&& 5.4冰法PVP的见解和冰法的职业站位
5.4冰法PVP的见解和冰法的职业站位
先自我介绍:本人4.3后期玩的冰法基本是5.0开始 玩的时间不多 鉴于在鬼服的原因,PVE很少大多数是PVP 说的不好的地方请见谅!
下面开始正题:以下都是自己的理解 谢谢
一、冰法PVP的定位:一个控制加恐怖爆发的脆皮法系输出。(特地加上恐怖2字)
冰法非常脆、是所有职业里面最脆的没有之一。 相比而言有的恐怖的输出和一些不错的控制形成了这个职业PVP的高端地位。
很多人都说法师是法爷 一直以BIU BIU BIU来表达冰法的恐怖输出 BIUBIUBIU 对面就死了~ 是的法师是很厉害 和法师PK不能放松警惕
法师只要还有一丝血 都有把你秒掉的能力存在 和控制羊 唤醒满血的状况发生 加上不俗的控制 以前的1V2V3经常出现 所以法师也有亲儿子的称号。
二、冰法的技能变化过程和其他职业的技能变化
以前的BB冰冻和人物冰冻 在没有各种解的时候是非常厉害的& 现版本很多职业都有秒解的技能 从这个角度来说冰法的控制大大消弱了!
闪现。法师非常强大的技能能解晕和定身 这也是为什么以前法师很厉害的原因 现在在各种职业各种贴身减速的技能下
5.3给了个疾速算是补偿了法师在拉开距离上的缺陷。(其他的技能就不说了)
三、5.4冰法改动的分析
精通:冰霜灼烧被精通:冰刺取代。当法师使用寒冰箭,霜火之箭对敌人造成伤害时,伤害的(16% +
每点精通2%)储存为一个冰刺,持续15秒。精通:冰刺也使水元素的水箭的伤害提高(16% +
每点精通2%)。一次最多只能储存5个冰刺。施放冰***术会将所有储存的冰刺朝目标发射。(现在的PVP有多么难的读条战斗)
精通的改变是5.4冰法在PVP上很大的变动& 很大的消弱了法师的爆发力。 以前的精通是所有的法术在冰冻上享受伤害加成&
本人496装备的精通是44% 等于所有的法术伤害在冰冻上加长加成44%伤害
冰***术的伤害提高了43%。
现版本冰***没有在冰冻上有伤害加成 也就是说用上版本的伤害打现在的522的装备而且没有成长性 消弱了很多!
寒冰箭造成的伤害降低了10%,并且不再提高任何法术的伤害,这些法术的伤害得到了提高。
没有易伤的BUFF 冰***伤害又遭到削弱& 寒冰箭也消弱 以前的精通加成变成读条的冰刺
水箭的伤害提高了25%
算个小BUFF吧
关于炸弹的15%BUFF& 以前的精通44%是加成伤害44%&& 现在没有了,也没有成长性
总的来说5.4法师消弱了很多。& 写到这里我突然想到了为什么SS那么火了这几个版本
不错的控制 恐惧(这不是每个职业都好解的除了章) 恐怖的爆发(秒人不解释 )
恐怖的肉体(太肉了)& 移动也不错 早就了现在的SS
最后想说& 不要老是说法师怎么样怎么样 法师就克克近战& 很多职业还是不好打的 还有就是每个职业都有神 法神& 术神 猎神
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魔兽世界6.0全职业PVP能力排行 DK称霸法师垫底
&首先说明,此份PVP能力排行是建立在门口插旗的情况下,在笔者插了N盘之后,笔者个人对各大职业6.0的PVP能力目前状况的了解。
一、总体PVP情况
由于6.0缩减了控制技能,各种控制技能的缩减,变相提升了近战的能力,导致各种法系的悲剧。尤其以法师为首,目前以往风华绝代的FS,在测试服目前成为了PVP垫底的存在,任何稍微会玩点的近战都可以完虐FS,注意是完虐(战士除外这个情况另外说明)。SS,暗牧,平衡德,FS元素萨等已经到了被DK和盗贼随便拿捏的地步,这里不得不提一下DK和盗贼,这两个职业本来反控技能就多,盗贼斗篷,DK绿罩等,特别是战斗贼,在对SS、暗牧等没有无敌类技能的职业,就是一套秒,这点大家不要不服,不服的有测试号可以上去看一下,管你是大神还是小白,上去斗篷一开就是秒,特备是最近的直播视频,这不由得让人唏嘘不已,法系要说这游戏能玩?
