魔兽世界比较好的插件 5.4LR和DZ玩哪个比较好?对比一下。

魔兽世界5.4战士PVP全攻略心得_飞翔单机游戏网
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【飞翔导读】掌握主动进攻权时,只要没什么危险就保持战斗姿态,只要见到霜火和冰指图标或是被冰,马上切防御姿态,这样可以使你抗揍很多
在5.4中战士本身伤害非常足,抗揍能力在众职业中属于中等偏上的级别,各种昏迷加捣乱技能多不胜数,下面给大家分享下魔兽世界5.4战士PVP全攻略心得,有需要的玩家可以看下。战士550装备成型以后,如果主堆爆加力的话,ZS无BUFF面板爆击超过30%,如果主堆耐力,ZS无BUFF血量超过70W,当然这些数据都不十分准确,具体数值还等待实际装备成型后,这里只是取一个近似值,方便下面的讨论;由于战斗疲劳进一步提高,所以其实不管选择哪一个天赋,ZS的恢复能力在PVP区域都被大幅度降低,而且不论是堆耐还是不堆耐,死亡只是时间问题,在JJC里,打多了你会发现,血多基本没什么用,该死还得死,而且如果选择堆耐,那么伤害会降低一大截,兴许你血多被对方血少但是伤害高的职业先干掉也是极有可能的,但是堆耐在决斗中比较好;第一大部分:战士本身1、属性还是以堆爆为主,力为辅,因为ZS其实根本不缺生存,在走位得当,姿态技能运用合理,队友配合基本无重大失误的情况下,ZS还是比较抗揍的,爆击越高,大量的伤害就越多,而堆力则没有任何意义,因为550的插槽数量和奖励和476的插槽数量及奖励是一样的,但是基础属性却是不一样的,换言之,你穿476,基础力量只有1W,堆力就可以多出1200,但是550基础力量有2W,你堆力还是多出1200,堆耐就更烂了,仅限于决斗;2、天赋不管打什么建议常驻双冲,复苏,错愕,震荡波(或风车),捍卫,锤子(或浴血),这里只说比较有争议的两点,首先震荡波适用性最强,但是需要释放时机和对方向的把握,风车的伤害很足,但是缺点是没有控制,所以可以根据组合或喜好,自行换之,其次锤子的适用性比浴血高,但是缺点是锤子大部分时间是受冲锋昏迷递减或是其他昏迷递减的,而且基本没有什么伤害,不过它唯一的NB之处在于,它是远程昏迷技能,而且不需要找背,而浴血的话,群伤或造伤害时比较给力,但是大部分时间浴血的作用更大的体现在减速上,所以还是根据组合和喜好,自行换之;3、最重要的一点,你如果选了ZS,那么一定是因为你热爱ZS或是能坚持玩ZS,或是不跟风ZS,因为只有你喜欢一个东西,你才会去用心费力的去研究它,使它变得更好,这点十分重要,甚至比你的操作,比你的装备,比你的意识和经验更重要,因为只有你喜欢它,你才会有长期而十足的动力去使用它,锻炼它,让它变得更加完善;4、不管是面对什么职业或是什么战斗,在开始之前,确保你的姿态是防御姿态,这样对你是百利而无一害的,在看清局势后,可以根据实际情况,切到战斗姿态;5、一些基本的宏一定是必备的,比如冲锋断筋取消风车保护宏,比如风车开横扫加防御姿态宏,比如捍卫迅速解定身宏,这里就不一一列出了,在之前的各种帖子里到处都有,大家可以去查找一下(其实我实在是太懒了...);第二大部分:决斗:1、FS篇:(1)狂暴之怒一定要充分利用,因为对战FS你根本不需要留它解恐,而它可以提供至少10点怒气和10%物理伤害;(2)冲锋之后第一时间先挂断筋,然后再打致死,因为如果面对FS,你要想击败他,首先得抓住他;(3)路过水人请踩雷霆,距离FS较远时可以拳击水人;(4)掌握主动进攻权时,只要没什么危险就保持战斗姿态,只要见到霜火和冰指图标或是被冰,马上切防御姿态,这样可以使你抗揍很多;(5)冰法的溜溜球是伤害大招,一定要把盾墙给这一波,同样,火法的燃烧同理,而且请把盾墙自动绑定防御姿态;(6)