为何穿衣打扮小游戏类小游戏让我上瘾?

&&&&一款没有任何剧情的电子游戏《Flappy&Bird》曾红极一时,但其开发者、越南小伙Dong&Nguyen却坚持在几大游戏平台上永久性地下架了这款每天能为他带来大约50000美元收入的游戏。他让人意外地称,下架的原因只是:“它太让人上瘾了!”&&&&而另一款由南京一名美术员和一名程序员在一天半内完成的名叫《围住神经猫》的手机小游戏,也是在推出三天之内,便在微信“朋友圈”获得上亿的点击率。&&&&随着智能手机的普及和应用,越来越多的人喜欢通过手机下载游戏,其中80%的手机游戏都看起来相当无聊且浪费时间,却偏偏让体验者欲罢不能。这究竟是为什么呢?&&&&人们为什么会喜欢无聊游戏?&&&&曾经有人因为坐地铁时玩微信小游戏《飞机大战》而坐过站!想必你也玩过那款非常简单的黑白游戏。和《Flappy&Bird》异曲同工,玩家仅需要通过左右躲避飞机或者炸弹来完成游戏。经常会有游戏玩家在抱怨,这类游戏一开始玩就“根本停不下来”。类似的游戏还有《偷菜》、《愤怒的小鸟》、《小鳄鱼洗澡》、《水果忍者》以及种类繁多又雷同的消除游戏等。&&&&到底是什么原因让这些游戏具有如此吸引力?科学家发现,我们的大脑中会分泌多种能让人体会到快乐感、安全感和成就感的物质,这些物质统称为“快乐激素”。其中最为我们所熟知的包括:能让人产生快感的多巴胺、为人们带来激情和活力的去甲肾上腺素、负责产生欣快感和镇痛的内啡肽,还有协助我们战胜困难、产生勇气的催产素等。在正常的学习、工作生活中,这些激素的释放水平很低,只有当我们达成了某个目标,大脑将会作为奖励,增加某种或多种快乐激素的分泌,这些快乐激素便能够让我们感受到满足和成功的喜悦。&&&&正是有了大脑这种“反馈奖励机制”,帮助我们强化那些能促进快乐激素产生的行为,从而使得我们愿意坚持完成艰巨的任务。&&&&人脑中存在数千亿个神经细胞,人之所以会愤怒,会悲伤,会快乐,都是由于脑部信息在它们之间传递造成的。然而,神经细胞之间存在间隙,就像两道山崖中的一道不可逾越的山涧,信息要“跳过山涧”才能传递过去。这些神经细胞的连接部位名叫突触,负责发射和接收信息的双方分别被称为突触前膜和突出后膜,中间的鸿沟当然就是突出间隙了。当信息到达突触,前膜就会制造一些小泡泡把一些神经递质包裹,让信息“飞”过山涧传递过去,再由突触后膜的特殊关口进行接收。神经递质有很多种,只有“口令”对上了,才能将信息传递到下一个神经元。而前文中提到的快乐激素之一的多巴胺,就是这样一种神经递质。&&&&当游戏玩家每次清除一种图案的点或击垮一个敌人时,我们的大脑就会产生神经冲动,神经冲动到达突触,突触就会释放多巴胺。虽然游戏里所带来的满足感和现实生活中可能稍有差异,但是它能够释放的多巴胺的数量却足够让人想要再玩一次。&&&&无聊游戏为什么比精良游戏更让人上瘾?&&&&纵观游戏世界,并不缺乏精致、耐玩的游戏,有些甚至比好莱坞大片的效果更加刺激。但科学家们发现,像《Flappy&Bird》这种无聊游戏,反倒会比制作精良的大型单机游戏更容易让人上瘾。这又是为什么呢?&&&&在正常情况下,人体不会分泌很多快乐激素,这能保持大脑对快乐激素的高度敏感性,一点点成功就可以获得大脑给予的奖赏以及满足感,这样人们才有动力去完成长期、艰巨的任务。玩无聊游戏虽然不会使快乐激素大量释放,但玩家不用通过太多的努力就可以感受到欢乐------&也许只是越过了一根管子,也许只是击碎了一架飞机就能得到满足感。这样简单易得的快乐,自然要比那些需要努力尝试才能够获取成功的快感的大型单机游戏更受人喜爱。&&&&“再尝试,再失败,仍然失败但有进步。”如果一个游戏太过容易精通,人们就会很快失去兴趣,可如果它太难了,太需要技巧了,往往经过几次挑战还不通关,又会让人们过早地放弃。最令人痴迷的那种游戏,莫过于让人在每次尝试之后都有进步,它满足了人们希望提高技巧的深层愿望,尽管这些技巧真的没啥用。&&&&例如,另一款受到无数玩家追捧的手机游戏《愤怒的小鸟》,只是将小鸟发射到上空时,它便会留下一条用点作标记的飞行路线,这能让玩家在下一局用来调整目标。科学家发现,这个飞行痕迹对游戏的成功至关重要,它会让你知道,下一局你想再试试以这条路线发射,因为你已经在上一局游戏中获得了经验。&&&&人们乐于钻研自己的技术,即使是非常简单且在现实生活中没什么用的技术------&在现实中打弹弓怎么可能留下空中的飞行路线痕迹呢?经过这种一次次的尝试,会让玩家从中获得成功,这会促进更多量的多巴胺分泌物,从而让玩家觉得,你通过不太困难的钻研和尝试取得了巨大的成功,那感觉就如当“小霸王”一般,其乐无穷。&&&&另外,是否沉迷于无聊游戏,与玩家本身的特质也有关系。