英雄同盟终极防御塔攻击力多少攻击力

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LOL你不知道的趣事 终极杀手原来是防御塔
日来源:玩游戏网编辑:lyq
《英雄联盟》中时间最长的一局为494分钟44秒,即8小时14分44秒。据素材显示,此时超级兵变异,血量为0,免疫任何伤害。而此刻近战小兵,法师兵,炮车兵的数据已达到了一个恐怖的地步。所以说这个时间可作为《英雄联盟》召唤师峡谷的终结时间。
小兵们在召唤师峡谷战功卓著。在统计的一年内,蓝紫双方小兵共击杀7140917个英雄,其中产生了13248次双杀,41次三杀,我擦这是小兵吗,太可怕了。有一个小兵荣获荣誉勋章,因为他在追击对方英雄时,从二塔追到中路河道,成功为打野的梦魇争取了时间和视野,这是唯一一个获得勋章的小兵。
在统计中,大龙拿到了4914524个人头,而红蓝爸爸,三狼四鬼石头人仅仅拿到了725514个人头,相比较下,防御塔共击杀个英雄,战绩远超小兵和野怪。防御塔获得了“召唤师峡谷终极杀手”称号。
《英雄联盟》中唯一一次在不能攻击的状态下击杀对方英雄的是由冰晶凤凰艾尼维亚创造的。当时凤凰被打出被动,此时凤凰是无法攻击的,对面的残血发条疯狂的甩技能到蛋上,结果出现了至今无法解释的一幕。蛋蛋发出了一个冰刺,击杀了发条。此时显示“蛋尼维亚”击杀了奥莉安娜。没有设计师或者有关人员对此作出解释。而在后来也没有这种情况发生。
世界上最快的五杀是由北美一位玩家创造的。ap易大师,1.9秒,团战第二个切入,收割。
补充一下,这个最快五杀并不是单纯的杀掉五个人,所以那些一个技能秒掉四五个的就没有统计。。。这个易大师是1-2-2的顺序杀的,跟AOE技能瞬间五杀是不太一样的。
最快的1v5战斗由卡特创造,在下路三角草丛假装逃跑,对面追击时卡视野,切脆皮跳大,2.1秒1v5五杀(卡特在国服最新版本大增强,这又是要多出多少个卡特五杀?)
《英雄联盟》内只有一个英雄曾经让大龙位移过。没错就是波比。网有视频,波比把大龙推到泉水里了可是现在不行了。
世界时间最长的五杀是由一个北美玩家创造的,四杀与五杀之间间隔31秒那我岂不是有很多五杀了??!!
世界最快刷兵由大神froggen创造,20.00补300兵,27.49补421兵。目前已知最高刷兵记录。壮载我大佛肉根。
《英雄联盟》中唯一一个被拳头承认是bug的英雄是乐芙兰,就是一条姐。拳头在推出当天就承认数据错误,做了紧急修改。相信不少老玩家记得当时一条姐秒人有多犀利。
据统计,胜率最低的英雄并不是大家天天见到的蛮易信三兄弟,而是维迦。小法的胜率只有令人跌破眼镜的31%,而蛮易信的胜率都在40%以上(这是总体数据,我知道很多大神用小法跟神一样,但是。。。坑多你懂的)。
《英雄联盟》中死亡数最高的英雄是提莫,在统计的一年中,提莫死亡次,平均一秒六次。请大家保护提莫,爱惜生命但不为人知的一面是,提莫在统计的一年内杀了个英雄,几乎是他死亡数的1.5倍。好可怕。 《英雄联盟》中死亡率最高的是死歌。由于死歌在前期被欺负,后期起来了要***,所以造成了仅次于提莫的死亡数,而死歌的死亡对比是1-1.2,比提莫的1-1.5还要令人发指。
R技能几乎所有的召唤师都喜欢,因为大招一般来说都是伤害最高或控制最强,或者完成完美连招的必须技能。在《英雄联盟》中,r技能击杀对方英雄次数最高的有ap易,卡特,拉克丝,劫等,高居榜首的原来是ap系,但在易改版后数据重新收集了,所以在第二的拉克丝以其超短cd,超强伤害,超远距离荣登第一。卡特第二,劫与死歌并列第三(数据相差并不多)。
