求剑灵upk天族人物发型upk

20人生存挑战,全职业无门槛吃鸡,剑灵独家RPG吃鸡玩法,等你强势突围!新一轮洪门秘宝,海量福利,回流玩家专属福利,助你顺利突围!

请问下各位大神,你们一般查询服装啊脸饰啊头饰啊的upk编号一般是怎么做的?小弟初学mod修改,表示对这些完全一窍不通。


相信目前的很多玩家都有玩过,很多玩家在玩dnf的时期都有修改过模型吧,不管是界面模型还是时装模型。现在剑灵玩家也可以自己修改模型了,因为目前国服时装都是一些比较难看的,不喜欢现在国服时装的玩家可以通过这款剑灵upk模型处理工具来修改游戏中角色的时装模型,虽说是网络游戏不过很多人还是当单机玩的,修改个好看的时装养养眼也是很不错的。

1、批量或个别导出模型图片(格式为jpg、尺寸为800*600)。

1.1、批量导出可设定要解析文件的范围,最少为1个upk文件,最多为所有upk文件。

1.2、个别导出支持从指定的upk文件导出和从向本程序拖放的upk文件导出。

1.3、支持只导出特定种族和性别的图片。

1.4、不支持识别宠物猫类别,宠物猫模型归入未识别类别。

2、自动或手动转换模型文件(将来源模型转换为目标模型)。

2.2、转换规则是将源模型转换为目标模型,用户在游戏中穿戴源模型后显示为目标模型的样子。

2.3、转换效果需要重新登录游戏才能生效。

2.4、自动转换仅支持模型图片显示正常的模型,如果模型图片缺少贴图则转换有风险,如果之后进游戏发现模型转换失败则请采用手动转换。

2.5、手动转换支持最多3个源文件对3个目标文件、最少1个源文件对1个目标文件。

2.6、手动转换不做任何校验,用户需要保证文件设定完整、对应关系无误。

请在使用自动转换功能的时候不要打开那种X→Y的转换文件夹,现在查明如果已经转换成功过,你打开了X→Y这个转换文件夹后再重复转换时弹出错误提示(X就是指某个源模型、Y就是指某个目标模型),原本这里设计是生成过程中先删掉该文件夹再重建的,因为你windows还在访问所以不能删除,以后适当时候会积累到一定改进量后一并完善掉。

若需要恢复备份文件,请事先查明备份来源对号入座,凡是被国服和谐过的或国服原创的模型,都存在一部分upk在bns目录下另一部分在local下的情况,这样你恢复的时候就不能简单的将local目录下的3个成品upk删除、将3个备份都放回bns目录下,客户端很可能报错哦,正确的做法是他们打哪来就让他们打哪去(这是恢复备份文件的时候不是部署成品文件的时候),如果原始文件都是bns下的,那你只需要将local下对应的3个成品文件删除即可,如果是上述特殊情况,则bns下的可以不动,local下的要用对应的备份文件覆盖,请谨慎操作!

灵族女果然跟灵族男通用一部分时装,比如黑神使的,但是我用自动转换的时候会报错误,这有点莫名其妙,通过手动转换就没问题,回头研究一下啥原因,如果也有用不同性别转换的遇到问题可以使用手动转换,去该模型的导出目录下的Source和Target文件夹对照找出文件对应规则就行了。

注意炮火兰双马尾和青红狼长发都是帽子,不要用自己的头发去转换这些帽子……要用自己的帽子才能正确转换~补充说明5:
由于某些模型在自动转换过程中解包后产生了无法判明对应关系的问题,会导致程序报错“某某.upk无法找到”,出这种情况只能先手动转换,本程序以后加以完善

PS:本程序不适合自动修改多色时装的多色部分,也就是说多色时装自动转换可能发生贴图错误,如果你拥有的多色时装正好是默认色就没事,不是的话就可能发生贴图错误,这时需要自己用手动转换去对应你拥有的那个颜色,需要先找到多色存储的upk文件,这就有点复杂了现在本程序还不能完美支持多色时装转换!

参考资料

 

随机推荐