[我最看不上的版本:CTM]评价一下从WOW1.0~6.0各个版本的直观感受
60级时代:游戏新出,各种事物都很新奇,阵营种族职业之间都有很多不平等,但仍然很吸引玩家。当时游戏本身的内容很复杂,专业、副本、PVP都要做大量的前期准备,如果把游戏内容比作爬山,这游戏有两座山:一座PVP一坐PVE,想爬山需要作大量准备工作,并且爬山是个漫长的过程,绝大部分玩家都在爬山的路上,真正登上顶峰的顶级人物少之又少。放游戏里说,当时全服公会无数,能打通NAXX的就那么两三只;而大元帅如果不靠刷靠正常打战场拿的话,恐怕真正能拿到的人比同服NAXX全通的人还少...TBC:上升期,BLZ开始注意平衡问题,开始调整各种平衡性,这个资料片我觉得比较失败的就是推出了韧性这个PVP属性,导致PVP和PVE开始两极分化了,慢慢的PVP和PVE开始各行其道,你在其中一边获得的成就对另一边基本毫无帮助。总的来说这个版本开始调整游戏的平衡性,简化游戏的复杂性。之前游戏内容过于复杂,甚至有些没有什么用的小事也要用非常复杂的方式来达成,比如精炼石中盐...因为这个版本的复杂性和平衡性比60级时代好一些,所以始终有稳定的新人加入,算是一个繁荣时代WLK:登顶期,这时候游戏框架已经发展得很成熟了,开发团队也积累了不少经验,游戏到了最兴盛的时期。这时候平衡性已经做得很不错了,基本不会有一个职业完全没办法打另一个职业的情况。复杂性也大幅度降低,很多没必要的复杂内容就简化掉了。PVP方面基本是继承TBC时期的内容;PVE方面则是基本上把RAID的难度分级和体系都确定下来了。这个时期到了中后期,新玩家的加入开始变少了....于是BLZ弄来了鬼蟹这个坑爹货CTM:托鬼蟹的福,WOW的黄金时代瞬间衰落。PVP方面仍然是继承TBC时代的一套毫无改善,新增的排名战场收益不足当时几乎没人去打。PVE方面则是致命改动:把10人和25人RAID副本的掉落变成了完全一样,并且平衡不好10人和25人之间的难度差异,导致玩家们发现:打10人比25人更简单来装备更快。结果呢?大多数WLK时期过来的公会就一个RL来带25人团,现在10人团更好,25人团比不过,于是大部分公会开始转打10人团,然后多的团员要么AFK要么另寻高就,于是公会规模变小了,玩家规模也变小了。我记得WLK末期的时候每个服务器打25人活动的公会数量仍然非常多,但是到了CTM,在短短的4.0~4.1这么一段时间,打RAID的公会散了起码6成!过程不外呼就是打25人太难,于是变成打10人,然后10人又因为人员一有事就很容易出问题,于是散团了。这段时期给我的印象真是深刻,5.0开始的时候每个服打25人RAID的公会起码两位数,到了5.2的时候,大多数服务器,打25人的公会数量都变成一位数了,即使把那些打10人的公会算上,最后打RAID的公会数量恐怕还不到WLK末期时候的一半。总之CTM是我觉得最坑爹的版本,鬼蟹在PVP方面弄出来的排名战场在当时的版本就是个失败,整个PVP毫无建设性的新内容。而PVE方面则是小副本难度太高导致玩家游戏体验过差,同时吓走了不少新人。合并副本掉落和进度导致大批公会的RAID团没落,于是大量公会解散连带大量玩家AFK,还有坑爹的公会等级:这等于是让CTM后成立的新公会无路可走!鬼蟹的这些改动到了MOP几乎都被逐一否决掉了,看来BLZ也意识到鬼蟹有多坑爹了。CTM是WOW由盛转衰的一个版本,因为鬼蟹设计出来的那些坑爹玩意,WOW的玩家开始下滑,并且趋势越来越快。我敢说要不是鬼蟹,WOW即使已经过了风头正盛的时期了玩家数量下滑的速度也不会这么快MOP:持续下滑期。