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道具服的军人解析,神炮神装以及抽奖船的解析(后文补充了一些船技能的介绍)
道具服的军人解析,神炮神装以及抽奖船的解析(后文补充了一些船技能的介绍)
小弟才疏学浅,此文完全是 抛砖引玉而已,国服的精英军人济济,还望大家多包涵多指教。玩了半年多的台服,完全是从一个军人角度讲一下道具服的军人究竟和过去有多大的差别。想到哪些就说一点,排版不整大家见谅。1 神炮虽然国服还没有给出道具商城的价格,又有道具使用期最多60天的传言,不过不管怎么样,一个军人必然会和神炮打交道,神炮的概念就是可以强化51次。这个称为安全值,再多强化下去,有可能造成大炮的损坏。有点类似于众多网游里的点装备,征途的砸星星。一般来说强化51次就足够了,不用追求极限,当然不排除有极品土豪想玩极限点的越高越爽。我来简单的说一下各种神炮的特点以及性能。(1) 甲板炮& 最常用的炮,不管是练级,还是模拟战出场率最高,而且整体性能均衡,是众多外线炮手的最爱。大多数炮手的读秒节奏都是以甲板炮的装填速度为准。& 强化到安全值的神炮甲板,可以平推打出500左右的伤害,视距离和对方的护甲而定。平推的伤害属于一般级别。但是暴击的伤害必然可以中距离秒杀大部分船,高耐久的新船未必。 总之 甲板炮点成神炮以后作用不是很大。中规中矩没有什么特别之处。(2)加农炮& 出场率第二高的炮,模拟野战的内线高军最喜欢用。出众的高破坏力,以及比较短的射程,非常适合内线使用。点到安全值的神炮可以达到2300+的贯通。 对没有开弹防的敌人来说,可以造成比较高的平推伤害。暴击伤害也很高,只开回避是很难顶住满耐时的一暴击。当然由于大部分军人都喜欢随时带着 埃尔南和兰斯洛。 所以战场上大部分人都有二连防,大大的影响了加农炮所能发挥出来的威力。 即使如此,加农炮依然受大部分高军青睐。神炮的平推伤害一般偏上。(3)烟幕跑& 新兴的极品炮,当与甲板炮混合使用时 (4甲板1烟幕) 可以在暴击对方的时候,随机打掉对方使用中的技能。如果船上有贴 烟幕弹的技能,那么暴击以后,100%打掉对方的所有使用中的技能。即使是平推,也有几率打掉对方的使用中的技能。外线炮手的最爱,非常好的辅助炮。例如,如果对方在读自己的人,你的距离比较远,很难白到对方。那么用烟幕炮可以几率性的打掉对方技能,很有可能导致对方暴击己方人时,伤害不足以秒杀。& 模拟时也有人喜欢5烟幕的模式,可以游刃有余的打出高伤害,虽然普通的烟幕伤害略低于甲板炮。但是不受对方开 一般炮弹防御的限制。所以伤害稳定。神烟幕是辅助极品,而且兼具杀伤力。适合给副官船配备,也可以自己用。 大部分人不会招募有烟幕弹防御的副官,尤其是现在 齐格飞越来越受冷落,所以烟幕炮越来越流行。不过在铸造方面,烟幕炮的难度高于以上两种常用炮。(4)滑膛炮& 外线偷人专用,可以超远距离秒杀敌人。但是近中距离的伤害不佳。适合外线漂B使用,放冷***。神炮的效果更佳,在敌人有恃无恐,觉得距离这么远不在乎被爆到的时候,一炮定胜负。不过由于也是一般炮弹,只要开了一般炮弹防御,伤害就会有折扣。同时铸造方面同烟幕炮弹一样。材料相对麻烦一点。(5) 火神炮& 在副官开了强化火焰炮弹技能以后一样伤害中等,但是伴随而来的特效,确实会让人比较烦。不过总体来说性价比太低。仅仅是发生火灾,不会对 敌人的CAO做也太多的影响。点神炮的伤害低于甲板炮,优势在于炮弹是火焰炮弹,对敌人的弹防要求比较高。不过不推荐点神炮,意义不大。(6)葡萄炮&
同火焰炮一样,重点在于骚扰敌人,配合船只的炸裂弹技能,可以打出让对方 进入大骚乱的状态,大骚乱是一样严重的骚乱,无法使用统率而瞬间解决。需要多次统率。 用于配合我方的排浆船来进行混战。即使是战列对战,大混乱也有很重要的战略价值,不过伤害一般,即使是神炮也一样。重点还是用来打乱对方的节奏和影响对方的cao做。 不推荐点神炮。(7)连锁炮&
