> 魔兽世界竞技场:元素萨满太变态
魔兽世界竞技场:元素萨满太变态
10-04-14 10:39 来源:worldofming 作者:ming
[复制链接]
PVE饰品和元素萨满:需要在TR前解决的问题
锦标赛宣布:PVE装备是需要点数进行购买的。这表明:移除真血小珠(5回86蓝,使用:顺间治疗友方目标生命,2分钟CD),死亡使者的意志(护甲穿透,变形),或者異物逐除(增加急速170,装备:你的伤害性法术有机会增加你的法术强度121,并且在之后每2秒再增加121,持续20秒)是没指望的。我个人觉得拿这些玩具来玩会很有趣。我最近拿到了Bauble,然后在竞技场里几乎可以靠它来扭转局势。你可以假装施法来骗打断,而且,如果你真的被打断了,它仍能救你一命。(译者:实在抱歉,仓促之间也查不出具体名字,欢迎好心人士提供台服数据库等相关链接,不胜感激)
但元素萨现在实在是非常的变态。这就是为什么萨满成了SK-100里出场率最高的职业,如果有了DFO,萨满就超神了。和Cirranis在我的第一的55队TIK TOK ON THE CLOK,他带着DFO和英雄模式下的Reign of the Dead(加168法伤,暴击了得碎片,当达到3块碎片的时候会直接造成伤害),他选择带两个PVE饰品而不带徽章。这样的效果相当好因为他有双驱散和星界转移,他宁愿给人晕着打来享受伤害减免而不是去解除。他或许会恨我这么写他,但他确实玩出了萨满的真谛我和Realz今天谈过有什么是他认为会破坏竞技场的。
结论是,元素确实需要一些调整。如果暴雪允许TR上存在異物逐除,那么&元素萨需要被变成玻璃加农(glass cannons,译者:不太理解,估计是指火力猛但很脆皮)而不是坦克&。拥有星界转移和加强幽灵狼,元素萨满可以风筝别人自己施法并且也不怕别人集火。比其他治疗职业拥有更强的生存能力是因为他们还穿着锁甲拿着盾牌(译者乱入:骑士呢?)。
最大的问题是盗贼也需要在战斗中避重就轻地解决问题。萨满可以制造伤害,打出最后一击或者被对方晕住让他们成为30%伤害减免的坦克。拥有地缚图腾,幽灵狼,星界转换和闪电风暴;元素萨有太多办法去对付近战职业(尤其是盗贼)。
一些减少元素萨tank能力但不触及PVE改动的建议(或者直接移除PVE装备):
减少星界转换的效果(7/14/20%,原来10/20/30%),或者把这个技能彻底移除,或者把它移到恢复系。
移除幽灵狼的定身免疫效果但有50%的定身减免。
元素大师应该被改成下一次施法变成顺发,增加15%急速,15%伤害。
这些只是一些我和Realz总结出来的建议,但有一件事是非常确定的:一个元素萨满带着DFO应该被改成一个玻璃加农。法师跟ss带着DFO没什么大问题(不确定暗牧会怎样,没在竞技场玩过)。事实上,Lord Uckington(译者:臆断是一个比较著名的暗牧玩家)更喜欢用他的寒冰纹章换的饰品而不是DFO。
竞技场表现:SK-100纵观WOTLK
我想这个很清楚,SK-100保留着WOTLK以来所有的竞技场表现。回顾S5和第一次TR,暴雪根本就无法做到平衡。这么看来,甚至在当前的版本中,一个当前版本的锦标赛(都穿PVE装)会比第一次TR上的种类要多。请注意:这些统计来源于世界上所有的战场组。
每个版本死骑位置的变化看起来很有趣&&他们很稳定地在向后退。
(译者:多谢大家在上一篇帖子里的反馈, 小弟对60年代的回忆比较多,所以就选择翻译了这篇文章. 这次的多是技术性方面问题, 小弟没有玩过牧师,翻译有失偏颇之处请大家多多包涵)
【责任编辑:52PK】TAG:
魔兽世界更多精彩推荐
[12-23] ·
[12-16] ·
[12-15] ·
[12-14] ·
