我最喜欢的是三国8.
记得有一次......美人儿主公16岁,自建邺起兵,时有建邺人伍晟字子晋,散尽家财募得精兵300,往而于投。
建邺周围多是空城,北方诸侯混战一片,我陪着美人儿主公兢兢业业的发展,逐渐占据了江东六郡八十一州。每次评定,我仅有一次申请任务的机会,人微言轻没有地位,只好在工作的空余时间去找美人儿主公谈天说地。努力的提高自己,陪伴美人儿主公参加每一场战斗,终于,因功升为五品官。有一天,美人儿主公找我,问我愿不愿意去会稽当太守,我不想离开她,但是为了主公的前程,我依然奔赴那偏远之地,大力发展内政,广纳四方豪杰。在会稽发展到顶点的那天,我毅然打报告要求放弃太守之位回到她身边,而那鸿雁终于带来了让我雀跃不止的回应。
回到美人儿主公身边后,也许因为能吏强将多以外派,我又年复一年的坚持锻炼出了成果,我被拜为军师,常伴她身侧之余,终于可以有很多提议的机会了。在我的谋划之下,美人儿主公挥师荆南,既而坐拥荆襄九郡,经营数年后,美人儿主公再次起兵西伐川中,成都永安几乎传檄而定,六伐南蛮,兵至建宁。至此,如画江山,我已助她取下半壁。在忙碌的战事中,我们亦时常把酒言欢,吟诗作赋,好不快意。
那一天,她命人寻到我,在庭院的桃树下,她依然一袭白裙,乌发如瀑,岁月似乎从来没在她身上留下半点痕迹,那如水双瞳带着笑意注视着我。我抚了抚额头的皱纹,洒然一笑,坐在她身边。
“子晋,你我一同自江东起兵,多少年了?”
我眼前又浮现了那峥嵘岁月,感而叹道:“二十有一年矣。&
“如今我们已一统江南,民众经历了二十多年的战乱,迫切需要一个安宁的环境,我准备,休兵养民......”美人儿主公为我斟上一杯酒,语气淡然,却透着决心。
我大惊,拜倒在地“主公不可,今北方战乱将平,曹操北安幽燕,东征青徐,仅凉州,司隶,南阳几处尚能掣肘,我军当趁北方未定,西路兵出祁山,威胁长安三辅,中路渡江威逼宛城,东路主力北上经徐入兖,直达许都城下。如此三路并进,不出三年,中原可定!&
美人儿主公凝视着我,许久,笑道,“子晋,今日不谈这些,我找你来另有所求。”随即站起身,行到桃树下,举目仰望,忽而一阵风拂过,花瓣如雨,落在她的发间,裙角。
那一瞬间,恍若谪仙一般的人儿深深的印入我的眼睛,我的灵魂。
“二十一载不离不弃,鞠躬尽瘁,子晋所为,我是看在眼中,感在心里。你我志趣相投,相聚甚欢,不如今日在此,结拜为兄弟,还望子晋莫要嫌弃。”
我望着她的背影,胸中一股气直上心头,却又很快消散无踪,是啊,我在期待什么?主君以国士待我,今生还有何遗憾。
我长揖到地,沉声道“晟亦有此念久矣。”......
那一日,这世上多了个称我为兄长的美人儿主公,但是我总感觉我失去了更多......
次日评定,美人儿主公力举我为荆州军团的军团长,从此我亦成一方诸侯,只是......与她相见愈难矣。
岁月如梭,我时常徘徊在荆襄治所城头,远眺东南,在我离去之后,美人儿主公力排众议,休兵养民,江南治下,民众安居乐业,日渐繁荣。这个让人牵挂的人儿啊......难道她会看不到,曹操终于鼎定北方,不日即将挥师南下......
