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弹性副本原本是7--25人都可以打的副本,多一个人少一个人都无所谓,要开的时候我真是高兴,这样的副本太对我这样上班族有家庭人士的味口了,但是上线后太让人失望了,什么是弹性副本,完全就是一个14人副本,已然没有意义了,各种540+速推,太扯淡了
&和3H一样,没什么好讨论的&
&7人就可以排没错。可是7个人拍进去也是10人的难度,又不会降低。那种又是540以下可以随便玩玩的?至于野团,呵呵。弹性本是给你和朋友们玩的!&
&哦?你们服这么牛,都直接540来吗??人家都540了,何苦来你这只出540的副本??我昨天打的2区,530左右进本,虽然灭了几次,但是打的还可以&
&大概楼主以为靠一群10WDPS的能过弹性全部BOSS了...&
邪恶的信仰
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弹性应该是10-25人吧。喊540+的来,确实现实意义不大。弹性只出540,来540+的难道是G团打工么。
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我很想知道 没500 就不能弹性吗??打不过 还是??? 伤不起啊
划着寂寞的水
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弹性原本暴雪设计是用来给装备不好的人提升装备,以便于体验普通奥格副本。14人模式最简单 选择14人去打无可厚非,但是喊540 535+的人真心看不懂,打个14人模式的弹性比随机团还简单,至于么。
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什么叫弹性本?我也想问一下
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网毅魔兽运营团队
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弹性的门槛装等510,只要不犯二就能弹通,话说痞子狼的视频,只是建议14人打最好,有些人就把这个当死规矩了,成了必须14人才能打了。真尼玛蛋疼。
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这不是游戏设置的问题,是人的问题,所以不管暴雪怎么改都没戏
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之前看到最优人数的时候我就知道以后肯定是变成14人本。
。。。签名不知道弄啥好
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danielcroft78 发表于
弹性应该是10-25人吧。喊540+的来,确实现实意义不大。弹性只出540,来540+的难道是G团打工么。 ...
掉落都是个人拾取 不会存在G团
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??妖瞳 发表于
掉落都是个人拾取 不会存在G团
我就见过这么喊的,弹性本来一老板,入场费2w,全团545帮你迅速获得540装备。。。碉堡了有木有~~
。。。签名不知道弄啥好
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咎由自取丶
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杀的就是你啊
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潜规则而已 真如25雷神525以上的来 弹性的530以上的来
卡洛斯哥布林
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为什么就变成14人本啊?& &弹性设置到1个人那多好啊
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涛灬声 发表于
我很想知道 没500 就不能弹性吗??打不过 还是??? 伤不起啊
身上穿的比副本出的低40装等,很难以想象
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魔兽世界高端玩家:由一次弹性副本所想到的
文 章摘 要
当这些只有530装等,没有团队经验,老爱犯错的野人,过掉BOSS以后,说出“谢谢你”的时候,你才会发现,你玩这个游戏的意义所在:我们何以为战……
这是一篇处于《魔兽世界》PvE中游水平玩家在体验过弹性副本之后的所得来的感触,语言平实简练,真实的反映出了他由一次发人深思的弹性副本之旅所了解到的魔兽中最普通玩家所处的现状,并由此认识到了弹性副本出现的作用于意义究竟是什么。 正文: 很多个版本了,一直处在“有团打,装备中上游,进度还算行”的状态。 所以当我看到弹性难度的时候,颇为不解,掉540的用来干嘛?但今天陪朋友自己开一个弹性4区,他说是想见见地狱吼,玩这么多年魔兽剧情怎么也要过一遍。我就深夜组了个弹性4区野团。先说下背景:我朋友AFK了几个版本,5.0打了一阵子就AFK了。现在一身团随+永恒岛的装备,装等520+左右。我说今晚带你见见地狱吼吧,我们就去门口喊野人了。组人速度还算可以,当然,我喊的是有地狱吼经验或者成就,才组,不然我知道肯定会灭的很惨。所以就组了11个野人,装等参差不齐,530-550的都有。我想就一个弹性,就无所谓了。进去打后,发现黑索和螳螂人很好打,用我固定团的战术,都一次过了。(声明,我之前从没打过弹性)。到了地狱吼,把我的成熟战术详细的分配到每个人头上,地狱吼五把就过了。之后有人M我,说,真心感谢你带我们这种平民,耐心指导和指挥打通了这个本,原来是根本不敢想的(大概这个意思)。当时突然心里就咯噔了一下,我这时才想到,这是弹性,组的人都是所谓的“休闲玩家”,当然不排除里面有些是有经验有成就的。但即使这种情况下,地狱吼的分配和一些细节,仍然处理不好就灭。我就在想,我们这种在野团里面“还算可以”的配置(就是不坑人的野团),都打成这样,那么对于那些,没人带,没有完善的战术的“休闲玩家”来说,这确实比登天还难。我朋友就给我说了,这就是现在魔兽的玩家,大部分玩家处于这种阶层,你一直所在的中上游团队,只是很小一部分。但其实还有很多玩家,在底层苦苦挣扎。他们没有强大的亲友,没有坚实的背景,所以当他们看到什么都要贴成就和装等的时候,就会望而却步。团随毕业了,但是对于技能都不一样的普通来说,你这身“装等和成就”明显打不了普通,换句难听的话说:“其实是没人愿意带你。”所以,弹性这个东西出现了,不限人数,技能一样,战术一样,成就一样。但是比普通简单得多,而且还掉不错的装备。只要大家听指挥,慢慢打,不会花上太多开荒时间,就能过掉。它很大程度上解决了我上面所说的问题。让人人都有副本打,人人都能感受到魔兽的剧情和魅力,这就是暴雪现在做到的。很多人说,现在的魔兽已经比不上当年的WLK了,是的,某种程度上来说,MOP确实差WLK很多。但是时代不一样了,大家的需求也不一样了,而顺应时代的东西,他既然出现了,就应该得到肯定,是的,某种程度上来说,MOP又比WLK优秀很多,这句话和上述那句话并不矛盾。还有一点小感触,对于这些玩家来说,现在像我这种有575左右装等的人来说,就是他们的救星。对于他们来说,我们有经验,我们能指挥,我们能打出更高的DPS,从而帮他们更快的过掉BOSS。但说实话,我已经太久没这种感触了……因为自从5.0有固定团冲进度以来,我再也没打过团随,再也没带过野团。。底层玩家的这种心声,我们感受不到……所以我在这里真心提议,多带带新人吧,他们也想打好,他们只是硬性条件不够,从而失去很多机会……暴雪已经给了这么好的条件了,为什么弹性的地狱吼也掉传家宝和坐骑,为什么同一样装备要搞这么多装等。其性质不言而喻,暴雪就是想让更多的“高玩”,去带带这些所谓的“新人”,并且,让高玩觉得自己也是有收获的,并不是无用功。其实他们并不“新”,他们只是不够“潮”。他们只是跟不上游戏的所谓“需求”,所以这些人,更需要我们的关照。最后,当这些只有530装等,没有团队经验,老爱犯错的野人,过掉BOSS以后,说出“谢谢你”的时候,你才会发现,你玩这个游戏的意义所在:我们何以为战……
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加点再也不需要切来切去啦~
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