[12-13] ·
[12-12] ·
[12-09] ·
*网友评论仅代表其个人看法,并不表明本站同意其观点及描述。
本周排行榜
12345678910
[01-03]·[12-28]·[12-28]·[12-28]·[12-25]·[12-25]·[12-12]·[12-08]·[06-24]·[06-03]·
Copyright © 2002- 版权所有 52PK游戏网 渝ICP证B2-号 渝网文(-010号魔兽世界5.4元素萨满全方位攻略_飞翔单机游戏网
您的位置:
→ 魔兽世界5.4元素萨满全方位攻略
【飞翔导读】电萨属于一个远程位的输出,单体BOSS中的DPS较为中庸,AOE战以5目标为佳,主要的输出技能为熔岩爆裂,闪电箭,怒雷等。
前言:&作为一只专业的皮卡丘,你首先要做的是将输出装备与你的治疗装备分开(部分属性优良的治疗装可以当作DPS装使用,但必须保证前提,命中不超,不浪费有效绿字)职业:&电萨属于一个远程位的输出,单体BOSS中的DPS较为中庸,AOE战以5目标为佳,主要的输出技能为熔岩爆裂,闪电箭,怒雷等。技能:&熔岩爆裂:萨满的主要输出技能,能够造成大量伤害的,火焰震击造成伤害时有几率可以触发,当目标身上有火震时伤害提高50%,可以触发精通过载。火焰震击:电萨唯一的DOT,造成伤害中庸,但可以触发核心技能熔岩爆裂。(注意:火震跳数受急速加成,&会因玩家当前急速面板改变跳数,所以不需要在开嗜血或者触发橙头时额外补火震受自身急速面板加成但造成伤害过程中的自身面板浮动不会改变跳数;受玩家从装备所获取的急速浮动差异影响。)闪电箭:电萨在输出型的填补性技能,伤害平庸,读条中等,会触发滚雷,可以触发精通过载。闪电链:电萨的AOE技能,可以对3个目标(装雕文为5个)目标造成伤害,每次伤害都可以触发滚雷,并且可以触发精通过载(注意:过载的闪电链的攻击目标并非玩家的当前目标,但会是造成伤害中的目标的一个。同熔岩弹射。)怒雷:释放所有的滚雷,对目标造成自然伤害,可以暴击,在2T16的情况下可以对目标造成易伤。BUFF:&电萨可以为团队提供一个10%法术强度,一个3000精通,一个5%法术急速,这些团队属性已经被计入你的角色面板,不需要额外添加。属性:&在一号SP的作用下,电萨对绿字的收益已经基本大于主智力,宝石也开始偏向绿字化,一般情况下单目标输出重铸属性为主急速副精通,AOE场为主精通副急速。在上个版本中电萨的急速面板一般堆到35%左右,是为了保证卡着GCD,但是在橙头结束以后的5-7秒升腾的读条将变为原先读条,降低了升腾的利用率,且续航能能力并不强,且第二波爆发很难在高质量且快速读条下完成。5.4版本单体目标中,在主堆急速的情况下,爆发阶段可以缩短一定的读条时间,提高橙头结束后的升腾利用率(一般来讲可以多读1-2个熔岩爆裂),提高了火震的跳数以此来提高熔岩爆裂的触发性,并且能够提高一定的续航能力(读条加速来换取2T16易伤全程保持。)而单目标的副精通可以弥补把全智力宝石换成绿字的法强损失(高频中伤代替中频高伤)。在AOE场面中,高精通可以提高闪电链,熔岩弹射的过载触发率,但过载的目标。(详见技能:闪电链)暴击的收益在当前版本中仍旧是最低,虽然可以提高输出时闪电箭,闪电链,熔岩弹射的暴击,以提高总体伤害,但仍旧不是我们需要刻意堆的(一般来讲560的电萨自我面板可以右19%-20%的暴击)装备的选取(个人推荐):&头部:[天神祥和头饰](急速精通,优质绿字,你值得拥有)项链:[魔古皇后的失传项链]/&[逝光项链]&(高绿字,低精神)肩膀:[天神祥和肩饰](属性不错,暴击可重铸)披风:[心火,玉珑之息]胸甲:[天神祥和锁甲](提供高精通,无精神,可以提升绿字收益