在贴到FS后,可以提前扔战7,这样FS冰你的瞬间你就可以靠捍卫宏解掉,更迅速的造成杀伤,战7尽量先扔嘲讽战7;(7)冰霜结界,可以离远了扔个投掷破之,不过普通投掷无法破掉;(8)有时FS冰箱后,如果你没什么危险或是FS血量不低,请先远离,否则很可能会被冰箱雕文冰到,反之如果FS血量比较危险,可以在附近随时等他出冰箱;(9)FS交时光倒流后,有时可以交破胆,或是锤子,然后站到原地等FS回来;(10)如果FS和你正好是反向直线,那么可以扔他一个锤子,站在原地等他闪现过来;(11)追FS时,快靠近后,可以侧跑或反跑一下,很有可能会避开一次吹风或冰环;(12)大跳的位置一定要选择在FS奔跑的方向前面,这样在你大跳过去以后,FS很有可能正好到你身前;(13)血量低于10%请马上集结,高于10%可以适当延迟,这样不必为强反而慌乱;(14)中途消耗战时,如果没有两个靠近技能,请不要贸然试图接近FS,换言之,如果你手里有1次冲锋和锤子,那么不要接近FS,否则你冲锋闪现,锤子冰环,你还是接近不了,浪费了两个技能;(15)大部分时间请保持防御姿态,除非你有足够把握能贴住FS;(16)风车留GCD可以很大几率挡掉深结;(17)爆发那一波可以在起手就开,或是FS没有逃跑技能时开,切忌不要乱开,时机不对你开了也没用;(18)FS风筝时,可以适当反跑绷带,没必要全程死追FS;2、ZS篇:(1)内战时请保持雷霆和断筋,一方面可以使他全程少10%物理伤害,另一方面可以使他行动缓慢,不容易打你背;(2)对方剑在后,可以大跳冲锋加缴械,然后继续干,或是选择错愕之后,跑开5码读碎裂投掷;(3)被缴械后,没必要一定去缴械对方,可以马上切防御姿态踩雷霆,因为缴械在情况(2)里可以发挥更大的作用;(4)对方大跳后可以选择直接风车,有很大几率挡掉冲锋并且能造成不低的伤害;(5)对方如果是大招全开风车,请开剑在和大招,趁他6S风车,使劲输出他,他掉血绝对比你快;(6)第一个锤子或震荡波可以不交章,可以适当判断性的提前切到防御姿态,因为内战分胜负很多时候都在第2个或第3个锤子或震荡波;(7)巨人之后,尽量切到战斗姿态打伤害,获取更多的怒气,造成更多的伤害;(8)有时候实在没技能了,可以靠错愕和断筋卡8码,让他无法靠近你,赢得短暂的恢复时间;(9)其他经验请参考上面的;3、LR篇:(1)面对起手潜行不知道在哪的LR,LR打你出现后,尽量不要选择冲锋,选择大跳加盾反加锤子是更好的选择;(2)请直接盾墙加防御姿态,千万别硬抗,否则你会发现你的血在短短几秒的时间内就降到底了;(3)LR自由加跑时,可以选择破胆,如果LR没解,那么请不要打他,先等LR的自由加速跑结束以后再开始正常输出,前提是保证断筋;(4)大部分LR在威慑或是胁迫后会加一个驱***冻,请随时准备开盾反;(5)只要追不到LR就保持防御姿态,有时可以反跑打BB;(6)LR威慑后,可以开横扫打BB,伤害会被横扫复制到LR身上;(7)缴械尽量给他红人或急速,可以减少很多伤害;(8)束缚射击是有图标显示的,可以提前判断,利用风车直接解掉,但是有时不一定要转满6S,大部分时间风车只是用来解定身的;(9)其他经验请参考上面的;4、DZ篇:(1)有大部分DZ,在起手时的伤害往往是最狠的一波,而判断的标准有3个,仇杀,死亡标记,或是在1到2S内见到自己的血下的非常快,那么请直接交章盾墙,不要犹豫;(2)如果是正常起手,DZ现身后,先破胆,如果没解,踩雷霆跑到8码以外,读碎裂投掷,冲锋巨人加锤子爆发,如果解了,直接大跳冲锋加缴械;(3)如果选择锁吼起手,那么请直接风车,极有可能会挡掉偷袭;(4)中途消耗战时,可以利用风车解定身,跑远了冲锋回来;(5)闪避时尽量扔锤子晕住,如果没有锤子,那么可以大跳冲锋加缴械,如果冲锋也没有,请直