二、目前PVP能力排行
第一位:死亡骑士
当之无愧的大哥级人物,在测试服门口已经没人愿意和DK插旗了,冰DK无耻的伤害,邪DK无耻的伤害能力和反控能力。DK的最后一层的末世疾病,让人抓狂的伤害,打又打不动,回复能力强,伤害又有新疾病+宝宝,以至于大部分DK天鬼都不用开,插旗随便打打,回复一下血,然后对面就挂了。这里说一下:目前笔者认为出虹吸的DK应该是BOSS了,跟这个DK插旗只会让人绝望,好不容易摸下血,虹吸吸满,疾病挂着,天鬼都不用开,然后躺赢,赢了之后美其名曰,我是来测试的,天鬼都不用开,让人无语。
第二位:盗贼
测试服门口插旗二号人物,仅在DK之下,甚至DK不注意有可能秒掉DK,对法系而言,奉劝大家,可以直接GG了。暴雪前两天又大大增强了盗贼,真的让人费解,结果就是鬼畜的伤害,无解的战斗贼(7秒晕两个斗篷没章你只能呵呵)。排在第二的原因,是因为有些无脑盗贼秒人秒爽了,不注意自己的血量,被人带走,战斗贼&刺杀贼&敏锐,同实力下任何法系对贼无解,不信的可以自己去测试,这里是我一家之言。
第三位:野德
6.0模式直接受益者之一,特点就是直接干!对,就是直接干!管你三七二十一,隐身,偷袭然后就是直接干,因为大家控制都不行了啊,所以直接贴脸打,一直贴到死为止。排到第三的原因,是因为暴雪估计也觉得惹众怒了把,首先把治疗能力砍一半,然后伤害在小砍,现在终于不能无脑直接干了,还是要吹风一下,给自己奶几口的。
第四位:惩戒骑
惩戒骑能排到第四,因为惩戒的伤害足,自律只有30秒,自疗能力也强,有人说这么强还不强?是的跟最后一个天赋圣印舞有很大关系,炽天使是渣渣,打PVE也许有机会用,攒5逗然后爆发就是逗,最终裁决没啥用,伤害没提升多少,关键就是圣印舞,有的惩戒能把攻强和加血都全覆盖,那是非常的给力。当然舞的再好跟DK和盗贼还是得叫大哥,DK把惩戒打的鼻青脸肿,任惩戒又是圣印舞又是驱散疾病又是各种无敌保护各种逗,可是DK大哥照样血没掉多少,然后贱贱的惩戒支撑不住了,任谁也是这么复杂的操作不可能持续很久,你5分钟可以,10分钟也能这么复杂的操作?把自己的累死了,然后DK呵呵奠定胜局,至于盗贼,那就别提了,伤害高的离谱!惩戒的豆子全用来加血然后还驱散毒都没用,关键是都用来加血拿什么大伤害?至于无敌保护?在贼面前没用,你加满血了,贼也满血来爆发你了,但是除了上面几个职业,圣印舞起来真是让下面的绝望,伤害高回复强,试问下面的职业只能喊大哥求教育了……
第五位:猎人
还是老一套,只不过驱散没了只有冰冻,让猎人真是头痛。高明的猎人除了DK和会圣印舞的惩戒和小德没办法之外,打盗贼(战斗除外)以及其他职业还是可以的,毕竟伤害还是有的,但是没什么大的恢复能力,牺牲威慑用完就苦了,甚至打不过恶魔SS。当然这个职业高手厉害,新手居多,本看打恶魔SS难打,但是卡40吗杀宝宝,恶魔ss也只能跪叫大哥
第六位:恶魔SS/毁灭SS/平衡德/暗牧/元素萨
这几个职业,全在第六梯队了,个人感觉他们能力都差不多,都有一定的恢复能力和伤害能力,但是因为控制的减少,曾近风光的,现在也只能没落了,因为近战可以无脑贴了,所以日子都过的很苦,伤害又没猎人高,恢复也差强人意,所以门口也不是特别多了。但是个人认为这几个职业是最有意思的,是比较正常的,趋于理性的,会玩的也是很强,但是没有像贼和DK那样让人感觉不真实,每个真正爱贼和DK的人,现在应该都很发虚,因为他们明白,大刀只是迟早的,现在都是虚的。