)护腕:[原生净化者护腕]&/&[打洞者护腕]手套:[天神祥和手套](优质属性)腰带:[甲壳腰链甲壳腰链](精神精通2插槽)裤子:[天神祥和护腿](属性还是不错的)鞋子:[沾粉的图腾软鞋](急速精通才是电萨的菜,蓝槽可视命中是否溢出插宝石)戒指:[光雕玺戒](属性好,有插槽)[支配者玺戒](绝对好属性,插槽也不错)饰品:[伊墨苏斯的净化之缚](绝对要入手一发)[卡德里斯的剧毒图腾](有成长性,随装等提高而提高触发)[狂怒水晶](AOE场可以佩戴)武器:主手:[古神钉锤]&/&[卡德里斯的节杖]副手:&[亚煞极之启迪]/&[怪诞之容]/&[诺鲁什的神秘壁垒]&(推荐盾牌,H8可以提供12%左右的额外物理减伤)双手:[缚龙者巨杖]&/&[傲慢之凝视]&(考虑到精神溢出,他还是不错的,而且4号H比较容易打到)以上为个人推荐装备,大家可以根据自己团队而入手的H装备作相应的调整,不过基本毕业可以算这套了(我按照急速最优)。关于SP:&1号SP是毋庸置疑的,这个必须入手,但是25人战火575SP实际提升的绿字为8.5%每点有效绿字,而25人H582的为9%每点有效绿字。很多人都在比较到底是7号的SP好还是14号的黑血好,但是个人觉得7号SP是比较好的,毕竟大家都知道1号SP的不稳定性,并不一定会在起手一定触发一次,这也就考虑到了靠另一个SP来提高我们起手爆发的收益,黑血属于一层一层叠加,虽然后3-4层可以碾压7号,但是考虑到橙头的情况,后面几层可能已经变回了裸急速读条状态,最后可能导致这3-4层的读条状况不理想,没有达到先前的弥补作用,而我们来看看7号SP,是一个稳定智力的10秒触发,也就是说可以和橙头有一个较大较稳定的同步率,而且另一个被动,伤害技能有几率触发33%的伤害复制也是在输出中占有一定的客观性(白送的谁不要啊)。但是我还是将9号的顺劈斩SP列入了入手范围内,一个是AOE场景可以体现作用(9号SP的特别性在于单体不会触发,还句话说,你对目标A造成伤害,顺劈斩复制的伤害会给A周围的BCDEF五个目标,但是A不会受到伤害),另一个是因为9号SP的触发智力是15秒,比黑血和图腾多5秒钟,更是加高了和1号SP的同步率,可以有一个客观的起手爆发,做什么事情都要有最好和最坏的打算,我们不能因为起手没触发SP就不玩了对吧,各位。4T16:这是一个老生常谈的问题了,这也是我最苦恼的地方,4件套效果一砍再砍,所召唤的风元素也开始变成低智商(我需要说明一下,T16套件所召唤的风元素将会在玩家身边出现,射程在20码左右,超过则会发呆,一直跟随玩家,直到进入射程以后才会进行攻击,当玩家转火时,此物几乎不会转火,或者说直接停止当前的目标攻击,直接发呆,我想吐槽一下,智商呢,不受主人智商加成么!!!我那么高智商的玩家怎么会养你这么不争气的废物),触发条件为闪电箭,闪电链造成伤害(过载同样可以触发),成长值未知(暂时没有H套件入手,以后会做修补,大部分套件都让给了团内脑子发烧烧坏了的傻逼猎人),升腾时的熔岩弹射不算做触发条件,起手基本可以触发一次,内置CD20秒,但根据25人4T16来看,第二次触发可能要有1分钟,在总体伤害中占2%-3%(打了30次1E木桩的平均值),AOE场中占1%左右。说道这里,楼主有一个想法希望和大家分享,可以适用于初期电萨,也希望大家能与我探讨,放弃PT的4T16,改用3T16+2HT15或许是一个不错的选择,2T15的伤害有一定的成长值,虽然不高,但可以在单目标DPS中占据6%-7%,AOE可以占据5%左右,总体来看伤害是比4T16风元素要高,1E木桩DPS平均值比4T16略高,但AOE场合伤害比4T16高,绿字收益少许比T16差(装等差异啊)。