寻,战三国群英传奇刷武将战3武将怎样拥有200的武功?我见人用个.,在此谢谢

supplierchannel当前位置: &>&&>&
三国群英传3心得
时间: 20:46:26来源:三国游戏网作者/编辑:不详
《三国群英传3》的两个秘方
一、军队超编大法
当你的将领们倍增(比如说一下同时成功招揽十几个俘虏的外将),他们的等级相似,致使可用的将军头衔数紧张,而这时候你又不能令他们迅速升级配合更好的头衔,你就不得不超编了。把已经徽好兵的将领头衔去掉,实际兵数比最大兵数还多几百人,实现超编,再把此头衔戴在其他可以配合的武将头上,继续徽兵。如此反复可解决人多兵少的燃眉之急。
二、40人也能打败400人
当然有前提;我方将领的武力指数大于对方将领10点以上,并且生命值与其相当。
几乎所有的对方将领都是急性子。你只需多等几秒,它十有八九要&冲风&出来。这时你将你的军队全部上移或下移(不能上下分散,如果这样,对方大军也忽上忽下,反而不好),对方庞大的部队立刻从中闪开,你的主将前进,立刻与对方主将对打将其杀之。缺点也有:1。经验值(或功动值)获得不多(我有一次用关羽这么打了四个也没有升一级)
2。你把对方打败,对方的几百兵力也不归你所有,确实可惜,(俘虏将领的兵总不知道跑哪去了,想拣便宜也不行,这一点不如二代,或许直接招降可以得到其残兵?反正我总是直接俘虏,直接招降从没有成功过,不象二代有时候85以上的忠诚度都能碰巧招上!)。3、成功率只有百分之九十,而不是百分百(因为你可能有些极少数变态将领会自作聪明跟着自己的大部队拐弯跑,这样一来有悖你的意思,结果拐到人家大部队里撞个正着,让人群欧致死)。所以为了长远打算,建议还是将对方连将领带兵统统灭掉。这么打就太容易了。此法万不得以再考虑吧!
武将必杀计,只能与敌武将单挑获胜后学得。
战斗时敌武将使用武将计如:赤炎。滚石。火墙等时可点出指令框等一会,你会发现敌武将计消失了,这样你可以挽救许多士兵。
在与武将单挑时,等敌方靠近你时,武将前进(身后要有一点可退的距离)、武将后 退,在自己没回身之前用神鬼乱舞,你会发现敌方武将体力会一直到0。
三国群英传3武将升级法
其实想升级有一招蛮好用的就是:诈降。举个例子,我军2个武将--攻打敌军某一城池,而守军仅一个武将;我军将A虽然实力高超可以一举大败敌军,但我军武将A手下留情战斗中途撤退,经验值照收不误;再由武将B将敌军击败,再收一次经验值。这招蛮好用的,只是要注意:1我方士气;2我方的武(文)将尽量不要被打下马(俘虏),因为只要有战斗,有造成对方人马的损伤,都会有经验值,所以没有必要硬撑
还有一招更快:就是选定一个城,尽量挑人多的,然后派兵攻打,打到它只剩下一个军团时,就全军撤退(前提是无人被俘虏);隔月或隔几个月再攻打,敌人通常没兵,派等级低的去练功了,等打到只剩一个时,再重复上述所说,很快等级便升高了。
三国群英传3最强的单挑武将技
不是神鬼乱舞,而是八门金锁。
用八门金锁可以把武将定住,只要自己的武力有80+,基本上在这段时间内能砍掉100+的血,+多少要看武力、运气还有必杀等等。而最强武将的神鬼乱舞一般也只能到70。
武力的武将89,10段的时候参加比武大会砍吕布,有可能就此一招了帐,一滴血都不耗。不过估计以后大家血都上了200之后,再用这招效果会差一点,但占先是绝对的。
最大的问题是学八门金锁的前提:武力不能超过90。所以能用八门金锁的武将一般都不能有太高的武力,并且武力不过90的话好象学不到回天术。也学不到鬼哭神号。
不知是故意的还是BUG,群英III有一个缺口:兵器。武力可以用兵器加且不论,装备兵器前后的武将技的学习都不一样。也就是说,武力89的武将,可以学到八门金锁,而用武器把武力加到96之后,武将技学习的那一栏将看不到八门金锁(打仗的时候是能用的),反而能够修习原先学不到的神鬼乱舞、鬼哭神号。
因此,一个利用武将技称雄天下的武将,武力不能是100,而应该是89。
如果你的徐晃,张合之辈被张飞,吕布等人挑灭,不管怎样你都回不觉得心里有什么不平衡的,即使他用的是本人在原贴中所说得后伏连阵。但如果你拥有吕布的武力,却被一个武力不到五十的单挑阴死,会不会感到异常的郁闷,有一种孟获被诸葛所擒得不服而又无奈的感觉?