接防御姿态打压制和雷霆;(6)如果章一直没有使用,DZ又没有长期晕过你,而且对你使用了致盲,那么请不要解致盲,将章留到下个偷袭,然后大跳飞走;(7)碰到无限消失暴力伤害DOT流,请不要吝啬技能,该开盾墙就盾墙,该剑在就剑在,该插减伤7就插,全程保持防御姿态,有空就雷霆;(8)残血被杀戮,请直接把所有保命全开掉,少开一个都不行;(9)战斗贼尽量迅速解决战斗,有时正面硬刚,战斗贼比ZS还要NB;(10)其他经验请参考上面的;5、DK篇:(1)首先你要明白不管什么DK,ZS都很难打,对于会玩的DK,ZS胜率很低,所以你的心态应该是,赢了是赚的,输了也没必要觉得丢人;(2)DK开冰固以后,直接开剑在,不要吝啬,否则你会发现DK的血不怎么掉,你的血却是掉的很快;(3)天地双鬼那波,首先切到防御姿态,其次,如果天鬼在跟前,请先过去拳击天鬼,如果离的远,请马上盾墙,这波是DK最狠的一波,千万不要试图硬抗,否则你的血会向电梯一样,直接沉底;(4)DK有个技能是加25%力量的,抱歉我实在是忘了这个技能的名字了,如果见到DK开这个技能,请直接缴械,保险一点的话请大跳冲锋缴械;(5)雷霆尽量多踩,极有可能打到一半,DK的BB就被重伤跳死了;(6)和DK打,有2个爆发时段是最好的,起手或是冰固之后,如果是起手爆发,那么确保DK身上有缴械,如果是冰固之后,确保有锤子昏迷;(7)DK招架很高,大部分时间ZS打上去都是招架,所以在有剑在和盾墙时,可以适当性的切到战斗姿态获取更多怒气,当然前提是你的血量并不危险,否则请老老实实防御姿态;(8)起手冲锋前,请带个盾反,大部分几率会反射到冰链,小几率会反射到窒息;(9)起手时,DK可能会使用BB晕,请直接章,不要等到下个窒息或BB晕,因为DK的伤害非常高,很可能没等到下个BB晕或是窒息,你已经残血了;(10)如果情况危险,可以选择大跳飞走,但是前提是一定要保证DK身上有断筋,而且你必须开盾反,在起跳瞬间吼错愕,可以将DK定在原地,如果DK试图拉你,则被盾反抵消,DK仍在原地,你可以利用这段短暂的时间,把***DEBUFF耗掉或是恢复起一些血量;(11)普通血DK还是可以一战的,关键就是爆发时,剑在,缴械和锤子要连续覆盖,不能给他打血盾的机会,不过稍微会玩点的血DK,ZS也基本赢不了,高端血DK,ZS完全打不过,不过如果你对ZS很熟悉,他想打死你也不是什么容易事;(12)打DK,选什么天赋都可以,关键看你的熟悉度,如果你就喜欢风车加锤子,那么就选风车加锤子,如果你对震荡波加浴血更精通,那么就选震荡波加浴血,不过你也可以选择震荡波加锤子,道理一样,你熟悉哪套组合就用哪套组合;(13)和DK打,精通基本没什么用,请尽量将精通重铸成精准,这样在正面对刚时,招架会少很多;(14)残血阶段,不要试图躲避或逃跑,因为这样只能使你死的更快,请直接正面硬刚,如果手里握有集结,那么请注意身上的***DEBUFF,如果低于5W,请直接使用,如果高于5W,那么可以适当利用错愕盾反卡8码,抵消掉后再使用,如果万不得已,那么请有什么用什么;(15)低于35%血后,DK会给你上收割,在收割的最后1S请切到防御姿态,这样收割的伤害会降低25%,有些时候可以提前到2S切防御姿态,因为有些十分会玩的DK在此时会直接窒息你,防止你开出集结或是逃跑;(16)其他经验请参考上面的;6、SS篇:(1)毁灭术其实并不是唯一你要面对的SS,有些时候,会玩的痛苦术和恶魔术,带给你的威胁要远远高于毁灭术;(2)不管什么SS,请带盾反冲锋加断筋,很有可能反射到一次魅惑,如果SS提前挂了血恐,那么90%的几率还可以反射到血恐,这样起手你的优势就非常大了,为什么是90%几率而不是100%?