史上最强神炮! 由于副官技能 连锁炮弹强化 的存在。 一组连锁神炮的存在已经成为了高端军人必备的武器。副官的技能效果为 直接翻倍你的炮击伤害,仅限于连锁炮弹。 故此,尽管强化到安全值的连锁神炮,贯通只有1400左右。但是平推115护甲的龟船,一样可以打出900-1100的伤害。这是平推伤害。暴击必死。如果1V1的话,两炮就带走对方。即使对方连续修理。也顶不住第三炮的伤害了。& 即使是5V5的战斗,高伤害也可极大的压制住对方的cao做。暴击轻松杀人。& 除非对方开了连锁炮弹防御,才有可能抵消一些伤害,这是最值得点神炮的一种炮。威力十分惊人。2 副官1 兰斯洛& 万年兰斯洛,性价比最高的万金油,老军人都有自己的观点。几乎是大部分炮军的大副。2 埃尔南& 独特的妨碍技能,二连防,是PK战中出场率很高的副官。中庸但是实用,这哥俩是经常被大部分军人带在身边的副官。3 齐格飞& 众多的弹防技能,在神炮横飞的年代,渐渐挖掘出其独特的价值。4 霍华德&罗杰姆& 连锁神炮的匹配副官,个人倾向于霍华德,罗杰姆多而不专,真正有用的强化只有连锁强化。 霍华德多了一水平射击的辅助,个人认为略高于罗杰姆。5 依欧& & 出色的一般炮弹防御, 剑术应用剑术的补正可以很好的辅助陆战和甲板战。其余白兵系副官以及收夺系副官,由于本人不太了解,就不多妄言了。3 陆战&甲板战尽管有很多人讨厌甲板战,但是不得不提的是,甲板战成为了军人间较量的主战场。伴随而来的神装也渐渐升温。 点装备和点武器都是有安全值的,与神炮一样,都是51次。用比较流行的神魔***来说,90+51, 一把141攻击的神魔***就是安全值的神装。装备是增加51点防御。 超出安全值以后,每一下都有可能点爆这件装备。陆战中的技巧决定了胜负,除了石头剪子布一样的相克关系,技巧习得的数量决定了战斗中出招的频率。7系武器学到奥义,既是陆战的终极追求(不排除高手门要把陷阱也学满,个人觉得7奥义以后就足够了,重点还在于神装已经用羽毛和自创技巧来回避伤害)下面分别讲一下7系武器的特点(1) 剑&
最常用的武器,剑术和应用剑术等级,决定了其伤害。代表武器为圣剑。 但是由于其陆战中的 较短攻击距离。性价比大幅降低。大部分人不使用剑来PK,更多的出现在与NPC的战斗中。所以不推荐点神装。(2) 长矛& 最犀利的陆战 ,大部分军人的最爱,神魔***家喻户晓,不过个人认为神魔***的性价比 低于 戈。长矛类的武器攻击距离属于上乘,伤害有于剑不相上下,剑术和应用剑术等级 ,决定了其伤害。最推荐点神装的武器类型。(3) 弓&
多开队伍的最爱,犀利的超远距离射程,不俗的伤害。 狙击术的等级,决定了其伤害。 代表武器有 大将弓,比较推荐点神装,但是适合多人混战中,保持平稳伤害输出。1V1中不如长矛类武器。(4) 火***& 类似于弓的射程,但是攻击频率略低。狙击术的等级 决定了其伤害,射击技能等级增加其攻击频率。 不是很推荐点神装,各方面略逊于 弓 。 射击20级或许可以增加火***的攻击频率超过弓。(5) 飞刀& 特殊的攻击类型,超快的攻击频率,中等攻击距离。是大部分冒险家的最爱,炫酷的攻击动作,都吸引了大部分人的眼球,但是伤害略低,代表类武器 同时增加防御,个人觉得适合配合陷阱等技能来使用,不是很适合PK。投掷术的等级决定了其伤害(6) 斧子& 与剑系一样,鸡肋和无助的代名词。几乎没见到多少人选择用斧子走上甲板。当然动作很有野蛮人的气势,陆地PK观赏性更佳。单下的伤害比较高,频率一般。(7)& 杖& 被人忽视的武器**,据说伤害极高,频率较低,适合暴击秒人流,但是没有初始伤害较高的武器,故此没有进入主流的陆战攻击**。与剑,斧,长矛一样,都是根据剑术和应用剑术的等级来决定伤害。陆战比的就是装备和习得的技巧数量。也可以间接的理解为 比钱和挂机时间。因此被大多数老军人不屑一顾。个人认为陆战5V5,装备接近还是比较有趣的。众多花哨的动作,打的赏心悦目也比较好看。抽奖船& 这是道具服的重头戏,不仅仅是军人,也影响着冒险家和商人的航海世界。在次紧列举几种台服出现过的抽奖船,适当说一下经验心得。龟船&
新加入的特殊船只,回避一切肉搏战,也就是说,想要打败龟船,只能通过炮火。龟船是排浆船,可以使用划船技能,体积小,外形比较呆~& 分为 重装甲龟 , 强袭龟,突击龟,祭礼龟。& 各种类型的龟船有着不同的强化次数,也影响着最终这艘船的仓位比例(-20%& 或者 -25%) 龟船一般伴随着神炮的存在,不会被肉搏,也就不会被人掠夺走神炮。 龟船的机动性理论是是很高的。超高的护甲,意味着强大的启动速度。收缩自如的划船技能,有效提升战斗中的加速奔袭。但是对cao做要求很高,用不好龟船的人会觉得龟船不如传统的战列系军舰好用。