梦幻西游不属于盘丝洞门派技能玩家可在战役中更换锦衣?

梦幻西游2各种问题攻略 跨种族角色造型和门派转换_爱游戏
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梦幻西游2各种问题攻略 跨种族角色造型和门派转换
梦幻西游2一定很多人想问,跨种族角色造型还能在换回来吗,还有和门派转换也能再换回来吗,我是记得有的游戏是可以换性别的。
梦幻西游2一定很多人想问,跨种族角色造型还能在换回来吗,还有和门派转换也能再换回来吗,我是记得有的游戏是可以换性别的。&Q:我可以通过跨种族,将角色转换为哪些造型和门派?
A:您可以将角色转换为同性别、不同种族的任意一个角色,然后再选择该角色可以加入的一个门派。例如:英女侠可以转换为舞天姬、玄彩娥、骨精灵和狐美人。选择骨精灵后,再选择拜入魔王寨、阴曹地府、盘丝洞、无底洞中的任何一个门派。&&Q:跨种族角色造型和门派转换可以用免费仙玉进行支付吗? A:可以的。&&Q:跨种族角色造型和门派转换完成后,坐骑如何处理?坐骑饰品呢?
A:公共坐骑不变。种族坐骑会按照上面的对应列表进行造型转换。同时,种族坐骑将会返还所有的潜能点。坐骑技能、统驭、成长、级别、经验、饱食度、好感度等都不会发生变化。坐骑饰品也会按照上面的对应列表进行相应转换,但仅会对道具栏和行囊里的坐骑饰品进行自动转换。此后也不再提供转换功能。转换后,效果、境界、耐久度等都不会发生变化。但坐骑和饰品的染色将会被清除。&&Q:我可以转为其他性别的角色吗? A:抱歉,不可以。&&Q:跨种族角色造型转换后,原来的武器无法装备了。能否将我的武器转换为新人物可以用的造型? A:抱歉,不可以。&&Q:跨种族角色造型和门派转换,以及同种族角色造型转换,有哪些限制?
A:角色选择跨种族造型转换转入非原始种族后,将不再允许在同种族内进行角色造型转换。除非转回原始种族。即,角色只能在原始种族内进行同种族角色造型转换。例:某玩家造型为龙太子,即初始种族为仙族。若该玩家转为巨魔王,将无法通过同种族造型转换变为虎头怪或杀破狼。当该玩家重新转换回任意一个仙族角色造型后,则可在仙族内进行同种族造型转换。&&Q:“仅某族可以使用”的限制是怎么回事?
A:在同种族角色造型转换后,玩家可以将转换后角色无法使用的武器转换为可以使用的武器造型,此时会加上“仅某族可以使用”的特效。若该玩家再次转入其他种族的其他角色后,将无法装备这件武器。例:龙太子通过同种族造型转换转为羽灵神后,将一把武器扇转换为弓。此时,这把弓会附加“仅仙族可以使用”的限制特效。当玩家再通过跨种族造型转换从羽灵神转换到杀破狼时,由于该玩家已经变为魔族角色,将不再能够装备这把弓。&&Q:还原造型后,“仅某族可以使用”的限制特效会不会取消? A:是的。&&Q:跨种族角色造型和门派转换之后法宝和属性怎么办?
A:您好,如果角色身上拥有3级或者2级门派法宝,则将其转换为对应目标门派的相应门派法宝;若目标门派不存在2级门派法宝,则不进行法宝转换。门派转换后,角色属性点将被全部重置。奇经八脉技能替换为目标门派的奇经八脉技能,保留已换乾元丹数量,重置奇经八脉技能。&&Q:转换门派后,技能如何处理? A:转换门派后,会将原有角色门派技能替换为新的门派技能,替换后技能等级不变。具体对应关系请见上面的对应列表。&梦幻西游2里面的跨种族角色造型和门派转换问题小编就介绍到这里了。&更多资讯尽在,欢迎关注,赢取大奖!