如果说可以,楼主建议大家在初期开荒,或是PT碾压阶段的AOE战使用。当然DPS差距不太大,不需要做的如此细致。关于急速和精通:&楼主个人因为比较懒所以使用的是比较万精油一点的装备属性,40%的急速以及最可观化的精通,毕竟AG的AOE战还是很多的,40%的急速可以保证闪电链读条在1秒读条左右,并且给单体输出一定质量的保证,有人说这个版本电萨可以将精通堆到100%来换取所谓的1+1,楼主虽然没有那个装备实力,但是通过手算发现,除非全H毕业,不然部分装备需要舍弃一定的有效插槽奖励(这里说的是智力),这导致了100%的精通收益被打上了一个大大的问号,急速的收益也被降低,这真的可以提高DPS么?个人觉得不然,所以出于PT碾压以及H开荒中的SM们还是不要这么干了。天赋(只说影响DPS的部分):&第一层:主要以保命为主,守护适合开荒,石壁适合有AOE的BOSS,位移适合需要较大减伤的BOSS。第四层:推荐回响,掌握在后期装备成型以后并不能体现什么;祖先的被动不错,但无法被具体量化DPS,而且2分钟一次的瞬发真的不知道该用来干嘛;回响,虽然在伤害比例中无法被查看,触发率也无从考察,但是回响复制的伤害是100%的,同时精通元素过载造成的伤害也可以触发回响,感觉上触发还是很高的。第六层:冲击已经不太被使用了,因为随着装等的提高,怒火与冲击的差异越来越小,550以后已经可以基本优于冲击了,部分BOSS可以使用尊者,伤害还是比较可观的。AOE战的天赋问题:&对于像5号这样的AOE战的天赋选择确实让人很头疼,选择元素冲击,自身身上的BUFF有利于转火,但是局限为一个单目标读条所换取的绿字BUFF伤害是否真实大于纯靠闪电链来造成伤害的大呢,这个数值在测试中被打上了问号,所增加的绿字如果是精通,是否会触发过载是一个质疑点,如果是急速,40%左右的急速已经可以让闪电链的读条稳定在1秒左右,多余的急速可能造成浪费;元素尊者,一个很不错的天赋,火大爷对单体主目标造成很大的伤害,但是局限于火大爷的移动时间会被算在TT持续时间内,且多目标挂火BB的献祭可能会造成输出时的分心,损失一定的反映来继续闪电链,反而会得不偿失;怒火释放,一个单体输出的保障性天赋,对单体输出还是比较友好的,但是缺陷在于施放并不加成闪电链和熔岩弹射,优点在于对AOE场中存在集火目标时可以造成一定量的额外伤害,虽然额外伤害一般仅限于集火目标的熔岩爆裂。个人推荐是怒火释放,不过可以按照各自的喜好修改。输出:&主要输出还是熔岩爆裂,CD时填充闪电箭,注意,在闪电箭读条时触发熔岩爆裂,不要打断当前这个闪电箭去发熔岩爆裂,因为这会再触发一次GCD。火震需要保持,多目标战的时候没有必要所有目标都上,一般3-4个目标为佳,多了得不偿失。升腾期间只读熔岩爆裂,不使用其他的技能,也就是说易伤应该在开升腾前铺垫好,期间断了不补,多读熔岩爆裂。升腾期间的熔岩弹射是逐级递增10%的,而不是递减。电萨的橙头触发算比较高的了,可以利用好这点。608披风是可以暴击的,而且根据观察,披风的DOT是一个可持久暴击的DOT也就是说基本上你看到的第一下暴击了,后面的几下都是暴击的,且它受SM的面板法强,急速加成,披风DOT的目标并非你的当前目标,也就是说,你在打怪A,同样有可能会触发一次披风效果,但DOT是挂在怪B身上的。双目标作战,可以使用闪电链代替闪电箭来获取更快速的怒雷,但要注意自己的蓝,因为双目标作战用闪电链蓝还是比较吃紧的,要用风暴,如果实在不行换回闪电箭来回蓝。风剪是一个打断技能,但同时也是一个减仇恨技能,在OT时可以救自己。雕文:&电萨的大雕文比较推荐的有:闪电链雕文,烈焰震击雕文,火元素图腾雕文,闪电之盾雕文。小雕文随意,为你的生活添加乐趣的。