《魔兽世界》7.0直升100级试玩各职业试玩可选职业与可用技能介绍
7.0版本推出100级试玩,魔兽世界7.0100级试玩职业与技能有什么?只可以体验单一DPS天赋哦,一起来看看魔兽世界7.0100级试玩职业与技能介绍吧。
军团再临测试服中开放了100直升的试玩,但...
7.0版本推出100级试玩,世界7.0100级试玩职业与技能有什么?只可以体验单一DPS天赋哦,一起来看看魔兽世界7.0100级试玩职业与技能介绍吧。
军团再临测试服中开放了100直升的试玩,但是只能试玩当天赋以及8个技能而已,并且天赋全部都是DPS的。
各职业试玩可选职业与可用技能
死亡骑士(邪恶):亡者复生,爆发,脓疮打击,天灾打击,死亡缠绕,灵界打击,死亡之握,亡者大军。
德鲁伊(野性):猎豹形态,潜行,斜掠,撕碎,凶猛撕咬,割裂,狂奔,治疗之触。
德鲁伊(平衡):枭兽形态,月火术,阳炎术,日光术,星涌术,星辰坠落,治疗之触,根须缠绕。
猎人(兽王):召唤宠物,杀戮命令,凶暴野兽,眼镜蛇,狂野怒火,多重射击,假死。
法师(冰霜):召唤水元素,冰***术,冰***术,寒冰指,寒冰宝珠,闪现,冰霜新星,暴风雪。
武僧(风行):猛虎掌,旭日踢,幻灭踢,怒雷破,翻滚,涌出。
骑士(惩戒):审判,正义之剑,十字军打击,圣殿骑士的裁决,神圣风暴,圣盾术,圣光闪现。
牧师(戒律):暗言术:痛,苦修,惩击,心灵尖啸,圣言术:盾,抚慰。
盗贼(刺杀):致命毒药,潜行,绞喉,毁伤,割裂,毒伤,消失。
萨满(元素):烈焰震击,熔岩爆裂,闪电箭,大地震击,妖术,连锁闪电,治疗之涌,火元素。
术士(痛苦):召唤虚空行者,痛楚,腐蚀术,吸取生命,痛苦无常,生命分流,恐惧,召唤末日守卫。
战士(武器):冲锋,致死打击,猛击,巨人打击,乘胜追击,旋风斩,英勇飞跃。
看了上边这篇《魔兽世界》7.0直升100级试玩各职业试玩可选职业与可用技能介绍,各位玩家是否都了解相关信息了呢!找精彩好玩请浏览。
我来说两句
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苹果平台下载>>>>>>太多了?玩家谈100级版本为何没有新职业
太多了?玩家谈100级版本为何没有新职业
14:54:27 条 来源:17173 作者:夜幕下的王者 ]
魔兽世界100级版本为何没有加入新职业?
随着版本的不断更新,其种族和职业数量也在相继增多,60年代曾经8大种族9大职业,到MOP版本已是13大种族11大职业。但,与以往不同,这一次的德拉诺之王版本既没有新种族也没有新职业,此举多让玩家略感不适。
对于玩家而言,职业显然要比种族更为在意,因为种族除了外表和较小的种族外并没有多大的实际影响,但职业则不然。十年,十一年,老玩家越来越多,相当一部分玩家都自称&全职业之霸&,也许未必都算精益求精,但基本大致都会熟悉的差不多。于是呼,不少玩家纷纷表示暴雪新版本推出新职业,这当然可以换换自己的口味&&
但,现实往往都是残酷的,100级版本注定不会有新种族,新职业!但仔细分析,其原因还是蛮多的。
一方面,对于暴雪来讲,设计一个全新的职业无疑需要多方位的构思,至少必需有全新独特的技能,而任何职业的技能数量都在30个之上,这多少也算一种挑战。其次就是暴雪奉行的职业平衡论,一定要保持全职业的大致平衡,当年刚出现的时候过于BUG,而的出现相对弱势。由此看来,创新与平衡都是不小的难题&&
再者,这一次的德拉诺版本发生了很大的变化,至少许多方面暴雪没有按照套路出牌,如技能缩减、属性压缩等,一时曾叫玩家多感不适。于是呼,暴雪索性不再加入新种族新职业,但是要塞、玩具等新东西的加入还是给玩家带来不小的乐趣。
不得不说,现如今魔兽世界11大职业也算一个不小的数量,不能老用老玩家的眼光看待问题,至少对于新手来讲,玩熟悉这么多职业起码得花很长一段时间。当然,还是那句老话,&玩熟容易,玩精困难&,玩精任何一个职业都需要很长一段时间,不提3大天赋,而且还有系统的变化&&
当然,以上仅仅都是玩家做出的种种推测,暴雪永远都会有着自己的套路,当前看起,100级绝对不是魔兽世界的尽头,以后的版本中想必依旧会有新种族新职业的加入,但不得不说,加入新职业对暴雪也算一件不小的困难。但,即便没有新职业,创新永远都是暴雪游戏的与众不同,反观他者,真心怀疑如今的要塞系统是否又会成为它人的&效仿品&?
