新天龙八部出现了错误3今年会出新FB吗?或者说少林有改变吗

当前位置: &>&>新天龙八部极限满三卡89级天山和少林那个更好一点求大神解答谢谢
来源:搜狗
随然很喜欢少林,但是还是推荐天山,满三石头的少林发挥不出优势。
那个我是个新手听他们说天山要上很高的忽略才能打出伤害三级的忽略够吗?
要打架的话何必满三卡89?极限慢三102也行啊,你要知道,你卡级别,大家针对的就是跟你一个类别的,石头上满,装备打造好,完全没问题的,那你要是非要去挑战哪些高级别的,也许一个三不满的一般号就能秒你,这就不是忽略够不够的问题了。忽略只是一个途径,不是唯一!现在的天龙各种修炼、心法等等都是对于级别的压制很严重的!现在不流行卡机了,那个时代已经过去了!
肯定是天山啊,爆发高,而且刷副本也有人喜欢组,少林毕竟是个挺吃石头和手工的装备,慢三来讲的话,少林是不如天山的。不论是打架还是刷副本,肯定是天山更好一些。
可是有人说满三的天山打架不行减抗上不去发不出伤害啊
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浅谈天龙八部3少林的副本中的地位
浅谈天龙八部3少林的副本中的地位
  98少林满3333,一会附个图,刚接确天龙时就对少林充满了憧憬,一路走来我没后悔过,我觉得能为队友分担伤害很有成就感,我不愿让队友掉一点血,哪怕我要死了~~  曾有几次在杀星的副本里,峨眉掉了,我被怪打死了,队友的血还是满满的,我从地府出来用最快的速度去加满血进去继续拉怪,看到队友安全,我很高兴,我觉得自己起到做用了。  我是纯粹的非人民币玩家,勤捡节约,弄了一身装备,宝宝也还过得去,从40多级开始当队长,带反带跑带宵小,任何副本我都当队长,不是因为我有多么的虚荣,我觉得大家都不会刷,都不愿当队长,我想站出来,哪怕被骂被训。我都是冲在最前面,跑跑,练级,只要是需要引怪的地方,我从来没有停过,野外练级,我实在累了,宁可退队,也不愿看到别人去引怪,因为我知道自己的职业责任。危机时刻,有峨眉我是第二个死,没有峨眉我一定是第一个死。  说心里话,发贴是想发发牢骚,因为我不明白,为什么我为区里的同级别玩家付出了这么多,到我申请别人队伍的时候却被一次次的拒绝,比如,9.30开始刷藏经阁,我9.25分刚从缥缈副本里出来,我想去刷藏经阁,但只剩不到5分的时间,组人跟本就来不及,正好世界也有些人喊:“藏经阁进组”,我一申请,全是拒绝.。  有些更伤人的,把我组进去,接着就给踢出来。心里真难过呀,不是万不得已,我不会麻烦别人的,我装备宝宝都不垃圾,起码过的去,游戏是大家一起玩的,我也想让别人理解一点儿,现在我不申请别人的队伍了,没时间组人我宁可不刷副本,我怕别人拒绝,更怕让别人看到我申请而为难,说夸张一点儿,我觉得自己像瘟神一样,谁见谁躲。  通过几次的经历慢慢的我找到了另一种成就感,那就是每次副本BOSS(宵小除外、区里有些站神除外),只要有少林、峨眉申请,无论队里有几个少林,几个峨眉我都不会拒绝,我宁可刷的慢一点,藏经阁宁可放弃3个,只刷2个。但有些时候队友还是会有些不满意,觉得没有逍遥、武当等门派不效率。  最后,我想说的是游戏是大家一起玩的,能组到最佳阵容固然好,但也没有必要因为要求效率而去伤害别人,必竟95以后大家装备、宝宝都还过的去,除了大缥,其它副本都不至于到失败的地步,希望其它门派的玩家能包容一些,包括有我们有些同门的师兄师姐。更多内容欢迎浏览频道:&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&论坛:后使用快捷导航没有帐号?
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小布:11年玩家们对天龙期待还是很大的,请问在整体计划中都有什么方面有很大更新呢?
& &&&总:呵呵,基本上游戏内容都有大的更新啊,新玩法新副本等等。
& &&&小布:现在玩家们关注最多的就是100级手工了,我们在接下来100等级的装备上会延续90手工的整体思路吗?
& &&&总:是这样的,很久之前我们就推出了100套,不过随着游戏的发展,已经渐渐地把门派套装淘汰掉了。102神器是很成功的,为大家带来了很多乐趣。还有战神套,也是我们在装备新玩法中的一个大胆的尝试。
& &&&对于是否会出100+手工,我们还在策划阶段,因为如果照搬90手工的模式的话,体现在人物属性上可能就是各个数据提升一倍,但是这样无疑会导致门派失衡,而且这样也会失去大家对游戏的乐趣。虽然大家看到了100级的材料和打造图,但是我们还是会十分谨慎的对待这个问题。我想更大可能我们会在100手工上推出全新的玩法。
& &&&___________________________________________________________________
& &&&小布:会开放120级吗?