下面,本人就介绍一下怎样用低武力军师干挺对方大将。
己方将领基础武力要在50以下,智力要在88以上。这样不加任何武器,加上一本兵书24篇之后。便可以习得最阴单挑计&&驷运兵车(那两个字我不认识,用运兵车代替)。
战争中的操作方法是什么呢?首先得看看对方有没有用生擒,如果有,那要考虑一下了;如果没有,即使对方是吕布,也不用怕,跟他单挑就是。对方一般不会拒绝的&&除非他犯贱。战斗开始后马上向前跑(把军中最好的马给他),碰上对方时起差不多就已经集满了(即使不满也没关系,因为对方没有生擒,所以让他砍几刀也无所谓),马上放驷运兵车,然后让士兵前进(最好用锥形镇藤骑兵这样操作方便,而且藤骑兵对付武将超强)等自己的兵靠近后,主将马上后退。然后你就看着对手无奈的淹没在你的人海里吧。
需要注意的问题
1,确定对方没有生擒。
2,一定不要全军冲锋,否则万一敌人也放个伏兵连那你就无力回天了。
3,不要放出后急着后退,要确定自己的兵把对方围住后,主将再后退不迟。
本人才疏学浅,还望各位高手指教。
希望我们共同努力,玩好国产游戏。
游戏初期一般玩家只有1到2个城市,虽然城市比较少,但是这会尽量不要扩张迅速,多注重内政和人事。一般来说,多数新出来的武将都不会直接投靠哪个诸侯,这时候一旦你能搜索到,那么一般来说这个武将就会投靠你。当然,多注重内政和人事不代表就不打仗,否则一段时间下来级别相差很大不说,带兵的数量以及武将技都差很远,这样这样出去打仗,一定只有输的份。
所以在初期不妨采用以下的战术:城里的兵满了就出去打仗,多派一些武将去打,务必要打赢,然后在城中休息一下就撤回(也就是第二个月就用内政的移动指令将所有武将派回来),让其他诸侯重新去占领。如此往复,就可以在短时间之内俘虏尽量多的武将,还可以保证自己的升级速度不低于电脑的升级速度。而且因为所有的仗都打赢了,功勋也就能得到很多,记住不过在那些低级的武将技上面花费过多的功勋,如果可以,尽量学习后面的高级武将技。这样,逐渐和敌人打拉锯战,不仅对自己已经开发好的城市没有任何影响,还能不断有武将加入你的队伍以扩充自己的实力。
等到城里的武将超过10个的时候,你需要考虑再占一个城来发展了,发展的顺序仍然是先开发再打仗。只是战线切记不要拉得太长,否则很容易让敌人找到弱点将你切成几段而你又没有充分的时间去营救,一定要保证自己势力范围内的任何的城市一旦爆发战争都能从附近的城市获得至少5员带满兵的武将支援作战。
总结一点就是,游戏初期以内政为主,战争为辅,尽量将战场放在其他诸侯的城市上,这样不仅可以使敌人的发展速度减缓,还能让自己的城市开发度不下降。当然由于武将是游戏里攻城略地的最大帮手,所以战场上俘获的敌方武将绝对不要斩首,一时不投降没有问题,关他个一年半载的看他还嘴硬不。而且一定要做到不管这个武将的能力如何,都关起来再说,毕竟日后后方还是需要这样的人来调动物资的。
发展到中期的时候,玩家应该已经有了几座像样的城市,而且手下的武将应该也有那么一大箩筐了。但还是那句话:先别着急打仗,把内政搞好再说。为什么这么说呢,原因很简单,玩家占领的城市多了,相应的与敌人接壤的地方也就多了,如果内政不先搞好而是着急扩张,那么开始当然会很好看,哗啦哗啦版图就扩大了一两倍,但是接下来估计就不是那么好看了,你扩张的越快,敌人实力保留的也就越多,武将、钱和兵也就越集中,也就是说只要在你弹尽粮绝的时候敌人开始反扑,那么最终的结果就可能就是连你最开始的地盘也无法保住多少,所以说急进是千万要不得的。不过这会虽然还是不能着急扩张,但是已经不需要像初期一样在某个城市来回拉锯来升级武将了,打下一个城市就要保住一个城市,而且一定要争取能一次就拿下目标城市,以免武将和士兵的损失过多。
由于中期的时候武将几乎已经找到了自己心中的明主,所以找到一个还在流浪的武将可能性比较低,这一时期搜索主要是为了加强武将的装备和提高武将的忠诚度。因为中期的时候手下武将过多,所以经常会遇到其他诸侯派人离间你的手下,从忠诚度最低的武将赏起来吧,尽管有些人能力实在很低,但是派到后方运送物资也是一个不错的选择。
另外在中期的时候注意要占领要冲城市,比如洛阳、襄阳等城市是东西必经的两个主要城市,一旦将这两个城市置于你的掌中,那么你就可以先集中力量消灭后方的隐患再继续你的统一之路。
