
&&characters[iChar].sex = &man&;
&&characters[iChar].model.animation = &man&;
&&characters[iChar].model.height = 1.80
&&characters[iChar].sex = &woman&;
&&characters[iChar].model.animation = &towngirl&;
&&characters[iChar].model.height = 1.70
改成:(加粗体是插入的新代码)
if(isLock == 1)
&&characters[iChar].characterlock = 1;
& && &&&if(sModel == &pofficer&)
&&characters[iChar].sex = &woman&;
&&characters[iChar].model.animation = &woman&;
&&characters[iChar].model.height = 1.75
& && && &else
& & if(iSex == MAN)
&&characters[iChar].sex = &man&;
&&characters[iChar].model.animation = &man&;
&&characters[iChar].model.height = 1.80
&&characters[iChar].sex = &woman&;
&&characters[iChar].model.animation = &towngirl&;
&&characters[iChar].model.height = 1.70
4.2&&指挥官名字的女性化修改:
G:\Program Files\Star Interactive\Age of Pirates - Caribbean Tales\Program\landencounters\LandEnc_init.c
LandEncounters[n].id = &ENC_OFFICER&;
..........................
LandEncounters[n].char1.model9.ani = &man&;
LandEncounters[n].char1.cont =
LandEncounters[n].char1.pistol =
LandEncounters[n].char1.sword =
LandEncounters[n].char1.type = &sit&;
LandEncounters[n].char1.Dialog = &Enc_Companion_dialog.c&;
LandEncounters[n].id = &ENC_OFFICER&;
LandEncounters[n].char1.modelQuantity = 19;
LandEncounters[n].char1.model1 = &whore_1&;
LandEncounters[n].char1.model1.ani = &woman&;
LandEncounters[n].char1.model2 = &whore_2&;
LandEncounters[n].char1.model2.ani = &woman&;
LandEncounters[n].char1.model3 = &whore_3&;
LandEncounters[n].char1.model3.ani = &woman&;
LandEncounters[n].char1.model4 = &whore_4&;
LandEncounters[n].char1.model4.ani = &woman&;
LandEncounters[n].char1.model5 = &whore_0&;
LandEncounters[n].char1.model5.ani = &woman&;
LandEncounters[n].char1.model6 = &girl_1&;
LandEncounters[n].char1.model6.ani = &woman&;
LandEncounters[n].char1.model7 = &girl_2&;
LandEncounters[n].char1.model7.ani = &woman&;
LandEncounters[n].char1.model8 = &girl_3&;
LandEncounters[n].char1.model8.ani = &woman&;
LandEncounters[n].char1.model9 = &girl_4&;
LandEncounters[n].char1.model9.ani = &woman&;
LandEncounters[n].char1.model10 = &girl_5&;
LandEncounters[n].char1.model10.ani = &woman&;
LandEncounters[n].char1.model11 = &girl_6&;
LandEncounters[n].char1.model11.ani = &woman&;
LandEncounters[n].char1.model12 = &girl_7&;
LandEncounters[n].char1.model12.ani = &woman&;
LandEncounters[n].char1.model13 = &girl_8&;
LandEncounters[n].char1.model13.ani = &woman&;
LandEncounters[n].char1.model14 = &towngirl2_1&;
LandEncounters[n].char1.model14.ani = &woman&;
LandEncounters[n].char1.model15 = &towngirl3&;