在冲动性的相关研究中发现,冲动性指数较高的人,比较容易在互联网、电子游戏、烟草、赌博、暴饮暴食等方面上瘾;而冲动性指数较低的人,则比较容易控制自己的放纵行为,不太容易沉迷于其中。究其原因或许有两点,基因遗传或者家庭教育。&&&&科学家们还发现,很多人之所以痴迷于无聊游戏,是因为他们的生活和工作压力过大,而无聊游戏可以帮助大脑偷懒。这种无聊游戏操作简单,还具有很强的重复性,可以让我们的大脑能得到休息------&对很多人来说,这是减压的好方式。&&&&这和我们日常生活中流行的网络神曲原理也颇为相似。网络中有大量简单而重复曲式的歌曲,听着它容易让人产生愉悦感,这可能也是《爱情***》、《江南style》、《狐狸叫》、《忐忑》等歌曲风靡的原因。&&&&无聊游戏真的一无是处么?&&&&据国外媒体报道,研究人员在研究是什么使得《Flappy&Bird》等游戏让人欲罢不能,以帮助开发出可提升记忆力或其他能力、甚至可以治疗失调症的游戏,造福人类。&&&&此结论由美国加州大学旧金山分校医学实验室得出,那里的研究人员在试图搞清楚是什么使得人们对游戏上瘾,并研究如何利用电子游戏来使得人类的大脑更加强大,更加灵活,更加健康。&&&&研究人员通过神经影响技术来研究玩家的大脑,寄望所收集回来的数据有助于开发出可在玩的过程中治病的电子游戏,再根据玩家的表现提高或者降低难度。&&&&研究人员指出,该研究有着无限的可能性。他们最终可能将开发出可治疗抑郁症或者注意力缺乏多动症的游戏,或者可重新疏通大脑、提高记忆力和认知能力的游戏。&&&&美国罗彻斯特大学神经科学家达芙妮?巴夫利埃发现,玩两周以第一人称参与其中的射击游戏后,人们可以提升视觉注意力、思维推理和决策技能。而爱荷华州立大学2007年的一项研究则对玩与不玩电子游戏的外科医生进行了对比,最终发现,在腹腔镜手术中,那些玩家比非玩家的行为速度要快27%,而且出错次数要少37%。&&&&科学家们希望,在未来,这些手机游戏会变得更加有用处,它不再只是让人沉迷其中,还能给人类带来帮助。也许在不久的将来,患者因为某种疾病去看医生,医生会给患者开处方,建议他玩两周食品药品管理局批准的一款电子游戏呢。&&&&据《羊城晚报》

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为何如此沉迷?那些让玩家上瘾的游戏元素盘点
15:19:24& &来源:
  此前,游戏不被社会大众所认可时,被套以“毒药”等非名,如今电竞的蓬勃发展,令越来越多的人对游戏有了改观。那么,为什么这么多人喜欢玩游戏呢?下面,通过一些典型的游戏元素的盘点,让我们来看看游戏的玩点都有哪些。
  抽卡画符
  代表游戏:阴阳师、炉石传说
  抽奖系统的起源已无从考证了,这样的玩点让玩家深深着迷,自然是赌徒心理在作祟。相比“充钱一定变强”直接购买强力道具,“充钱也不一定变强”的随机抽卡尽管让脸黑的“非洲人”怨念不已,但“横渡欧洲”的希望依然存在。至少在SSR的抽奖概率面前,土豪和平民还是相对平等的。(当然对于无限氪的壕除外)
  刷图爆装备
  代表游戏:DNF深渊、传奇
  相比于“屠龙宝刀,点击就送”的游戏,玩家们更喜欢打怪爆装备的快感。不管是早期传奇的杀怪爆装备,还是现在DNF深渊出粉爆史诗的玩法,都让玩家乐此不疲,相当于免费的彩票。不仅隐藏着能让玩家有一种“自我实现”的成就感,还有一种突然爆出极品装备的惊喜感。
  炫酷时装和皮肤
  代表游戏:暖暖环游世界、剑灵、英雄联盟
  对于外观党、装逼犯们来说,时装是一种必不可少的东西。虽然时装对游戏角色的属性提升作用并不大,有的甚至价格不菲,但不少玩家仍对时装趋之如骛,怎么也得把游戏里的角色打扮的美美的,带来某种心灵的升华。
  即使是零氪或者微氪的玩家们也是费尽心思的完成各种任务以获取免费的时装。许多玩家宁愿在现实给自己少添一件衣服,也要给暖暖一件合适的连衣裙,更不要说《剑灵》里那些油腻的师姐和《英雄联盟》中那些炫酷的皮肤了。
暖暖环游世界
  过剧情
  代表游戏:仙剑系列、天下3
  不管是悲伤或是快乐、悬疑或者温馨,只要一款游戏有一套好的剧情支持着这款游戏一直走下去。一个好的游戏就是一个故事,就是一个世界。有一个好的剧情就会让许多玩家追随着,不为别的,只为见证,或许这就是所谓的情怀吧?
  沉迷刷副本
  代表游戏:WOW、剑网三
  刷副本的目的是为了什么?装备?材料?还是任务?诚然都是,但也不仅仅是这些。副本考验的不仅仅是个人技术,更考验团队的配合,通关一个困难的副本往往会玩家带来无与伦比的成就感。许多游戏为了激发玩家的挑战欲,设计了众多高难度副本,让玩家熬夜通宵也要绞尽脑汁通关,这就是副本所带来的魅力。
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