总之,中期所需要注意的就是让一群智力比较高的武将去后方开发,智力和武力都比较低的武将前方后方来回跑,将后方的物资运送到前方城市,武力较高的武将就在城市建功立业,力求打下一个城市守住一个城市,逐渐推进就可以将敌人逼入死角。另外攻打其他的诸侯还要注意的就是不要和过多的人成为对头,在消灭一个诸侯之前尽量不要去碰另外的诸侯,以免烽烟四起,顾此失彼,因此外交结盟非常重要,所谓远交近攻就是这样的。攻打城市的顺序一般来说没有太多讲究,但是如果可以的话,将全国分成东南、东北、西南和西北四个部分分不同的时期作战比较好,目的在于这样做可以让自己与他人接壤的城市尽量少,避免战线拉太长而又没有足够的武将和兵力。
到了后期,其实几乎就不需要多考虑什么了,主要是要清扫各地剩余的诸侯而已。这时内政就不再紧要了,当然喜欢搞内政的玩家可以先将所有的城市都开发满再说攻打其他城,不过现在你已经离统一全国不远了,不要给敌人太多的时间以免把他养肥了,那样,可能被统一的就是你了。
也有的玩家可能喜欢内政多于打仗,那么使用离间尽量让对方的武将投靠你也是一个不错的选择,可惜的是除非那个武将忠诚度的确很低,否则是无法轻易说动他离开旧主的。
《三国群英传III》比起以前的两部作品来说,改进很多,首先是画面比以前精美了很多,武将的造型惟妙惟肖,让人有一种呼之即出的感觉,在看见张飞的头像之后就让人不由想到了当年喝断当阳桥的那个猛张飞。
其次,游戏一改以前不能登录新武将也不能使用新君主的作风,给玩家充分的自由去创造一个属于自己的三国时代。
游戏还恢复了《三国群英传》里的官职系统,这样,武将带兵的上限就有所控制,不会再发生《三国群英传II》里那种游戏后期的所有武将都可以带满人上阵的搞笑事情,毕竟一个武将带兵的多少是由其官职的大小所决定的,如果一个校尉能和大将军带一样多的兵,那么大将军岂不是会很没有face?当然,等级低的人也不可能当上大将军,所以武将的等级还是很重要的。
游戏新增加了许多武将技,还专门将军师技单独做成一个系统,就是为了让玩家在使用功勋学习技能同时可以自己思考需要加什么,而不是被系统强制的只能拥有这个技能或者是只能学那个技能,给玩家的自由度越大,玩家每次玩游戏也就能获得越多的惊喜,因为他们可以用不同的方式来培养一个武将直到他们认为找到了自己最喜欢的武将技。
游戏的对话继承了前面两代的幽默感,从两个武力悬殊很大的武将对话到两个差别很小的武将对话都有所不同,当然,最多的话还是吹嘘自己的,比如什么&和我交手是你一生最大的错误!&等,哪怕在二人这次交手之前他刚刚逃跑过也这样说,真让人觉得这些人说起大话来真是面不改色心不跳啊。
另外游戏的战斗方式不再是原来那种单调的直接进入武将对决模式,而是要先在城市的地图上移动,直到双方军队接触到才开始战斗,这样不仅表现出了天气对战争的影响,还表现出了不同的城市环境对不同的阵形也是有影响的,比如某些阵形就不适合在雪地前进而某些阵形就丝毫没有影响。
说了这么多,其实,这个游戏的魅力所在,还是要亲自在游戏中才能体验,所以装好游戏,操刀上马吧。改写历史,由你开始。
1、令牌 在最开始的时候令牌只有三块,要慎用。随着你占的城池越多,令牌数也就越多,最多有十块。在内政时令牌用完后,进入系统设定的调整设定选项中,再点右键退出来,你就发现令牌数恢复了,武将也可以继续工作,一直这样重复的话,就有用不完的令牌数。
2、金钱 有钱才有兵,这个道理想必大家都是明白的。游戏的设定是每年的一月和七月收税。游戏初期武将不多时,尽量收缩。到了十二月和六月时,把大批武将派出去,抢占城池,等下个月收了税后再调动回来,要注意的是,城池的开发值越高收的税也就越多,毕竟发展才是硬道理。哈哈&&就等着数大把大把的银子了。
3、计策 其实逐鹿中原不必太费心打仗,这要善用离间记。忠诚度再高的武将也经不起你接二连三的离间,很快就会投入你的怀抱。我在打群雄割据时期时,吕布初期只有十员将领,被我不费吹灰之力拉拢过来了九个。哈哈,再随便派了两个将就把吕布给灭了。如果说此计的缺点:只是被拉过来的将领不会带兵过来,都是光杆司令一个,还有对君主无效。
4、武将计 几乎每个武将出场时都有一个武将计,但都是最烂的。战争的进行,武将获得的功勋值也就越多,就可以学得不错的武将计。武力值高的将领最好都掌握回升术,这在战争中很重要的,尤其是每年一次的比武大赛。
5、兵种 这个不用我再多说,《群英传》系列历来讲究兵种相克,这是这次给兵种也加上了升级。武将搜索最多可以找出九种兵符,也就是说可以带九种兵,经过战争的磨炼士兵会逐渐升级,从无星到五颗星。接下来你就会发现多出九样新的兵种,分别是:大刀兵、长***兵、铁骑兵、近卫兵、弓骑兵、强努兵、驯兽兵、藤骑兵、象兵。哈,我所向无敌!