一等战列舰& 模拟专用船,超高的耐久, 有很多系列和类型,比较高的船员数量,让战列舰炮白两不误。综合性能很强。 宪法级战列舰& 独特的防爆头技能,高速的航行,不俗的护甲,使其在战斗中有着很不错的外线移动能力。但是较低的船员数量,使其暴露了严重的短板,随便被白几下,所能发挥的炮弹威力就大打折扣了。特制法国排浆& 虽然是打劫类型的船,但是贴上了特殊***技能以后,使其可以出现在军人炮战的战场中。特殊***技能可以让踩中***的敌人混乱。也是属于辅助战场的船只,强大的肉搏能力,以及出色的加速度,灵活性,使其成为了多数风骚军人的最爱。***之王的御用军舰。还有很多各种系列的船只,各有所长,本人只是简单说一些稍微了解的船种。国服究竟会有什么样的船只出现,还是让我们拭目以待吧~这次国服重开吸引了很多很多国服的前辈军人,同时也有从台服回来的铁杆军迷。所以这边文章实在是班门弄斧,只是给大家,以及一些没有接触过台服的军人朋友们一些经验。大家共同分享经验心得。 这篇文章也不是想要推崇国服的道具泛滥化,神炮神装化。大家都希望大航海可以健康的发展下去,这是我们每个人的一个梦,所以谁都不希望像征途一样,越来越多的攀比和砸装备。只是简单介绍一下道具服中,各种特殊物品的性能情况,有一个简单的参照。 感谢大家耐心的看完整篇文章,有什么想了解的可以来私聊我,文中有写的荒唐不准确之处,还望大家多多包涵。应朋友的要求,补充一下 船技能的效果和特点。只针对一些经常出现在军用战列上的技能。1& 直击阻止& 俗称 防爆头。 也就是说开启技能以后,可以防止别人暴击你的船头,即使角度是暴击角度,也只打出平推的伤害。此技能为 主动技能,需要手动开启,一般出现在强化船的过程中,不能在造好之后,用船证贴上去。 是很强大的防御技能,代表船舰有改良宪法 和突击龟。 可以有效防止别人 读秒 爆头,网速正常情况下,第一时间开放爆头,可以99%避免被人爆头秒杀。当然对方如果读秒节奏非常好,运气也非常好,还是有1%几率在技能生效前,秒掉你的。2& 重量炮击& 一般用于限制海盗的速度,炮战中用来限制外线漂B的速度,也是属于主动技能,基本都是对方的5号位或者说打酱油类型的选手使用。限制对方外线炮手轻松漂到高速,从而减少对方外线炮手的抓爆机会。 此技能使用的不是很多,不过效果还是明显的。3& 装甲劣化弹& 只用使用火焰炮弹时才有效果, 在暴击敌人以后可以减少对方船只的护甲,平推是一定几率减少。不过幅度非常小,在后期高护甲船的面前没有什么太大意义。而且限制了火焰炮弹,又影响伤害。所以几乎没人使用。4& 集中装填&
落帆时,也就是抛锚时,增加50%的装填速度,个人觉得是个比较有限的PVE技能,也就是打打NPC用,入战场前选好位置,直接抛锚点NPC,可以进战场瞬间就有特效激活,可以迅速攻击NPC。 PK海战中几乎没有任何作用,海战中还是需要关键的一炮来秒杀敌人,靠高速攻击来平推掉敌人不现实。5& 炸裂弹& 仅限葡萄炮弹, 打中暴击后100%使敌船大骚乱。可以很好的影响敌人的节奏和CAO做。不过葡萄弹伤害有限,属于辅助型技能,使用的不是很多。 6& 破甲弹& 仅限二连炮弹& 打中暴击后是敌船 大浸水。 也是属于限制敌人移动速度的技能。辅助类型。7& 特殊烟幕弹& 仅限烟幕炮弹,暴击后,100%打掉对方使用中的所有技能,而且可以混合其他炮弹一起使用,判定为烟幕炮弹效果,比较适合外线炮手使用,骚扰,限制,杀伤俱佳。(打掉敌人的弹防,回避技能,对敌人是很致命的。增加对方的很多CAO做)8& 修理支援&
增加我方全体人员的修理回复度,5V5中,几乎必有一人贴此技能。有效增加混战中,我方人员的存活率。9& 协力强化&
增加合击时造成的伤害并增加合击发生的几率。总体来说比较鸡肋,合击秒TD流的人会比较喜欢。PK中出现的几率不大10& 司令塔&
和修理支援一样,5V5中,必然存在的技能,队伍中有一人贴次技能即可,我方人员不会因炮击发生骚乱。雷声弹还是一样有效的。11& 特殊***& 对方踩中***以后,会大浸水,有效限制对方的移动速度。而且处于浸水状态的船,被暴击后,受到的伤害会增加。12 轰声***& 对方踩中***以后,会大混乱,和炸裂弹类似的效果,辅助型。13 排水帮浦&