痛苦SS现在技能精简了,疲劳诅咒都没了,减速都没了,诅咒除了一个都要读条,还怎么打,跟远程可能还可以打打,就像宇宙猎说的一样,痛苦是有缺陷的,当然是对PVP而言,PVE伤害还是刚刚的。而毁灭SS倒是个奇葩,因为最后一层的天赋灰烬转换的存在,他不想死,还真的难死,我就攒灰烬就回血你咬我?可怜的大便伤害,这显然不正常,肯定会改,恶魔的话中规中矩,因为吸血大砍,现在回复能力都不行了,但是比较正常了。平衡德很平衡,因为瞬发减少,所以操作上要读条有一定难度,但是比较正常。暗牧的话也是中规中矩,和5,4一样,会玩的也是很厉害的,当然我排在上面的老大除外。元素萨极其少见,但是作为一个有爆发,有回复的职业,还是可以混的,插旗在中游了
第七位:战士/增强萨/武僧
战士,曾经的近战之王,现在沦落到了路人的地步,也许每个战士都没有想到。5.4及以前,打各路好手都不虚,因为以前有复苏这个技能的存在,虽然复苏被砍的在渣,那还是真的叫复苏,相信很多人都被战士在复苏期间各种技能拖你技能,各种跑,然后活活耗死的经历把,然后6.0截然不同,因为复苏没了!虽然还可以点复苏,但是已经挂羊头卖狗日了,改成了吸血技能,靠伤害回血。在35%血以下,有N种职业N中办法叫战士一定时间造不成伤害,没伤害就不能回血,不回血就挂了。测试服门口,武器战已经消失了,狂暴战几乎没有,清一色的新战士——角斗士!是武器战还有狂暴战伤害不行?不是的,轮战撸的话,武器战触发猝死估计伤害全近战第一,但是PvP不是战撸,也许打JJC还能看到武器战,但是门口插旗因为角斗士,还算可以的生存能力,以及不俗的伤害还可以无限驱BUFF,所以大家都选择了角斗士,但是因为没有复苏,也是经常被有回血能力的职业吊打,伤害大家都有,但是我能回血,你回不了血,那么就是输。也许门口插旗的,那些都是老战士了,有一股战士精神,我就是喜欢冲锋的一瞬间快感,再弱我还是会玩,因为我除非不玩魔兽了,不然我还是大爱战士!我看见一个战士,被各种吊打,但是还是坚持插旗,心里倒是默默感动。增强萨,玩的人少,6.0也没啥大的特色,多了一个狼模式,就是萨满也变成狼,和两只小狼一起打,但是除了变狼的时候有些压力,不变狼就是渣渣,要啥没啥。也许在高玩手里有特殊表现,但是测试服门口增强萨无一例外都是被吊打,导致增强萨消失了,估计暴雪会给坚持增强萨的人加强。以前的近战小王子武僧,现在也是没落了,伤害跟盗贼啊,骑士啊,死骑啊,甚至战士比也差不多,没有高出多少。但是论保命,除了业报就基本没啥保命了,脆的跟纸一样。以前厉害是因为伤害相当高,又能脱,现在其它职业太强了,反而他变弱了,所以高手都玩其它职业了,有新手试试武僧,结果不言而喻:被吊打,然后默默退出游戏。
第八位:法师
有人说,什么叫风华绝代,什么叫飘逸洒脱?如果在魔兽这个世界里,FS当之无愧。舒爽的爆发,飘逸的走位操作,掌控对手的命运,像君子一样,羽扇纶巾,谈笑间对手灰飞烟灭。每个魔兽玩家或多或少都被FS虐过。也许上天开了一个小小的玩笑,或者说FS的父亲暴雪,没有准备好,导致这个本来风华绝代的角色,在PvP的世界里沦为了垫底的存在,曾经可敬的对手战士,也没落了,但是曾经的对手盗贼,在6.0的测试时代,都快成为了王者!而老对手FS默默离盗贼远去,估计每个贼心里都有些唏嘘。FS没落的原因,无非就是爆发的难以控制,奥法水晶削弱了,前两天暴雪增强了一下FS,但还是杯水车薪,伤害压力小,冰箱结束之后只能低头,甚至SS只靠生命抽取这一招就能终结FS,原因就是伤害太低了,也许不是低,是需要的前置条件太苛刻了。