6、封号 武将获得封号越高带的士兵也就越多,一个武将最多可以带四百士兵。
1 一个较大的BUG:
大家肯定都知道,那就是敌方武将开始施放武将技,而这个时候正好被你打落马,游戏就会挡死,除了&Ctl+Alt+Del&退出重进,我还没找到其他好的办法,玩家们要记得打架前及时存档哦~~~~
在游戏挡死后打入odsan3on
屏幕出现DEBUG字符
然后按F4即可
2 一个一般的BUG:
尽量避免在一个特定情况下进入读取进度的页面,遗憾的是我还没弄清楚这个情况的具体环境,一次两次可能很幸运,但有时候会导致存档出现问题,以至于以后你无法继续使用你的存档,要是玩了好久了,下一次点击读取你的存档,游戏便会跳出,那岂不是很惨?!
3 一个较小的BUG:
不知有没有人发现,当你用登录的武将做君主时,开始会有两个人,包括名字都一模一样,玩上几个月其中一个会消失,可以继续玩,但切记不要让这个人单独守城或干其他事,否则撞对时间也会导致游戏挡死或跳出。
4 游戏中的道具:
在游戏里发现剑系武器的几率远远小于其他类武器,我的吕布、张飞、夏侯敦等人已经装备到了紫龙戟等级别的***系武器,而张合、曹仁、吕雯、貂禅等人却连吴钩都不够用,真是气死人。还有好些阵法、兵符都多余,扔都扔不出去,大家肯定都觉得放在那里多余,而且看着都不爽,群英传出了三代还没解决这个问题,真是的,希望四代里能拿到商店里去换银两,呵呵:)
5 武将技的效果:
说起武将技的种类,三代一代比一代有所增加,这是好事,但武将技的效果却非常烂,比如龙炮,高射龙炮打七下,即使敌兵不改变位置,其中也有五六下打在无人处,光浪费技能,更甚的是神弋,石头全撩到了敌军的后面,神弋空袭更是浪费技能,真怀念I和II,龙炮灭杀和巨石炼狱打的又准,威力又大,来一下,敌军的二百兵就剩五分之一&&
6出场人物的等级:
我干了一件事,虽说很爽,却觉得不好,什么事啊?听我说:我玩到208年的时候,众多武将都在20级左右,忽然刘备请来了诸葛亮,好哇,可是一看,诸葛先生才3级!没有办法,只好把他送到外地去上学,过了不多久,我就率军去攻打敌人,俘虏了当初被别人俘虏的诸葛亮,一看,哇靠,才没几个月,这家伙就21级了,NPC简直TMD放屁。
7取巧的BUG:
大家肯定都知道了,用完令牌后,进入游戏选项页面,什么都不点击,再退出来,可以再恢复令牌数。我个人觉得这个BUG实在是个太大的失误,有很多人不爱玩II和III而喜欢玩I,就是因为I没有BUG,而且秘籍也不为人所熟知,三国群英传本来就是一个不难的趣味性游戏,冒出一个近乎无敌的BUG就使得游戏的可玩性大大降低。分享本文地址:.cn/special/sgqyz3/sgqyz3-xd.html
本站部分资源来自互联网,如有版权问题请联系我们,如要引用请注明出处

参考资料

 

随机推荐