另一方面,任何小版本小补丁的变动,暴雪都会不停的改进各职业天赋技能系统,这当然也会给予玩家更多的选择空间。十一年过去,魔兽世界照旧走在辉煌的道路上,尽管困难重重,如何新老兼顾,怎样继续创新,剧情如何发展&&但事实证明暴雪的长久政策还是非常成功的,尽管亦有CTM版本的颓废,但如今的德拉诺照旧蒸蒸日上。
言归正传,想必总有许许多多玩家渴求新职业的加入,但对于暴雪的&死忠党&而言,魔兽世界历来&一直被模仿,从未被超越&!网游客户端
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想要靠时间来弥补rmb玩家与屌丝玩家之间的差距,你在逗我了吧,其他游戏也许可以让你满
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lol英雄联盟2016年度一年一次的无限火力模式相信是中所玩家期待的,是的,氪金狗眼强力
在这个周末,第五赛季就要来了,2.4版本虽说并未开放很多的新内容,但是大量的新增传奇
对于每一个暗黑3的玩家来说,装备都是他们最为关心,最为在意的游戏内容之一。丰富多样(window.slotbydup=window.slotbydup || []).push({
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魔兽世界6.0哪个职业厉害 全职业pvp能力排行榜
发表时间: 03:06:00|
编辑:Talos_
【导读】魔兽世界6.0哪个职业厉害?下面就给大家介绍一下全职业pvp能力排行,个人观点,非喜勿喷,一起来看看吧。一、总体PVP情况由于6.0缩减了控制技能,各种控制技能的缩减,变相提升了近战的能力,导致各种法系的悲剧。尤其以法师为首,目前以往风华绝代的FS,在测试服目前成为了PVP垫底的存在,任何稍微会玩点的近战都可以完虐FS,注意是完虐(战士除外这个情况另外说明)。SS,暗牧,平衡德,FS萨等已经到了被DK和盗贼随便拿捏的地步,这里不得不提一下DK和盗贼,这两个职业本来反控技能就多,盗贼斗篷,DK绿罩等,特别是战斗贼,在对SS、暗牧等没有无敌类技能的职业,就是一套秒,这点大家不要不服,不服的有测试号可以上去看一下,管你是大神还是小白,上去斗篷一开就是秒,特备是最近的直播视频,这不由得让人唏嘘不已,法系要说这游戏能玩?二、目前PVP能力排行第一位:死亡骑士当之无愧的大哥级人物,在测试服门口已经没人愿意和DK插旗了,冰DK无耻的伤害,邪DK无耻的伤害能力和反控能力。DK的最后一层的末世疾病,让人抓狂的伤害,打又打不动,回复能力强,伤害又有新疾病+宝宝,以至于大部分DK天鬼都不用开,插旗随便打打,回复一下血,然后对面就挂了。这里说一下:目前笔者认为出虹吸的DK应该是BOSS了,跟这个DK插旗只会让人绝望,好不容易摸下血,虹吸吸满,疾病挂着,天鬼都不用开,然后躺赢,赢了之后美其名曰,我是来测试的,天鬼都不用开,让人无语。第二位:盗贼测试服门口插旗二号人物,仅在DK之下,甚至DK不注意有可能秒掉DK,对法系而言,奉劝大家,可以直接GG了。暴雪前两天又大大增强了盗贼,真的让人费解,结果就是鬼畜的伤害,无解的战斗贼(7秒晕两个斗篷没章你只能呵呵)。