其实我觉得这个版本总的来说还过得去,除了初期时候的日常世界之外,其他并没有什么太坑玩家的设定。总的来说还是弄出了不少实用性的新东西的。比如好运符什么的...另外排名战场终于不像以前那么坑了,至少参与人数还是可以了。这个资料片基本上就是在否定鬼蟹在CTM的所有设计:5.1的时候副本进度重新分开,掉落也开始有差异,至少鬼蟹明白了亚服玩家不喜欢他那一套了;然后从5.1制霸峡和5.2雷神岛日常的设计看来,感觉BLZ在试图让PVE和PVP重新开始互相关联,至少是部分关联,不过后来好像又放弃了;5.4开始了弹性式RAID的测试,并且最后取得的结果看来比较满意,所以下个资料片决定就这么做了...感觉弹性RAID这个设定要是CTM初期就研究出来的话,整个CTM绝对不至于那么坑直接坑掉了大部分RAID公会即使到了MOP这些公会也基本上没有什么大规模复苏的迹象。总之MOP时代BLZ是做了不少努力来挽回玩家,不过看来效果不明显,玩家数量下降的势头仍然没有止住。最后,MOP我听到的最好的消息就是:鬼蟹滚了WOD:新资料片现在刚开了个头,不知道新设计师会不会像鬼蟹那样坑,祈祷吧~新送的直升90倒是能挽回不少老玩家,不过他们会回来玩多久就未知了......期待新的版本能把WOW再次带向一个新的辉煌吧~[s:ac:上]
比较中肯。虽然我80-85都afk[s:ac:茶]
螃蟹不是09年初到暴雪的么你说的WLK登顶也应该感谢他
螃蟹再坑也不会出力量敏捷布甲
WLK中後期新人少了?...我怎麼覺得新人那時候最多啊!!明明那時候玩的人最多!!
新设计师叫什么
[quote][pid=62776,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]超级白泽[/uid] ( 13:27):[/b]新设计师叫什么[/quote]恩...好像叫杰伦.周......感觉这名字有点耳熟,我以前在哪里见过吗?
CTM直接摧毁了魔兽一直最核心的内容:大型多人副本RAID而且游戏设计上全都是在吃TBC和WLK的老本,真正的游戏内容上创新寥寥无几,这个黑锅暴雪你没法甩
1.0到底是啥样的啊……
[b]Reply to [pid=62776,1]Reply[/pid] Post by [uid=]超级白泽[/uid] ( 13:27)[/b]叫什么不知道,不过俗称都叫他地精
[b]Reply to [pid=62776,1]Reply[/pid] Post by [uid=]神机剑[/uid] ( 13:40)[/b]就是在日本和加藤鹰齐名的大木君
作为玩家我其实不在乎玩的人有多少,只要我觉得能玩而且好玩就行啊,就像很多人骂的MOP我觉得还不错啊,CTM很多人骂但是要是当时我有时间精力心情玩的话肯定也会玩的,而且就算总体人数最少的时候也有人气服啊,就是3.0时期不清楚国服有木有鬼服
大灾变的团本设计还是挺值得肯定的 除了巨龙略显无聊 其他的团本设计相当好玩的 特别是火源 相当有新意的BOSS很多 MOP团本就喜欢一个雷电 新奇 好玩的因素多 H雷神的节奏感满满
[quote][pid=62776,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]千觞醉风[/uid] ( 14:01):[/b]大灾变的团本设计还是挺值得肯定的 除了巨龙略显无聊 其他的团本设计相当好玩的 特别是火源 相当有新意的BOSS很多 MOP团本就喜欢一个雷电 新奇 好玩的因素多 H雷神的节奏感满满[/quote]BOSS数量太少,火源就7个BOSS要撑整个4.2,巨龙也才8个。到了MOP就多多了,雷神和奥格的BOSS都是十几个而且,CTM时代最大败笔就是把10人和25人掉落和进度合并,并且又平衡不好10人和25人的难度,导致10人比25人简单太多,很多25人团因此毁了