这个我不敢给出结论,只是就个人经验而言,血恐有时貌似不会被平砍触发,但是使用技能则一定会触发;(3)面对只有法阵的SS,如果距离法阵很近,那么可以直接爆发,如果距离较远,可以利用卤莽造伤害,逼他传送,传送后,盾反加冲锋,或是盾反加大跳追上,风车或震荡波爆发;(4)很多时候,SS的魅惑和血恐威胁不是很大,而暗怒则可能将你打入死局,所以请将章尽量的留给暗怒;(5)盾反脑残剑,伤害不会被100%反射到SS身上,但是反射暗影灼烧则会100%将伤害反射,所以残血时,如果有盾反,请先开盾反,再开其他技能;(6)兽人ZS插减昏迷多彩,对战SS的胜率更大,因为被暗怒后,SS如果离的很近,他选则读条,那么兽人ZS100%可以反射或打断,当然离的远,只能开盾反或是冲锋;(7)对战传送阵加大门这种SS,必须尽快将他的血量压下去,否则越到后面,ZS越被动,而想要尽快将血量压下去的方法,就是找准时机,起手直接爆发,或是起手尽快爆发;(8)有的痛苦术非常会玩,对ZS的威胁甚至远超毁灭,在抓不到SS的时候,请随时保持防御姿态,一但接近,就全开爆发,不要犹豫;(9)痛苦术的杀伤方式不止在于残血阶段,更多的时候,在于开章读灾难之握爆发那一波,所以只要见到痛苦术开章爆发,请直接盾墙,否则你的血会在几秒之内变空,其杀伤力甚至远超DK的天地双鬼和LR的动物园和FS的溜溜球;(10)对战恶魔术时,如果恶魔守卫站在SS跟前,可以在冲锋SS后第一时间转身缴械BB,这样可以防止起手被BB投掷昏迷,不过根据最近打的十几盘情况来看,似乎缴械不能再有效的防止BB投掷昏迷;(11)恶魔术最狠的一波就是野鬼变身加混乱打击以及恶魔守卫风车,所以请直接盾墙加盾反;(12)其他经验请参考上面的;7、惩戒骑和防骑篇:(1)如果想保持对战大部分惩戒骑的较高胜率,那么请常驻震荡波和锤子;(2)大部分惩戒骑起手不会和ZS硬刚,因为那样对惩戒骑来说百害而无一利,也因为起手他们需要攒3豆开异端,大部分会玩的甚至会再攒3豆留给之后的爆发;(3)面对惩戒骑,请冲锋后直接震荡波,全开爆发,如果惩戒骑不解,只是开圣佑硬抗的话,那么他的血量会下的非常快,在出昏迷之后,他的血量很有可能已经在70%之下,而后继续接锤子再爆发,如果打的好,加上一点运气,2个昏迷后,惩戒骑已经是50%以下,开局对ZS就非常有利了;(4)如果起手爆发时,惩戒骑直接解掉震荡波,那么接锤子,踩雷霆,将该做的基本工作做好,不要再想着一波将惩戒骑打到死血,因为这已经不太现实了;(5)起手如果被惩戒骑直接制裁的话,如果他没有爆发,那就不要解,因为前面说到过,在面对任何职业和情况时,在开始前保持防御姿态,这样的话,他起手的制裁伤害不高,因为他需要先攒3豆开异端,等他开完异端后,制裁最多剩1到2S,所以不必惊慌;(6)ZS的章,请尽量留到第2个制裁,因为往往第2个制裁是分出胜负的关键标志,当然如果第一个制裁他直接全开爆发,也可以酌情使用,但是请心里计算好时间,在第2个制裁来临时,确保自己处于防御姿态或者是有盾反;(7)惩戒骑的爆发那波是最狠的一波,大部分惩戒骑在爆发时,身上都有异端,而且手里握有至少3豆,所以请直接盾墙加缴械加防御姿态,一定要全开,不要分开使用,因为开盾墙可以抵消大部分伤害,但是如果不缴械,他的裁决和仍然非常疼,而缴械则可以防止他打十字军和裁决,然后再开剑在加减伤7,基本在惩戒骑爆发期可以平安度过;(8)惩戒骑爆发时为什么不先开剑在的理由是,惩戒骑的爆发,大部分伤害是神圣伤害,而不是物理伤害,所以如果你先开剑在,惩戒骑依然可以使用飞锤,审判,驱邪甚至是处决,所以要先靠盾墙加缴械撑过前半段爆发,再开剑在加减伤7;(9)如果起手不慎被惩戒骑拉开了距离,那么千万别犹豫,继续冲锋或大跳加震荡波爆发,然后接锤子,不能让他拉开距离风筝攒豆;(10)如果十分悲剧,还是让惩戒骑拉开了距离,那么就不要再追了,让他攒