开荒H心得(定期更新,暂到前八H):&一号:如果团队中存在一个毁灭术,小煞魔的主要伤害可以交给毁灭,但是前面几波因为量比较多,所以还是要帮忙A一下,这些怪用地震术是赚的,所以安心放吧。二号:这算是一个比较友好的BOSS,因为每次背水一战对电萨来说是很友好的,不论你的团队是将武僧和盗贼一起打进去还是暗牧和盗贼一起打进去还是3个一起打进去,主目标为盗贼,附带的A一下小怪,这个BOSS推荐点位移,这样可以吃一次盗贼的点名,还是可以为10人团作出贡献的(谁说我们是脆皮锁甲。)三号:这个BOSS分为两种,主打BOSS和主清小怪,因为楼主10人团需要指挥,所以把自己的位子放到了最后一个,主要清小怪,也很感谢我们团两位高智商的T,每次都帮我移动大怪作为导体来顺便A到小怪们。***:走位比较灵活,可以在输出时去踩裂隙,每一波的小怪可以AE造成客观的伤害。但单体伤害较为中庸。五号:不说了,哈哈,主场,各种A,各种起手OT,所以每次起手我都是团队的重点看护对象,好开心。打法有两种,7波流和9波流,DPS快的队伍一般都是7波流,起手可以放一次升腾全A,第二次可以等到2龙打掉后的下一波,第7波不推荐开升腾,因为BOSS马上就下来了。9波流,开荒初期试过一次,感觉不能随心所欲的A了,还是以集火为妙,用闪电链代替闪电箭输出。六号:一个中庸的单体BOSS,9号SP在这里会毫无用处,A完五号的小朋友记得换下来哦,地雷不用你踩的,注意保命,P2团血压力还是比较大的,如果你们打的是3治疗(傻慢,你是我的救星啊,我再也不用当第四个奶了,你的大奶萨拯救了我~)七号:7号我们打的是3T2N的打发,4件套FQ和DKT将ZQ带到斜坡上自己解决治疗问题,留一个T和2N 5DPS在下面打BOSS,坦克方面不用担心,他们都是小强一般的生物,下面的元素,注意在放小软的时候在落脚点来的地震,小软量还是比较多的,尽快解决吧。八号:打小怪,还是打小怪,这里推荐带盾牌,你要知道盗贼怪可是等着弄死你呢,而且盾牌的护甲可以减免BOSS的战歌伤害,一个大部分伤害为物理的BOSS,清好小怪,打3T可以给ZS挂挂DOT,主打BOSS,打2T就要注意还是把战士打掉先,盗贼怪可以安排一个减伤控制链,来减少盗贼对你的有效伤害,个人觉得可以闪电风暴,秒插电能,等他跑回来基本可以晕,晕完以后萨怒减伤,基本就死了。写给新生:&如果你刚刚接触元素这个天赋,请你记得永远保持你身上有闪电之盾,火舌武器这2个BUFF。爆发起手个人推荐为起手火大爷,火震,打一个熔岩爆裂,元素施放,升腾,熔岩暴击~~~~~~~~(易伤等断了也不停,轰到你升腾结束),平时基本用闪电箭填充,触发熔岩奔腾记得使用,火焰震击和大地震击是共CD的,所以说当目标身上火震剩余时间&5秒,请不要使用大地震击,哪怕他是7层怒雷的震击,元素释放用在熔岩爆裂之前,不要用在火震之前,虽然释放火震造成的伤害是全程提高,但是提高的总伤害没有一个释放爆裂的伤害高。综上所述均为楼主个人在5.4的一些经验心得,写出来与大家分享,有需要补充的可以告诉我,我会即时修补,有错误的地方也希望指出,我也很欢迎广大元素萨与我探讨输出,第一次发帖,写的不好还请大家见谅。谢谢公会10人团的兄弟们和我一起奋斗HAG,要知道10人团带电萨的很少,也很感谢对我被盗贼戳死,被H5第一波小怪打死,被出纳员贿赂的包容,也很感谢我们团的刀割躺尸猎人,是你让我感觉我还是不错的,对吧。
飞翔声明:飞翔网登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。
评论:0 次
阅读本文后您有什么感想? 已有 0 人给出评价![教练。我真的想打魔兽] [我知道你们什么都懂] 元素萨满做任务会不会太难呢?
