以撒的结合spidermod使用spidermod后怎么使用所有角色

以撒的结合攻击伤害与射击频率解析
以撒的结合:重生四项修改器
关于攻击伤害和射击频率一直很让人头疼,不知道道具具体提升属性是多少,面板根本难以体现出来。
然后我发现以撒wiki的属性解释其实非常准确。
下面我把我结合wiki和SpiderMod实验所理解的东西分享一下。
首先说一下攻击,以撒是没有防御属性这一说的,所以了解攻击力最直接了当的方式,就是对敌人造成的伤害。
这里要引进三个概念:
1.角色标准伤害:3.5,即以撒的伤害值
2.基础伤害:0,计算角色伤害的基础值,初始为0,吃道具后基本上就是更改这个值
3.角色伤害修正:
该隐最终伤害=伤害&1.2
???=伤害&1.05
犹大=伤害&1.35
夏娃=伤害&0.75
接着是计算伤害的公式:
最终伤害=标准伤害&(1+1.2&基础伤害)^0.5(^0.5:次方)
各个道具增加伤害的情况各不相同,大部分是增加基础伤害,有些在不同情况下增加的基础伤害不同,少部分道具计算方法特殊。
这里先拿几个增加基础伤害的道具来实验一下:
==&荆棘头环:基础伤害+1
==&天使光环:基础伤害+0.3
==&五芒星:基础伤害+1
==&契约:基础伤害+0.5
我们用以撒先看看,初始伤害3.5
添加荆棘头环后,伤害=3.5*(1+1.2*1)^0.5&5.191(SpiderMod5.19)
添加天使光环后,伤害=3.5*(1+1.2*1.3)^0.5=5.6(SpiderMod5.59)
添加五芒星后,伤害=3.5*(1+1.2*2.3)^0.5&6.787(SpiderMod6.78)
添加契约后,伤害=3.5*(1+1.2*2.8)^0.5&7.308(SpiderMod7.3)
计算结果差0.01,不过已经是至今见到最准确的了。
下面是各个道具增加的基础伤害:
然后是一些特殊计算的道具:
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参考资料

 

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