给我提供一些小于10m的视频手机游戏 不要会扣流量或者扣钱的 不要网游的

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nginx/1.5.13推荐几款你们玩过的最好玩的手机游戏,最好是不要流量,或者流量用的少的。谢谢。_百度知道无聊得很,请问你们玩过的最好玩的手机游戏是什么?网游不要,要不用流量的,谢谢了。_百度知道手机网游前景被看好受流量...
手机网游前景被看好受流量和支付等问题限制
手机网游前景被看好受流量和支付等问题限制
公司职员曹燕最近迷上了在手机上玩网游。“随时随地都能打开,非常方便。这种游戏适合像我们这样生活节奏很快的职场人士,没有大段的时间去娱乐,空闲时玩玩游戏放松一下特别合适。”但是,玩手机网游也让人担忧因流量问题产生天价上网费,“我也是尽量在有wifi信号的情况下才玩。”曹燕说。 “手机网游不赚钱。”这是很多业内人士的说法。易观国际分析师孙梦子认为,并不是说没有赚钱的企业,只能说多数企业处于收支平衡或亏损的状态。手机游戏门户网站当乐网副总裁姚?告诉记者,从2011年开始,有些手机网游厂商已经获得不菲的收入,排名前三的手机网游厂商月收入都能达到500万元以上,“今年上半年肯定可以出现月入千万级别的,这一数字已经比很多PC网游的收入都要高了”。 去年年底举行的“移动游戏产业高峰论坛”上,文化部市场司副司长庹祖海表示,移动网游游戏的整体市场规模前一年为26亿元,同比增长40.7%,移动游戏将成为网络游戏中增长最快的细分市场。姚?认为,目前很多投资人都看好手机网游市场,市场前景广阔,不可忽视,但是值得投资的团队和项目并不多见,这也导致投资人无从下手。  手机网游特点鲜明 与传统的PC网游相比,手机网游有自己鲜明的特点。汇众教育移动互联网项目总经理陈盛东表示,在制作方面,手机网游的客户端局限性较大,由于各种屏幕分辨率,各种手机性能的差异,使得开发比较麻烦。同时,也是因为手机性能的问题,游戏画面和PC网游有相当大差距。 据姚?介绍,市场上已经出现不下20家专门针对Android或者iOS平台的手机网游公司。北京趣游天际网络技术有限公司CEO曾戈认为,由于制作成本低,选择手机网游不仅会让大型网游公司受益,而且会让中小型团队有更多的机会。“因为大型网游的成本和风险越来越高,而手机网游短、快、人员少、灵活性高,特点很鲜明。同时,手机网游可以成为大型网游的补充,通过手机网游,大型网游可以提升受众的黏着度”。曾戈表示,手机网游需要基于手机独有功能的特性来设计,比如全球定位系统、蓝牙等功能,PC游戏中是没有的,但手机网游在设计时就可以考虑相关功能。 移动性、便携性、随处可玩是手机网游的特点,姚?介绍,从历年的数据走势来看,学生群体毕业后形成的新白领阶层所占比例在逐渐增加,这些用户并没有因为工作而抛弃手机游戏,反而成为一支重要的付费支撑力量。在运营方面主流是电信提供商、游戏运营商、开发商三者联合共同推动的模式。  付费是绕不过的瓶颈 制约手机网游发展的因素,流量和付费问题是绕不过去的关键点。 姚?认为,目前运营商的流量费用仍旧偏高,按照字节收费,限制了用户进一步在游戏内消费的可能,“如果能有专门的低资费套餐或者免流量费玩网游,相信对手机网游的普及会有极大的促进作用”。此外,目前手机网游占据主体的是“实卡”消费,即运营商的充值卡充值消费,也有小额的短信代收费,只有部分手机网游接入了支付宝、财付通或者银行卡等收费渠道,大多数用户仍然以方便快捷的充值卡充值消费为主。运营商自己虽然有独立的手机网游计费通道,但使用门槛很高,并非对所有人开放,短期内不可能大面积推广。 易观国际分析师孙梦子认为,从网络硬件环境来说,目前3G的网速还不能满足手机游戏市场发展的要求,这会影响到游戏效果和用户体验。另外,国内手机网游团队的开发水平有限,数量较少,而且技术上与国外相比也有差距,“这导致国内厂商在开发上同质化比较严重,由于人才稀缺导致企业之间挖墙脚现象严重”。人才缺失导致的问题就是产品缺乏创新性,曾戈认为,游戏能不能吸引人,关键在于创新性如何,这才是核心竞争力。 陈盛东介绍说,“目前国内的手机网游在技术上还是比国外落后一些,目前国内的手游网游均是2D,没有一款3D画面的。而国外现在基本都是3D画面,比如现在iOS和Android平台上的《混沌与秩序》、《口袋传奇》等。” 