& &&&总:对于整个游戏发展来说,推出120级在目前看来还是具有非常大的难度。因为120级一旦开放,我们就面临新场景、新装备、心法、修炼各个方面的考验,我想今年应该不会草率的推出。
& &&&小布:目前大家都对新技能有很高的期待,很多玩家也提出了自己的想法,那么我们现在又这方面的考虑吗?
& &&&总:恩,是的,我们也在对新技能进行测试,包括新技能的推出以及原有技能的改动。
& &&&小布:能透露一些新技能的信息吗?
& &&&总:技能的作用大致已经有了基本的概念,技能的设计以平衡为标准,并且吸收了一下其他游戏的理念。我们现在主要是在考虑是否会推出全新的技能释放模式。
& &&&小布:少林?
& &&&总:少林目前在和远攻门派PK时非常吃力,新技能的初衷是让少林对付他们时有更多的选择。少林会让目标对手的所有技能释放距离变为0~2米,也就是说在某一段时间内,远攻必须变为近身攻击。
& &&&小布:包括群么?
& &&&总:恩,群技能,状态技能甚至加血都是0~2米。
& &&&小布:明教?
& &&&总:也许会让他们具有一些远程攻击能力,呵呵,当然,这也是要付出很大代价的。。。
& &&&小布:天山?
& &&&总:这方面我们参考了一些其他游戏相同职业的特色,也许会给天山一个在濒死状态突然爆发的技能。
& &&&小布:丐帮?
& &&&总:总体来说,还是要突出丐帮比较平衡的这一特色,大致新技能会像武当的三环套月一样的释放方法,不同的是,这个有效半径会更大,对范围内最多6个目标造成影响,他们会受到一种牵引的力量被拉向圆心,同时会受到一些控制。
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小布:虚空假面?
& &&&总:什么?我不太懂啊,哈哈。
& &&&小布:好吧。。。峨眉呢?会出什么样的技能呢,加血?
& &&&总:我们会对峨眉做较大调整,一会再说这个吧。
& &&&武当我们考虑是需要加强一些他的生存能力,武当会在自身一定范围内使若干个目标进入停滞状态,他们相对于武当来说会静止一段时间,至于会不会让他们可以被攻击,我们还在考虑。。。
& &&&星宿呢,差不多像少室山丁春秋那样放个鼎,在鼎的周围,星宿可以加速,并且会回血。想要对付这招,先把鼎打了吧。哈哈
& &&&逍遥,我们会继续发挥逍遥陷阱的特色,放置一个范围陷阱,陷阱之内的若干目标会在陷阱范围内每隔一段时间就发生一次传送,如果你想逃出这个陷阱也是会付出代价的。
& &&&至于天龙,他们有很强的爆发,但是貌似后劲不足,我们会针对这一方面进行调整的。
& &&&还有就是慕容,我们目前收到的玩家反馈还是很少的,目前还没有什么头绪。。。
小布:那么您刚才说旧技能会有什么调整呢?
& &&&总:恩,说实在的,游戏经过了这么几年的发展,确实有些技能需要进行更改。
& &&&像很多门派有增加若干点会心的技能、状态,这对于现在的天龙来说已经是非常落后的了,我们会对此作出调整,可能是全新的效果吧。
& &&&少林的易筋锻骨我们会进行一些改动,改为持续引导技能,在一段时间内按百分比回血,引导同时不影响其他技能使用。
& &&&明教的水淹七军。一开始我们只是因为他的名字把他定义为冰攻击,这无疑是个失误,明教从一开始,就没有冰属性,而且这个技能也对玩家造成了一定的误导。我们在进入属性时代后把明教定义为单火门派,由于种种原因都未对此技能的冰攻击作出调整,我们这次一定会改正这个错误。还有斗转星移,可以说从名字到效果他都是不合理的。目前玩家满怒只有1000,可是它竟然可以打的更多。。。而且这个技能看似一般,但是他可以废掉别的门派3个技能,这无疑影响了平衡性。。。我们现在认为明教这一职业定位,更需要有增加怒气的技能而不是减少别人的。我想会是一种群体强化技能,使得队友的怒气都可以迅速增加。另外补充一点,明教和星宿的复活,以往是死亡之后由玩家手动复活,很多玩家反映这不是复活,而是再死一次,我们会对这个进行调整,处在这种状态下的角色,在受到导致死亡的一击时会改为在某一时间段内把受到的所有攻击转为血量。
& &&&丐帮方面,我们会对龙战作出平衡的调整,使得他的效果更加明显。天下无狗会改为附加直接伤害。履霜冰至会改为持续的技能,但是会有一些限制。
& &&&我们会对天山的隐身技能作出一些微调,使得他在团队中有更多的应用效果。另外,一些玩家讽刺金蝉脱壳是宇宙最强技能,可以持续到宇宙毁灭,我们会考虑对此增加一些限制,比如隐身状态下会持续消耗气。
& &&&寒梅怒放会重做。
武当会对一些技能进行微调,尤其是天外飞仙和流星赶月的计算方法。
& &&&星宿会改正持续攻击技能的释放方式,笑里藏刀、指鹿为马会重做,改为在受到伤害时附加消怒、加血。经脉逆行会增强,这里有一点需要强调,新版本会增加气的地位,以往一管蓝用几套技能的情况会改动,那时大家会像重视血量一样重视气。
& &&&逍遥会重做桃花阵和云体风身,增强鲲跃北溟。