可以解除浸水 和大浸水效果,出现的几率不大。性价比略低。14 耐炮击装甲& 关于这个技能究竟能增加多少护甲,争论的结果不太明确,印象中是可以增加10点的护甲。效果还算不错,一般要根据什么船,来决定是否贴或者选择这个技能。15 破坏工作& & 以侵入的船员数于肉搏战后给予敌船危害。(视同肉搏战技能,用2~6次于肉搏结束产生效果) 2次,大浸水3次,帆完全破?4次,大浸水 帆完全破?5次,舵完全损伤6次,大浸水 帆完全破? 舵完全损伤& & 巴哈直接COPY过来的,PK战中出现的几率不大。效果还可以。16& 先制攻击&
由于大学天赋技能的出现,先制已经变的很鸡肋了。将来出现大学以后,大家就会感觉到了。17& 杀阵防护网& 主要用于模拟时,平退的几率增加。18& 强化?门& & 增加炮的攻击频率和射程,不过非常有限,有人计算过在炮术20& 和速射15时,配合此技能可以保证几跳一炮。不过 炮战中对发炮的频率不是特别依赖,真正杀人的时候,还是开三攻(水平 弹道 贯通) ,速射一般用来给 加农提高装填速度,增加读秒的准确率。 只要加农炮这种 双攻甚至单攻就能杀人的炮 才会有技能栏留给速射。& 提高的射程也有限,不过根据船只不同,可以选择此技能。19& 肉搏战迎击&
宪法战列舰的招牌技能,可以增加肉搏战的防御能力。避免被大安宅等肉搏能力强的排浆船几刀切死。同时可以防止敌船丢掠夺书和其他道具。很多技能非常优秀,但是不是随意贴到船上去的。每种船在强化过程中,可以强化的技能是有限的,强化完毕可以贴的技能也是有限的。所以究竟使用哪些技能还是要具体根据 船只类型来讨论。介绍一款键盘,个人觉得比较适合军人使用,可以有效的提高切技能,CAO做船只,图片下面补上。个人觉得比传统键盘好用一些。可以自行设置 个性化的按键分布。
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悠悠号 最后编辑于
帆舞& & & & & & & & & & 西班牙& &
悠悠号台服---护卫舰& & 西班牙& &
悠悠号国服---地中海& & 西班牙& &
这篇文章绝对可以加精了
路过 支持一下
好贴要顶顶。。
可以谈谈船只技能
回复 4# 阿凡提 的帖子
明天给大家补充下船只技能部分
帆舞& & & & & & & & & & 西班牙& &
悠悠号台服---护卫舰& & 西班牙& &
悠悠号国服---地中海& & 西班牙& &
好文章,没玩过台服的正好补习一下。。。
另外& 霍华德跟杰罗姆的差别是 霍华德少了速射多了弹道,俩人都有水平射击。。
楼主问个问题 神炮强化51次在台服的成本是多少?谢谢另外 神炮掉耐久么,如果掉的话,可以用什么道具或者方法恢复耐久么?
涅炎 最后编辑于
回复 8# 涅炎 的帖子
谢谢这位朋友的指正~ 关于强化51次炮的问题,由于这51次不是100%几率成功,只是失败时不会毁掉大炮,所以通常来说需要60个左右的强化大炮的道具能够完成这51次强化。印象中30个大炮强化道具为720点,60个就是1440点,姑且记为1500点,这是强化一只炮所需要的商城点数,5门炮加起来就是7500点数。折合成RMB来说的话就是左右。 有时候可以回收别人点好的神炮,比如哪个玩家不玩了,可能会800块出售一组某某类型的神炮,基本都是这个价位。耐久是和其他船只配件一样,都会在使用中不断减少的。 修复方法一般是使用 银塔罗牌,当你抽到了 皇后时, 在这张牌消失的瞬间,你的船行驶于海上,而且船只本身没有任何状态,可以在塔罗牌消失后,恢复船上所有已经装备物品的25%耐久。印象中是这个比例,有点记不太清楚了。 一般抽到皇后以后,会看一下表,3个小时后,几点几分,提前5分钟到海上,准备修船配件。这个三小时是以游戏的时间为准,也就是说,如果中途登出**,就停止计时了,如果是始终在游戏里面,就是现实中的3个小时。&
也可以去找某些 一定几率抽到 皇后 塔罗牌的NPC来抽取,几率不是很大。
帆舞& & & & & & & & & & 西班牙& &
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悠悠号国服---地中海& & 西班牙& &
回复 9# 悠悠号 的帖子
你妹& 这么贵 。本来以我的估算 大概600能搞定5门一组的。。。上千的啊 。国服应该便宜些吧?
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大航海时代OL的16大神器,你有几样了?