楼主还是说的跟我的经历完全契合,公测开始玩,懵懵懂懂,70感觉还不错,80觉得最好玩,大家都有事做,CTM觉得没意思AFK,MOP回来练到90被茫茫多的日常吓的又AFK,开6.0可以免费叮又叮了个号,现在服务器又有问题,副本排不进,也找不到啥玩的,只有等100级了。
mop活跃人数连wlk一半都不到
其实60版本和ctm都有很多脑残设计,但是60作为初始版本被很多玩家包容,ctm是wlk巅峰后妄图超越,结果死的很惨,确实成了山口山的大灾变,mop整体上还行,但是ctm的破坏太大了,wod这个版本的未来很难说,搞不好就是ctm第二。
确实是WLK做的最好,我也是CTM AFK的。。。那个版本确实无聊,改成狗
[quote][pid=62776,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]神机剑[/uid] ( 13:40):[/b]恩...好像叫杰伦.周......感觉这名字有点耳熟,我以前在哪里见过吗?[/quote]你说的是那个在D3被喷出翔的首席设计师?还不如螃蟹呢..............
我觉得MOP也很坑啊,日常任务,坑死好多人,基本是不做日常没法玩,没装备,没好运符,逼大家去做,这个设计很恶心。整个MOP剧情太突兀,两个好基友发现了潘达利亚岛,打架的时候发现了熊猫人,然后陆陆续续发现什么雷神岛、什么恐龙岛、什么永恒岛,感觉麦哲伦还有好多岛没发现呢,任重道远啊。副本就不说了,一个橙披任务,能从宝库到螳螂本又到雷神再到什么奥格瑞玛,这设计完全就是坑大家时间去刷刷刷,前期那物品掉率,我勒个擦,完全就是商业坑钱游戏啊,加之副本设计完全没有BT、ICC的那种史诗感,感觉就像是国产小成本电影一样,玩着都没劲儿,原来玩得时候还老想着去见见蛋蛋、乌鸦王啥的,现在就是看什么脑残吼,天天在AG都能见到的家伙,有毛好看的。粗制滥造一个熊猫人来讨好国内玩家,又能加入LM又能加入BL,何来归属感,比起TBC时候的血精灵和德莱尼、CTM的狼人和地精,怎么说两方各一个总感觉还有点诚意。还有就是MOP那些坑爹的玩法,什么宠物小精灵,什么开心农场,什么评级战场,什么挑战模式,什么场景战役,尽是些鸡肋玩法,复刻一个70年代的虚空龙、虚空鳐的云端屎龙,很显然暴雪是想游戏玩得内容多,玩法多,但是,MMORPG游戏关键是要有代入感,这些玩法一点代入感都没有,玩一下尝下鲜就行了,更游戏本质有所偏离,越是大杂烩越是中庸,越是中庸,越是平庸。反正现在的魔兽就是炒冷饭,已经炒干,就快炒糊了,与其费尽周折去弄些无聊的所谓的新鲜玩法,不如一夜打回解放前,回到最初的朴实,看看怎么样。个人感觉每个自己从60开始玩,每个版本都有个象征或者是回忆,60年代小白的新鲜,千金马的奋斗,黑龙公主的恐惧,祖格站木桩桩卡bug,30G买个统御法杖高兴半天;70年代,蛋蛋的蛋刀,奎岛杀人,鸡蛋金章、CG;80年代冬拥湖打宝库,TOC刷小强,治疗饰品阵亡者的慰藉,ICC物理饰品,橙片,乌鸦王;85年代的苍白,职业趋同,属性膨胀,坑爹的JJC,刷刷刷的马桶副本;90年代呢,熊猫人?翔龙?橙披?“史诗”感的副本AG?