职业的王者荣耀装备被动技能能只有装备上才能发挥作用么?

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各职业被动技能加点及强化装备分析
文章来源:YOYO手游
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我玩格斗之皇这个游戏的时间不能算最长,应该是不删档内测开始的,坦白讲,此游戏的基本元素非常的不错,虽然框架并不成熟,但是经过几次版本更新,已经看得到明显的思路,算是一款值得期待的游戏。我个人喜好分析也有点完美主义,所以会对游戏的内容了解的比较深,平常都在群里分享,也想过写攻略,但是确实时间有限,在群里聊也是有一句没一句,需要时间整理。但是近来加群的玩友越来越多,许多都是新玩家,对游戏系统不是很了解,经常提问题,有时间我都会尽力回答,但是问题涉及很多重复,所以一些好友建议我发攻略,统一回答,随便也赚点金钻:)
言归正传,关于战斗力的提升,攻略区里官方人员有写过一些,但是前提太过理想了,都是假定玩家又无限的经验可以升级,无限的战功可以升技能,无限的钱可以强化装备,可现实情况并非如此,尤其是一些低等级vip玩家,面临最大的问题就是如何最大的利用手中的战功、金钱资源,达到最好的效果,因为缺乏官方资料,玩家常常会有疑惑。
总的来所,战斗力提升有以下几种方法:
1、等级,每升一级都会加几点属性和战斗力,一般十几几十点,基本可忽略不计,但是因为等级影响技能、装备的强化上限,所以在一定等级之前(个人认为45级),升级是应该始终是玩家的一项重要日程,怎么升级快的问题,就此一并解答,升级快就是指快速的获取经验,副本和活动的经验回报如下:好友地下城 & 日常任务 & 精英副本 & 普通副本 & 好友副本 & 其他副本,但是因为好友地下城奖励单一,优先级一般排在日常副本后面,大家如果希望快速升级,可按照以上优先级花费精力。当然像地下城这种不用精力也能获得经验的地方,我就不用多说了。
2、被动技能,格斗之皇目前共有8项被动技能可供加点,攻击、防御、生命、命中、力量、智力、体力、耐力。其中前四项是主属性,后四项是人物属性,为什么这么说,因为人物属性是通过换算成主属性,然后再进行战斗力计算的,那力量、智力、体力和耐力如何换算成主属性呢,不同职业不一样,详细可见下表:
明白了各职业人物属性转换主属性的方式,我们还需要了解一个东西,就是主属性如何转换成战斗力,主属性共6项,分别为攻击、防御、生命、命中、闪避和暴击,其中攻击每1点加1点战斗力,防御每1点加2点战斗力,生命每10点加1点战斗力,命中、闪避和暴击每1点约加1点战斗力(实际测试应该不到0.999的样子,是小数但是非常接近1,故可以按1计算)。另外,细心的玩家估计已经发现,随着技能等级的升高,每级被动技能加的数值也越来越高,我们在这里只讨论同一等级的情况,同一等级8个被动技能的比例如下表:
其中第一行数值为数值比例,职业一行数值为转换后的主属性比例,战斗力一行为转换后的战斗力比例,由此,我们可以看出每个被动技能对每个职业的战斗力权重(数值越大就越重要),说到这里,完美主义的玩家已经可以通过换算,计算升每个被动技能的性价比了,但是为使一些新人更快的能够明白怎么加被动技能,我这边给一个加点建议(并不是最优的,但如果不是非要追求完美,可以按这个建议进行加点,比较省事),见下表:
其中,第一栏是首要加满的技能(实际计算,基本玩家都能保证有足够的战功和金钱保持3个技能与人物同等级),可以发现每个职业都是一样的,就是加满耐力、防御和攻击。第二栏是推荐加满的技能,有多余的战功和金钱可按顺序加。第三栏是跟随加的技能,就是一般不加,保持和第二行技能5个等级的差距左右即可,如第二行加到了40级,那第三行可以升到35(原因是低等级的时候性价比会高)。
3、强化装备,装备强化都是直接加主属性的,即攻击、防御、命中、闪避和生命,同样,同等级的数值比例见下表:
其中第二行为装备的数值比例,第三行为换算成战斗力之后的比例,可见武器和衣服是首要加满的装备,接下来是项链、帽子、裤子、护手、鞋子和手镯(建议比武器衣服低5级左右,跟随武器衣服强化),最后是戒指,因为目前游戏已经有了共鸣系统,因此装备都是10级10级提升,一般先把武器和衣服加满,然后加满项链、帽子、裤子、护手、鞋子和手镯,最后再加戒指。