针对人才缺失的问题,汇众教育做了尝试。2011年汇众教育建立移动互联网大学生实训基地,开设Android等课程。具备一定计算机基础的大学生,短期培训就能安排进入理想的知名企业。 虽然有瓶颈,孙梦子认为,手机网游行业也有很多利好消息。产品开发商在手机游戏方面正加大投入,“大型厂商已经在去年第四季度开始布局,今年应当会比较重视移动终端上的游戏。不仅会有动作,而且动作还比较大。”她还认为,随着网络环境不断改善,带宽增加,手机玩网游受制于网速的问题会逐渐得到解决。据分析,智能终端的普及率今年会有大幅度的提升,潜在的手机网游用户也会越来越大。“尤其是第三方支付通道正在逐渐趋于稳定并打通,第三方付费问题也可以解决”。 除了流量和支付问题,曾戈提醒说,手机游戏还面临着其他方面的问题,比如说平台混乱、手机型号缺乏统一性、手机电池续航能力差等,这些因素也制约着手机网游的发展。  手机网游前景被看好 目前,很多PC网游厂商都开始布局手机网游。业内比较知名的公司比如盛大,所开发的《悍将传世》到现在只在“当乐”进行过独家的内测,在玩家中的反响非常强烈,它是针对Android操作系统开发的网游,从画面到操作,都进行了不同层次的优化,盛大内部也将此游戏作为重头产品来打造,力争再创造一个“传奇”。 “现在收费很困难,渠道很分散;有时候玩着游戏进电梯、地铁等,信号突然没了,3G网络覆盖也不是很好,都是很难解决的问题。” 曾戈直言,手机网游厂商也是在“赌明天”。但他仍认为手机网游前景广阔。除了智能手机和3G网络的普及对手机网游市场发展的影响,曾戈认为,年轻人对于手机的依赖因素也不可忽视,“他们从小接触手机,和手机是有感情的,与前一代人不同,这是跨时代的变换,是趋势。”  姚?认为,PC网游厂商在资金实力方面肯定是占据优势,在研发实力方面也有很深的积累,这些都是PC网游厂商成功的前提。不排除一些PC网游厂商直接收购手机网游公司进行跨越式发展的可能。但是有些厂商可能会存在摸着石头过河的感觉,移动终端和PC毕竟存在不小的差距,仅仅是机型平台的适配,就会让开发者手足无措,有些厂商得交一定的“学费”,才有可能逐渐摸出门道。  大学生杨骏已经因为玩手机游戏而玩坏了两部手机,他告诉记者:“手机网游运营者应该做到平衡,要么都收费,要么干脆不收费,而不是在某些点上收费。”
(编辑:小爱)
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汉科技CIO邝小?分享了银行科技在手机网游《时空猎人》运营中的心得,他认为:手机网游的运营思路将会走向端游化,关注体验、关注口碑以及持续更新障碍等问题,数据同样可以提供帮助。持续更新,给用户新的内容谈到持续更新,邝小?举出了银汉科技在2005年开始运营的一款手机网游《幻想西游》。邝小?表示,《幻想西游》团队多年来一直保持着对游戏后续内容的更新,包括资料片和新角色的发布等内容。“另外,《时空猎人》虽然只上线了几个月,但是我们一直在给它做新的活动、新的副本和新的角色
包括不断推出的网游新作,大量的移动端、手机端游戏和街机式的游戏。蓬勃发展的手游更是像井喷一般淹没了玩家的视线。互联网端游的内部竞争也时间的推移疲态已经显露无疑,次时代网游大旗被擎起,剑灵,上古世纪,激战2,虎视眈眈准备擂鼓厮杀,大陆市场网易的龙剑,腾讯的斗战神出路棋牌网游市场前景似乎无限美好,但一片欣欣向荣背后却也是几家欢喜几家愁。棋牌游戏与其他网游市场面临同一个问题,大佬的强势压榨。在腾讯等大型厂商纷纷秣马厉兵进入棋牌网游市场竞争的情况下,一些实力不足的
欢迎的手机网游类型。年中国移动游戏行业用户付费市场规模手游排行榜14:9 网游逆袭单机近期一些游戏企业的财报引起业内关注,美国上市公司中国手游集团传统功能机单机游戏需求正在大幅下降趋势,用户已经大幅转向智能平台上的手机网游。数据显示网游增长超过160%一些数据的发布也支持了这个观点。第十届CJ期间联众新用户数增长中,手机端增速最为明显”。手机网游中棋牌休闲类最受欢迎休闲棋牌类移动游戏下载数量最多据调查,在众多的手机网游中,最受用户喜欢绝大部分用户会选择联网玩法,因为在联网模式下玩家可以和PC客户端、网页、iPhone、iPad、Android等所有版本的《天天斗地主》玩家对战!联众