《英雄联盟》中最低出场率是卡尔玛,就是扇子妈。不管是否重做,其出场率仍然低的可怕。话说除了周免有人记得这个英雄吗。
最好胜率的保持者并不是当前最热门的狐狸,酒桶,也不是传统的拉克丝,劫等英雄,而是嘉文四世。皇子在连续7个月内保持胜率第一的宝座,其胜率高达61%,是统计中唯一一个综合胜率超过60%的英雄。狐狸,劫等英雄虽然在高端局胜率偏高,但在低端局胜率实在无法直视,话说我很喜欢皇子,打野上单都给力,但是经常被ban,很少拿到,每次拿到都很高兴。
最高ban率榜有三个神一样的英雄,慎劫石最高的是锤石,劫和慎排第二。感觉名字好喜感肾结石。
在泉水站得时间最长的是原来版本的易大师。从塔攻击开始,38秒这是要逆天啊(原来的塔不是真实伤害)。
第一个在泉水五杀的英雄是ad赛恩。但是因为时间太过长久,不知道有没有新的英雄在泉水内五杀过(全球流就算了,人家可是冲进泉水五杀的。。。。。)
被削最多的并不是刀妹,但刀妹是被削的最狠的。刀妹是唯一一个技能被“拦腰砍”的英雄。ps:xx太强了,我们削刀妹吧。据说前后总共砍了32刀,连胸都给削平了!
下路adc+辅助的组合中,adc出场率最高的是女警,在众多adc中竟然达到了53%(其他的adc在默默的哭泣),辅助出场率最高的是锤石(之前是机器人),出场次数最多的则是机器人。而非主流辅助如安妮,末日由于战术推出比较晚,虽然出场率增加的很快,但暂时还不能与传统辅助相比。adc出场率和出场次数最低的都是螃蟹(首领之傲-厄加特),因为英雄辅助的类型很多,所以最低出场率和最低次数的辅助不予统计。
adc中,薇恩是唯一一个没有任何ap伤害的,不知道是不是背景介绍中“痛恨魔法”的一个彩蛋。(但是薇恩是可以制造魔法伤害的,因为有个神奇的道具叫比尔吉沃特弯刀。。。)
体型最大的英雄一直在大虫子和扎克之间徘徊。《英雄联盟》采用的是“点模型”,所以在装备满加成的效果下,扎克的视觉效果虽然比大虫子六层的效果大,但实际上模型体积并不比虫子大。除此之外,狗头的变身后效果也远超一般英雄。(笔者乱入:我和小伙伴们自定义试过扎克和虫子,而且还加上了璐璐的大,据亲测,扎克确实看起来更大,尤其是那个变成一个气球的动作,加上发条的盾,感觉屏幕都小了)。
《英雄联盟》中许多英雄死后也可以击杀其他英雄,排除提莫的蘑菇(提莫蘑菇炸死的英雄在提莫死亡和生存的时间是没有分开统计的)和引燃,死歌的击杀率荣登榜首。(谁没被死歌死后炸死过)第二名并不是拥有夹子的女警和豹女,而是基兰。婕拉的死后击杀率是最低的。(估计是玩ap的少了,而辅助能有多少伤害--)话说死后击杀别人很有成就感有木有。
空大率最高的是艾希女皇,其概率在68%左右。这个数据有些奇怪,因为玩家使用艾希时,r技能要么命中率很高,要么就很低,而后者占绝大多数。这也许就是传说中的“十个寒冰九个坑,剩一个是神”我不黑艾希,但是我真没碰见几个会玩的。小伙伴们有没有一见别人选艾希就蛋痛的感觉。
《英雄联盟》中用技能造成对面英雄位移的最远记录保持者是机器人加锤石。在锤石的数据第一次改动前,召唤师峡谷地图中,锤石蓝方下路石头人处点灯后传送,机器人卡时间抓住对面英雄的同时点灯,结果机器人和那个可怜的被抓者斜着飞过全地图到上路一塔(现在楼主我和小伙伴们试过,已经不行了,但视频在网上还有)现在锤石加机器人还可以让别人飞好远,小伙伴们没事可以试试。
所有英雄中发生“异次元现象”最多的是艾希。艾希的异次元现象有1.大招直接穿过对方英雄(可能是掉线)2.血条变为金***,3秒后隐身,攻击力变为随机的9位数(这个很多视频都有,但是...可能只是数据故障),但在此时艾希身上是会显示其他英雄的buff及debuff效果的(如vn的银圈,雪人的加速)3.大招的数据显示宽度是100,但是同样的大招也许会打中提莫,在相同的位置却可能与大虫子擦身而过。