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相关内容:亲爱的玩家朋友:为保证服务器的运行稳定和服务质量,《梦幻西游2》所有服务器将于日上午8:00停机,进行每周例行的维护工作。预计维护时间为上午8:00~8:30。如果在预定时间内无法完成维护内容,开机时间也将继续顺延。请各位玩家相互转告,并提前留意游戏时间,以免造成不必要的损失。对于维护期间给您带来的不便,敬请谅解,网易游戏感谢所有玩家的支持和配合。【上周内容】“聊天”系统功能优化,“家宴”玩法,“招式效果”、“飞行”技能调整,“潜能果”调整,“玩家之家”优化等测试内容在全部服务器放出。详细介绍:【本周内容】以下内容在《梦幻西游2》口袋版放出(客户端升级至1.4.16版,本次升级需要下载新版本55kb补丁包):1、每个玩家每天购买葫芦的上限调整为99个。以下内容在电脑端部分服务器测试:1、“帮派竞赛”、“帮派试炼赛”调整:各位玩家可以使用《梦幻西游2》口袋版参与“帮派竞赛”、 “帮派试炼赛”啦!玩家进场后,可在同帮派玩家的邀请下进入队伍。进入战斗后,系统将执行默认技能。与此同时,电脑端玩家可接管口袋版玩家的战斗操作,帮助该玩家进行默认技能切换,“自动战斗”等操作。以下内容在《梦幻西游2》电脑端放出:全部服务器放出内容如下(客户端升级至3.0.31版):1、2014《梦幻西游2》愚人节活动将于日12:00----4月2日12:00在全部服务器放出。详细介绍:2、自日维护后,《梦幻西游2》唯美版将停止更新,“融合版”美术版本可继续使用。对于此次改动给各位玩家造成的不便,我们深表歉意。3、“帮派竞赛”周六“竞赛”玩法调整:为了丰富玩家体验,比武场内将投放道具“炮仗”,玩家在战斗中使用该道具,将在当前回合与敌方玩家同归于尽,战斗结果则由系统随机判定。4、“结婚”系统调整:日维护后,相亲相爱的同性玩家也可以前往长安城(439,143)月老处登记结婚啦!恋爱虽易,婚姻不易,且行且珍惜。部分服务器放出内容如下(客户端升级至3.0.31.1版):为了保障角色数据,本周测试服务器角色转移系统仅开放转入、可转服务器查询、可转服务器预订、帮派信息登记、物品归属查询功能,不开放转出功能。北京1区----喜大普奔浙江2区----苏堤春晓浙江4区----绍兴兰亭广东3区----罗浮山江苏1区----雨花台&湖北2区----神农架华南区----钓鱼岛北京1区----20081、“法宝”系统调整:新增一级法宝“金元宝”,玩家在战斗中选择使用该法宝,可对敌方玩家造成等于“消耗金钱/10000”的伤害,当金钱低于10000时,将依次自动消耗银行存款、房屋存款、储备金。2、宝象国(48,39)霓裳姑娘处新增特色锦衣“金玉满堂”、“步步高升”,于日维护后----4月7日12:00在部分服务器出售,4月8日12:00起在全部服务器出售。特别说明:玩家穿着“金玉满堂”锦衣进行常规任务可额外获得1%的金钱加成奖励,玩家穿着“步步高升”锦衣进行常规任务可额外获得1%的经验加成奖励。3、新增祥瑞技能“狂战”,玩家可骑乘学习了该技能的祥瑞进入战斗,在部分服务器测试。4、“门派特色”调整,在部分服务器测试:1)“大唐官府”门派玩家可于“藏宝阁”直接购买并取出处于公示期的商品。2)“化生寺”门派玩家的基础气血上限及魔法上限提升至原来的110%,已经结婚的玩家不受此次调整影响。3)“女儿村”门派的所有技能作用人数均调整为“原作用人数+5”。4)“方寸山”门派玩家使用门派法术“飞行符”时,将有一定概率制作出道具“黄纸”。5)“天宫”门派玩家查看其它玩家“成就秀”,被查看玩家的“成就秀”服装将有概率切换为透明效果。6)“普陀山”门派玩家使用门派法术“五行学说”下的技能,若伤害值不足1000点,则有概率显示为1000点。7)“龙宫”门派玩家在场景“大雁塔一层”至“大雁塔七层”战斗时,将不消耗装备耐久及魔法值。8)“五庄观”玩家可在战斗中向对方玩家使用道具“人参果”,可将目标玩家的20点属性点转化为潜力点。9)“狮驼岭”门派玩家在当前战斗回合结束时,若已死亡且该回合没有任何行动,则自动施放一次门派技能“鹰击”,并消耗2个品质最低的“佛光舍利子”(若该玩家背包内“佛光舍利子”数目&2则不触发技能“鹰击”)。10)“魔王寨”自动战斗的回合数上限由30个回合提升至50个回合,且不弹出“防外挂检测窗口”。11)“阴曹地府”门派玩家的客户端将只显示子、丑、寅、卯、戌、亥六个时辰(夜晚)。12)“盘丝洞”门派玩家可在战斗中更换锦衣。13)“神木林”门派玩家携带“超级灵鹿”出战时,所有召唤兽控制修炼等级将自动提升5级。14)“凌波城”门派玩家在战斗中将无视敌方的“变化之术”效果。15)“无底洞”门派玩家每天完成第10个师门任务时,门派师傅“地涌夫人”将自动逆时针旋转90°