控制又大幅削减,经常有打法师,法师为了控制,倾尽所有结果只有1.5秒的时间——1.5秒又能干什么。在6.0之前,门口处处见FS,FS和FS之间经常交流,但是在6.0测试服门口,FS寥寥无几,高手气得摔键盘,新手被虐的都不知道东西南北了。有的FS高手各种风骚,拖时间托技能,但是结果只是延缓一下失败的时间。但是呢,我觉得在正式服上线的时候,也许FS会有质的飞跃,纵观魔兽历史,这算正常嘛?FS不强还叫魔兽?对现状只能呵呵了。我想每个FS心里都这样期待……
三、个人对6.0版本PVP的预估
玩了这么久的测试服,个人感觉,现在是菜刀强势,法系整体衰弱,甚至会出现战斗贼用一键宏就能秒某些没有无敌技能法系的笑话。其实不难理解,6.0技能精简,控制削弱,而法系立身之本是控制,然后爆发输出,控制减少,某些反控强的职业就强的过头了。我觉得,现在这个版本问题多多,离正式上线,还是要很多的改动,总体而言就是削弱反控强的职业的伤害,典型的就是死骑和盗贼,然后加强法系的伤害,在有限的控制时间里打出成吨的伤害,让近战不能无脑输出。我有控制在手,虽然少,然后一旦被我控了你吃不消,而不会像现在无脑贴贴贴。
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积分法师群架及单挑各职业胜算和战术
本文由 多玩武林外传 专区“龙语天啸”原创,严禁任何不标明多玩作者
发这篇帖子,原本有点画蛇添足的意味。因为,众所周知,现在几乎没有单挑,而群架里面,充满了各种未知因素,根本没什么固定的套路和技巧。但是,最近看多玩,吐槽法师势弱的玩家很多,我觉得有必要站出来,大家来讨论一下带积分的法师的单挑以及群架的技巧。
首先来说说群架。在群架里面,法师的真气盾,可以说,是目前仅次于真气盾的大保命技能。但是,这个保命的技能显然比较依赖各种加血,或者从多玩下载的小民加血加蓝辅助之类的,就我目前实战中得出的经验,同时蓝血按的满满的,难度太大。法师的真气盾持续30秒,冷却40秒,中间的空档只有10秒。可以是一有了就用,丝毫不用犹豫。在群架中,我认为有三个要点。
一:睡眠大医生,大医生,现在往往和配合,且只有5分钟一次的群无敌能解状态,睡眠医生了,可是让她11秒内失去功效,是成功击对方打手或者人头收割机的前提。当然,睡眠是一个一打就破的技能,事先必须要队伍里面配合好,你睡眠了,要知会别人,不要给打破了。
二:封印大地藏,法师的封印有14秒,把地藏封印住14秒,他还没有解状态的,非但地藏对于战局的影响会降到最低,甚至,自身由于缺乏真气盾的保护(火山祝福才只能用两倍真气抵消,很容易被击破),自身死亡率大大提高。
三:日月给脆皮小飞羽丢,目前来说,人族的号,一个个都是那么耐打,各种门派,筋脉,以及,都要高出魔族很多,因此,日月丢在人族身上,很有可能丢不死,还浪费3秒的释放时间,延误战机。而飞羽就不一样,虽然不缺乏积分大飞羽,但是,大多数参战的飞羽,还是新绝加15幻虚,日月丢在飞羽身上,一则可以破顶盾的飞羽的真气盾,二则,破没盾的飞羽,有很大的可能出爆就能爆死了。其三:现在幻真神圣武器,都有概率增加命中20-30点,这对飞羽的幻影来说,是个挑战。当然,也要审时度势,飞羽有不死,或者有无敌了,你还一个劲的丢飞羽,那是你自己手残了。有人说,飞羽跑的快,可是,飞羽要想持续的输出,还真不能跑,这也是很矛盾的一点,以前人族没技改的时候,还可以说,飞羽半分钟来一次增伤,半血,狙击,就能直接点杀一人,现在看到被飞羽增伤,半血了,直接无敌就解了。出去溜达一圈,半分钟回来,还不见得能杀一人,又出去溜达,我估计没几个飞羽愿意这样打,基本上,就算没半血增伤,也是喜欢在战斗群里面持续输出。
