造福新手皮卡丘 魔兽5.4元素萨PVE心得小结
造福新手皮卡丘 魔兽5.4元素萨PVE心得小结
战斗吧皮卡丘!本文作者总结一些关于新手元素萨PVE的心得及实用宏分享,新手可以参考一下。
以下内容结合了我多次伸手发帖和WOL、英雄榜上观察得来……不权威不定论,仅供元素新手们参考~
1、关于装备选择
可以套装5件套没问题,也可以四件套+584战火手套是最佳选择。
散件选择精神急速or精神精通,哪个装等高用哪个。
武器可以选择7号锤子or14号锤子+任意急速or精通的副手,还是装等优先,双手的话直接H4战火毕业更是方便的选择。
戒指推荐6号和11号,都是急速版并且带孔,方便属性调整。
饰品考虑到成长性,H1和H7战火毕业,H14比较遥远而且无成长性,AOE饰品不考虑,当然好运符roll到用着也行。
2、关于属性权重
由于H1号饰品的出现,使得副属性的收益提高,当然高手们的结论各不相同,但观察上榜元素萨装备发现,单体排名靠前的都是在堆急速,最大化求极限输出的可以考虑单体木桩boss时重铸宝石全急速,AOE战是精通。如果像我一样比较懒的,可以考虑一个万金油搭配,即保持急速35%,然后全堆精通。
红槽用80智力160精通,黄槽320精通or急速,调配到合适属性,珠宝匠们红槽依然选择320智力。
3、关于 输出的小改动
由于套装属性和副属性提升,元素冲击基本不选择,个别boss战术性使用元素尊者,大部分时间都会选择怒火释放。
输出优先级没有变化,参考5.3PVE指南即可,变化在起手爆发时,大神们推荐的方法是:倒数3-火大爷,2-偷药,1-预读闪电箭,火震,元素释放,熔岩,闪电箭,大地震击(当然开boss前如果攒了7层更好),升腾大招爆发开始,后面没变化了。
常规选择雕文:闪电链、闪电之盾 -雷霆CDor火震回血看喜好。
常规选择天赋:自然守护者(神技,多次H4号丝血不死全靠它) 回响、先祖指引(不浪费GCD,并且智能!)
4、一些觉得好用的宏
防止误把火大爷杀死的宏:
#showtooltip
/cast [nopet:原始火元素] 灼热图腾
7号风筝小软泥时候好用:
/castsequence reset=0 地缚图腾
/cast 图腾投掷
/startattack
焦点打断,RL再也不用担心脑残吼狼骑加血:
#showtooltips 风剪
/stopcasting
/cast [target=focus,harm,exists] 风剪;[harm] 风剪; [target=targettarget, harm] 风剪
鼠标焦点宏,无目标清楚焦点,保持双目标火震,打断ADD小怪是无需切换目标减少DPS浪费,我最心爱的宏啊!
/focus [target=mouseover,exists][target=target,exists][noexists]
暂时只有这些,如果再有啥想到的我再给新手们打出来~虽然这个版本我们并不是第一集团,也不像大咕咕能卖萌,但不要放弃我们的皮卡丘,坚持下去哦~
新区域:永恒岛
新副本:围攻奥格瑞玛
(本文来源:178游戏网
作者:枫血)
网易公司版权所有魔兽5.4弹性副本 进残本不影响前面BOSS的拾取
魔兽5.4弹性副本 进残本不影响前面BOSS的拾取
暴雪对《魔兽世界》5.4补丁新功能“弹性副本”的Raid进度保存模式进行了一些修改,目前弹性副本有两种进度保存模式:一般来说,进度取决于进度最低的团员,这样可以保证所有团员不会错过他们需要击杀的BOSS;其次,你还可以通过团长进度锁定模式来锁定你们团的进度,让新团员直接加入团长锁定的进度。
此外,如果玩家进入了一个已击杀过多个BOSS的旧进度,也并不影响其对前面自己未击杀过BOSS的拾取。换句话说,你可以直接随时加入一区3号BOSS进度的团队,过后再加入新进度团队击杀前面两个BOSS,并且依然有权拾取。
对于5.4弹性副本进度与拾取的说明
我们再一次感谢你们让制作团队集合在一起以一种建设性的姿态来分享反馈和建议。让我们来揭晓这个补丁当中的最新改动。
在慎重考虑过你们所分享的反馈和权衡在5.4当中新加入的弹性模式的利弊之后,我们决定改变Raid进度的保存模式。在补丁当中,弹性模式SoO的进度将取决于进度最低的那位团员。举个例子,一个有11个团员的团队在星期二晚上打了3个Boss,而在星期三晚上,11名团员准备继续打下去但决定带3名新人。如果他们一起加入队列,那么他们得从头开始打,因为3名新人的进度中并没有将前3名Boss标记为“已击杀”。我们的本意是,保证所有参与弹性Raid的团员们不会错过他们需要击杀的Boss。
虽然今天早上实装了这个在线修正,但是一个更常规的方法是使用基于团长进度的锁定模式。换句话说,团长在星期二晚上打掉了3个Boss,他希望继续昨晚留下的进度,任何加入弹性团队——不管他们是否踏足过SoO——都会从团长星期二晚上完成的地方开始。这个系统对于WOW Raid社区来说更加简单易用,所以弹性团队在不久之后将不再取决于团员的进度了。
感谢解答,不过有些人表示邀请跨服玩家之后这个系统没有正常运作,这是Bug/用户操作不当?
