dota2 dota2好玩还是lol好玩dota 好玩。

喜欢dota2的理由
DotA2就是DotA。DotA是一款经典的游戏,他教会了我们什么叫团队协作,什么叫无兄弟不dota。冰蛙亲手来做DotA2,DotA2就是DotA的延续!!!我是DotA玩家,所以我喜欢DotA2!!!
DotA2的画面提升非常大,也是目前MOBA类游戏里面视觉特效最好的,不但保留了DotA的特征,而且看起来非常爽。模型也更易于控制!
DotA2对新手更加友善,引入饰品系统和新的匹配机制之后,新手也不太用担心老被态度不好的老玩家骂了。即便休闲玩一下也能玩的很开心,游戏的可玩性更高了。
在调查中发现,居然有很多玩家给我们的答复是“不需要理由”或者“以上全部理由”。。。。更是有很多玩家写了长篇大论来抒发DotA对他成长的影响。还有人在沉痛缅怀大学一起开黑的兄弟,也有人在自嘲因为打DotA所以找不到妹子。总之,这种看似不靠谱实际上很靠谱的***就全部放在这类里面好了。详细解析Dota2和LOL哪个好玩 综合评述两款游戏的优点和黑点_全球电竞网
详细解析Dota2和LOL哪个好玩 综合评述两款游戏的优点和黑点
作者:Keel
来源:全球电竞网
发布日期: 16:49  
Dota2和LOL哪个好玩,这是个一直被Dotaer和LOLer广泛讨论的问题。在这种开放性的游戏平台上,时常会看到两方的玩家进行一轮又一轮的撕逼大战。其实,这两个游戏各有黑点,也都有属于自己的优点。如果一味争吵,只会沦为下乘。今天小编就为大家总结两种游戏的
& &,这是个一直被Dotaer和er广泛讨论的问题。在这种开放性的游戏平台上,时常会看到两方的玩家进行一轮又一轮的撕逼大战。其实,这两个游戏各有黑点,也都有属于自己的优点。如果一味争吵,只会沦为下乘。今天小编就为大家总结两种游戏的优缺点。相信看完之后,大家心中会有属于自己的定论。 & &Dota2 & &优点: & &1.Dota类游戏鼻祖  这个没什么好黑的,现在网上流行的LOL、HON、起凡等Dota类游戏无不出自对Dota的模仿(虽然现在已经自称Moba类游戏,但不过挂羊头卖狗肉而已),包括老一辈流行过的真三、信长、隋唐志等WAR3的RPG地图,也是依靠模仿Dota起家。可以说,模仿Dota不丢人,但是身为鼻祖正统传人的Dotaer有些优越感也无可厚非。 & &2.游戏平衡性最好  Dota类游戏的平衡性多数分为两种:付费玩家与免费玩家的平衡,英雄之间的平衡性。  Dota2是一款免费游戏,需要付费购买的至宝等物品并不会对游戏本身产生影响,几乎可以不用考虑。所以付费玩家与免费玩家之间的平衡很完美。英雄之间的平衡性,Dota2经过从Dota时代到现在的积累,冰蛙已经把几乎所有的英雄都修改、重做过多次。可以说,在英雄平衡性方面,Dota2认第二,没有任何游戏敢认第一。举个例子,LOL的S5赛季是所有解说和职业选手公认可以用来打比赛的游戏英雄最多的版本。Dota2的TI5则是所有职业选手和解说公认可以打比赛的游戏英雄最少的版本。可是今年TI5上出现的英雄依然不是LOL的比赛时上场英雄数量可以比拟的。英雄平衡性的差距,由此可知。 & 3.制作精细  Dota之父冰蛙就是以精细著称。令人叹为观止的树林视野曾经令多少Dotaer为之倾倒。V社也是游戏厂商中力求完美的典范。他们的组合堪称细节之王。在地图的小细节把握上,确实没有任何游戏能出其右。 & &这种问题,不能因为Dota2有这么多优点就下定论,接下来让我们看看Dota2的黑点。 & &黑点:  &1.服务器问题  不得不说,完美作为代理商是非常不合格的。几乎每天都有玩家在抱怨Dota2国服的服务器太烂。小编没有打过外服,不好评价外服的情况,但是国服真的是卡到不能玩。包括很多直播解说都表示服务器经常崩坏。考虑到他们的网络都是动辄百兆的光纤,肯定不会是玩家自己网速的问题,只能说服务器非常令人失望。  &2.上手困难  不吹不黑,Dota2确实是一款非常难以上手的游戏。这条经常成为老Dotaer自豪的资本,但真的令很多打算进入Dota2的新玩家望而却步。 & &3.模型偏欧美风  Dota2中的模型几乎都是按照欧美人的审美观设计的,说实话小编非常难以接受。其实Dota2无论是地图还是人物模型都做得非常真实,但也正是这种真实感再加上欧美风格阻挡了很多妹子投入Dota2怀抱的脚步。  更多Dota2和LOL哪个好玩资讯请进
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国服三大C之一ZSMJ直播间完美最终兵器和DOTA2有什么不同?最终兵器、DOTA2、LOL哪个好玩?
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完美世界《最终兵器》动作竞技网游和其旗下dota2有什么区别呢?那个游戏好玩?今天小编就给大家详细介绍一下。
《最终兵器》是完美世界自成立以来首款自研竞技游戏,是完美在竞技领域由代理到研发的标杆之作。游戏定位为3D快打团斗竞技网游,拥有多个职业和多种创新战斗模式。3D视角代入感更强,可以空对空、空对地多维战斗。
区别于当下MOBA等类别的竞技游戏,《最终兵器》以&快打团斗&为核心,战局时间短,每局仅5-10分钟,碎片化时间也可以享受竞技乐趣。玩法上以团队对抗为主,即有注重战略战术的3V3组队模式,也有强调混战的8V8组队模式。后期游戏还将不断推出更多英雄以及完善的成长体系,如社交、物品道具、装备等系统。
《最终兵器》目前拥有五大阵营的22位英雄,英雄定位为战士型/刺客型/射手型/支援型。后续将推出更多英雄与搭配玩法。
战士型:抗击打能力强、近战、攻击输出平稳。(该类型英雄有:拳圣、秘术拳师、龙骧将军、九纹龙)
刺客型:抗击打能力弱、近战、有爆发、突进多。(该类型英雄有:猩红猎手、雷霆之刃、军团之璧、火线军士、亡魂之刃、暴走之锤、圣菲尔德公主、刀锋追猎者、热河突击者)
射手型:远程物理和法师职业的结合。(该类型英雄有:重装新娘、极寒特使、黑魔女、云翼统领)
支援型:不以杀人为第一目的,各有异能,或破坏敌人站位,或打阵地战。(该类型英雄有:电磁狂人、教父之手、血之男爵、炸弹狂人)
相对于画质,LOL更能为中国玩家接受,dota2感觉风格不适应,而且比例不太协调。就可玩性来说,dota2比LOL要强,尤其在反补机制和防偷塔机制,个人认为是LOL应该吸纳并接受的。装备方面dota1的装备已经出的非常完善了,LOL出来不久,在装备方面还有很多需要改进和增加的地方。所以dota2在延续dota1的基础上,有很多战术可以通过更多含有主动技的装备来展现,这点LOL就差远了。另外一点,LOL大多数英雄都是英雄指向性大招,dota就不是了,这也是很多dota玩家讨厌LOL玩家的原因。总体LOL易上手,dota1和2很练技术。LOL英雄要收费,至于最终兵器如何,就只能等游戏出来之后体验啦、
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