建安二十一年,公元216年,春末夏初,魏公曹操进封魏王,统兵百万,分三路南下,铁蹄所到,各州县望风而降。久疏战阵的我军,又如何抵挡曹军百战之师。汉中,梓潼,襄阳,庐江,相继失守,局势危在旦夕。
我领荆州军退守江陵,终于城下大破曹军一路,追杀败兵七十里,荆州之危遂解。然而此时,探马来报,江夏失守,曹军百万兵围建邺,陆上旌旗铺天盖地,江面楼船帆影连天。
她,危险了。
江夏失守,荆州与江东的联系彻底中断,我万分牵挂美人儿主公的安危,将荆州诸事托付属下,单骑轻舟奔赴建邺。
九死一生,终于潜入重围的建邺城,在那个庭院里,我又见到了她。白裙仍旧,乌发依然,见到我,那略显疲惫的如玉面容又焕发了光彩,却又转而轻责道“兄长,你如何回来了!”那含嗔带怒的神情重,又有一种如释重负的轻松。看到这一幕,我恍然而悟。过往的一切犹如刚刚发生一般在我眼前浮现,一切不解都豁然贯通。
“其实你早就料到有这么一天,对不对。”
“***自知瞒不过兄长,但求兄长平安而已。”
“这些话休要再提,一切有我。”
我一领斗篷,转身大步向外行去,我明白了一直以来,美人儿主公为我做的一切,那么现在,轮到我为我心中的人而战了。身后那双蓦然垂泪的双眼,给了我无穷的力量。
建邺城外,十战十胜,我殚精竭虑,呕心沥血,一次又一次击退曹军的进攻,而曹军屡败屡战,越战越多,而我军,屡战屡胜,却越战越少。
终于西川,荆州尽皆陷落的消息传入城中,今时,已是建安二十四年了。
残破的城楼上,我抚墙而望,城下黑压压一片曹军的攻城队列。而我身后,仅剩数名疲惫不堪的军士。
也许,终于到了尽头吧......
这时,一双玉手将崭新的斗篷披在我肩上,我伸手握住,我知道这是她的香味。
美人儿主公没有抽回手,
“天冷,这是我亲手缝的,多少可以保暖些......”
一对波光盈盈的秀目流转着,忽然凝在我的发间。
“晟,你有白发了......”
“是啊,我老了。”我痴痴的望着她,心中那道紧锁了三十年的阀门瞬间崩坏了,一股充塞胸臆的暖流奔腾而出,再也无法遏制。这种感觉,是什么呢?是那样的美好,那样的熟悉......
远处传来了战鼓阵阵,曹军的队列开始前进了,也许知道守军已是山穷水尽,曹军没有放箭,而是直接列队前进。
“晟,你知道吗?十年前的那棵桃树下,我原本可不是想要认个哥哥的哦......你总是这么迟钝”顽皮的笑容绽放在那依然秀美的面容上,而泪水却已止不住了。
我终于,豪不犹豫的紧紧拥住她,仿佛拥住的,是整个世界。
“我知道,我知道......”
是啊,我知道了,那种充塞胸臆之间的暖流,叫做“爱”...... 而我也知道,我再也无法与眼前的女孩分开了......
建安二十四年,公元219年,冬,曹操攻占建邺,时晴空万里,忽一道落雷降于城楼,燃起大火,火绵延十余日方止,守军残余尽没于中。
曹操为落雷所惊,故疾复发,缠绵病榻数月,终于建安二十五年,公元220年薨,其子曹丕废汉献帝,东汉亡。
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好文采,不错不错。
三国志11 因为我只玩过三国志11和三国志2,还是11比较好
9代……
或许我不喜欢那种天下尽在掌握之中的三国......我心中的三国,有欢笑,有泪水,有功成名就的意气风发,也有败走麦城的悔不当初。
一切尽在掌握的三国,已经不是三国了。
三国这样的SLG游戏,不需要面面俱到,事必躬亲,需要的是一种模糊,对未来的未知,功败垂成的绝望,意外转机的欣喜。这是目前三国游戏都缺少的。
喜欢三国志8,正是因为那种不可控的因素,是最接近我心中所想的三国。
主题的小说我是玩三国8的亲身经历,当时感触很深,经营十数年的大好河山,却在短短时间内分崩离析,我身为一方的军团长,那种无力感,很让人沉醉......
喜欢三国,喜欢三国的不可控制,喜欢三国的意外和惊喜......