这个在线修正今天早上才实装。
我有问题,弹性团队是不是跟随机一样,靠系统内部Roll取装备,还是先出装备再分发?
有没有什么理由可以解释一下为什么我们要先排队?
这两个问题是紧密相关的:用随机团队的方式来确定战利品可以确保新加入弹性团队的玩家永远不会影响其他玩家获取自己那部分战利品的机会。而使用随机团队的方式确定战利品自然就要用团队查找器了。
是玩家通过加入已经击杀过这些Boss的其他弹性团队来跳过某些Boss后,会跟随机团队一样对没有击杀过的Boss保持拾取的权利。还是说会跟普通/英雄模式一样,你会接受团长的进度并匹配他们的进度锁定状态?
是的,如果你加入了一个已经击杀了3个Boss的“A弹性团”去帮他们击杀4号Boss,后面你依然可以加入“B弹性团”来击杀前3个Boss来拾取战利品。当然,如果你第二次击杀4号,你就没权利拾取这个Boss的战利品。
不过不管如何,需要说明的是不管你在这个星期的弹性模式SoO中击杀过多少次这些Boss,你依然可以从每个Boss身上获取勇气点数。同样的,如果你有战火徽记,你也可以用它们继续在每次Boss击杀时Roll取战利品。&
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新区域:永恒岛
新副本:围攻奥格瑞玛
(本文来源:网易游戏频道
作者:伊莱克兹塔·泰穆格尔赛)
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魔兽5.4PvP:评级战场恢复德心得经验与探讨
此文纯属抛砖引玉,希望与各位战斗在评级战场第一线的恢复德朋友多加交流。
个人从5.0才开始接触PVP,而且JJC水平很菜,不过一直奋斗在评级战场中,用恢复德也多多少少打了2、3000场评级。此文纯属抛砖引玉,希望与各位战斗在评级战场第一线的恢复德朋友多加交流。
恢复德的定位
首先我想说,5.4这个版本是MOP以来恢复德在评级战场中最强势的一个版本。源生这个技能弥补了恢复德最大的缺陷——爆发性抬血的无力,而且恢复德的治疗量在多次BUFF后也终于进入了第一集团(泪目),可以说现在的恢复德是最强的团刷也不为之过。至于机动性与无CD的吹风控制,这些都是多个版本以来恢复德的优势,无需累述。
恢复德最大的弱点是没有一个类似于神M的翅膀换血/武僧的作茧缚命的强大的辅助技能,这也是许多评级野团团长不愿意带恢复德的原因。但是我一直认为,在这个三板横行各种4,5000W+AOE伤害的版本,恢复德强大的HOT抬血能力、爆发能力与控制能力足以弥补这一缺陷。抬死血并不是恢复德的强项(虽然恢复德也有好几个救死血的技能),恢复德的主要工作是维持团血血线,让团队不要进入被A崩的节奏。
属性与装备
最重要的是智力这个不用说
在副属性的选择上,这版本我还是选择尽量多堆精神,目前517装等将近1W1的精神,目的是为了增加容错率。
事实上我BL小号8000出头精神我感觉也是够用的,但是有时的确会出现如果再有一点点蓝撑一小会对面就会全崩的情况,所以感觉现在比较耗的战斗堆精神还是可以,而且激活回蓝也与精神挂钩。
1W+这个精神,在不用非常刻意地泄蓝刷血时,基本可以在中场刷5min甚至更长时间不空。
急速我选择堆到丛林后5%BUFF下的回春10跳的5553以上。因为现在装备没有全毕业总要改属性,所以大概是在5600上下,等毕业之后尽量调到断点附近。
为什么要选这个断点呢?首先大家都知道12.5%(5316)是无BUFF回春多一跳的断点,再稍微多堆一点点到5553以上可以卡住好几个断点。
5%BUFF下丛林后回春10跳,丛林后野性17跳,丛林后刷新的三花36跳
其它的副属性堆精通。装备也尽量选择精神/精通/急速向。
SP我还是带精神的章与精神的战斗大师,有些时候考虑换成精通章跟被动PVP SP。
