Q炫舞怎样进舞团商城?

《劲舞堂》:长大了的《劲舞团》横扫QQ炫舞
《劲舞堂》:长大了的《劲舞团》横扫QQ炫舞
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那些年,因为在游戏中疯狂刷喇叭的少年,《劲舞团》成为了“脑残”、“非主流”的代名词。而如今作为《劲舞团》正品续作的《劲舞堂》,于6月22日开启黑盒测试。
近日,博瑞天堂总经理在17173的专访中表示,作为《劲舞团》的正品续作,除了继承前作的优良“血统”外,从动作和造型方面来说,都是长大了的《劲舞团》。而它的目标就是超越前作,横扫QQ炫舞。
博瑞天堂总经理 王磊
长大了的《劲舞团》 目标超越前作
17173:首先请介绍下《劲舞堂》这款游戏的特点和玩法。
王磊:《劲舞堂》作为《劲舞团》的续作,继承了开发团队积累的多年经验,在核心玩法上保持了该系列的最大特色。通过以舞会友,通过舞蹈结识和建立人际交往,同时还增加了很多新的玩法模式,比如只按一个键的火星人入侵模式以及高难度的挑战模式等。另外,我们正在和韩国T3积极沟通国服版本更多新内容的添加。
17173:作为《劲舞团》的正品续作,《劲舞堂》与前作相比有哪些不同之处?
王磊:《劲舞堂》在舞蹈体验方面加入了更多新技术以保证舞蹈动作的专业性和流畅性。与《劲舞团》相比,3D游戏画面配合最新引擎将更加细腻,整体风格略微偏向写实又不失可爱。《劲舞堂》无论从技术、动作流畅度还是美术乃至人物造型上,都是长大了的《劲舞团》。
17173:《劲舞团》曾创造了80万人同时在线的记录,那么《劲舞堂》的目标是什么?将如何超越前作?
王磊:《劲舞堂》的目标就是超越前作,而从实际上来说,我们不仅在游戏模式和舞蹈动作上有革命性的创新外,还将用开放的心态与国内各大平台进行合作,同时也会让有愿望的玩家逐步尝试自己运营游戏并经营属于自己的社区。同时,我们还将举办全国范围内的歌唱和跳舞比赛,总奖金可能会高达千万元,而最后的决赛会在卫视上进行播放乃至直播。
拒绝“非主流” 横扫QQ炫舞
17173:《劲舞团》近来人气逐渐下滑,除了合约的原因之外,还有部分原因在于外挂,《劲舞堂》要如何避免类似问题?
王磊:一款游戏如果运营团队本身出现动荡无疑是影响游戏人气的重要因素,另外至于外挂,除了与T3配合在系统上乃至游戏设计上对外挂进行杜绝外,我们已经和一家在国内具有极好口碑的第三方反外挂公司达成了合作,现在正在进行技术对接中。
17173:《劲舞团》被部分玩家打上了“脑残”、“***”、“非主流”等标签。您是如何看待这种现象的,《劲舞堂》又会怎么做?
王磊:之所被打上这样的标签离不开当时特色的互联网环境,以及其他一些运营的因素。但不论如何,《劲舞堂》从宣传到运营本身上都会杜绝这种看起来貌似可以带来人气,但事实上有损于我们主流价值观的东西,给玩家提供一个健康的环境。
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17173:QQ炫舞是摆在中国所有音乐网游前的一道坎,这道坎如何迈过去?
王磊:并非QQ炫舞是音乐网游的一道坎,腾讯作为一个庞然大物成为了所有中国互联网新进者面前的一道坎,不过它也并非无所不能,至少我们在美术质量、动作流畅度和游戏模式上可以横扫QQ炫舞。而且除了韩国T3在研发上给予极大力度的支持,另外我们与国内两家具有数亿用户的互联网企业正在探讨深度合作,可能近期就会给大家一个结果,因为我们希望做一些能改变互联网格局的事情,而不是一家独大。
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特征:射击
类型:MOBA
特征:动作
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