喜欢做任务玩,到处逛风景。试过很多职业了,想玩个***萨满,都说萨满野外就是移动经验,如果单纯的做任务呢?
是小号一路升上去做任务体验还是直接90的去做= =?小号的话差别都不大的
[b]Reply to [pid=85831,1]Reply[/pid] Post by [uid=1225368]zzn0724[/uid] ( 15:56)[/b]做任务升上去。体验剧情
个人觉得猎人和ss不错,远程快啊
[b]Reply to [pid=85831,1]Reply[/pid] Post by [uid=406291小白[/uid] ( 16:01)[/b]叮了一个SS,招募了一个LRlol
元素萨满做任务一般般,我萨满85升到90只前面2级做了下任务,后面都是靠大号带杀稀有刷5人本做副本任务和拿恐惧废土的财宝升级的,最后半级在四风殴打小动物。87级去昆莱山做24格包的任务,打怪一个个打还凑合,想多拉几个闪电链那真是想多了,虽然不会死但是效率很低。
87级前区别都不大而且元素可以远程打可以A可以切恢复下本更方便到螳螂高地就感觉打怪很吃力了
楼上几个口胡,我大元素萨做任务升级拉一群怪图腾一插,闪电链根本停不下来
要增强吧,野外增强比元素好点。个人观点
楼上有高人出现~~反正我觉得元素86之后就挺慢的 多拉几个真是想多了~~~最爽的还是有雪怒的战士 啧啧~~~那叫一个赞~!!!~ss lr 也不错就是打击感差点
昨晚89的元素萨在恐惧废土做任务,硬是被那些螳螂妖打的怒砸鼠标,跑尸都不知道跑了多少次,果断转了增强,现在在熟悉技能中。。。
[quote][pid=85831,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=171301]jianxin21[/uid] ( 17:01):[/b]楼上几个口胡,我大元素萨做任务升级拉一群怪图腾一插,闪电链根本停不下来[/quote]想多了,导电体质被砍之后SM拉群怪就会被打出翔
我这服务器第一萨满就是用元素练的,太尼玛痛苦了,恐惧废土一个升腾都打不死剑龙。。。
[b]Reply to [pid=85831,1]Reply[/pid] Post by [uid=]gx[/uid] ( 17:03)[/b]增强低等级远不如元素爽 技能CD你也得打闪电箭做填充还不如直接元素走起简单安逸
小号SM37了,但因为结石住院,免费的WIFI又卡还只能上3小时,好多天没上线玩了
元素真可以了几只a,第二层天赋点地缚图腾,再加个电能,链子a,被地府缠绕,被电能晕,贴身还有电飞,还有升腾,拉一群熔岩弹射几下4,开个萨怒和先祖很安逸啊
[quote][pid=85831,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=250809]曳摇[/uid] ( 16:11):[/b]元素萨满做任务一般般,我萨满85升到90只前面2级做了下任务,后面都是靠大号带杀稀有刷5人本做副本任务和拿恐惧废土的财宝升级的,最后半级在四风殴打小动物。87级去昆莱山做24格包的任务,打怪一个个打还凑合,想多拉几个闪电链那真是想多了,虽然不会死但是效率很低。[/quote]什么任务给24格包?我再怎么不知道?
几次资料片都是元素升级,还可以,导电被砍后群拉已成浮云,单撸精英肯定不如增强
[quote][pid=85831,1]Reply[/pid] [b]Post by zzn-07-05 15:56):[/b]是小号一路升上去做任务体验还是直接90的去做= =?小号的话差别都不大的[/quote]和别的职业没法比,尤其是那些能拿雪怒长矛的职业,我除了法爷没玩过其他都满级了,萨满练级最不爽,最爽的还是武僧
nga的大神都会教育你,没有最强天赋,只有最菜的玩家但是就我个人经验而言,在没有亲友护航的情况下,练级首选天赋还是增强