豆,保持防御姿态,反跑找时机稍微绷带或吃喝,他做好准备工作自然会来找你,到时继续爆发也不迟;(11)在你爆发或他残血时,他极有可能无敌或保护,如果手里有大跳,请先大跳到远处,然后再碎裂投掷,这样做的原因是,如果你站在他跟前读碎裂投掷,很有可能吃到盲光,这样就得不偿失了,他很可能刷满血然后继续压你,你就非常被动,而大跳飞走读碎裂,则可以避免这个悲剧;(12)大部分惩戒骑装着审判减速雕文,所以在追击惩戒骑时,可以在下个审判到来前开盾反,这样虽然审判的伤害依然打到了你的身上,但是减速效果却是会被反射到他的身上;(13)如果SQ丢保护,可以选择扔炸弹,炸弹不受保护影响,但是这条好象有点玩赖的嫌疑(哈哈...);(14)防骑的话,我是基本没见过,就算碰到也不怕,防骑完全打不死人,不过想打死防骑也挺费力,关键是缴械,锤子,震荡波要覆盖好,争取一波打出足够的伤害,然后打2到3波基本就可以带走,不过如果碰到会玩会开技能的防骑,ZS也几乎打不死,所以直接破胆绕开,不招惹即可;(15)其他经验请参考上面的;8、鸟D和野D篇:(1)首先我们要树立一个正确的心态,野D从来都是隐藏BOSS,真正会玩的YD,不敢说能把ZS打的哭爹喊娘,至少也能把ZS打的体无完肤,而且其战斗力比其他所有职业都更强,所以如果赢了YD,就好好为自己庆祝吧!如果输了,也实属正常!而鸟D的话,也不好对付,但是ZS的胜率还是比较大的;(2)YD的第一波,眩晕之后的,往往是最狠的一波,所以请直接交章破胆或盾墙,千万不要硬抗,否则5星割裂一跳3W,你会死的很惨;(3)有的YD见你起手交章破胆后,他也会交章,不要怕,锤子丢上去,直接开爆发;(4)如果YD没有章破胆,请踩雷霆走到8码外,读碎裂投掷;(5)和YD打,请提前插战7,因为一个真正会玩的YD,基本不会让你拉开距离,所以提前插好战7,一个捍卫反冲锋加锤子,很可能能将劣势转过来;(6)YD如果出铁皮术,那么不要打猛击,请选择压制,因为铁皮术降低爆击25%,相比较ZS的爆率,压制更高的爆率比猛击更适合输出;(7)随时注意YD身上的BUFF,尤其是YD半打半跑时,请随时准备盾反,很有可能能反到缠绕;(8)和YD打,胜利的时机往往在2个地方,一是起手那一波,如果YD豹子抗,YD很有可能出晕就只剩半血,第二个是YD变完熊之后那波,抓豹子形态或人形态打一波,如果错过这两个时机,基本可以GG;(9)YD除了第一波伤害很疼以外,第2个割毁昏迷的伤害也非常恐怖,所以请随时保持防御姿态,而判断割毁昏迷有基本的3个标准,一是YD身上有5星BUFF,二是开了野性之力,三则靠ZS自己临场判断,如果觉得YD要割毁昏迷,请直接风车,不管判断对错,起码在风车时,他无法昏迷你;(10)鸟D的话,目前打的很少,但是根据已经打过的鸟D来看,ZS赢鸟D的几率还是较高的,但是由于打的太少,所以只给几点建议,一是鸟D起手昏迷之后读星涌,可以不必交章,因为很多时候和鸟D分胜负,往往是在后面第2或第3个吹风;(11)其次是,和鸟D打,战7也要根据实际情况提前放,因为和YD的套路差不太多,而且鸟D更需要读条,所以基本不会让ZS靠近;(12)鸟D召唤流星加树人加群沉加缠绕那波,请直接防御姿态加盾墙,如果没有战7请直接风车出来;(13)其他经验请参考上面的;9、暗牧篇:(1)可以说ZS这版本胜率最高的就是AM了,这里并没有嘲讽AM的意思,只是说AM的生存能力被砍的太严重了,但是一个经验十足,特别会玩的AM还是会对ZS构成不小的威胁,所以见到AM永远不要害怕,但是永远也不要低估;(2)AM基本分两种,3豆瘟疫乱鞭牧,或是心灵尖刺牧,但是不管哪种AM,他们爆发时都会将BB释放出来配合爆发,而且会缠绕使你无法打断,所以请第一时间盾墙加盾反,可以使你少承受很多伤害;(3)不管是哪种AM,震爆和瘟疫是他们伤害的主要来,所以盾反尽量留给震爆,一方面既可以减少伤害,另一方面还可以使AM无法攒豆;(4)一般起手后,AM有两种应对手段,一是缠绕读条,二是伪装读条,如果是一,请战7捍卫继续追击,同时如果AM读震爆请盾反,读触则无视,如果是二,那么请踩雷霆加盾反,逼MS现身的同时,有部分可能会反到读条;(5)破胆尽量早交,不管AM身上是否有反恐,这样如果碰到消耗战时,至少第2个破胆是可以作用的,如果是面对恐魔AM,那么破胆可以选择朝恐魔使用,不过如果你反应够快的话,完全可以一个压制打掉恐魔;(6)爆发AM时,AM变球后,如果身上没有反恐,可以破胆,在球接受后读碎裂投掷,如果有反恐,请直接读碎裂投掷;(7)AM缴械你的话,可以直接防御姿态风车,既可以解掉缴械,也可以造成伤害,同时由于在防御姿态,所以也不怕他打你;(8)AM的治疗烂到不能再烂,所以加血请无视,尽量将拳击留给震爆,吸血触和鞭笞;(9)残血阶段,大部分AM会强沉灭,所以请在残血阶段时,第一时间开盾反,很有可能会将强沉反到AM身上,如果没反到也没关系,及时开剑在和减伤7,血量低于15%请直接集结,因为灭实在是很不确定,如果没爆,那么你不开集结也可能没事,但是如果爆了,同时你又没开集结,那8成是直接GG的节奏,所以为了保险,请15%血时直接集结;(10)其他经验请参考上面的;
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魔兽学院中文版魔兽世界5.4PVP:盗贼对战各职业心得
魔兽世界5.4PVP:盗贼对战各职业心得
玩家分享5.4版本盗贼对战各职业心得,更新了战士、DK、猎人、萨满,来看看贼爷如何1V1虐人~
大家好5.4又和大家见面了,此次还是给大家讲下5.4的PK心得。
写在前面:
1.严重声明文中的套路只是本人在PK中选出的心得,有些许个人意志在里面,请各位喷客,不要回贴说要是对面不章呢?或不交某某技能呢?这是没有意义的。
2.此文讲的是大家装等相差不大的情况下,大家要是认为AG门口是FB装的天下,那也是没有意义的。你FB装我可以不接受你的切磋不是?
3.此文的雕文都是看对战职业而确定的,所以针对性还是很强的,清心书卷几银一个,随意切换了。
4.人外有人,山外有山,也许我的帖子里或我本人确实有打不过的人,所以,大家要有什么不喜~请嘴下留情。
先评价下5.4的DZ PK能力:
个人觉得和5.3相比,5.4的DZ不管是DPS,还是自保能力上都有一定的提升,也觉得DZ在单P能力上来说,除5.0以外的任何版本都是中规中矩的,4.3还有法爷,猎爷在你前面。当然了不可否认4.3就是DZ的春天。
首先给大家说的是在5.4里尤为突出的战士~作为个BL盗贼,我表示兽人战叼炸天啊,简直不吃晕,技能都是留在后面交。所以我们DZ大多主要技能都是留在后面交的,胜率还是很客观的。
专精:刺杀。
天赋:狡诈,盾墙,假死,暗步,邪恶计谋,标志。
雕文:闪避 偷袭,斗篷。
起手是常规的偷袭起手,别再想锁起手了,因为你按偷袭那下,大多情况下是偷在ZS的风车上的,偷袭起手,毁伤接肾,立刻标志打割裂,割裂了,立刻按拆卸。
看情况ZS要是直接风车解就直接开盾墙硬打,一般ZS不会用风车解拆卸所以看好拆卸时间准备到的时候。按斗篷和小盾墙来规避ZS锤子晕的伤害。如果担心ZS爆发技能全开的话可以考虑加多个烟幕弹。
一般情况下厉害的ZS是不会第一时间爆发你的。
斗篷和盾墙规避ZS的伤害。恐惧你就亡灵意志,有斗篷和盾墙在不怕ZS的晕带来的伤害的。
打够5星就恢复,下个5星打割裂,再存好5星,这个时候的ZS大多已经进了我们斩杀线。开PVP 饰品或工程手套。打满肾,斩杀,NB的ZS会很有信心的不章解你这个肾,但这个肾要是DZ脸好的话是可以带走ZS的,大多情况是带不走,肾没,ZS交剑在人在,这个时候我们就得盲了,8S后脱战,有星就最好不过,拿星来开切割,或恢复,因为接下来的时间就是和开盾墙的ZS肉拼。
