英雄联盟怎么设置出装出装呢

&&《LOL》S6寡妇打野出装介绍
《LOL》S6寡妇打野出装介绍
日 16:31&&&&&阅读(10520)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:追风少年&&&&&
S6赛季已经来了,S6赛季装备方面改动也很大,无论是出门装还是核心装备。那么S6赛季寡妇打野怎么出装呢?下面一起看看S6赛季寡妇打野出装介绍吧。
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英雄分析:
1.+前期威胁性高、侵略性强,适合反野与GANK。
2.+被动极强,暗杀、GANK、反野、反蹲都很实用。
3.+技能组好上手,持续伤害高且追击强。
4.-很害怕真视视野,敌方在对线期有插红眼不好GANK。
5.-招式属于近战,需要进场观念与临场反应。
6.-没有硬控控场,无法有效控制对手行动。
7.-仰赖道具与等级优势,逆风时需要有另外一套打法
英雄定位:
近战法师:伊芙琳的技能组很强大,但因为是属于近战的关系所以在与敌人交手时需要特别留意,以免将自己暴露在危险之中。
潜行刺客:伊芙琳是唯一可以长隐形的刺客,在前期他的GANK成功率非常高,将在对线期时给敌方非常大的压力,在中后期时也可以利用这种优势去做单抓。
开战半肉:到后期时,身为一位打野的英雄往往都需要肉来开团,刚好伊芙琳的特性与大招很适合利用R来开战并牵制对手,撑双防与血量也是不可或缺的。
技能介绍:
【被动&暗影迷踪】离开战斗6-3秒后,伊芙琳潜入阴影中,只有在靠近敌人或进入真视效果范围时会被看到。进入潜行后,每秒会回复2%失去法力值。
进入潜行后,靠近敌人时敌方英雄头上会有个眼睛,***代表看不到,红色代表被发现。
如果伊芙琳被敌方真视效果看到头上会出现惊叹号。
除了战斗之外,只要有普攻的动作出现就会现形,使用闪现、插眼不会现形,但使用清眼会。
【Q憎恨之刺】伊芙琳施放一直线的尖刺并穿透敌人,对路径上所有敌人造成伤害(吃AD、AP系数)。
间刺路径取决于你人面向的方向。
此技能属于抛射物,会被风墙和重盾抵挡。
间刺会优先攻击最近的目标,其次是血量较低的敌方单位(在没有被攻击的情况下)。
如果敌方英雄与小兵两者都残血,间刺会优先攻击英雄。
间刺仅在有敌方单位视野时才能使用,所以不能利用Q来探草或抓隐形单位。
为伊芙琳的主要伤害技,属于持续范围伤害技,适合用来追击与风筝对手用。
【W狂暴】被动:当伊芙林的技能命中敌人时,减少此技能1秒冷却时间。主动:伊芙琳无视单位碰撞,移除所有缓速效果,并增加30-70%跑速,持续3秒。
击杀英雄或助攻时,此技能的冷却会刷新。
此技能没有施法动画,不会影响伊芙林的其他动作。
暗黑狂暴是超级斩杀技,基本上只要是击杀、助攻就冷却时间的技能都非常OP。
不管是用来追击、逃脱又或者是连续斩杀时都有非常强大的效果。
【E毁灭打击】对目标连击2次,每击造成伤害(吃AD、AP系数)。
接下来伊芙林增加60-120%攻速,持续3秒。此技能可以触发命中效果。不会触发爆击。
如果毁灭打击第一下击杀目标,第二下会打击在邻近目标上。
如果在E施法动画时目标死亡,仅会出现音效与空抓动作。
毁灭打击是用来造成瞬间伤害与后续的持续输出用,当你攻击敌人之后一定要持续普攻打出足够的伤害。此技能因为有施法动画,所以会有短暂的延迟之后才会造成瞬间伤害,要特别留意,如果距离不够会有空抓的动作。
【R痛苦之拥】伊芙林刺穿目标区域所有敌人,造成15-25(+ 0.01 AP)%所有目标当前生命
魔法伤害,并将低他们40-80%跑速,持续2秒。
每个被击中的敌方英雄提供可吸收150-300点伤害的护盾,持续6秒或直到护盾破裂。
此技能主要用来进场开战与牵制对手用,因为R是打目标当前生命,通常会先下R再做其他输出。R给予的护盾也能让你在战场中可以肉不少伤害。
技能加点:
建议主Q副E
第一点Q打野打野比较稳,Q是你的主要伤害技能所以主点,副E可以提高你的爆发伤害与攻速加成。
【召唤师技能】
惩戒、闪现
解析:最佳的带法,如果没有闪现的话在逆风时很容易一直被单抓。
大方向: AP、魔穿、移速、双抗、血量
起手道具:猎人的护身符、三红水