LandEncounters[n].char1.model15.ani = &woman&;
LandEncounters[n].char1.model16 = &towngirl3_1&;
LandEncounters[n].char1.model16.ani = &woman&;
LandEncounters[n].char1.model17 = &towngirl4&;
LandEncounters[n].char1.model17.ani = &woman&;
LandEncounters[n].char1.model18 = &towngirl5&;
LandEncounters[n].char1.model18.ani = &woman&;
LandEncounters[n].char1.model19 = &towngirl6&;
LandEncounters[n].char1.model19.ani = &woman&;
LandEncounters[n].char1.cont =
LandEncounters[n].char1.pistol =
LandEncounters[n].char1.sword =
LandEncounters[n].char1.type = &sit&;
LandEncounters[n].char1.Dialog = &Enc_Companion_dialog.c&;
另:和指挥官对话时变成MM的声音:
G:\Program Files\Star Interactive\Age of Pirates - Caribbean Tales\Program\scripts\officers.c
characters[iChar].dialog.filename = &Officer_dialog.c&;
characters[iChar].greeting = &officer_common_& + (rand(3) + 1);
characters[iChar].dialog.filename = &Officer_dialog.c&;
characters[iChar].greeting = &officer_common_1&;
把一个MM的声音拷贝到G:\Program Files\Star Interactive\Age of Pirates - Caribbean Tales\RESOURCE\Sounds\Voice\English&&目录下,覆盖原来的officer_common_1.wav文件。
4.3&&指挥官等级修改
记事本打开G:\Program Files\Star Interactive\Age of Pirates - Caribbean Tales\Program\scripts\utils.c ,
查找以下字符:
if (CharacterType == OFFICER)
& &characters[iChar].type = WARRIOR;
& &//LAi_NPC_Equip(&characters[iChar], sti(characters
[iChar].rank), true, false);
& &if(sti(characters[iChar].rank) & 15)
& & characters[iChar].rank = 15;
修改 characters[iChar].rank = 15;
& & characters[iChar].rank = 6015; ----------不要大于主角的等级数。
注意:召收的指挥官等级和主角的等级,以及前面修改的指挥官开始时的等级相关联。
5,让小贩出售所有武器物品
打开G:\Program Files\Star Interactive\Age of Pirates - Caribbean Tales\Program\scripts\utils.c
***MOD后同理。查找:
void GiveItemToTrader(aref ch)
&&.............................
void PlaceCharacter(aref ch, string group, string stype)
注意第一句&&
void GiveItemToTrader(aref ch)
与最后一句
void PlaceCharacter(aref ch, string group, string stype) 之间。
void GiveItemToTrader(aref ch)
DeleteAttribute(ch, &items&);
&&TakeNItems(ch,&blade1&, Rand(1)+1);
&&TakeNItems(ch,&blade2&, Rand(1)+1);
&&TakeNItems(ch,&blade3&, Rand(1)+1);
&&TakeNItems(ch,&blade4&, Rand(1)+1);
&&TakeNItems(ch,&blade5&, Rand(1)+1);
&&TakeNItems(ch,&blade6&, Rand(1)+1);
&&TakeNItems(ch,&blade7&, Rand(1)+1);
&&TakeNItems(ch,&blade8&, Rand(1)+1);
&&TakeNItems(ch,&blade9&, Rand(1)+1);
&&TakeNItems(ch,&blade10&, Rand(1)+1);
&&TakeNItems(ch,&blade11&, Rand(1)+1);
&&TakeNItems(ch,&blade12&, Rand(1)+1);
&&TakeNItems(ch,&blade13&, Rand(1)+1);
&&TakeNItems(ch,&blade14&, Rand(1)+1);
&&TakeNItems(ch,&blade15&, Rand(1)+1);
&&TakeNItems(ch,&blade16&, Rand(1)+1);
