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《英雄联盟》盘点2015赛季定级赛上分小技巧
时间:15-01-28 14:21  来源:52PK整理 作者:迷茫的小孩 编辑:52PK
  继外服服21日起相继重置段位之后。国服也即将迎来S5赛季的正式开启。关于定位赛大家想必都有所了解,有什么值得注意的小细节呢?一起来看看吧。
  LOL 定级赛最高能定到什么段位?
  在重置之后,系统会根据你的RANK向1200(白银5)靠拢。所以段位越高掉的就越厉害,反之如果你原本的段位就是白银5左右,那重置之后对你的隐藏RANK没有什么影响。如果你本来是王者大师段位的,那就需要赢至少十几场才能回到原来的段位。重置段位封顶是白金1,定的级与你的隐藏分也有很大的关系。如果你重置之前原本打一场只加15分以下,到相同的段位就需要赢更多的场次因为隐藏分(ELO)决定了你赢一场加多少输一场扣多少,定级赛虽然加减幅度更大但也是看隐藏分算的。
  定级赛不为人知小知识:
  重置之前季前赛马上就过去了暂且不谈,需要注意的是定位赛的前5场以及出级别之后的三场非常重要。因为如果你在前面的定位赛就连跪,那系统会将你分到较低的组别,就算你后面打地非常出色系统也会判定是在虐菜。相反如果你前几场连胜分到了更高的组别,就算你之后输一半赢一半系统也会认为你有这个分段的水平而且之前连胜会加很多隐藏分会让你在之后的比赛中赢加更多分输扣更少分。而定完级如果你的隐藏分超过当前段位,那么之后赢几场就可能跳段,甚至会免去晋级赛(卡白金一的高分选手或者连胜非常多才有可能)。
  英雄联盟 定级赛秒退算不算输?
  秒退不计入定位赛
  定位赛与晋级赛不同,在选人阶段的秒退是不算输的而且对局未开始其他玩家也无法举报。但是系统对于秒退的惩罚还在,就是说无法进行游戏排队。就一般的排位比赛来说,在选人阶段的秒退除了系统无法排队的惩罚还会扣除胜点。24小时内第一次3胜点6分钟,第二次10胜点30分钟,接下来就是30胜点了。但是在定位赛秒退是不计入胜负场的,而且也不扣隐藏分,所以秒一两次对定位结果的影响并不大。所以如果看到赢不了的阵容可以果断在选人阶段秒退。
  定级赛建议:
  如果你有一个重置之前比你段位高很多的小伙伴肯带你双排可是一件好事。因为匹配到比赛的水平是根据你们综合的水平决定的,而且重置之后都没有段位也不存在跨两个大段位无法双排的限制。也就是说如果你一个前白银跟前钻石双排定位全胜可能直接可以去白金,前提是你的隐藏分不能太低。对于段位高的一方其实也并不吃亏因为降低了他前几场定级的难度如果能够连胜隐藏分也会加不少。
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作者:佚名
字体:[ ] 来源:互联网 时间:02-24 10:27:14
通过跟3-5个好友一起组队参加比赛获得相应的排名,就是lol定级赛
我们都知道定级赛对于新手玩家的重要性,前面10场比赛全胜可以很轻松的打到黄金5而不需要从白银段位过渡了,而s4要重新打定级赛,这和以往的赛制更新时一样的,如果s3赛季你是白金玩家,那么s4开始时你的战绩都会清零作为保留的历史数据,需要重新打,不过这里小编需要解释的是你s3战绩作为保留数据(隐藏分)在你定级赛打完后会有相应的加成,可能会换成你的段位加成,比如说跳级,也可以是你胜点的加成,别一赢了加10分,你隐藏分高就加了30点胜点;官方对于以前的数据肯定会做考虑的,这个玩家朋友就不需要担心,只需要在s4赛季来临之前好好提升段位,s4赛季奖级也是十分丰厚的!这个定级赛并非全是按胜率来算的,是有一定的比例。根据每次打的表现。比如你是carry,全场你杀的人多,死的人少,那么加的分数就多。有的朋友赢了6把,白银5.有图有真相的是,有人赢了10把,直接黄金5!当然,这和战绩有关,也有人赢了8把,白银3或者2。给的定级和胜率、每局的战绩有关。找个好基友带一带,或者找个大神带你,你给他冲个Q币或话费,估计,白银2、3不是问题。还有一点,如果定级完后,打的不好,会掉级,但是不会掉段。比如是黄金,最低在黄金5,不会掉到白银去的。10连胜,运气好黄金IV,一般都是黄金V,9胜1负和8胜2负都会在白银I或白银II段位定级赛7胜3负 分到了白银四组 定级赛6胜4负 分到了白银五组 再往下基本上就是青铜了吧不过每区的分组基本上不一样 看运气了吧s4赛季调整方向(官方设计师意见)
1.侦查守卫、视野和全新的&饰品&系统。我们想要将现在的拼钱的侦查守卫系统改成一个更加依靠策略的部分,让玩法更有深度。我们将会对此作出大量的改动,包括一个新的只能购买视野装备的装备格,每个玩家购买的侦查守卫数量将有上限,以及更多的侦查守卫选项。
2.一个全新的野区正在成形&&包括针对Carry型打野的新装备,更加良性的经验/金币产生方式,和新的第四个野怪营地,会提供新的清野路线和策略,同时也将打野英雄的限制放宽。Solcrushed会和你们详细谈谈。
3.辅助的收入将会发生重大的变化,双人路中的金币收入将有更多的流向辅助的口袋;我们会引进新的装备(同时完善旧的装备)以供辅助消费。不止如此,我们还会做出一些变动帮助核心辅助英雄积累他们的通用性而不是伤害,让他们更加好的发挥他们通用性的特质。Xelnath将会和你们详细谈谈。
4.游戏的进程和数据系统方面的改变,将会减少滚雪球现象的产生。对于防御塔、一血奖励、助攻等级称号、小龙奖励、一个修正过的草丛布局和经验收获改变,将会创造出一个会持续奖励出色发挥玩家的游戏环境。FeralPony会和大家讨论这些变动。
5.最后,ricklessabandon和FeralPony将会参与进来谈论游戏外的策略,着重于符文和天赋。天赋会随着本赛季的更新而逐渐翻新,我们不会做出一些重大的天赋变动(除非我们是为了改变某一角色),我们的目标给多样性提供更多的机会。符文方面,我们的目标是创造出更加多样性和均衡的符文选项,给游戏外的策略创造平坦大道。s4赛季规则改变:
  我们都知道在s3赛季排位赛机制中有一样对玩家的保护制度,就是只要玩家冲到一个大的段位(白银、黄金、白金、钻石)那么玩家即使一直输一直输,他都会一直保持自己段位不会降到下一个大段位上,意思就是如果你是黄金玩家,即使你是1W连败,你还是一位黄金5玩家,而段位不会掉到白银;
  这样的弊端就是由于一直输的玩家隐藏分比较低,他们胜利一场增加的胜点相当的少,很多前期输太多的玩家就放弃了,在排位赛中故意捣乱,不让别人赢(尤其是遇到那些打晋级赛的队友,故意挂机、送人头是屡禁不止)眼中的影响了游戏的平衡。官方对此的解决措施就是在s4赛季上玩家大段位同样会掉,这也让一些靠代练上去的***玩家不会一直赖在高分段,什么样的水平在什么样的段位,十分的公平。
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