& &&&峨眉改的较多,以往峨眉在群战中只是傻站着不停地按加血,我们希望改变这一情况,让峨眉更有灵活性。我们会重做所有加血技能。
& &&&金针渡劫会大幅增强,会作为危急时刻拯救世界的技能。
& &&&回天术和佛光普照会增强。延年益寿会增强很多。另外,我们会给峨眉加入类似于丐帮连击段一类的特点,不同的是连击点是以受到的伤害为标准,载体技能为金针渡劫、冲虚养气,我们会增加冲虚养气的强度,可能会改为瞬发,并且会有二段、三段连回的效果。
& &&&相比较之下,清新会削弱,冷却时间延长,但是会改为引导技能,随着引导技能持续时间的增加回血量会按百分比增加,不过引导释放时可以移动。
& &&&天龙来说,我们希望他会在团战中能做点什么,刚才说了,以后气会与血同等重要,那么我们就需要一个能加气的门派,我们决定让天龙担此重任。并且这一定是群体强化技能。
& &&&另外,刚才有所提到,引导技能是个新的概念,类似于以往的读条,但是差别是释放时可以移动,并且可以同时使用其他技能,受到伤害时会受到影响,被控制会被打断。当然,我们天龙会有克制这一技能的状态,呵呵。
& &&&慕容方面,我们会对技能的释放动画做优化。并且会对一些技能做微调。
& &&&另外,我们会把门派的两种状态的释放方式改为引导,也就是换状态时可以移动了,并且会减少读条时间。呵呵,这无疑增加了一些可玩性。
小布:这样看来改动还真是不小,修炼的后两本会很快出来么,还有9~12重?
& &&&总:不会的,主要还是怕影响平衡。至于9重以上的修炼,还早着呢,
& &&&小布:副本方面会有什么新意?
& &&&总:我们做过统计,按可玩性和副本价值来说,大飘、燕子坞、四绝庄无疑占据前三甲的位置,我们会吸取以前成功的经验,制作一些更为有意思的副本。可以透露一点,为了增加难度和可玩性,我们会让队伍同时面对数个BOSS,呵呵,有点群战的意味。
& &&&小布:会有新的战斗副本推出吗?
& &&&总:战斗副本确实是现在所有网游吸引玩家的一个大的方面,我们有在策划一些更有挑战性的副本,比如跨服的战斗,但是因为一些技术原因,还在测试当中。
& &&&小布:时尚的装扮是天龙吸引玩家的一大法宝,在这一方面会有怎样的作为呢?
& &&&总:恩,我们会不时的推出一些有趣的内容,不过,这当然要看我们设计部兄弟的灵感啊,哈哈
& &&&小布:您怎样看待现在日益泛滥的外*问题?
& &&&总:这确实是所有游戏的一大劲敌。玩家们可能已经在游戏中感受到了我们打击他们的坚定信心和严厉的手段。一旦发现绝对是坚决处理。
& &&&小布:您对于现在大家使用的自动**有何看法?
& &&&总:这确实是我们并不想看到的,早期的玩家应该知道,我们推出过挂机终结者这一道具,但是确实这个东西被一些玩家恶意的使用影响了大多数玩家的游戏体验,还有护岛神兽也是相对应的措施之一,但是我们不能在练级的地方放置一个能够让玩家头疼的东西,这样是非常不合理的。也许我们会取消自动选怪的机制,但是我们还是在寻找更好的方法。
& &&&先到这里吧,我要去开会了。
& &&&简短的时间,看来我们老大还是很忙的,希望这次采访能给广大玩家一点点乐趣,不过这些东西都在策划中,后边真正推出的时候可能还会有很大的调整哦~
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  小米虫、 ...
UID8075312帖子威望36 多玩草226 草
灰常给力。
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UID9518556帖子威望0 多玩草10 草
&重做所有?血技能&..
① 我是个好人
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② 尼玛我不是受
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UID6429754帖子威望12 多玩草653 草
我怎么觉得峨眉改的越来越强了。。。
PSN港服ID:MaxBang_syq
(PSV:Uncharted GA/35Next/Wipeout 2048/Virtual Tennis 4)
& && &十里娉婷芙蕖路,大侠英名已作古,
  竹林侧畔风云起,稻花香里亦江湖。
& && && && && && && && && && && && && && && && && & -------稻香村
Оo烟熏メ妆?
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支持下,LZ
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真的还是假的啊
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星宿终于要崛起了
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