9代也许荡气回肠,百万雄狮下江南的壮观令人难忘,但是还是太平铺直叙了,度过最艰难的开始,就是一路坦途,我甚至没有一次通关过,因为我不想为那毫无悬念的结果费神。
10代想要有所创新,无奈光荣丝毫没有把英杰传三部曲里的设定移植过来,电脑领兵弱智到极点,而变态的井阑元戎***轻松一军扫天下。
11代特技是新颖的,但是硬伤太多。外交系统一摊烂泥,第三方大军压境的时刻,你经营多年的亲密盟友居然会因你主力离城,毅然毁盟宣战,而且即使被另一方将本城被团团包围,也不会撤回一兵一足。攻城略地毫无章法,纯粹的人海战术,只会一群群的肉弹攻势,而且嗜战如狂,只要有兵,绝对不会停止攻击的脚步。
写得很精彩...
喜欢11,战略型
三国志2--霸王之大陆
我觉得光荣的策略游戏做的最好的是《信长野望-天翔记》,如果三国志也能采用那个引擎、那些设定和玩法就好了。 同样是光荣的作品,只改一下人物和背景就可以了嘛。 三国志玩到统一大半中国,只有感觉枯燥和累了,而天翔记,可以任命8个军团,只要给军团长一个指示,他们就会拼命攻打某一方、某一地区或某一城市的。你完全可以只靠发宏观指令、调调人、调调资源、搞搞外交就统一全国,真的很有高高在上的君主感觉。而三国志,怎么玩都觉得自己只是一个武将,每个城都要自己打,好累。
我从94年开始玩三国,从一张大软盘,玩到一张DVD的,最好的是三2,三4,三7。
天翔记真的不错 三国志就是城太少了
它被无情的蹂躏了!!
95年我初一的时候见到有人用电脑玩三国游戏,但是那时候不知道是什么名字,只是很想玩一直未能如愿。后来96年第一次解除三国游戏是三国志英杰传,当时的界桥之战对初二的我来说太难了,又是在电脑房里,仅仅过了两次,还都被别人覆盖了存档......气死我了。
不过后来接触到了三国志1和三国志4,玩的比较多的还是4,印象很深,一个大城墙,几队兵爬城墙,上边扔石头。1的画面不比4差,可能那时候也没追求什么画面,1里边是全城地图,然后好几道城墙,要打破门进去的。
那时候还有个比较有名的卧龙传,攻城的时候是即时的,不能控制单独小兵,但是可以下总体命令。可惜我从来没打下过一做城......
三国5几乎没玩过,貌似是第一次全地图战斗的尝试。
三国6的即时制是一个突破,不过设定有些不搭配,夭折了比较可惜
三国7和三国8比较像,但是8更丰满一些......
三国11和三国2都是经典
霸王大陆,三国4最好玩
呵,我玩过三国群英2,好难玩啊…… …… ……
各有各的好,看你喜欢什么类型 没有游戏是完美的
怀念街机,怀念三国志,怀念圆桌骑士~~~~~~~~哈哈哈
三国志列传-乱世群英,世嘉五代 MD上的游戏,三国启蒙游戏
我最喜欢三国志12!!!! 虽然还没有出来
9!必须的。喜欢100万大兵攻打四方蛮夷!
唉,好久没时间打三国了,顶多打一下即时对战的魔兽争霸,当年还是从三国4代打起的......
只喜欢8,感觉有种很帅的感觉,可以2w打6w的
10 10 10 10 10 10 10 10 10 10
只记得8 只玩过678 10
39和311
弱弱问下 霸王的大陆~~ 不算任何一代三国 能算上数挖
一直在玩39
我从7开始玩的,7和9都比较喜欢.还有,我想不通:为什么打三国志还会被灭?