去投所谓的操作系统,现在基本上被几家垄断,手机制造厂商说实话我们也不会去看,我们不是特别关心谁将来网、木瓜社区等等,这些做的不仅仅是一个应用,比如说木瓜,通过社交中心,他们实际上帮一个应用瞬间带到一个非常大的流量他们其实是有大量的综合性应用。像新浪、人人等以开源为借口的资源都是非常得大,做到最后在整个智能手机的互联网时代,运营商、智能厂商、应用开发商哪个会成为主导?倪县乐: 这个问题核心是看谁的用户数米游网络就是一个平台,一个手机游戏的平台。熊志强: 米游基于两点来做,第一点是基于社交游戏和现有
加上多年来有些积累,网站的生存还暂时不成问题。网游救命与多年前拯救一批门户类似,网游“现金流”此时再度扮演了分享下载网站的救命稻草。几乎没有多余的闲钱,黄一孟的信用卡也因为要支付游戏广告的推广费用而被刷爆。在收费运营两个月之后,游戏开始有了万~3000万元左右。网游业务成为该分享下载网站的救命稻草。在此前,该团队曾经在其他相关领域比如网盘、机顶盒等方面曾经做出过尝试。的流量和用户。视频诱惑游戏业务与分享下载模式并没有天生的结合点。相反,一位业内人士分析,从国内外一些分享下载网站转型的经验看,在线
的问题基于这些尚未厘清的概念继续展开讨论,使得一池本就混浊的水被不断搅动,最后,什么也看不清。 《通知》对网游虚拟货币的定义是:网游虚拟货币是指由网游运营企业发行,游戏用户使用产品和服务,用Q币买手机不行,但购买QQ秀没问题。 同时,企业还要在一定范围内进行使用,这意味着,“盛付通”充值、“骏网一卡通”充值等“网游支付宝”的充值方式将受到影响。即企业不可既为自己旗下的游戏充值,又对外进行支付经营。 虚拟货币不得混
网游市场主流,但总体市场份额有所下降。相比之下,手机端等移动游戏因其进入门槛低、开发周期短、运营成本低、吸金速度快等特点,成为了推动上海网游逐步在自主研发与海外出口上市场拓展上形成了优势和特色。据统计,上海网游企业累计拥有自主知识产权的网络游戏1710件。国产游戏运营实践以及看好大数据支撑下游戏、影视跨界IP的市场前景,该公司成立的“游族影业”已获得国内最成功的原创科幻小说《三体》空间将被不断压缩,争相扎堆新三板,期望获得更多的融资机会,而曾在美国纳斯达克上市的盛大网络和巨人网络等大型网络游戏
在新鲜有趣的、又易上手的新手关卡中,逐渐熟悉并学习体会到“策略网游”的核心乐趣。以下特地介绍战略之王《群英赋Online》5种你不能战争就像是场永不停歇的战斗,会直至所有的武将全数出场,并且都被歼灭为止,所有的战事才能平息。因此战局里没有朋友只有敌人,玩家只管奋力玩家大呼过瘾。 千岛----配合第一 平静的水面上,有成千上百个无人小岛,看起来虽然壮观静谧,但是却危机四伏,彷佛惊天动地的征战随时一触即发,打破这沉寂扮演)类型游戏,不论是对于喜欢策略对战类型的玩家而言,还是对于RPG类型网游的玩家群体,2009年第四季即将隆重推出的战略之王《群英赋Online》
游戏公司,产品将主攻MMORPG与网页游戏方向,之所以注资是因为他看好游戏行业发展前景。“古董”这种有历史沉淀感的玩物与网络游戏这种新兴的虚拟玩意似乎格格不入,)也表示:“既然马未都投资网游了,那应该再建一个网游博物馆,收购一些有年份的鼠标、键盘、手柄、游戏币和游戏账号等”。据了解,马未都因在央视《百家讲坛》担当主讲人而被国人熟知投资眼光是否也如其鉴宝水平一般暂时不得而知。不过若是能顺应民心真的建立了“网游博物馆”,帮助广大玩家收藏各自虚拟人生的点点滴滴,说不定真的能掀起一股游戏账号
网游市场规模将达到557亿元,同比增长20.7%。逆势中细分市场酝酿商机经历了几年的高速发展,大型客户端网游的发展增幅有所放缓,网页游戏、手机游戏规模迅速崛起,为产业发展注入了新动力。来自2011年游戏产业年会的数据显示,手机游戏市场继续保持2011年度“优游天下,17173游戏风云盛典”上,在谈及行业前景时,网龙公司执行董事行政总裁刘路远向信息时报记者指出,今年很多玩家的玩游戏趋势和习惯会了解,大部分玩家对于游戏中付费已经成为习惯,为了更好的体验游戏,除支付游戏点卡外,虚拟道具成为了玩家非常重要的一项选择。来自17173 《
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