&&TakeNItems(ch,&blade17&, Rand(1)+1);
&&TakeNItems(ch,&blade18&, Rand(1)+1);
&&TakeNItems(ch,&gun1&, Rand(1)+1);
&&TakeNItems(ch,&gun2&, Rand(1)+1);
&&TakeNItems(ch,&gun3&, Rand(1)+1);
&&TakeNItems(ch,&gun4&, Rand(1)+1);
&&TakeNItems(ch,&gun5&, Rand(1)+1);
&&TakeNItems(ch,&gun6&, Rand(1)+1);
&&TakeNItems(ch,&gun7&, Rand(1)+1);
&&TakeNItems(ch,&spyglass1&, Rand(1)+1);
&&TakeNItems(ch,&spyglass2&, Rand(1)+1);
&&TakeNItems(ch,&spyglass3&, Rand(1)+1);
&&TakeNItems(ch,&spyglass4&, Rand(1)+1);
&&TakeNItems(ch,&spyglass5&, Rand(1)+1);
void PlaceCharacter(aref ch, string group, string stype)
修改原理就是把原来文件中的&&if&&条件语句都取掉,不再有等级等条件的限定。这样的修改 不再像第一次的修改那样在向小贩购买时有几秒的停顿。
其中:Rand(1)里面的1表示每次出售的数量,可以改为比如Rand(5),让每次出售的数量为5。
配合下面的修改,把绝壁剑的使用等级和伤害数据改大后,再买上后发放给你的随从指挥官,这样他们就一剑杀敌了。
6,佩剑属性修改:
记事本打开G:\Program Files\Star Interactive\Age of Pirates - Caribbean Tales0000\Program\items\initItems.c
makeref(itm,Items[n]);
itm.id = &blade17&;& && && && && && && && && && &--------游戏中最好的佩剑,名叫“绝壁”???
itm.groupID = BLADE_ITEM_TYPE;
itm.name = &itmname_blade17&;
itm.describe = &itmdescr_blade17&;
itm.folder = &items&;
itm.model = &blade8&;
itm.picIndex = 9;
itm.picTexture = &WEAPONS&;
itm.price = 5000;& && && && && && && && && && && && &--------价格
itm.dmg_min = 23.0;& && && && && && && && && && &--------最小伤害值,改个几百。
itm.dmg_max = 28.0;& && && && && && && && && && &--------最大伤害值,改个几百。
itm.miss = 4.0;
itm.piercing = 20;& && && && && && && && && && && && &--------突破概率(%),修改不超过100。
itm.block&&= 20;& && && && && && && && && && && && && &--------阻挡概率(%),修改不超过100。
itm.minlevel = 10;& && && && && && && && && && && &--------最小使用等级(级别低的话不能佩戴),配合随从等级的修改,改为5000,防止敌人也用。
itm.rare = 2;& && && && && && && && && && && && & --------发现概率(%),游戏中出现的概率
itm.uniq = 1;
itm.param.time = 0.1;
itm.param.colorstart = argb(64, 64, 64, 64);
itm.param.colorend = argb(0, 32, 32, 32);
另:武器的名字在G:\Program Files\Star Interactive\Age of Pirates - Caribbean Tales0000\RESOURCE\INI\texts\english\ItemsDescribe.txt里,
把佩剑和***的名字改成自己喜欢的名字。
6.2 人物名字汉化
记事本打开G:\Program Files\Star Interactive\Age of Pirates - Caribbean Tales\Program\characters\english\Characters_names.c ,
这个文件里按国家分了段落,分别是:
// English --英国
// Holland --荷兰
// French --法国
// Spain  --西班牙
每个国家下面又有三个段,分别是:
// man names  --男人名
// women names  --女人名
// families     --家族名
人物名字太多,这里以修改游戏中MM的名字为例:
查找以下字符:
// women names
n = AddStr2Array(&sEnWomenNames, n, &Adelina,Alicia,Alison,Amanda,Amelia,Amy,Anne,Astrid,Audrey,Aurelia,Aurora,Avis&);
n = AddStr2Array(&sEnWomenNames, n, &Bella,Camilla,Cecilia,Celia,Clare,Claudia,Diana,Edith,Eloise,Emily,Emma&);
.................