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梦幻西游2游戏信息
游戏名称:《梦幻西游》2
游戏类型:第一回合制角色扮演
开发公司:网易
官网地址:&&
合作邮箱:
互通版强势来袭
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和平地打了1个小时,到了5点他们又跑了,我们输了冠军队伍2分。[]
3WZ,绝对的封,配合2DT完美的清BB,完美的压制,演绎这出完美的比武,比武人必须看完。[]
开局都有死亡出来,地阵加上时不时的罗汉还有Hs让对面的暴力队郁闷到极点,艰苦的顶峰战。[]
开局Ms是因为偷袭的原因双方都有点不爽,一边一个HsWz一边是个三封唯一输出是Lg注定就是个超[]
这是一场针尖对麦芒的比赛,暴力VS暴力,看看谁更暴力。太清宫选拔赛第6回合,小虎队大唐【 []
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分析十五门派经脉调整:盘丝可以称霸了
  之前发了个预测贴,果然被打脸打到肿,这里发一下所有修改,按照加强的程度从上到下。
  这一层的经脉大大加强了盘丝控制速度,控制输出,控制愤怒的能力,而且持续4回合的效果并不会因为封印解除而消失,而速度之间的争夺通常就在几十点之内,一个盘丝可以取得所有速度优势
  对全力盘丝没有影响。
  这个属于合并了,也是加强
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盘丝洞经脉改后秒伤的实验贴
最新更新: 00:44:01
首先介绍一下2个实验用的盘丝号。 左边是平时玩的号已经点了乾元丹。右边是小号 没有点乾元。技能和秒伤相关的技能都是满的。从面板属性上可以看到 两个号在完全不带任何装备的情况下伤害是完全一样高的。那么这样子空号的秒伤?下面上图这就是空号的秒伤啦。也就是镇楼的那张图。带法术效果的是大号 不带的是小号。后面也可以便于区分。可以看到不带武器装备的情况下 3个秒伤是完全一样的 那么这个数字688是怎么来的呢?不知道还有没有人记得那个公式:(人物伤害/6+技能等级*2)*2我不直接写(人物伤害/3+技能等级*4)是因为在长期的研究中发现了gm的尿性上面看到 两个号人物伤害都是641 技能等级都是119那么641/3+119*4=689.67!!! 是什么让689.67变成了688呢???***就是GM的尿性 如果641/3这样算的话就算舍去小数部分也只能舍掉0.67而剩下689单如果641/6呢 641/6=106.83 这个83被无情舍去 变成了106于是秒伤=(106+119*2)*2=688 不对你打我验证了第一个规律秒伤=(人物伤害/6+技能等级*2)*2备注:人物伤害/6小数部分自动舍去 即使是0.99也要舍去 &然后才参与*2第二步我要开始验证乾元丹的影响了!!!修改后乾元丹对秒伤的影响 发现了2个方面 1是武器伤害 很明了 大家都看得出2呢 是一个玩ps追求秒伤的人都比较熟悉的法宝 试剑石。此处实验用品是一个前几天挖宝图打的环因为2个号武器都有时间锁 找不到一把共同能用的武器来进行试验......只带武器 其他仍然空着 下面来看看秒伤以上。粑粑头是点了乾元丹 绿头是没点的(其实看得出- -)武器都是上一楼发的那把武器 人物伤害也自然都是一样的咯。这个时候就看到啦有没有乾元丹的差距。974-898=76恩76866-790也=76哎哟 好巧啊那么76又是怎么来的呢?乾元丹效果:增加武器伤害*18%的天罗地网伤害武器伤害216216*18%=38.88 根据GM尿性自动等于38盘丝秒伤对怪乘二 所以这个差距刚好就是38*2=76 哎哟天下竟有这么巧的事情?第二部分的结果基本得出来了那就是 打玛瑙的土豪们你们哭去吧!!!乾元丹所描述的武器伤害就是面板上的伤害+xxx那个数值 并不是我们常说的总伤 我等太阳?丝的春天来啦顺便验证一下之前的结论吧 943/6=157.167=157 (157+119*2)*2=790 正是没点乾元丹小号的非点选秒伤。另外武器对点选怪的加成=武器伤害/2小号截图898-790=108大号截图974-866也等于108 武器伤害216 216/2也是108 就这个意思吧第二部分试剑石。