这里再补充两点,第一,装备先提品再强化和先强化再提品,结果都是一样的,新人可以放心强化装备。第二,虽然武器和衣服,权重一样,先加哪个对战斗力的提升没有影响,但是攻击和防御对于不同玩家而言意义也不一样,像刺客必须追求攻击,但是法师和剑士,因为涉及技能可以回复生命,生存能力有时更加重要,可以改追求防御(只是一种玩法,堆攻击当然也可以),同样,护手、鞋子和项链分别对应命中、闪避和生命,其中命中对于打任务过副本用处非常大,而闪避对于pk作用比较明显,生命对于法师尤其战士而言非常关键,我这里只做抛砖引玉,玩家可以根据自己的理解和玩法控制好装备强化的先后顺序。
4、星座,这个不解释,一直点就好了。
5、宝石,后期战斗力的提升主要会体现在宝石上,同等级宝石的战斗力作用防御 & 攻击 & 命中 = 闪避 = 生命,每3个同等级宝石可以合成一个高级宝石,数值约提升至1.5倍,换句话说,3个1换成1个1.5,大家合成之前一定要看清楚,并不是有合成一定要去合成高级宝石的,否则战斗力可能下降。一般的镶嵌方法,是给每个装备先配上防御,所有装备都镶嵌有防御石之后,有多余的防御石再考虑合成,之后攻击等等用类似的方法。命中、闪避和生命的选择,大家可以根据自己的喜好和玩法,个人推荐命中 & 生命 & 闪避。
至此关于战斗力的提升攻略就告一段落了,希望能够对大家的游戏有所帮助,有意见的欢迎回帖,也欢迎加入群,一起讨论。有人说我玩游戏是不是太认真了,太认真了往往就输了,但我认为网游之所以称之为网游,就是可以和大家一起互动一起努力,虽然是游戏,但是屏幕那一边也是一个现实中的人,大家选择这个游戏,说明大家对于游戏的欣赏品味还是有类似的地方,与其说我是对游戏太认真,不如说我是对和各位同好的交流更认真!
另外,针对幻兽培养和升星的内容攻略,不知道大家是否感兴趣,如果有必要,我也可以后续考虑整理出来。
最后,不会忘了留下服务器和角色名,期待金钻奖励^_^。
服务器:皇者再现,角色名:李方仁。
相关标签:从技能和装备上分析下天子剑的5个职业
时间: 11:09 来源:游戏官方 点击量: 作者:游戏官方 
先来说下装备的分类,第一类的是通用装备,包括法宝,项链,戒指,嗯..其实还包括马,这些个装备的基本属性都是差不多的,其中法宝打什么附加属性,项链戒指上的附加属性什么的暂时我们先不讨论,那么剩下的专属于各自职业的,就7件装备头,衣服,鞋子,2个手
  先来说下装备的分类,第一类的是通用装备,包括法宝,项链,戒指,嗯..其实还包括马,这些个装备的基本属性都是差不多的,其中法宝打什么附加属性,项链戒指上的附加属性什么的暂时我们先不讨论,那么剩下的专属于各自职业的,就7件装备头,衣服,鞋子,2个手,武器,副手。而这7件装备呢,按用途分为攻击装(武器 一对手)和防御装(头,衣服,鞋子,副手),在这个游戏里,攻击装的平均攻击(最大攻击+最小攻击/2)各职业基本是一样的,而防御装则各不相同。
  先来分析的是争议最大的职业----骑士,..游戏里叫飞骑,骑士在攻击装上,最大攻击在5个职业里排第2,而防御装也是排第2,这样一来,这个职业也就有了全职业最漂亮的属性了,配合他唯一可以骑在马上攻击的职业,这就造成了骑士初期优于其他一切职业的风采,能抗能打又能跑,但是呢...什么事情都是坏在这个但是上面了,我们来看下骑士的技能,骑士的技能除了单体和刷怪无冷却技能外,团队状态技能上骑士是唯一一个刷怪而不是PK技能,控制技能仅有减速这种软控,在后期其他职业开始成型后,骑士其实就成了边缘职业,考虑到这个游戏群P的机会远大于单挑,而群P的时候冲在最前的骑士吃到第一波火力后被强控抓住集火死的概率太大,所以这个职业其实只能在60以前风光下,喜欢玩后期的话,千万别选骑士哦。
  战士,游戏里喊虎贲,攻击装上,最大攻击和最小攻击最接近的职业,这就造成这个职业很难打出爆发来,防御装上,最高防御职业..那叫一个硬啊。战士在技能上,有2个+生命 1个+防御 1个+伤害反弹的,配合最高防御的防御装,这就让这个职业成了别人最不爱打的石头蛋,战士还有4个控制技能,拉晕冲下马,2晕1位移1下马,能远能近,除了不能奶,全能了..还是那句话,这个职业没爆发,喜欢感受秒杀快感或者被秒杀快感的,不合适。