英雄的几个基本属性中,攻速最高为2.5,而其他几个属性理论上是没有上限的。第一个被提出验证的是移动速度,因为拉莫斯和赫卡里姆在技能上可以让移动速度提高到一个相当恐怖的地步。在四个队友的移动速度buff加成下,再加上强化鬼步,重生,杀人剑,幽梦之灵,皇冠,人马的速度在瞬间达到了11785,从蓝方温泉到紫方温泉大约耗费4.1秒,是目前已知最高纪录。而在此之前的纪录保持者是拉莫斯,同样的条件下,移动速度为9559,大约4.3秒走完同样路程。两者的数据其实并不能很好的对比,因为赫卡里姆的速度是先达到最大,然后衰减,而拉莫斯则是在其他几个条件衰减的同时自身q技能在不断地提高。因为拉莫斯的数据稍微落后于赫卡里姆一些,所以在这里暂时将赫卡里姆排在首位。
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正在直播:英雄联盟V3.126版本防御塔效应及装备改动全方位解析
作者:佚名
字体:[ ] 来源:互联网 时间:07-23 16:17:58
英雄联盟V3.126版本防御塔效应及装备改动全方位解析。这个改动主要是增前防御塔的作用,在高端对局中打野配合线上越塔强杀对手是很常见的,或者是通过坦克队友来顶塔让队友绕过防御塔的伤害去强杀对手
此次针对V3.126版本防御塔以及装备改动进行具体解析,帮助玩家们第一时间了解版本更新机制。
一、防御塔及雪球效应
防御塔的攻击更加猛烈且伤害提升更快,线上小兵的经验获取范围得到了提升。
雪球效应及防御塔解析:
这个改动主要是增前防御塔的作用,在高端对局中打野配合线上越塔强杀对手是很常见的,或者是通过坦克队友来顶塔让队友绕过防御塔的伤害去强杀对手,在高端局中的利用到了炉火纯青的地步,现在防御塔提升伤害变得更快。
连续攻击时增加的伤害从每次攻击+25%提升至37.5%,意味只防御塔只需要连续攻击两下就能达到防御塔最大的伤害,在前期时让越塔强杀变得更加凶险,现在顶塔更容易死了。
防御塔选择目标的速度变快,这个改动主要针对一些细微的操作,例如防御塔攻击远程小兵后,在没有攻击到小兵时是不会攻击其他目标的,高端局利用这一点短暂的时间来强杀也是运用得很多,还有影响的是蜘蛛潘森等打野,潘森的被动和蜘蛛的E都是可以躲避防御塔攻击的,这样强杀时操作得好在以前是可以完全不用承受防御塔伤害就可以击杀对手的,现在防御塔选择目标变得更快就更容易攻击到此类英雄。
整体来说防御塔的改动让前期对局变得极为凶险,通过越塔击杀对手变得更加困难,主要弥补的是一些英雄技能的过于强大。
经验值获取距离提升了150,大概就是一个近战英雄攻击范围的距离,虽然这个改动很小,但是整体来说降低了一些英雄在取得优势后,将兵线控制压制对手获取经验值的套路,控制兵线仍然可以控制对手的经济,但是如果再控制了经验值的增长就可能让对局变得一边倒,这个改动就是为了避免被打崩后完全无法还击的局面。
二、装备改动
价格:300金&&325金
对野怪的伤害减免:+5
对野怪的额外攻击力:+10
唯一被动&割裂:已被移除
唯一被动&屠夫:已被移除
价格从300增加到了325,就是少了一瓶药来出门。意义就是让打野更快的回城补充装备,不能再只有一把打野刀时做更多的事了。增加了伤害减免,这个改动主要是为了一些坦克型打野,毕竟坦克型打野在前期清野速度十分蛋疼,如果太耗血的换前期弱势变得太大了,移除两个被动的原因也是在照顾坦克打野,这样再一次拉近了攻击型打野与坦克型打野的清野效率。