所用神器图片转自 阿斯格特的空间
这次国服国庆活动买点卡送彩票能抽到圆盘和破坏神湿婆的箭~
我想神器大家应该多少都有几种了,收全的应该比较少~
目标NPC:奇袭的莫卧尔帝国舰队
掉落物:名匠象面神迦尼萨的保佑
NPC出现方式:奇袭
NPC出现位置:锡兰左下方,印度南岸海域
目标NPC:克里特岛海盗
掉落物:2480 大理石陶瓷器皿&&
海神波塞冬的壶
NPC出现方式:漂流
NPC出现位置:坎的亚、雅典、萨洛尼卡一线,随机新刷
目标NPC:罗德岛海盗 重排&2 大排&2
掉落物:2440 大理石贝紫&&
判官信印 雅典娜的圣树
NPC出现方式:漂流
NPC出现位置:坎的亚、雅典、萨洛尼卡一线,随机新刷
目标NPC:维京海盗&
大型盖伦帆船+战斗用盖伦帆船
3200伏特加黄金&
编制一:大维京海盗徽章魔神洛奇的酒杯
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&编制二:名匠工具红发索尔斯汀的铠甲
NPC出现方式:奇袭
出现位置:维京湖
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最近小号炼金已经到10了,弄到了2个神器,就做了2个神器船首玩玩
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【老船长攻略】史上最全收夺入门问答(给喜欢收夺的朋友)
【老船长攻略】史上最全收夺入门问答(给喜欢收夺的朋友)
本文精选了用于收掠入门的25个问题,希望能对大家有所帮助,当然也欢迎大家一起讨论。闲话不说,切入正题:1,什么是pve收掠?大航海online中的收掠实际就是一般网游中所说的“打宝”。游戏中有众多可以用来战斗的npc,这些npc无论船只大小或者国籍如何,都会掉落特定的交易品和道具(炮死NPC只能随机获得交易品,只有使用白兵才能获得道具),这些交易品和道具如果是稀有的或者具有特定价值的东西,这就是pve收掠。2,什么是NPC编制?在大航海中,不论陆地还是海上的NPC,都有一个固定的编制,即固定的船只型号、掉落一定的钱数、2种不同的交易品、2种不同的道具,这被称作编制4要素。3,什么叫做所漂流怪、突袭怪?游戏中的海战NPC出现方式有2种:漂流和突袭。所谓漂流就是NPC会刷新到海上,玩家是看的到的。而突袭怪则是在某个海域,不开警戒的情况下,**会根据你的综合等级而自动攻击你的怪,这种怪在开战之前是看不到的。4,什么是稀有NPC(编制)?游戏中的NPC按照刷新频率来说,可以分为普通怪和稀有怪,在同一海域中,通常情况下,每杀死一个NPC,**都会再随机刷新一个新的NPC,这个NPC在绝大多数的情况下都是普通怪,但是正如很多游戏中都有的BOSS一样,**每隔一段时间就会刷新一个与众不同的怪,这个怪就是稀有NPC,比如比萨附近有很多2只小船的私掠舰队,当杀死这个NPC之后,**有可能会刷新3种特殊的NPC(科西嘉雇佣军、热那亚雇佣军、罗马护卫舰队)。同样的,在突袭NPC中也会出现一些稀有的NPC,我们会在下面提到。5,奇袭NPC的分类和数量?奇袭NPC我把它们分为主奇袭和夹杂两类。所谓主奇袭就是指当你特定等级时候在特定海域的特定位置,会有一种NPC作为提督奇袭你。这种NPC的出现仅仅和你所在的海域位置、被奇袭人(队伍)的等级有关,不同位置不同等级的人可能遇到的主奇袭NPC不同。目前根据我统计,在等级固定的情况下,同一个海域不同位置会出现多种主奇袭NPC。同时,当同海域的舰队人数超过3人的情况下,除了会遇到主奇袭的NPC,还有可能遇到一些不作为提督的其他NPC,这些NPC与提督NPC不同,可能是同海域其他位置或者特定等级的主奇袭NPC,也有可能是只作为夹杂存在的,这些NPC的出现频率也不一样,有的很稀有的夹杂NPC可能需要3-5个小时出现一次。奇袭NPC的数量为同海域舰队人数到舰队人数×2的范围内随机出现,比如同海域舰队人数为3,那么NPC最少也会出现3个,最多出现6个。NPC出现上限为10个。6,关于敌对度和恶名,红名和黄名?这是新人经常遇到的一个问题,其实很多老玩家都搞不清楚这两个概念,那么我们就来区分一下:敌对度是本人对某个特定国家的友好程度。从0~100分别对应普通(0)、不信任(1~20)、警戒(21~40)、敌意(41~60)、险恶(61~80)、敌对(81~100)。只有同时满足如下条件才会增加敌对度:(1)主动攻击带国旗的NPC;(2)并且至少杀死了一条NPC (3)战斗胜利或者主动逃离战斗或者暴风。