下了武器看的。空号不带法宝的秒伤 688 688 688那么带上法宝呢?lz只有2个试剑石 给两个号每人分一个 这是秒伤结果试剑石加成有浮动 秒了几次 每次都不一样 至于具体的范围我有点懒得去验证啦。不过有一点很显然就是 点了乾元丹的号 非点选也有加成!不点的就只加点选!!这个我本来真的没想到。随手一试发现了不得了的事情不过影响不大而且不稳定 就不列进公式里面啦。关于帽子打太阳的影响。此处依然没有带其他装备 没有孔装没有灵饰没有试剑石。戴上了一个10锻太阳帽子武器还是刚才那把武器数据对比和分析上面是之前只带武器的截图 下面是带武器和10太阳帽子的截图 为了方便对比一起放过来。可以看出还是加了不少的- -点选加了将近100 首先排除一下人物伤害变化看一下太阳的加成有几多- -人物伤害变成了1023 基础伤害(*2)*2=816 乾元丹加成还是76 816+76=892922-892的部分就是头盔太阳的加成了吧。10太阳+80伤害+了30秒伤 这是什么鬼换算老子晕了再看点选 点选排除头盔太阳的理论伤害是892+108=1000 再加上普通加成的30秒伤 1030剩下的40就是帽子太阳对点选的加成啦 80伤害+40秒伤 这个可以接受然后因为我没有玛瑙帽子 头盔只能实验到这个程度。除去对面板伤害的影响 头盔太阳对全部3个秒怪加成为头盔附加伤害*0.375(不知道什么鬼)头盔太阳对点选的额外加成为头盔附加伤害*0.5恩 就酱。下面灵饰接下来带上灵饰。我的渣渣灵饰不加面板伤害 省去许多烦恼哟。好了 我再次进入大雁塔因为没摘帽子 所以跟前面戴帽子的对比。下面是带上楼上所示两件灵饰的秒伤4
太好了- -60的那件 (+9+7+12+12)=+4080的那件(+8+12+16+16)=+52总和+92喜闻乐见的结果。盘丝大概是唯一一个灵饰加成可以乘二的门派吧?这个应该大家早就发现了 LZ因为穷只能带渣渣灵饰 60还是朋友送哒。土豪大大们3条搞起石头打起走向人生巅峰哟带上的东西都不会再摘下去了 一楼一楼这样慢慢伤害多起来吧 下面小测试一下固伤符石 其实也不算测试 大家都知道的。就顺便验证一下 毕竟我是数据理论帝就酱 固伤+2的符石带在盘丝身上就变成了+4 随便打2个固伤+2的符石就多秒8点哟打满全身的加成可想而知换上正经的武器 前面的公式不去验证了 应该是没有问题的。飞跃了有木有 任务有时候碰到带不发光武器的盘丝问我一样是四孔你为什么秒的比我多 我真的很无奈呀 武器对盘丝真的好重要啊 感觉盘丝武器差100伤害比大唐差100伤害输出差的还多......两套四孔。帽子有一颗固伤符石+4 等下刨除掉这4点然后符石和星石对人物面板伤害也有一点小小的影响差6点 3伤害1秒伤 这里大概是刨除2点秒伤 如果有错请纠正- -开4孔之前和之后的对比。全部没有试剑石。差距224 减去上楼所说的符石4点和人物面板伤害的2点=218刚好是两套+109的符石加的 109还是不会再翻倍了的下面去打个f36神木ff前后对比 差距72 结论神木ff加成是面板所见*2 这个好像也是只有盘丝可以乘2吧?伤害ff 感觉又有的说了- -伤害ff加成变得好多。1616变成1720 差距104 差距180差距本应该是75啊摔TAT 为什么是76呢理论上伤害ff打了150 点选会比非点选多150/2=75啊 妈个鸡理论坏了首先人物伤害从1363变成15133伤害1秒伤 150伤害转化50秒伤 根据前面的公式 这个在乾元丹修改之前也是一样的还剩下54 刚好等于 150*0.18*2 这部分显然是乾元丹修改之后新增的。可以看出 伤害ff真的变实惠了呢!!!!!伤害ff加成多了呀!!!继续理论上讲 伤害ff打到186的时候秒伤总的加成是186/3+186*0.18*2=128(小数已舍)而神木FF打到55的秒伤加成也不过是110 伤害ff终于逆袭神木ff了.......最后来一发 命中ff的影响面板伤害 增加51 理论增加秒伤17实际 也是16qnmlgb 反正命中ff很不划算就对了如果再有其他加面板属性的东西 比如衣服加力量呀 比如换个力属性呀 比如灵饰加两条伤害呀这些装备不变的情况下 面板3伤害=1秒伤 就酱下面小测试一下雷阵空手雷阵 以下全部是雷阵数据空手带灵饰 加成仍然是184结论灵饰不受雷阵加成影响最后 打开两套4孔 不带石头和带上双石头的数据 到此结束 匿了。
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