作者:muxiaoyu01 回复日期: 19:37:30
9代也许荡气回肠,百万雄狮下江南的壮观令人难忘,但是还是太平铺直叙了,度过最艰难的开始,就是一路坦途,我甚至没有一次通关过,因为我不想为那毫无悬念的结果费神。 10代想要有所创新,无奈光荣丝毫没有把英杰传三部曲里的设定移植过来,电脑领兵弱智到极点,而变态的井阑元戎***轻松一军扫天下。 11代特技是新颖的,但是硬伤太多。外交系统一摊烂泥,第三方大军压境的时刻,你经营多年的亲密盟友居然会因你主力离城,毅然毁盟宣战,而且即使被另一方将本城被团团包围,也不会撤回一兵一足。攻城略地毫无章法,纯粹的人海战术,只会一群群的肉弹攻势,而且嗜战如狂,只要有兵,绝对不会停止攻击的脚步。 ---------------------------------------------------------- 呵呵,看来你对san11的了解还不够,盟友背盟宣战才是最真实的一面,不象以往作品,只要结了几个盟就可以完全放心地往另一方发展,须知没有永远的朋友,只有永远的利益. 攻城是很有章法的,兵力的部署,移动都很有讲究. 建议你好好研究下.
我最先玩三国三,感觉很不错,一年后改玩三国9,玩了3年,现在对三国11比较有兴趣,只是外交系统不怎么样!战略上三国9最好!
看到很多人怀念三国8,让我很好奇,很想玩一下。 玩完三国10、11,个人感觉9太简单了,很多人说战略,呵呵,惭愧得很,一直没明白它需要什么战略思想。
我从红白机玩起的,喜欢三国9、11, 喜欢内政全满,一般不愿意主动出击,除非当时的周边环境非常有利进攻,但是谁来打我就追杀他到天涯海角。 感觉11里面科技升到投石开发就很简单了。前面几个猛将利用狭窄地形堵住大批敌军,后面投石车猛轰,巴不得多来人打我。木兽喷火什么的比较鸡肋,火是死的,移动开就可以了。攻城也是,几员猛将吸引敌军主力,投石部队抽冷子侧击城池。委任军团一般设置为处理内政,他们进攻起来太疯狂,不顾及内政,不够完美的感觉。
自然是9,玩的是战略 8更像是RPG,打到后期实在太累,电脑太笨,
三国9,经典
2、3、5
楼上正解,2345我几年前通了
我还是觉得10好
还是喜欢10些 10被灭了还可以换个主公继续混,继续练技能拉兄弟 11被人海战堆死就GAME OVER了,后期又不好玩,还不让下野,我都委任给电脑打
2代以后全玩过,不过最喜欢的还是5代,那还是在PS上玩的,当时唯一的中文游戏,进攻要进到城里面才可以实现,锋矢的突击..好多回忆 不过想想日本人还是做自己的历史更拿手一些,很希望可以把三国志做成太阁立志传那样好玩。
很简单啊......因为只是一个部下而已,控制不了大局......有时候三国中的那种无力感也是很有趣的,并不是只有成功哦
我记得那次玩三国8,因为主公周围多是空城,可以说不费什么力,而且因为没灭几家,所以将领比较少的。曹操那时候已经统一北方,一大片全是蓝,兵多将广,很短的时间就被灭了.....只能眼睁睁的看着地图上的城一个接一个陷落.....恩,有种悲凉的感觉。
还有一点,三国8的战争迷雾.....貌似后边几代都没有了。在三国8里,战斗中最开始是看不到对方的,一但你没侦查撞上对方的军队会被偷袭的。
作者:joejiang317 回复日期: 9:19:16
作者:muxiaoyu01 回复日期: 19:37:30 9代也许荡气回肠,百万雄狮下江南的壮观令人难忘,但是还是太平铺直叙了,度过最艰难的开始,就是一路坦途,我甚至没有一次通关过,因为我不想为那毫无悬念的结果费神。 10代想要有所创新,无奈光荣丝毫没有把英杰传三部曲里的设定移植过来,电脑领兵弱智到极点,而变态的井阑元戎***轻松一军扫天下。 11代特技是新颖的,但是硬伤太多。外交系统一摊烂泥,第三方大军压境的时刻,你经营多年的亲密盟友居然会因你主力离城,毅然毁盟宣战,而且即使被另一方将本城被团团包围,也不会撤回一兵一足。攻城略地毫无章法,纯粹的人海战术,只会一群群的肉弹攻势,而且嗜战如狂,只要有兵,绝对不会停止攻击的脚步。 ---------------------------------------------------------- 呵呵,看来你对san11的了解还不够,盟友背盟宣战才是最真实的一面,不象以往作品,只要结了几个盟就可以完全放心地往另一方发展,须知没有永远的朋友,只有永远的利益. 攻城是很有章法的,兵力的部署,移动都很有讲究. 建议你好好研究下.