从上面三个条件上可以看出,如下情况是不会增加敌对度的:(1)带国旗的NPC主动攻击你;(2)主动和NPC战斗,即使杀死了几个NPC,但是最后被NPC击沉或者捕获导致战斗失败;(3)主动和NPC开战,但是不杀死NPC,自己脱离战斗。敌对度不会使玩家变色,但是会造成如下几个影响:(1)特定国家港口购物税率;(2)当和某国达到“敌对”后,将不能进入该国港口;(3)当和某国敌对度超过50以后,在该国根据地港口附近会遇到国家舰队,奥斯曼除外(C5第二次改版后新增奥斯曼精锐海贼)。对于第3点其实有很多人都存在误解,一般认为当敌对度达到险恶以上才会遇到国家舰队,其实不然,只要敌对度超过50就能遇到,所以有些人虽然是敌意程度仍然可以遇到国家舰队。恶名度会影响玩家名字的颜色,当恶名度超过1000才会变色,不到1000仍然是白色。所谓黄名和红名玩家都是恶名超过1000的玩家,区别在于黄名玩家对于本国的敌对度是普通或以上。而红名玩家是对本国敌对度为不信任或者以下。只有作为提督主动和本国玩家或者NPC开战才会减少声望。最后举2个收掠中经常遇到的例子:1,A玩家不是开战提督,但是所在队伍主动攻击了本国NPC,则A只会增加本国敌对度,而不会增加恶名,也不会减少声望。2,A玩家作为开战提督攻击了本国NPC,则A会增加500左右的恶名度,增加本国敌对度,同时还会减少冒、商、军三种声望。7,什么是副官收掠,什么叫做“磨怪”?在没有副官之前,想要收掠NPC,必需要杀死NPC才能获得物品。但是在开放副官之后,有一些副官具有“装载掠夺”的副官技能,这个技能只对NPC有效,可以在你和NPC肉搏战的时侯随机发动,发动效果即类似以前白死NPC后获得物品金钱的效果。有了这个技能以后就大大增加了收掠的**作性,因为刷新一个稀有NPC之后,玩家可以不杀死它,而是等待副官发动这种“副官掠夺”技能来抢NPC身上的东西。但是因为这个副官技能是随机触发的,并不是每回合都能发动,所以玩家通常尽量增加自己的白兵防御,减少自己的白兵攻击,使用防御技能,以尽量慢的杀死对方,使得副官技能多发动几轮。通常一个稀有NPC很难刷新,收掠玩家更要慢慢的用副官收掠来“磨”了~关于副官收掠,我想有几个说明:(1)副官掠夺的发动几率和副官兵长属性的高低有关,也有说和副官战斗等级有关。(2)副官掠夺的效果不光和副官兵长等级有关,还和自身掠夺等级有关,但是应该比直接杀死NPC获得稀有道具的几率要低,这个是通过大量测试得到的结论。8,海军书,掠夺书的效果?(1)海军书只能在玩家对于本国关系为普通或者以上时才能使用。(2)海军书只能在敌方TD不和使用者同国籍时才能使用。(3)在危险海使用海军书召唤出来的海军相当于玩家,即对方进行海盗行为的时侯杀死了海军也会增加恶名度,攻击召唤出来的海军也不会有技能经验。(4)可以使用召唤出来的海军练习技能,这种方式只有在玩家攻击会呼叫援军技能的NPC时召唤出海军,此后另一玩家加入NPC援军,此时攻击海军可以获得技能经验,但是掠夺这个海军是不会掉落道具的。(5)掠夺书的使用效果大约相当于掠夺5级,即和使用者自身掠夺等级无关。(6)使用掠夺书后抢NPC获得的金钱数量可能和用副官掠夺或者自己杀死NPC时获得的金钱数不一致。(7)掠夺书不是每次都能使用成功,如果玩家拥有副官的“妨碍”技能,则不会成功。同时许多NPC也拥有“妨碍”技能。9,被NPC抢了东西咋办?被NPC抢了东西以后,是可以重新获得的,如果被海上NPC白死,那么15分钟后可以原地使用视认技能捡回,如果是被陆地战NPC打死,掉的东西也可以在15分钟后该NPC脚下使用搜索技能捡回。不过各位要小心自己的东西不要被别人捡走了。10,关于副官奇袭技能效果?副官的奇袭技能在WIKI上的说明是“能使一艘敌船陷入混乱,提高稀有道具掉率” ,这个技能每10天使用一次,提高第2交易品和第2道具的掉率,是奇袭的效果不只针对混乱的那艘船,而是全队玩家都能共享效果。11,需要做什么准备才能开始玩收掠?这可能是想玩收掠的新人最想问的一个问题,他们经常抱怨自己没有掠夺技能,没有白兵技能,这样是不是就不能抢到东西?我认为这也是不一定的,掠夺技能固然能提高稀有道具的掉率,但是无数的先例告诉我们,在没有掠夺技能的情况下也照样可以抢到稀有物品。我认为要想玩收掠,首先要的是耐心,然后要充分的调查清楚自己要收掠的目标,做到有的放矢,技能装备等都可以用其它手段弥补,比如没有副官掠夺,那么就用掠夺书,没有运用技能,那么就多带几个补给号,世上无难事,只怕有心人。