因为伊芙琳比较仰赖技能伤害打野,所以选择回魔的护符,而且需要在前期做多点事会选择买三红水而不是绿药水。
核心道具(必出):
耀光:打野道具变贵的关系,可以先选择耀光增加前期的伤害量与魔力。
蓝惩戒:对于伊芙琳这种需要时常追击对手的打野我会选择蓝惩戒留人,另外蓝惩戒的伤害效果可以触发冰杖与卢登的被动。
冰杖:这是伊芙琳的核心道具,不仅提供生命与AP加成外,被动的缓速效果能让伊芙琳在操作上更好追击、牵制与拉打。
顺风攻装:卢登、沙漏、深渊
主要是当你发育非常好时可以出的道具,目的是扩大你目前拥有的优势滚雪球。
卢登回声:可将伊芙琳的爆发能力再次提升的道具,提供的跑速加成也很适合她,我通常会在顺风时出。
中娅沙漏:增加AP、物防与存活率的实用道具,肉任一位开战角可在战场中时利用金身让自己不被敌人集火,但因为价格改贵所以玩家可以斟酌选择是否要出。
深渊权杖:便宜又实用的AP、魔防装,一般情况下都会出这项道具,如果队伍中有许多AP英雄可以优先选择出深渊,以降低敌方的魔防。
逆风肉装:王者板甲、女妖与其他
当你发现某些对手特别肥,或者觉得会战难打时可出的肉装/功能性道具。
逆风肉装:在游戏中觉得进场不顺、容易被秒杀时可以依照情势优先出以下适合伊芙琳的优质肉装,出血量也是伊芙琳的必要需求。
王者板甲:提供不少血量与物防,被动效果叠层可以增加跑速与第一下普攻造成的额外伤害与缓速效果,在满层时对大部分控场效果时间减少,是个相当适合伊芙琳的道具。
女妖面纱:通常是考虑对方控场多、AP伤害高才会出到的防装,也是优质道具。
兰顿、鸟盾、虚空门也是不错的情势道具选择,可以依照战况而出。
1.有些打野英雄在前期很怕伊芙琳,你可以转反野路线来扩大前期与对方打野的优势差距。
2.在打野时记得Q的路径会是以自己面向的方向为准,要记得一次Q多点野怪增加打野效率。
3.E目标之后会得到很高攻速加成,记得一定要利用攻速加成普攻野怪,这样打野才会快。
4.再最后打残血野怪时可以利用惩戒和Q作拉打的动作,减少扛野时消耗的血量。
5.因为你是潜行状态的关系,在GANK时通常是以最短路线去GANK对手为佳。
6.承上点,可利用被动视野绕到敌方身后,接着再现行攻击对方。
以上就是S6赛季寡妇打野出装加点的详细介绍了,喜欢玩寡妇的小伙伴快去试试吧。
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转一篇好出装思路攻略,大家学习下
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本帖最后由 molalu 于
10:17 编辑
本文主要研究的就是随局势初装的重要性,大家认真看看学习下,原文见下:
& && && && && && && && && && && && && && && &&&合理才该存在!论动态出装的重要性
原作者:StonewallRoG
  一、引言
  说到许多玩家普遍忽视的重要东西,一定得提“动态出装”。许多玩家小看了出装的重要性、不理解出装对胜负的影响有多大,尤其是低分段的玩家。说得细一些,“出装”包括出装的时机、顺序、平滑度等因素,这些因素每一个都是至关重要的。要想做到动态出装,需要玩家对这些因素有良好的把握。动态出装,简单地说,就是要根据对局势的判断,灵活改变出装思路。
  打低分局时,我经常看着一些玩家的出装百思不得其解,“为毛这货要出这玩意?”。至于为毛,说白了就是因为他们二,没别的更好的解释。这些玩家中的一部分可以说是老手了,但如果他们不能根据对线或打野的情况来决定出装,再老手也是二。我见过上单对线兰博的石头人堆护甲,只因他习惯如此。类似的情况还有锐雯逆风不出肉然后送成狗,之类的。昨晚我还遇见了个堆韧性的阿木木。最不能忍的就是,这些家伙还打字感叹“卧槽这什么伤害”,然后呼叫打野爸爸去补救他们因年轻而犯下的错误。这些玩家们需要明白,有些局势真的不允许我们按照惯例来出装。
  二、平滑度/性价比
  正是因为平滑度,大腰带、燃烧宝石、长剑、布甲这类小件才会这么火----它们可以用来合成太多种大件了。前阵子拳头把蛋刀的合成材料从十字镐换成两把长剑,这玩意瞬间就火了,由此我们可以看出合成平滑度对装备的影响究竟有多大。最需要考虑合成平滑度的位置是打野----打野回家时身上常常只有少量金币,如何用好这少量的金币显得尤其关键。
