染成茜色的坂道 文本提取(导出)方法
染成茜色的坂道 文本提取(导出)方法
发布时间: 16:42:51
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& 今天我们学习文本提取
一般来说,很多游戏直接用CRASS解包以后就可以使用
(如果你还不知道这是啥玩意的,请去这里充电galgame 游戏汉化和galgame 游戏翻译入门经典教程 )
但是咱们染红可不是这样,yks用EmEditor 无法打开,UltraEdit-32 打开以后就是乱码
这是怎么回事?
因为YKS不是像其他游戏一样直接使文本文件,这个是特殊编码文件
什么意思?
我们先复习一下
ASCII 美国标准信息交换标准码 ( American Standard Code for Information Interchange, ASCII ) 在计算机中,所有的数据在存储和运算时都要使用二进制数表示(因为计算机比较傻,只有0和1两位数的二进制比较适合于它使用),同样的,象a、b、c、d这样的52个字母(包括大写)、以及0、1、2等数字还有一些常用的符号()在计算机中存储时也要使用二进制数来表示,而具体用哪个数字表示哪个符号,当然每个人都可以约定自己的一套(这就叫编码),而大家如果要想互相通讯而不造成混乱,那么大家就必须使用相同的编码规则,于是美国有关的标准化组织就出台了所谓的ASCII编码,统一规定了上述常用符号用哪个二进制数来表示。
&&&&&&&&A=41(十进制为65 ) B=42
那么我遇到41 那么我就知道这是A,当然这一切由程序解决输出
现在只不过是请你老兄自己读罢了(天啊。。。。)
直接读2进制不符合人的习惯
UltraEdit 提供最接近人的16进制
恩 好进入正题
比如 大师自己创造一个编码(16进制)
认定 A1(对应10进制161)为A ,A2& =B ,A3=C。。。。
那么下面文本
A3& A4 A2 A1 就对应文本:CDBA
染红也是一样 使用日文编码
那么那段文本的16进制对应:
「?ち逃げするつもりか!」
这个就是日语码表转换文本方法
至于能不能用软件代劳
***是可以
自己开发一个也可以
也可以用现成的WQSG& 导出(导入)文本
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本文标题:
本页链接:crass GALGAME封包解包工具,痴汉工贼大作 Hook Crack 外挂编程 238万源代码下载-
&文件名称: crass
& & & & &&]
&&所属分类:
&&开发工具: Visual C++
&&文件大小: 34729 KB
&&上传时间:
&&下载次数: 40
&&提 供 者:
&详细说明:GALGAME封包解包工具,痴汉工贼大作-GALGAME packet unpack tool
文件列表(点击判断是否您需要的文件,如果是垃圾请在下面评价投诉):
&&crass\acui_core\acui_core.def&&.....\.........\acui_core.dsp&&.....\.........\acui_core.dsw&&.....\.........\acui_core.ncb&&.....\.........\acui_core.opt&&.....\.........\acui_core.plg&&.....\.........\aui_core.cpp&&.....\.........\cui_core.cpp&&.....\.........\ReadMe.txt&&.....\.........\..lease\acui_core.dll&&.....\.........\.......\acui_core.exp&&.....\.........\.......\acui_core.lib&&.....\.........\.......\acui_core.obj&&.....\.........\.......\aui_core.obj&&.....\.........\.......\cui_core.obj&&.....\.........\.......\vc60.idb&&.....\common\include\acui_core.h&&.....\......\.......\openssl\aes.h&&.....\......\.......\.......\applink.c&&.....\......\.......\.......\asn1.h&&.....\......\.......\.......\asn1t.h&&.....\......\.......\.......\asn1_mac.h&&.....\......\.......\.......\bio.h&&.....\......\.......\.......\blowfish.h&&.....\......\.......\.......\bn.h&&.....\......\.......\.......\buffer.h&&.....\......\.......\.......\cast.h&&.....\......\.......\.......\comp.h&&.....\......\.......\.......\conf.h&&.....\......\.......\.......\conf_api.h&&.....\......\.......\.......\crypto.h&&.....\......\.......\.......\des.h&&.....\......\.......\.......\des_old.h&&.....\......\.......\.......\dh.h&&.....\......\.......\.......\dsa.h&&.....\......\.......\.......\dso.h&&.....\......\.......\.......\dtls1.h&&.....\......\.......\.......\ebcdic.h&&.....\......\.......\.......\ec.h&&.....\......\.......\.......\ecdh.h&&.....\......\.......\.......\ecdsa.h&&.....\......\.......\.......\engine.h&&.....\......\.......\.......\err.h&&.....\......\.......\.......\evp.h&&.....\......\.......\.......\e_os2.h&&.....\......\.......\.......\hmac.h&&.....\......\.......\.......\idea.h&&.....\......\.......\.......\krb5_asn.h&&.....\......\.......\.......\kssl.h&&.....\......\.......\.......\lhash.h&&.....\......\.......\.......\md2.h&&.....\......\.......\.......\md4.h&&.....\......\.......\.......\md5.h&&.....\......\.......\.......\objects.h&&.....\......\.......\.......\obj_mac.h&&.....\......\.......\.......\ocsp.h&&.....\......\.......\.......\opensslconf.h&&.....\......\.......\.......\opensslv.h&&.....\......\.......\.......\ossl_typ.h&&.....\......\.......\.......\pem.h&&.....\......\.......\.......\pem2.h&&.....\......\.......\.......\pkcs12.h&&.....\......\.......\.......\pkcs7.h&&.....\......\.......\.......\pqueue.h&&.....\......\.......\.......\pq_compat.h&&.....\......\.......\.......\rand.h&&.....\......\.......\.......\rc2.h&&.....\......\.......\.......\rc4.h&&.....\......\.......\.......\ripemd.h&&.....\......\.......\.......\rsa.h&&.....\......\.......\.......\safestack.h&&.....\......\.......\.......\sha.h&&.....\......\.......\.......\ssl.h&&.....\......\.......\.......\ssl2.h&&.....\......\.......\.......\ssl23.h&&.....\......\.......\.......\ssl3.h&&.....\......\.......\.......\stack.h&&.....\......\.......\.......\store.h&&.....\......\.......\.......\symhacks.h&&.....\......\.......\.......\tls1.h&&.....\......\.......\.......\tmdiff.h&&.....\......\.......\.......\txt_db.h&&.....\......\.......\.......\ui.h&&.....\......\.......\.......\ui_compat.h&&.....\......\.......\.......\x509.h&&.....\......\.......\.......\x509v3.h&&.....\......\.......\.......\x509_vfy.h&&.....\......\.......\package_core.h&&.....\......\.......\resource_core.h&&.....\......\SDK\include\acui.h&&.....\......\...\.......\aui.h&&.....\......\...\.......\aui_error.h&&.....\......\...\.......\bits.h&&.....\......\...\.......\bzlib.h&&.....\......\...\.......\bzlib_private.h&&.....\......\...\.......\crass\crage_compile.h&&.....\......\...\.......\.....\crass.h&&.....\......\...\.......\.....\crass_object.h&&.....\......\...\.......\.....\io_request.h&&.....\......\...\.......\.....\locale.h
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本帖最后由 那份,角落的爱 于
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话说发在这里没问题么,本来还想发在galgame专区,想想又不是galgame,所以在左右为难之下,还是决定发在这儿。
要的自取{:326_986:}
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