同时,不同NPC有不同的收掠方法,比如黑海的独角兽,如果自己清怪很不效率,那么开几个小号清怪也不错~12,玩收掠需要什么技能?如果只是“玩”,或者体验,我可以说什么技能都不需要,只要你有耐心,什么东西肯定都能打到~~当然,也许有准备的人只用1天,你要用了1年~我认为一个真正以收掠为目的的收掠者,至少应当具备以下白兵技能:突击、战术、射击、防御、剑术、掠夺、应急处理、外科手术,救助。有了这些你就可以去收掠了,有人认为白兵技能只要一个防御就够了,能磨就行,我认为这是不对的,因为就算在磨怪,不断的调整双方攻防平衡是非常重要的,光光一个防御是无法做到的。在上面的基础技能上,针对越来越多的远洋作战,应当还需要:钓鱼、生存、运用、筹集技能。13,收掠到底靠运气还是技能?(轮盘赌理论)这个可能是玩家之间争论最多的话题之一,有人说收掠主要靠的是运气,也有人说掠夺技能很重要。对于这个问题,现在最流行也是最权威的解释应该是“轮盘赌理论”,这个说法最早是由台服的太郎丸提出的,后来由很多收掠玩家总结而成。这个理论很简单也很形象:一个NPC好比一个轮盘,上面用宽窄不一的条幅分成了7个部分,分别代表能收掠到的7种东西:空,炮弹,水,2种交易品,2种道具(金钱是每次收掠都能取得的,不算其中)。其中代表稀有的第二交易品和第二道具的条幅较窄。玩家每掠夺一次,就好比在一个指针台上转动这个轮盘一次,最后指针所停留在的条幅就代表了能收掠到的东西。而掠夺技能的作用就是增加代表稀有的第二道具和第二交易品的条幅的宽度。所以在短时间内看,好像运气占了很大成分,但是当转动轮盘的次数很多时,条幅宽度的作用就体现出来了。不同的NPC,虽然编制一样,但是各个条幅的宽度可能不一样,所以有的NPC容易掉落稀有物品有的却很难掉。在每次收掠发动得到判定,**可能会生成一个随机数,这个随机数会落在圆盘的7个部分中,即对应每次收掠发动所获得的物品。14,掠夺技能的重要性和修炼方法?掠夺技能的作用请查看第15问,补充一点就是掠夺技能对陆地掠夺也是一样的效果。我个人建议掠夺10级以前可以刻意修炼一下,10以后就可以通过一边收掠一边修炼的方法练习了,因为大多数的人修炼掠夺技能的初衷还是为了收掠,所以千万不能本末倒置~至于掠夺的修炼方法,杀大飞、砍葡萄国家舰队皆可。15,磨怪的方法?如何磨怪不是一个简单的问题,因为不同的NPC在编制上有很大不同,我觉得对于磨怪,首先要考虑的问题是:值不值得磨?因为副官发动一次掠夺和依靠高掠夺直接杀死获得稀有道具的概率是不一样的,所以如果对于一些出现频率不算低,比如一个小时之内能刷新1~2队的NPC,我建议不要死磨,磨4~5回合即可杀死了。在磨怪的时侯,大家可能发现了一些现象,比如:(1)NPC的初始攻防改变了,这是由于NPC也有水手熟练度造成的;(2)NPC不会开炮了,挨个来白兵玩家,这是因为NPC的炮弹也是有限的;(3)NPC不会外科手术了,因为NPC没有水,或者没有行动力了。其中第二个现象是很有利于我们磨怪的,因为免去了修理的烦恼,这种情况大约发生在磨怪1个小时以后。对于一些非常稀有的编制,比如4~5小时才刷新一次的NPC,我建议就使劲磨吧,因为下次刷新不知道是猴年马月了。对于一些水手数量很少的NPC,建议使用水手数量少的帆船来磨怪,比如高速帆船之类,或者还有一个技巧,就是让NPC打混乱自己,然后再去和NPC白兵,这样对方攻防加倍,自己攻防减少一半,利于攻防平衡。对于一些会使用白兵技能的NPC,最讨厌的就是在我们使用防御的时侯它自己突击自杀,所以我建议采取不使用技能的方式,所以要尽量的降低自己的攻击力,增加自己的防御力。还有就是很多人问起副官掠夺发动几次再撤退,我认为对于有国旗的NPC,因为不能使用副官奇袭,所以可以考虑一抢就撤的办法。其它无国籍NPC我建议发动2次或者磨10回合的情况下撤退。还有就是白兵道具烟雾弹的合理使用,比如再打幽灵船的时侯,对方的白兵攻击很高,那么就可以先使用烟雾弹,降低对方的20%攻击,但是防御不变,这样就能很好的提高收掠效率。16,如何快速区分NPC编制?还是从4要素入手,对不同NPC采取“望,杀,磨,看”的三步曲来区分。所谓的“望”即先用NPC船只的型号做判断,比如掉落《***精髓》的北海武装商船队的船只编制是A、C为战斗用大型北欧帆船,B为商用大型北欧帆船。这里有一个小技巧,在游戏的设置-&显示一栏里面有一个选项“总是显示NPC船只种类”,选择之后看到NPC就不会显示它的名字而是显示船只编制,很方便。