  因此,合成线路多的装备非常受打野们欢迎。出一个小件多的大件,能允许他们中途改变主意去出别的大件。灵活的合成线路甚至可以缓解交流不及时带来的窘况。
  这样说可能太不具体了,举个例子吧。你准备出军团盾,并且已经出了红水晶、布甲和抗魔斗篷,这时候你发现有别的队友已经做好了军团盾。(这就是交流不及时带来的窘况。)但是没关系,因为红水晶、布甲、抗魔斗篷都有着极强的灵活性,你仍可以把他们分别升级成别的大件,而不必浪费金币。
  再说回打野,“小件多”除了能中途改变主意以外,还有另一个好处。像我们刚才说到的,打野回家时身上很可能只有少量金币,如果能用这些金币买到一些装备,就意味着他们再次出门gank的时候能比上次稍微强一点。反过来说,因为没有兵线的压力,打野们有更多的机会回家,如果每次都能买到一点装备,也就意味着他们能通过不断更新小件来不断提升属性,进而追赶线上英雄的等级优势带来的属性。
  在这个话题上,皇子是个很好的例子。回到刚才“队友先出了军团盾”的情况,如果我操作的打野是皇子,我可以把抗魔斗篷合成水银鞋(我玩皇子一般都出水银鞋)、布甲合成守望者铠甲、红水晶就更灵活了。(红水晶应该是整个游戏中最灵活的小件了,它能合成燃烧宝石、狂徒、军团盾、小面具等等等等。)
  啊对了,顺带一提,打野们如果早期回家时,有钱但不知道买什么,可以直接买个燃烧宝石。减CD的作用不是三言两语说得完的,而且燃烧宝石能合成好几个对打野有用的装备,这就允许你根据下次回家的情况来判断把它升级成什么,比如泛用性强的钢铁烈阳之匣或者针对AP的振奋铠甲。因此,燃烧宝石是个万金油的选择。
  三、机会成本
  一件装备的价值,很大程度上取决于场上的形势和你的出装顺序。有些装备确实OP,因此我们会常常见到有人出,但在面对一些特定情况的时候,你也得暂时舍弃它们,先出另一些装备。举个例子,当对面的阵容拥有强大的AOE伤害时,打野英雄需要考虑先出一面军团盾,再出打野石精魄,尽管精魄系列是这么OP。说到这里不得不批评部分半肉打野玩家,他们喜欢无脑出纯输出装,完全不考虑他们的队伍是否有办法负担这样的出装。
  临场应变的取舍正是动态出装的核心之一。而许多玩家无视这点,白白让胜利的机会从他们眼前溜过。打野英雄们尤其需要谨慎取舍。原谅我无数次地强调打野们,因为这对他们真的很重要。
  说回本节标题,机会成本。也许你曾经听过这个词,它指的是,当你作出一个选择时,相应放弃掉的其它选项。为了方便理解,咱们再举个例子。想象一下如果你打野回家时兜里有2000块钱,你可以买什么?一个简单的选项是打野精魄;你还可以选择买红爪+草鞋+燃烧宝石+假眼;或者打野石+眼石+草鞋。不论你选择了哪一项,相应的也就放弃了另两个选项可能带来的益处。因此,买其中一组装备的成本不止2000金币,对另两组装备的放弃也应列入成本中,即机会成本。
  一会儿我们会详细讨论机会成本,现在只简单阐述一下基本概念。这是一个讨论新版灯笼的好时机。考虑机会成本的前提下,灯笼是一个“不好的强力装备”。它带来的属性非常实惠、技能也实用,使得它成为当之不愧的“强力装备”;但同样价值2000金币的竞争对手们实在太强了,导致它在绝大多数情况下都不是最合适的选项。具体说来,新灯笼带来的属性大概价值2100金左右,主动技能的存在会把这个数字再拉高一点,而打野精魄的属性价值却普遍在金之间。这回我决定彻底把这几个数字拆分清楚,如果我能解释清楚为什么灯笼是个“不好的强力装备”,想必大家就能理解机会成本了。
  灯笼的合成线路是这样的:红爪(打野刀+布甲+100金)+吸血杖(长剑+400金)+500金。先说红爪,红爪能升成的东西只有灯笼一件,限制了出装的灵活性,但这也遮不住红爪的光彩。红爪需要的投资非常少,能在前期带给打野英雄们立竿见影的清野速度飞跃,尽管从中期开始就没多大用了。再说吸血杖,相比红爪,吸血杖未来能升级成的东西就多了:贪欲九头蛇、饮血剑、破败、甚至科技***,尽管它们都是打野们一般无法企及的奢侈输出装。虽然灯笼本身算半防御性道具,但它不能再升级了,最大的作用也仅仅是提升你的清野效率、减少消耗而已。相比灯笼,更好的选项可以是直接把吸血杖升成上述的其它装备,或者干脆连吸血杖也不出了,省下1300金出一双草鞋、出个燃烧宝石,或者出军团盾的散件。