配方:猎人的宽刃刀+布甲+75金
总价:700金
唯一被动&摄元倒刺:在承受来自野怪的伤害时,增加40生命回复/5秒和30法力回复/5秒。攻击中的野怪会在3秒的持续时间里损失5%最大生命值(最大伤害:150)。
唯一主动&猎人守卫:放置一个隐形的守卫,来监视一个区域,持续180秒(冷却时间180秒)。
合成价格跟红爪差不多,这是一件主要为坦克设计的打野装备,
唯一被动&摄元倒刺:在承受来自野怪的伤害时,增加40生命回复/5秒和30法力回复/5秒。攻击中的野怪会在3秒的持续时间里损失5%最大生命值(最大伤害:150)。& &
这个被动在伤害方面,提高的是坦克型打野的打野速度,几乎野怪呢就是每秒掉了1。6%的最大生命值,这个装备还提供了护甲,而且被野怪攻击时提升的回复还是比较恐怖的,8生命每秒和6法力值每秒,让坦克打野在打野时减少了极大的消耗。这个装备还能提供一颗180秒的眼,更好的做到了野区的防守。
远古魔像之精魄
配方:尖刺外套+燃烧宝石+450金
总价:2000金(不变)
生命值:+350 & +200
冷却缩减:+10%(不变)
护甲:+0 & +20
额外生命值:+25%额外生命值
唯一被动&摄元倒刺:在承受来自野怪的伤害时,增加60生命回复/5秒和40法力回复/5秒。攻击中的野怪会在3秒的持续时间里损失5%最大生命值(最大伤害:195)。
唯一主动&猎人守卫:放置一个隐形的守卫,来监视一个区域,持续180秒(冷却时间180秒)。
唯一被动&韧性:已被移除
唯一被动&屠夫:已被移除
这件装备削弱了150的生命值,但是提供了20的护甲,就能抵消掉血量的缺失,虽然只能针对AD英雄,但是增加25%的额外生命值,这个就比较屌了,本来这件装备就是为坦克型打野设计的,如果有3000的血量,这件装备就能提供750的血量,相当的恐怖,感觉这件装备的效果能媲美成型的火炬,被动效果小有提升,变成了12生命值8法力值每秒的回复,几乎就是和攻击性打野一样在合成最终的打野装备后打野无消耗。
合成费用:40金& 15金(总价保持不变)
因为打野刀的价格提高,精魄石配合打野刀降低了一些价格,也就是前面提到的让前期打野能做的事少一些,然后通过补充装备来补齐这个缺失。
麦瑞德之爪
总价:750金&775金
红爪贵了25块,主要是贵在打野刀增加的25块上,没有降低红爪的合成价格可能是因为红爪的打野效果比较强,早期合成红爪让一些攻速英雄打野变得太快,例如UD,赵信等。
合成费用:240金& 215金(总价保持不变)
灯笼降低25就是配合总体价格而已,毕竟到合成灯笼的时候25块比较鸡肋,改动不是很大,
攻击力:50& 60
吸蓝刀的改动呢,主要是靠近饮血的效果,现在的版本来说饮血的护盾还是比较弱势的,现在一般都是先无尽了,吸蓝刀主要是为一些蓝耗大的ADC改动的,因为50的AD相比饮血的80还是有很大的差距,让这件装备几乎成了冷门装备,现在在不改动价格的情况增加了10的AD,相比饮血只差20的攻击力,并且吸蓝刀的价格低很多,加成这件装备让一些英雄多了选择,不再是饮血第一或者是无尽第一了。
三、双排机制变动
双排机制的改动主要就是针对那一群有爱的好基友们了,例如钻石和青铜的双排,但是青铜号却是由一个钻石玩家操作的话,这样会让整个游戏的对局变得无比奇葩,由两个钻石带着3个黄金的队友与5个黄金-白金的玩家战斗,这样会出现对局水平混乱,这种情况在代练行业中尤为流行,双排段位限制就是主要限制这样一部分人啦。
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