问题是明明是唇亡齿寒的局......我记得选的邺城韩馥,我跟平原刘备是亲密,北边袁绍已经统一了,我打算去灭张燕,结果刘备跟我宣战,然后他被袁绍灭了......到死关羽张飞都在我这边攻击我。
吞食天地
5 9 11
本人只玩过9和10.由于11出来后电脑配置低玩不了。 我觉得9的本身基础较好,但是也有些缺点,游戏难度太低,无论是选择普通还是困难都无法满足到难度要求,另外他无法设置兵团,那样只能任命太守的玩法就很累了。每个城都需要去管理。10问题就比较大了,5W兵,起江州(早期蜀郡是蛮荒,全是空城),领蜀郡和荆州诸将便能一统天下,实属一武将蛮干而已无法体现游戏者作为帝王的决心。
要是9能在原来基础上加深游戏难度,增加兵团。顺随历史演化哪么将是三国游戏的极点了。
三国志11
那就个好玩,真正的历史战争。
三国游戏屋 里有很多评论
6代啊 本来应该是KOEI SAN系列一个划时代的神作 只可惜 从那以后KOEI就脑残的把SAN改造成SAN版的TAI了。 也许是6只是适合我的脾胃 而不对大家的胃口吧 毕竟 每个人心中都有一个三国 我心目中的三国游戏 应该是KOEI的内政系统+全战的战斗系统 完美的SAN~~~~
传统意义上的三国,9是最经典的。9如果做得精细一些就好了,比如引入10的某些元素 另外说9难的,估计没玩过PK版吧,光荣的三国都要以PK版为准
忍不住又开始玩8了,还是一样好玩......不过节奏比较快,真正的兵败如山倒和势如破竹的体现。
其他年代的三国里貌似只有难度大小,没有可能不可能一说。但是8里,如果选靠后的剧本,然后选个属性中等的普通将领加入一个小势力中当“一般”,根本没有可能挽回败局......
懂三国游戏的人知道三国志5是最优秀的
喜欢10,虽然后期战斗太简单,但是很爽,10万井阑一兵不损轻松灭10万敌军
我也觉得9不错
当年没电脑,只有一台MD,所以最早接触的三国是移植的《三国志5》,后来玩的多了,确实觉得三国5是比较垃圾的,可是毕竟那时他给我留下了美好的回忆,所以说不管怎样,我把这一票投给三国5,谢谢它给我带来的快乐!!!!
9和10都不错
我同楼主,8和8PK都是经典的上乘之作,8我玩了很多年了,喜欢三国里的角色扮演,不过8有很多硬伤,如电脑AI了,攻城过于简单了,画面不够精致了。希望有高人能重新用11的引擎做下8代。 不过这不代表我不喜欢它,可能像楼上说的人各有志吧。
我最爱7代
5以前都还可以,5以后的都他妈是***货!