脱战后,暗刀,仇杀一起开,PVP饰品或工程手套(刚刚用了其中一个还有一个),相信自己的DPS的可以直接暗刀加仇杀偷袭加肾带走。不相信自己DPS的,(我就不太相信自己的脸)可以暗刀仇杀全开,锁起手2星切割,毁伤毁伤,5星割裂。打2毁伤打毒伤刷新切割时间。在你锁打在ZS的身上的时候 ZS一定会开出盾墙的,如果你见他还没开,那锁了之后的偷袭加肾肯定能代走他的,ZS徽章解偷袭,不怕,仇杀加暗刀,就算ZS开盾墙我们照样能带走,我们需要注意的是:这个时候的ZS大多会玩猥琐,大跳加援护,直接跑路,来规避我们的爆发,我们的暗步这时候就能表现出他的作用了。ZS见我们贴到他了,他必须开出集结呐喊。和我们硬来了,这时候是时候交出我们宝贵的闪避技能。
从我们盲之后开始绝对不要打肾无脑斩杀加毒伤,看好集结呐喊的时间,到还有3S左右的时候再打出肾,那就是完美的肾了。ZS集结呐喊时间到会回到原始的血量,3斩杀内必死。
我的打法相对来说还是比较保守的,因为我常年PK,我的意识里已经印有一条死规则就是不太相信脸和喜欢给自己留后路。因为对面也是活的,他总会和你一样有后招~所以我的打法和打JJC的朋友来比的话相对保守了。我PK一般情况下喜欢一套打,不是装B,因为我PK停不下来。打了这把回满后,可以接着看CD打,没CD就可以伺机了。
打战士需要注意的事项:
1、锁起手是个不错的起手,但是你往往会在接下来的偷袭会打在ZS的风车上。晕不住ZS还陪了T减~(你也可以利用ZS这个心理打了锁之后开急跑跑路脱战)但是很危险的,很容易就被ZS大跳加锤子,给抓住。
2、ZS的盾墙和集结呐喊不是阻止DZ杀他的技能,关键是剑在人在,仇杀暗刀SP一起开,就算是开盾墙的ZS也得死的。
3、没必要暗步换什么冲锋,意义真的不大,因为你换了你还得一样吃一个冲锋晕,还不如暗步打肾,来得实在和安稳。
4、注意你的盲,不要以为ZS到斩杀线就可以盲。下波带走了,我碰到过一些高端的ZS,在他到斩杀线的时候一个风车就吧我盲给顶了。所以。盲之前最好是凿一下(利用好你的毒刃)。
5、敏锐怎么杀ZS?有破甲效果的背刺是1W没破甲效果的是7千+有破甲效果的刺骨是2W+W,没有破甲效果的是1W,敏锐~我们还是坐等522毕业再看吧~
6、先交盾墙后交剑在人在的ZS可以考虑开2套了。如果你的盾墙效果还在,可以考虑下急跑回想下当年S4放ZS8码的感觉。
7、DZ规避ZS的方法,斗篷雕文很好用,烟幕弹很好用,盾墙拿来肉搏压ZS到斩杀线,闪避就更不用说了。徽章最好留在你爆发时。因为盾墙的关系30S真男人完全可以在30S内把ZS压到斩杀线,注意好ZS的晕,烟幕弹加盾墙,斗篷加盾墙,规避好ZS的锤子晕所带来的伤害。
8、ZS的爆发,ZS的爆发我发现越来越像DZ,他平常的伤害不怎的,满怒加晕连打3猛击(大跳冲锋回来,怒气够的)。但是ZS能够满怒的时候,我们的盾墙也够5层了。就算吃不下也要硬吃,因为你后期爆发没徽章的话,ZS很容易就拆掉你的爆发。
9、只限亡灵贼,需要注意的是,ZS一般会用物理恐,来要你的亡灵意志,他的目的有:1,破你的防御技能比如闪避什么的。2,你徽章将30S内不能用,30S内丢一个锤子晕你,开爆发打你,你没章解,所以广大亡灵贼需要给自己用了亡灵意志后给自己留条后路。
这版本的CJQ奶量有所提升,并非像大家想象的那么好打,相反NB的CJQ是十分难缠的,不说他的奶量,就说他翅膀加制裁那波伤害,脸好的话直接要你出假死也不是什么难事,不用提醒大家,章必须留在这个时候的制裁。
为了防止CJQ风筝流打法我们还是先加速度爆发为上吧。
专精:敏锐。
怎么加天赋?