  虽然我说了上面的这一大堆,但也不是说灯笼这条线路就是不好。比起打野石,红爪确实更适合某些依赖平A清野的英雄,比如瞎子、龙女、赵信、狼人、巨魔等。(而红爪和打野石都能考虑的也有一些:皇子、奥拉夫、诺手等)基于“最好的出装100%取决于场上形势”的理念,如果你真的遇到了某种奇怪的时机,使得灯笼成为不二之选,那就不要犹豫,妥妥出灯笼。啊,再顺便说一句,蛋刀真是TM强出翔。
  四、时机与场合
  不论什么情况,出装一定要考虑时机与场合。原谅我将会使用的粗口。有成吨的213玩家在游戏中后期补一件早就没多大用的前期装,因为他们的默认出装里是这样写的。更别说一些更213的玩家,每局游戏都一定按照严格的顺序出装,就因为他们习惯了。面对4AP阵容堆护甲的脑瘫、被控制出翔也不愿意出韧性的智障,有时候真让我感到绝望。
  总有合适的机会让每件装备登场的,这些机会到来的时间有一定规律,但不总是相同。只要留心观察场上的信息,你就能抓住这些机会。举个例子,有一回我队里的男***第二件出了轻语,因为对面的EZ裸了个冰拳、女坦出了多兰盾和忍者鞋、本身E技能加护甲的皇子也出了忍者鞋和钢铁烈阳之匣。他们堆护甲的速度比一般情况快多了,但我们的上单却并不理解男***的出装。“男***你会玩?这么早出轻语有用?”如果他打开tab看两眼对面的出装,就不会问出这样的问题了。
  因为对手已经在堆护甲了,男***迟早是需要轻语的。如果他第二件选择出别的装备,然后遭遇逆风的话,就很可能在未来一段时间里无法顺利打钱,导致延后做轻语的时间,而在做出轻语之前,男***的输出都会很低。第二件出轻语的好处在于,即使经济不顺也能保证一定的输出。(机会成本的体现)
  轻语一般被认为是一件后期装备,因为在游戏后期,坦克的护甲值纷纷上升到一定数量,轻语百分比破甲的特效能有效发挥出来。但因为对手堆护甲的速度与平时不同,合适轻语的时机与场合提前了。经过这些考虑,男***感觉到第二件必须出轻语了,这不得不说是明智的选择。
  五、装备的时效性
  玩家们一般都公认LOL中有前期装、过渡装、后期装的分别,相应的分类都有各自的特征。前期装一般认为只有四件:多兰系列、红爪。它们超级便宜、多兰系列不能升级、红爪升级并不会带来太大的飞跃、它们能少量提升各种基础能力。从过渡装开始,许多装备开始展现其特有的目的性了,这些装备包括残暴之力、饮魔刀、军团盾、钢铁烈阳之匣、幽魂面具等。后期装则拥有毁灭性的属性,它们大多把所有注意力集中在一两项属性进行特化,比如饮血剑纯粹的AD和吸血、灭世帽纯粹的AP。
  如果大家都同意上面这段话的话,装备的时效性就很好理解了。大部分过渡装的属性在后期都显得乏力,需要等到你有钱的时候升级它们。也有一部分过渡装在后期也有不错的效果,这些装备主要是光环类的装备,比如军团盾和匣子。为什么我们要理解时效性?因为这能帮助你选择逆风时的出装。尤其对打野而言,打野逆风的时候真是很惨,这时候要懂得买时效长的装备。
  举个例子,如果一个打野在大逆风时仍然选择裸蛋刀,他也无法用好这件OP的装备。因为对手在等级和装备上已经领先了,能在他打出蛋刀带来的伤害前很快秒掉他。笼统的规律是,防御性装备的时效性比进攻性装备长;拥有控制技能或者光环技能的英雄更适合防御装而不是攻击装。这也是深海泰坦和皇子这类英雄仅靠***就能有不错的作用的原因。
  六、总结
  在特定的情况下,有些装备不该出了、有些装备该提前出、有些装备该晚出。而具体是如何,完全取决于场上的局势,需要你通过观察来判断。
  这篇文章就是想告诉大家,每件装备都有着适合自己登场的时机、永远不要在游戏开始前就严格规定好如何出装。当有人问我某个英雄如何出装时,我最多只说一两件过渡装,因为我们不可能在游戏开始前就知道它的走向,而游戏的走向才应该是决定你出装的东西。学会适应、学会反应、学会思考,理解机会成本、理解时效性,你一定会更上一层楼。
小伙伴 +20
全文字看的太累了
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最讨厌的 就是跟风 初装初装 要看看战局啊
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出装的克制.