呵呵,可能是不同的人兴趣所在不同。就像足球游戏,有人喜欢实况fifa的实时操作,亲手破门的快感;有人喜欢足球经理的慢条斯理,从无到有的苦心经营,然后球队问鼎冠军的激情。
三国经常是角色扮演和全国战略两种模式轮流出,期待三国志12。虽然出了这么多代,但是我感觉三国志这一游戏远远没有挖掘到尽头。
俺就稀罕9里面的“飞射”连动 那个爽 比元戎还刺激
9 说9不难的可以去改改难度啊,+200%难度就是任何人打你去+200%的血,别人随便打你去1,2w. 而且这样蛮族就是基本无敌.100w兵也灭不下只能磨 本人不才只用曹操统一过200%的
我来支持一下哦
9PK版 一心想把宝物攒其。
2代,小时候霸王之大陆是王道啊,红白机的时代,好令人怀念,现在在等12
最喜欢9,11刚玩了一点,也不错
三国志3。 记得当年还是高中的时候,借哥哥的老式笔记本电脑玩的2张软盘***的三国志3。因为当时已经玩过三国志1,觉得有些意思,没想到三国志3比1代的进步简直就可以说是翻天覆地的。非常爽,种种对于战略方面(尤其是后勤和预备队)的考虑让我深深的爱上了这种游戏类型。不过之后的三国志历代均无法再让我有当初那种如痴如醉的感觉了。直到很多年前英雄无敌3的降临。 对了,另外说一句,当时最让我有成就感的就是2次: 第一次是在剧本1董卓专权,群雄四起。使用刘备,在第三个月灭掉袁绍,收到大批文臣武将,第9个月灭掉曹操,2年零8个月一统天下。 第二次是在剧本3刘备流落新野的那个剧本。使用张鲁,第4个月由张卫杨怀这样的大众脸武将领2万兵灭刘璋,得巴蜀全境。第8个月援助被电脑打败的刘备,按兵不动看电脑灭掉刘备本尊,趁机收关张徐庶。次年11月由关羽领兵灭孙权,夺江东16镇。12月由张飞领兵攻长安,顺便取天水,得马超。第4年9月与曹熊最后决战于许昌。该进度被我一直留下来,到现在这场决战还是舍不得打。怀念那时的幸福的时光啊。 第二场战役中令我最惭愧的是有2员大将公孙恭和曹性,我当时三国看的不多,一看姓氏就以为是辽东公孙瓒和曹操派过来的埋伏武将,一直委以重任但从来不敢派其独自领兵对外作战,生怕在战场上被策反。结果后来细读了三国才知道,冤枉了这哥俩。 可惜的是,在该游戏上始终比不上哥哥,这家伙居然可以使曹操用1年零4个月就统一天下了,而且最常用的招数就是招降,居然TMD谁都哭着喊着要向他投降。我当年用招降就没成功过一次。 PS:我和我哥从来都不用修改的。
309 310 311
第四代
我还在打11
我喜欢10代 是不是男的都比较喜欢9和11?
san3 san4 san5 san6 san9 san10 san11 包括PK版 电脑的AI始终是koei的大问题 后期变化太少
除第一次统一 之后只玩发展初期 相信很多人都会选菜人来挑战难度吧 松岗的卧龙传城池是最多的
9、11都很好,很喜欢 4、5也不错,只是现在看起来画面太简陋了点
看来还是喜欢9的多啊,嘿嘿,我也一样
9pk是很不错的。只是养成武将太变态。吕布教出来的都是统帅90+,武力95+,会突击、飞射。到后期都是这样的人,史诗武将完全不是对手。到后期玩家武将太多,很多根本用不上,张飞、魏延基本不用出城,感觉很浪费。 11pk也好。画面平面。局部战争很爽。但是特技不平衡,有些数字强人的特技形同鸡肋,如赵云的洞察,姜维贾诩的反计等等。特技系统需要调整,同是加大工程难度。对内政设施的保护也得加强。 期待12.
最爱三国8,很难有能替代的
从1代算起到11,还是觉得4代最好玩
喜欢三国志10和11
因为其他的没玩过 嘎嘎~~
很多三国的网站都有评论,最多的就是九和十一之争,10的声音不大。个人比较喜欢9。
作者:M1A2 回复日期: 18:00:21
从1代算起到11,还是觉得4代最好玩 嘎嘎,同道中人啊,我玩的第一个电脑游戏就是4,那是95还是96年的,怀念啊。
斩断禁忌,放飞自我 游戏交流群:
各有特色 小学的时候从34开始接触光荣三国志 中学的时候在PS上玩的35 高考完了以后36 大学37-30 对37印象不深 38还可以 不过感觉玩一次也就够了 39、30、311做的比较好
不过真说起来,最有感情的还是35 那时候2个人在PS上轮流操作,从来不觉得累 地震的时候在同学家(1楼)躲地震,还是轮流操作,10分钟就累得哈欠连天了。。。。。。。。。。
呵呵都不错看你怎么玩了。。网游精英群欢迎大家的加入 群号
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