宝石上,个人选择只用160智,80智160精神与80智160精通。应该是比较大众化的选择。
天赋与雕文
第一层:野性位移 基本上恢复德的首选了,被贴时逃脱,脱战都很好用。
第二层:伊瑟拉之赐 赐对评级来说还是可以的,一场战斗下来大概占治疗量5%左右(看战斗强度,一般HPS越高赐的比例越低),当然选择它的原因主要还是因为同层其它太渣。新生如果ND去打外场还能用用,平时也没必要,ND在团队里不容易死。结界的耗蓝实在太没有性价比了。选个被动的天赋省心省事。
第三层:台风(有些场可以考虑换成群缠) 因为现在台风与DK群位什么的递减,有些图对面近战又多时可以考虑下用群缠。不过我个人还是习惯用台风了,很少改用别的。
第四层:丛林之魂(个别场可以考虑换成化身) 这层天赋是我重点要提下的。我觉得现在恢复德的节奏多是围绕丛林之魂这个天赋来的。13S一次的小迅捷之后接什么技能?团血有缺口时最好的是接野性成长,HPS上收益最高。单个人被集火但没有进入死血时,可以考虑先转花过去,用小迅捷后的丛林之魂刷新花(可以选择用绽放直接刷新或者是愈合刷新),此时的花是15S内36跳(不X绽放雕文,有5%急速BUFF)。团队有人进入死血时,直接读一个0.6S的愈合救急。在站位没有选择没法卡视角读宁静,全团血线又十分危险时,直接小迅捷后读一个3秒多的宁静。当然,不到迫不得以的状态不要这样去读,因为丛林后的宁静抬血线能力要比7S的宁静差不少,但是好在读得快不容易被打断。在血线没有压力的情况下,还可以读0.7S的旋风做控。总之,我认为现在评级ND的节奏就是13S就有一次小的爆发。 至于化身,ALX如果打外场比较多的话可以考虑出,扛旗场也可以考虑出。不过我已经几乎不用这个天赋了。
第五层:惊魂咆哮/乌索尔旋风 控制技能一般场还是习惯用惊魂,矿车用旋风有奇效。
第六层:自然的守护/野性之心 出野性之心的恢复德应该是最多的,野性的确是个好天赋,加6%属性不说,现在开野性还加25%治疗效果。不过我个人更喜欢自然守护,1.5min就有 30S的小暴发,一场下来自然守护的治疗量也占6%左右。不会做数理分析不大清楚这两天赋谁更划算一点, 但其实我用自然守护最大原因是经常可以莫明奇妙地补到刀,成为人头最高的治疗。
这赛季恢复德的雕文选择性很广。就几个说说个人用的感觉。
百花绽放雕文:我基本都插了这个雕文,最好用的是风暴之眼这个场,中场百花齐放妥妥地占到治疗量15%+。不过站位过于分散而且一直在移动的场不是特别好用,因为总是要转移蘑菇的位置会浪费GCD。但是即使如此我还是一直在用它,扔在治疗位自己吃也好……
野性成长雕文:配合丛林之魂的野性成长雕文是很好的选择,因为野性CD是9S,X雕文后变成11S,与13S的小迅捷配合用很好。否则会浪费野性的CD。
树皮术雕文:保命向的第一选择雕文,是否用要看你是不是足够嘲讽……
旋风雕文:个人非常喜欢的一个雕文,旋风多5码控可以让恢复德的走位解放很多很多
愈合雕文:是否使用看愈合的使用比例了,一般来说纯治疗向的话还是用这雕文,毕竟不暴击的愈合太无力。
绽放雕文:15S的三花在10S内跳完,开花时加50%治疗是。我几乎不用这个雕文,因为我的手法是尽量保持三花不爆的,ND的GCD太吃紧,而且在评级里不是太好控制花爆掉的时间,如果爆花的时候那个人已经被抬满血等于是浪费了花,又要花上三个GCD上花太麻烦。个人认为这雕文适合护旗跟打外场。
我个人雕文用的最多的是百花+野性+愈合/旋风,如果感觉脸黑预计要被打时X树皮雕文。
小雕文方面,基本影响都不大,用自己喜欢的就好。
新区域:永恒岛
新副本:围攻奥格瑞玛
(本文来源:178游戏网
作者:睡觉的树懒)
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