特别注意每条引号里的名字个数,不是随意添加个数的,必须和原来的名字数目相等,每个名字用逗号分割开,如上面两条中,第一条里有12个,第二条有11个.可以改成以下内容:
// women names
n = AddStr2Array(&sFrWomenNames, n, &张曼玉,刘嘉铃,林青霞,杨恭如,伊能静,黄奕,李小璐,孙俪,赵薇,周迅,马伊俐,王菲&);
n = AddStr2Array(&sFrWomenNames, n, &萧蔷,胡慧中,王祖贤,李嘉欣,关之琳,王菲,曹颖,范冰冰,林青霞,李美凤,巩俐&);
........................
文件共有四处// women names,所以最好把文件里四处MM的名字都改成中文.
游戏中非主角人物的名字是随机分配的,所以改了以后,你也不知道这些名字倒底用在谁的身上,也许王菲在酒吧里正在做女招待?或者你所召收的指挥官其中有个叫刘德华?
修改好后,把这个文件分别保存在characters目录下的englis***件夹中,覆,盖,原,文,件,即可.若不行就再其他几个文件夹中的同名文件。
english (英国)&&---汉化用的文件夹。
french (法国)
german (德国)
italian  (意大利)
spanish (西班牙)
西方人名的格式是姓在后,名在前,
// families 字段下面是各个国家的姓,和名字组合在一起,所以这样修改后,前面是中文名字,后面还有英文字符的姓.有点儿美中不中,所以最好是把// families字段里面的姓都删除掉,只留下逗号.
后面附有只留下逗号的//families 字段文件附件,其他男性名字和女性名字自己再修改。
7,分辨率修改
记事本打开G:\Program Files\Star Interactive\Age of Pirates - Caribbean Tales\engine.ini文件,这是配置文件,查找
screen_x = 800 ----这是你原来所调的分辨率值
screen_y = 600&&----这是你原来所调的分辨率值
screen_x = 1280&&-----这里的数字参照你当前显卡的设置
screen_y = 1024 ------这里的数字参照你当前显卡的设置
保存文件。
运行游戏时不要点击config.exe,点击engine.exe。
如果之前在config.exe中已经把fullscreen Mode (全屏模式)对勾去掉。这样修改后,虽然不是在全屏模式,但游戏画面照样占满屏幕。
8,加勒比海盗2&&Supermod汉化技巧:
方法是***好加勒比海盗2中文版后,把以下文件备份,再*** Supermod,***完后把备份的汉化文件再覆盖原来的文件,然后把其他没有汉化的新英文文件汉化了,
文件位置参照 给出的加勒比海盗2汉化主要文件位置:
1,汉化字库文件:LG_Data文件夹
2,***目录\RESOURCE\INI\texts下的englis***件夹(这个文件夹里是界面文字:)
3,program\dialog\englis***件夹(对话文字,主要增加了新的对话文件,也是主要汉化部分。)
4,根目录下engine.exe(必须)
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感谢发表精华文章!
总评分:&金钱 + 30&
1、玩游戏就像嫖妓一样:
对它耗费了多少的时间、金钱、心思、精力,
但结果只是身体的亏损和心灵的虚空。
2、玩游戏就像嫖妓一样:
玩过之后,总想着下一个。
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修改方法写的不清不楚,每种船都有自己的属性,修改方法也没介绍怎么改自己当前的船,我改了半天了,都是在改别人的船,自己船还是老样子。。。。
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用记事本打开x:\Program Files\Star Interactive\Age of Pirates - Caribbean Tales\Program\characters\characters_init.c文件,找到:
makeref(ch,Characters[1]);& & & & & & & & //Blaze Sharp  --这条以下是男主角的属性值.
.............
ch.Ship.Type = GenerateShip(SHIP_LUGGER, 1);  --这是开始的船,一条小破船.