对于一些NPC,它们的船只编制是相同的,但是掉落金钱不一样,比如威尼斯商船队就是这样,于是我们可以采取“杀”的办法,即先杀一只船看下它的掉落金钱,如果正确就留下磨,不正确就杀掉。还有一些NPC,它们的船只类型和掉落金钱都一样,但是它们的掉落交易品或者第一掉落道具不一样,那么我们只能采取“磨”和“看”的办法,所谓的磨即是直到磨到足以区分编制的特征交易品位置,比如北海的英格兰商船队,只有掉落大炮和洋甘菊的编制才掉晨礼裙装。我们不得不佩服光荣的偷懒和细心,对于一些NPC,它们的的船只类型,掉落金钱,2种交易品,第一掉落道具全部都相同,那么是不是没有办法区分呢?这也不一定,我们还有最后的一个**锏“看”,这个看即用NPC的初始攻击力来区分编制,比如奥斯曼土耳其舰队,他的两种编制只能通过初始攻防御去区分(因为攻防会随着水手熟练度改变,所以要用初始的),如果掌握了这个办法就能迅速找到需要的编制。17,海域人数和NPC数量的关系?根据不同的人数,分为不同的临界点,比如5人就是一个基础临界点。当海域人数少于5人的时侯,海域NPC最少,只出现一半的稀有NPC刷新点,我们称之为“基础人数”;当人数大于等于5人小于15人的时侯NPC数量变得较多,出现所有的稀有NPC刷新点,我们称之为“饱和人数”;当人数大于等于15人的时侯,稀有NPC的刷新点不再增加,但是会出现许多“杂鱼”NPC,我们称之为“冗余人数”。18,如何刷新NPC?刷怪的方法主要有主动清怪和骗**清怪。所谓的主动清怪即人工的杀死海域的杂鱼,让**刷新稀有NPC,但是这样刷新一定要要注意“关联刷新点”,即许多稀有NPC的刷新点是固定的,这些固定的点上会固定的刷新集中特定的NPC,我们想让**刷新稀有NPC就一定要清理哪些能刷新它的点。比如三军徽章的NPC,他的刷新点上只刷新三军NPC和私掠舰队,只有清理私掠舰队才能刷出三军NPC。采取这种方法也有许多刷新技巧,比如北海、东南亚、澳洲的稀有NPC刷新点都是采取4出2的方式刷新,即4个刷新点同时出现2队NPC,那么刷怪的时侯如果是单人,就集中清理其中的3个点,剩下的一个点不管,如果是2个人一起,就一人负责两个点,这样能大大其它效率;第二种方法即骗怪,也是大家经常说的“洗怪”,这种方法即利用19点中提到的海域NPC数量和玩家人数的关系来骗取**的刷新。如果海域人数不足5人,我们可以开几个小号,让海域人数大于等于5人,这时海域的NPC会达到饱和人数,我们可以去稀有NPC的刷新点绕一圈,如果没有想要的NPC,那么把小号进港或者下线,让海域人数少于5人,这时**会把NPC数量减少到基础人数,许多NPC被刷掉了,然后我们再出港,看有没有稀有NPC,如此反复。这个方法在很多海域非常实用,比如黑海和红海。对于这个方法有2个说明:(1)注意海域有没有人开隐私;(2)**更新NPC的时间大概是1分钟。19,收掠船只和装备的选择?收掠船只和装备的选择是根据目标NPC而定,总的原则是“高防低攻掠夺高”。因为大多数人收掠时侯都采取磨的策略,那么掠夺等级并不是十分重要,那就应该尽量选择高防御低攻击的装备,身上的装备尽量穿满,鞋子手套如果方便都穿上,这样可以减少装备的磨损。船只自然是?杀阵防御网的一等最为合适。但是有时候目标NPC跑的很快,比如收掠寡妇甲的悬赏罪犯,NPC跑的很快,如果此时用帆船就很吃亏,那么就可以考虑使用阿排配合高划船的装备。如果对于一些水手非常少的NPC,比如北海武装商船,我们可以考虑使用水手少的船只,高速帆船,战16之类都行。再有甚者,对于水手只有20几个的NPC,我们可以考虑使用包铁轻木、小飞之流收掠。对于一些刷新很多的NPC,比如三军NPC,我们可以考虑直接杀的办法。20,NPC不见了是怎么回事?NPC不见了主要有2种情况,第一种是23问所说的被**“吃”了,还有一种是玩家脱离战斗不当或者开战不当造成的。如果玩家脱离战斗的时侯,NPC的提督和某个船只离的太远,那么战斗结束后那个离的太远的船只就不见了。还有就是点击开战的时侯会有一个范围显示,不管你点的那个船只,只要NPC的提督在范围内就能开战,如果此时某个船只不再范围内,开展后那个船只也会消失。PS:后期版本会出牛津大学,那时候会有掠夺天赋1、2,副官发动天赋1、2,稀有物品掉落天赋,装备这5个天赋以后,只要刷出正确编制,副官会跟打了鸡血一样发动,收夺稀有物品会变得异常简单。所以,各位想靠收夺稀有物品赚钱的玩家应该趁早。
?神巴蒂 最后编辑于
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