排在第二的原因,是因为有些无脑盗贼秒人秒爽了,不注意自己的血量,被人带走,战斗贼&刺杀贼&敏锐,同实力下任何法系对贼无解,不信的可以自己去测试,这里是我一家之言。第三位:野德6.0模式直接受益者之一,特点就是直接干!对,就是直接干!管你三七二十一,隐身,偷袭然后就是直接干,因为大家控制都不行了啊,所以直接贴脸打,一直贴到死为止。排到第三的原因,是因为暴雪估计也觉得惹众怒了把,首先把治疗能力砍一半,然后伤害在小砍,现在终于不能无脑直接干了,还是要吹风一下,给自己奶几口的。第四位:惩戒骑惩戒骑能排到第四,因为惩戒的伤害足,自律只有30秒,自疗能力也强,有人说这么强还不强?是的跟最后一个天赋圣印舞有很大关系,炽天使是渣渣,打PVE也许有机会用,攒5逗然后爆发就是逗,最终裁决没啥用,伤害没提升多少,关键就是圣印舞,有的惩戒能把攻强和加血都全覆盖,那是非常的给力。当然舞的再好跟DK和盗贼还是得叫大哥,DK把惩戒打的鼻青脸肿,任惩戒又是圣印舞又是驱散疾病又是各种无敌保护各种逗,可是DK大哥照样血没掉多少,然后贱贱的惩戒支撑不住了,任谁也是这么复杂的操作不可能持续很久,你5分钟可以,10分钟也能这么复杂的操作?把自己的累死了,然后DK呵呵奠定胜局,至于盗贼,那就别提了,伤害高的离谱!惩戒的豆子全用来加血然后还驱散毒都没用,关键是都用来加血拿什么大伤害?至于无敌保护?在贼面前没用,你加满血了,贼也满血来爆发你了,但是除了上面几个职业,圣印舞起来真是让下面的绝望,伤害高回复强,试问下面的职业只能喊大哥求教育了……第五位:还是老一套,只不过驱散没了只有冰冻,让猎人真是头痛。高明的猎人除了DK和会圣印舞的惩戒和小德没办法之外,打盗贼(战斗除外)以及其他职业还是可以的,毕竟伤害还是有的,但是没什么大的恢复能力,牺牲威慑用完就苦了,甚至打不过恶魔SS。当然这个职业高手厉害,新手居多,本看打恶魔SS难打,但是卡40吗杀宝宝,恶魔ss也只能跪叫大哥第六位:恶魔SS/SS/平衡德/暗牧/元素萨这几个职业,全在第六梯队了,个人感觉他们能力都差不多,都有一定的恢复能力和伤害能力,但是因为控制的减少,曾近风光的,现在也只能没落了,因为近战可以无脑贴了,所以日子都过的很苦,伤害又没猎人高,恢复也差强人意,所以门口也不是特别多了。但是个人认为这几个职业是最有意思的,是比较正常的,趋于理性的,会玩的也是很强,但是没有像贼和DK那样让人感觉不真实,每个真正爱贼和DK的人,现在应该都很发虚,因为他们明白,只是迟早的,现在都是虚的。痛苦SS现在技能精简了,疲劳诅咒都没了,减速都没了,诅咒除了一个都要读条,还怎么打,跟远程可能还可以打打,就像宇宙猎说的一样,痛苦是有缺陷的,当然是对PVP而言,PVE伤害还是刚刚的。而毁灭SS倒是个奇葩,因为最后一层的天赋转换的存在,他不想死,还真的难死,我就攒灰烬就回血你咬我?可怜的大便伤害,这显然不正常,肯定会改,恶魔的话中规中矩,因为吸血大砍,现在回复能力都不行了,但是比较正常了。平衡德很平衡,因为瞬发减少,所以操作上要读条有一定难度,但是比较正常。暗牧的话也是中规中矩,和5,4一样,会玩的也是很厉害的,当然我排在上面的老大除外。元素萨极其少见,但是作为一个有爆发,有回复的职业,还是可以混的,插旗在中游了第七位:战士/增强萨/武僧战士,曾经的近战之王,现在沦落到了路人的地步,也许每个战士都没有想到。