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累完一阵又一阵,我一直在论坛
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动态出装是最有性价比,最能够拉大双方经济差距的方法,小学生都学不会,时机的把握很重要,双方谁能胜出往往就是相同时间下谁的装备更好而决定的
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很好的帖子呢,学到了不少,队新人很有帮助
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kaiseryyh_83 发表于
很好的帖子呢,学到了不少,队新人很有帮助
我也新人一起进步
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是STONEWALL的攻略呀。。
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molalu 发表于
我也新人一起进步
大家一起努力
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字太多了,看着累~~
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最讨厌跟风的了。。。。。。。。。
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shenliu812 发表于
字太多了,看着累~~
这个还多。。。
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关键是字好小~~
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感谢楼主分享 看起来累死了
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不过辛苦了
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潮汐海灵灬 发表于
感谢楼主分享 看起来累死了
没学过排版看官受累了哈哈
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杰斯有着非常出色的消耗能力,同时爆发力和战场收割能力都是一流。
上单英雄出装
上单位置对于整个团队的作用很重要,简单来说是承担一个肉的位置其次就是能够很好的骚扰到对面的阵型和输出环境,让自己放的核心英雄可以安逸的打出伤害,选择上单需要考虑的就是你能不能肉可否具备击杀或者突进的能力。
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盲僧打野前期GANK能力非常出色,操作足够的情况下后期也能强行开团。
打野英雄出装
所谓打野,就是指不占用兵线资源,从野区的野怪上获取经验金钱的一个位置,打野英雄是队伍中最忙碌同时也是最核心的部分,GANK时需要跟自己的队友多沟通,一个优秀的打野选手能给队伍在初期就建立非常大的优势从而获得比赛胜利。
打野英雄榜
强力支援,稳定控制,不俗的POKE让卡牌成为比赛中的一个焦点英雄。
中单英雄出装
中单是一个非常重要的位置,肩负着带领全队节奏的重担,中单的核心体现主要在游戏的中前期,配合打野上下路的GANK,推塔、控制野区争夺小龙等来扩大团队的优势,后期则需要一个良好的输出环境进行输出。
中单英雄榜
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辅助一般是指在没有装备的支持下也能为团队提供支援或提高团队战斗力。主要是那些有治疗能力、有强大的控制、有支援和保护能力的英雄,辅助在整个团队中起着非常重要的地位担着非常重的责任,要保护好队伍的核心输出,控制地图的视野。
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