  弓手,这游戏里叫翎羽是不是..忘记了。这个职业在攻击装上比较平均,防御装上也没什么特色,状态技能上虽然有加防御和闪避,但是他的生存能力还是不咋地,可以说在游戏初期,是最没特点的职业,也是最好杀的职业,这就造成到了后期打弓手全区都找不出几个来,太渣了谁爱玩..但是呢,官方怎么会整出这么个渣出来呢?这个职业的精髓全在技能上,群攻,全职业打击范围最大了吧,推人:这个好像弱了点,单体半控吧。好..这还是小意思,游戏后期大多数职业都有晕为主的控制技能了之后,弓手的清神术:一定时间免疫控制技能就成为第一神技了,分身:制造一个分身和本体一起攻击..这就有点双倍攻击的味道了,再来个连射:一次发动2下攻击..三大神技,瞬间爆发出秒杀的威力来,让这个职业成为后期最强的输出点,而团战也不可避免的成为围绕弓手为核心的攻防战了..喜欢大后期的朋友可以好好研究下的职业。
  法师,不对 ,该叫天师,这个职业的攻击装最大攻击倒数第2,防御装上也很没花样,所以很多人都说天师垃圾,没攻没防,但是事实上呢,外面来研究下技能吧,状态技能上有个增伤5%的,不是很高,但也很实用的技能,有2个+血技能,奶妈啊,辅助啊。小回血65级好像每秒+445吧,大回血是瞬+2000多,这两个技能的回血量和人物等级挂钩,人物等级越高,回的越多。再来看下我们通用的回血道具红药水,60~79级吃的药秒回是690,接近翻倍的回血额,还是可以给团队所有人加的,渣么?法师还有2个控制技能,定身时间3和变羊时间4,远程,回复,控制,虽然这个职业没有很强的输出能力,但这么全面的辅助能力,团战的作用能小么,当然做个优秀的辅助对操作来说难度很大也很累。最后来说下法师的盾,这个盾的效果是盾存在的时间里吸收一定%的伤害,冷却60秒持续60秒,经测试满级盾吸收的伤害是35%,盾的生命值是多少还真不好测,毕竟前两次测试没开放擂台,我又只玩1个国的号,不太好测,但是和一脉相承的将军令里,法师盾的生命值是和人物生命值挂钩的,也就是说血越多,盾越硬,不容易破,那么法师可以堆生命和防御,增加生存能力,放弃一部分输出,做一个好的辅助成为可能,当然这只是我的猜测,主流还是+输出配合控制点杀。
  最后,就是我最爱的车车了,大名叫鬼谷,这名字咋起的那么没水准,玩机械的该是墨家,跟鬼谷子老人家没啥关系,人玩的是手段。车这个职业还是很有特色的,装备上来看,拥有全职业最BT的最大攻击和最BT的最小攻击,防御能力一般,技能上,有1个+防御%的技能,所以说车的防御不算低,天下第三,但是他的生命成长全职最低,所以想让自己的车能肉一点的朋友可以给他多堆血而不是防。车有个神级技能,团队暴击+10%,而车自身的暴击成长也是全职业最高的,想到什么了么,最高的最大攻击+最高的暴击,狠啊!车的范围类的攻击也是最多的,火墙在身边布一条1&5的火墙,冷却16持续8,推:把身边所有的敌人推离自己身边并造成一定的伤害,加上小群攻和最后那个技能,将军令里的第一范围技能火石术,刷怪啥的不想说了,同等装备下第一无争议。车的控制只有一个半,半个是前面说的推,团P能保护周围一圈,很不错。还一个紊乱:造成对手紊乱状态,这个是单体技能,紊乱状态其实就是让对方移动相反方向,比如我朝左点结果会往右跑,追杀神技,跑路的时候回头还不如晕住呢。最后还得说下那个支架术..游戏里好像不叫这个名了,想不起来了,效果是人物不能移动但是增加一定%的攻击,练满的我没见过,应该50%左右是有的,冷却貌似是25秒,也就是说你定那了25秒内是没的移动了,以换取暴高的攻击,本身前面已经说过车的装备技能爆发很猛了,配合这个技能秒杀的节奏有木有?现在主要的问题是前两测测试的等级不够高,没有形成围绕车的高爆发的这么一套团P战术,车的作用还不是很明朗,现在只能作为类似弓和术之间的一个定位,但是我相信车车的春天在后期一定会起来的,好比将军令一直被无视的车在后期成为秒杀的代名词,不管什么职业不管什么装备,一进雷阵直接躺,团战也是围着车阵来打。大后期,玩法多样,很多位置都适合,我认为最值得玩的职业。
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