我们的第一层还是需要狡诈,而第二层我更倾向神经打击,CJQ30S一次制裁,斗篷变得尤为重要。不能随意用斗篷。顶制裁,而且也未必每次都能判断成功。加上CJQ大多时间是在风筝DZ,盾墙已经没有多大的意义。
第三层我选择的是漂浮不定。理由还是和上面说的一样。神经打击加佯攻能很好的规避好CJQ的制裁带来的伤害。
第四层加的是速度爆发,防止CJQ一直风筝你。第5层是邪恶计谋。最后一层可以是飞镖可以是标致。竟然加了速度爆发。大家可以考虑加标志。
雕文:凿击偷袭和佯攻。
起手是普遍的预谋切割开工程手套,偷袭锁喉加伏击。直接刺骨,这时候的CJQ已经醒来。开始没必要打猥琐,尽量的打伤害压制。由于我们加的是神经打击而CJQ也没有豆。所以大可放心被制裁。如果打了刺骨CJQ还没制裁你。果断加个标志刺骨,不要浪费我们的破甲效果,这时候可以直接要CJQ百分 70血这样。CJQ感觉到有压力但牌基本每交会开自由跑开加血。而这时候我们要继续给CJQ压迫感,速度爆发加急跑追。准备追到的时候斗篷。很大几率可以顶掉CJQ的制裁或群盲。斗篷时间内打够5星接肾。这时候的CJQ必须要交徽章或保护,情况有2种第一CJQ选择徽章解,这种对我们是非常有利益的,因为接下了的5S内我们消失接锁喉和伏击刺骨就能要CJQ的无敌或保护。
无敌后接盲加8S的闷,后面大家知道怎么做了吧:满偷袭暗刀影舞带走。就算是交保护我们的T减时间也能在打个凿之后的5S内就OK了。
而若是先交无敌的CJQ就难打些,给你上了谴罚后,就原地回血。基本能回满,你想跑CJQ也会追着你风筝你打不让你脱战。所以我们还是在一定距离内就好。CJQ无敌结束,我们近身肉搏一会CJQ就会接个群盲,继续奶自己,我们不要急着徽章。因为徽章的话很大可能吃翅膀加制裁带走你。加上我们的肾击T减时间没到。而一旦我们的T减时间一到就果断开影舞逼章。当然了,开影舞前请准备好切割,开PVP SP影舞偷袭接锁。CJQ交章后。继续无脑伏击刺骨打伤害压制。盲不急交,打好3星开切割。消失接锁喉。能量够的话打多个伏击再盲。然后下波开暗刀直接带走。
需要注意的事项:
1.速战速绝,打消耗DZ真心伤不起, 永恒之火+豆奶+圣光闪现,还有处决宣判。再有驱邪术和裁决后的免伤。
2.1分钟一次保护和无敌,30S一次的制裁。如果你打了超过2分钟以上,那么你肯定是处于弱势的。而且现在CJQ的翅膀是2分钟一发。那么多条件下是不容许我们去打消耗的。
3.多用凿和佯攻,这些都是顶制裁的好技能。
以上没有说到CJQ的爆发,因为都是比较随时的事,大多是在无敌后用的。因为那时候他的血线危险。开出翅膀把你吓走然后奶满,这时候我们千万不要虚,被制裁就徽章,开闪避,打佯攻和烟幕弹,开影舞对撸。期间可以打T减偷袭哪怕只是一个1S的T减偷袭。得到神经打击这个BUFF,逼出他的章。盲之前最好在CJQ还有20W左右为佳这样你下波暗刀可以带走他。
Q:如何判断CJQ的制裁?
A:其实有很多种。就是你肾之后他的血线危险。这时候开斗篷大多可以顶到,另一种是他在风筝你的过程中突然向你走来,制裁是20码的,但是是个人都不想浪费这5S时间,所以他不会在20码就制裁你而是准备接近你的时候才制裁你,自己判断好,开斗篷,可顶。
新区域:永恒岛
新副本:围攻奥格瑞玛
(本文来源:178游戏网
作者:BTK878)
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