5.4及以前,打各路好手都不虚,因为以前有复苏这个技能的存在,虽然复苏被砍的在渣,那还是真的叫复苏,相信很多人都被战士在复苏期间各种技能拖你技能,各种跑,然后活活耗死的经历把,然后6.0截然不同,因为复苏没了!虽然还可以点复苏,但是已经挂羊头卖狗日了,改成了吸血技能,靠伤害回血。在35%血以下,有N种职业N中办法叫战士一定时间造不成伤害,没伤害就不能回血,不回血就挂了。测试服门口,武器战已经消失了,狂暴战几乎没有,清一色的新战士----角斗士!是武器战还有狂暴战伤害不行?不是的,轮战撸的话,武器战触发猝死估计伤害全近战第一,但是PvP不是战撸,也许打JJC还能看到武器战,但是门口插旗因为角斗士,还算可以的生存能力,以及不俗的伤害还可以无限驱BUFF,所以大家都选择了角斗士,但是因为没有复苏,也是经常被有回血能力的职业吊打,伤害大家都有,但是我能回血,你回不了血,那么就是输。也许门口插旗的,那些都是老战士了,有一股战士精神,我就是喜欢冲锋的一瞬间快感,再弱我还是会玩,因为我除非不玩魔兽了,不然我还是大爱战士!我看见一个战士,被各种吊打,但是还是坚持插旗,心里倒是默默感动。增强萨,玩的人少,6.0也没啥大的特色,多了一个狼模式,就是萨满也变成狼,和两只小狼一起打,但是除了变狼的时候有些压力,不变狼就是渣渣,要啥没啥。也许在高玩手里有特殊表现,但是测试服门口增强萨无一例外都是被吊打,导致增强萨消失了,估计暴雪会给坚持增强萨的人加强。以前的近战小王子武僧,现在也是没落了,伤害跟盗贼啊,骑士啊,死骑啊,甚至战士比也差不多,没有高出多少。但是论保命,除了业报就基本没啥保命了,脆的跟纸一样。以前厉害是因为伤害相当高,又能脱,现在其它职业太强了,反而他变弱了,所以高手都玩其它职业了,有新手试试武僧,结果不言而喻:被吊打,然后默默退出游戏。第八位:法师有人说,什么叫风华绝代,什么叫飘逸洒脱?如果在魔兽这个世界里,FS当之无愧。舒爽的爆发,飘逸的走位操作,掌控对手的命运,像君子一样,羽扇纶巾,谈笑间对手灰飞烟灭。每个魔兽玩家或多或少都被FS虐过。也许上天开了一个小小的玩笑,或者说FS的父亲暴雪,没有准备好,导致这个本来风华绝代的角色,在PvP的世界里沦为了垫底的存在,曾经可敬的对手战士,也没落了,但是曾经的对手盗贼,在6.0的测试时代,都快成为了王者!而老对手FS默默离盗贼远去,估计每个贼心里都有些唏嘘。FS没落的原因,无非就是爆发的难以控制,奥法水晶削弱了,前两天暴雪增强了一下FS,但还是杯水车薪,伤害压力小,冰箱结束之后只能低头,甚至SS只靠抽取这一招就能FS,原因就是伤害太低了,也许不是低,是需要的前置条件太苛刻了。控制又大幅削减,经常有打法师,法师为了控制,倾尽所有结果只有1.5秒的时间----1.5秒又能干什么。在6.0之前,门口处处见FS,FS和FS之间经常交流,但是在6.0测试服门口,FS寥寥无几,高手气得摔键盘,新手被虐的都不知道东西南北了。有的FS高手各种风骚,拖时间托技能,但是结果只是延缓一下失败的时间。但是呢,我觉得在正式服上线的时候,也许FS会有质的飞跃,纵观魔兽历史,这算正常嘛?FS不强还叫魔兽?对现状只能呵呵了。我想每个FS心里都这样期待……
魔兽世界6.0,职业DPS
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