比如改成:
ch.Ship.Type = GenerateShip(SHIP_BATTLESHIP, 1);
其中括号里的SHIP_BATTLESHIP是战列舰的代码,表示你一开始就用了战列舰,
1、玩游戏就像嫖妓一样:
对它耗费了多少的时间、金钱、心思、精力,
但结果只是身体的亏损和心灵的虚空。
2、玩游戏就像嫖妓一样:
玩过之后,总想着下一个。
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我就想改船速跟弹药装填时间`
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请问在Ships_init.c 和characters_init.c 文件里。我要改当前拥有的船的属性,该怎么找?
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原帖由 hzjason 于
15:16 发表
请问在Ships_init.c 和characters_init.c 文件里。我要改当前拥有的船的属性,该怎么找?
再看前面的修改方法,刚加进去了.
1、玩游戏就像嫖妓一样:
对它耗费了多少的时间、金钱、心思、精力,
但结果只是身体的亏损和心灵的虚空。
2、玩游戏就像嫖妓一样:
玩过之后,总想着下一个。
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多谢~经过研究`已经成功改好了`
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经研究,修改船只的慎重,比如,改了最NB的船,敌人的那种同型号的船也和你一样了,设想增加1种独一无二的船,实验了半天还是失败了,无法增加.................
`(*∩_∩*)′牵手游侠光荣游戏工作组【元老】端坐於霜天吧 冰?丸 ?舞者北?之神??丁?雷神之槌★★★★★◆◆
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不错。偶改了等级,技能和钱。。。去游戏里瞎转。。。
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顶一个.................
相思树底说相思,思郎?郎郎不知
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头像被屏蔽
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4,召收的指挥官修改
说明一下啊,改了是什么意思啊,还有能改成MM吗?我在游戏里用男的招副手都没有见个MM
船只修改&&能不能改出个只有主角有的唯一船啊?
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原帖由 逍遥邪皇 于
17:20 发表
4,召收的指挥官修改
说明一下啊,改了是什么意思啊,还有能改成MM吗?我在游戏里用男的招副手都没有见个MM
船只修改&&能不能改出个只有主角有的唯一船啊? ...
名字汉化后,指挥官的名字成女的了,可头像还是男的,(正在找头像ID),再加上指挥官不参与战斗,只有***手参加陆战,士兵参加甲板战,所以正在准备把这两种人改成MM。
1、玩游戏就像嫖妓一样:
对它耗费了多少的时间、金钱、心思、精力,
但结果只是身体的亏损和心灵的虚空。
2、玩游戏就像嫖妓一样:
玩过之后,总想着下一个。
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原帖由 第一总督 于
19:21 发表
名字汉化后,指挥官的名字成女的了,可头像还是男的,(正在找头像ID),再加上指挥官不参与战斗,只有***手参加陆战,士兵参加甲板战,所以正在准备把这两种人改成MM。 ...
&&把副手中士官变成女的,真不行就把女主角的模型套上,主角去那后面跟3个MM,看着养眼啊
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更新了出售物品,让小贩卖出所有武器物品。
1、玩游戏就像嫖妓一样:
对它耗费了多少的时间、金钱、心思、精力,
但结果只是身体的亏损和心灵的虚空。
2、玩游戏就像嫖妓一样:
玩过之后,总想着下一个。
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可能是哪里修改错了,按顺序退回去。--------------------------------
1、玩游戏就像嫖妓一样:
对它耗费了多少的时间、金钱、心思、精力,
但结果只是身体的亏损和心灵的虚空。
2、玩游戏就像嫖妓一样:
玩过之后,总想着下一个。
UID916405主题阅读权限20帖子精华0积分24金钱175 荣誉0 人气0 在线时间8 小时评议0
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改船后,敌人的船也一样了。。。。这是自虐
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小贩武器那个修改方法,我完全替换后,游戏里任何一个小贩只卖2件东西。。。。。都是1级的- -
而且,从屋内到屋外。。。变得特卡。。。取消修改就不卡了。。
UID661032主题阅读权限20帖子精华0积分155金钱6715 荣誉0 人气0 在线时间1353 小时评议0
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谢谢,我可以试试,多谢分享。
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