这就是法师的群架了,也许,有人会说,被玄冥控了啊,被卷死了啊,医生洗了灯死了啊,那只能说,是你被群殴了,而不是群架,当你被玄冥控了,你方的玄冥,就不能反控吗,当你被对方医生洗了,你方的医生就不能给你免疫吗。群架里面,没有一定的规则,对手千变万化,队友也是变幻莫测,只能是从自己出发,该怎么打就怎么打。
下面再说说单挑:
1,法师单挑剑系:胜率50%,剑系现在技改了之后,大大加强,法师和剑系单挑就是一场博弈,看看谁先能把对方的无敌技能骗光,把大技能放出来。法师的大招准备时间长,但有远程的优势,剑系的大招时间短,威力大,但是近战的,法师的缠绕很有可能让剑系近不了身。
2,法师单挑飞羽:胜算30%,在装备接近,积分法师对上积分飞羽的时候,胜算是不高的,如果两者扛着打,拼盾,那也许法师还有一线生机,但是,飞羽胜在速度,盾没了,开猎豹就溜了,等冷却了再来过,法师的盾可不能一而再,再而三的持续下去。除非是装备差距大,法师的日月能直接暴死飞羽的,那还有点胜算,非要等着大招的,那可以说,基本上飞羽不会让法师有释放大招的机会。
3,法师单挑玄冥:胜算80%,这一点,还是以前多玩有位前辈提点的我,确实,玄冥只有大无敌能解法师的睡眠,而法师的解状态30秒一次,当玄冥无相你了,你顶无敌解了,反手一个睡眠,然后,大爆,世界清静了。
4,法师单挑医生:胜算80%,5分钟一次的群无敌解状态,根本解决不了燃眉之急,当医生洗了你的真气盾,并半血你了,马上百鬼要顶出来,医生封印,沉默你了,马上,无敌要出来,当你什么盾都没了,别忘了睡眠封印。这些都是控死医生的保证。当医生无限免疫的时候,经过实战测试,法师的苍雷,四凶星,日月,夹杂睡眠,是有机会控住医生的。和医生单挑,只要不是特别傻帽的,
基本上没输的可能。
5,法师单挑地藏:胜算90%,和地藏打,就很死的一个套路,第一步,封印住,第二步,在14秒内打破真气盾。如果14秒内,火山祝福都打不破,那只能当你没拿着武器。第三步,睡眠,第四步,自己无敌,第五步,***的大爆。
6,法师单挑帝江:胜算40%,和帝江打,手法稍微差一点点,就等于要送死。首先,自己要顶出百鬼,并且,百鬼要加满,能免疫5下的,然后,睡住帝江,这个时候,帝江一般会鬼步冲你,把你晕住,但是,鬼步冲过来,自身的睡眠却不能解的,依旧处在睡眠的状态,然后,你自己把晕解了,再来个封印,准备大爆吧。打帝江,难就难在,能否先手睡住,如果你速度追不上,他等你百鬼消失了,空血,再鬼步上来,基本上,你是来不及顶出无敌的。
7,法师单挑***系:胜算30%,也打剑系有点类似的,和***打也是一场博弈,就看你的睡眠,封印,能不能尽早把***系的无敌都给骗光。但是,有个好处就是***的沉默不能把你控死,因此,你有边打边退的机会。不过,现在如果是满积分的***系,碎梦直接出神圣就能秒杀法系的,那几乎就全无胜率,碎梦随时都有,而即便是神武法师,要说日月暴死血超级厚的***系,可能性也很低。全指着大爆,大爆的前提就是找***系所有盾都在冷却的时间出手。
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