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把TD的视野砍了,白云就彻底完蛋了。本身就没有隐蔽,再没有视野,一直被点亮,一直挨打,还找不到目标,叫脆皮敞篷车还怎么混,那谁还玩TD啊,所以说毛子做事就是250,干啥都是冲动的上,按下葫芦起了瓢。想起来一出就是一出。9.5以后全是玩LT的,一进去30个LT互相打,TD MT 火炮全没人玩了。
&别逗了亲 还全LT 就LT那小管子放400米开外打得穿谁? 300米以内再没点技术 不会草后15米的 你开炮试试&
&砍的好,我的白云就是冲在最前面的那种,最烦一来就站好蹲位的TD&
&还有,TD,本身就应该是一种火力支援车,落单自己会蛋疼的类型车辆,反而现在特么自点自打还能不亮才BUG&
&其实我想吐槽,30个LT互相打,应该蛮欢乐的,总比30个火炮互相反,和30个TD互相蹲要好的多&
&楼主就知道瞎扯,又不是这条线的视野被砍,是所有TD视野将被砍了。&
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楼主 看来是猥琐男 蹲卫生间的 我玩白云就喜欢往前冲 而且一般输出在4000以上不亏钱。。。我基本是配合重坦进攻 不喜欢蹲。
&输出一般在4000以上。那估计场均没有4000也有3500吧,要不你肯定不会这么说。恩,你id多少,我看看&
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你帮我起吧 发表于
楼主 看来是猥琐男 蹲卫生间的 我玩白云就喜欢往前冲 而且一般输出在4000以上不亏钱。。。我基本是配合重坦 ...! Q$ _3 t3 z9 Q
你id绑定的这个号上貌似连四运都没有。。
还是说另有小号?求个id观摩一下
&又可以愉快的打脸了&
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jasoncxdw 发表于
你id绑定的这个号上貌似连四运都没有。。# H: p( k5 v) ]&&W. p, b: R' H) Y
! l4 a( G( c$ C2 {3 N+ o4 [
还是说另有小号?求个id观摩一下 ...' a% Q& \5 u5 ~* \$ W( f
太直接伤人。。。
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ILOVE晓燕 发表于
12:56 $ K1 O/ s" w8 D) }, J2 S' |
把TD的视野砍了,白云就彻底完蛋了。本身就没有隐蔽,再没有视野,一直被点亮,一直挨打,还找不到目标,叫 ...
这是好事儿,稍微会玩一点的都知道,玩td不能再蹲坑了,鼓励进攻。
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愤怒的玩家. 发表于
13:17 &&{1 S3 h$ K7 D) t2 ^
太直接伤人。。。
我就好奇下喜欢往前冲还一般都输出4000+的百运什么样。。你们不要这样。。
&我对他那句话的理解是……白云的输出上了4000,就不会亏银币……&
&应该是大概率能打到4000+吧,比较,常在河边走,哪有不湿鞋?&
&冲在一线还有4000加场均的可是天神级别,尔等渣渣只配仰望。&
:我不是不信有人能打到四千啊。。&
&真见过一个打的好的白云,跟着HT时间卡的真准,出去突突两发回来,自己没事,一场下来小8000伤害。我是4运猥琐的用他的车身做掩体。。。。。。。&
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火炮应该取消,火炮确实太让人反感了。
:你拍显示器,E100也跑不快。&
&楼下的,我的E3爬得比你的100慢,更惨。&
&这个必须顶
开着E100 被对面5门火炮的流星雨淋死好多次 显示器已经被我拍坏2个了&
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奠边府 发表于
火炮应该取消,火炮确实太让人反感了。& g6 C" {, Q( {
我还觉得你该取消。。。。
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只***炮和中坦。。。重坦就是被炸的命。。。
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敢欺负我!哼!你走!
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没视野问题不大,反正蹲坑点亮都是队友点的,以前怎么黑现在还怎么黑
啵儿~~~~~~~~~~~~
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现在开HT 出门要看看黄历???特别是对面有GC的时候。
本人玩坦克的宗旨:队友给力就一起上,队友太菜自己黑黑***,做好自己战车所能做好的事情!&&(游戏而已)
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我就进来看下的………
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砍视野只是TD不能自点自打了,只要没砍通讯距离,队友点亮了你还是能看见的,只是TD以后会更依赖队友而已!
&正解~反正我只玩MT和LT,TD和火炮砍不砍,跟我有啥关系,指望他们去点?别搞了~&
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我是新手一个。。。最初玩的就是TD,只有逆风的时候才蹲着,一般都是跟着HT 直接上的,有时候还充当下HT的角色。
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白开水v 发表于
14:08 0 j0 n, m( N6 p$ c
我是新手一个。。。最初玩的就是TD,只有逆风的时候才蹲着,一般都是跟着HT 直接上的,有时候还充当下HT的 ...
你用什么TD胆这么肥?
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坦克世界升级路线详解
来源:9u8u网页游戏 | 作者: | 时间:
关键字:坦克世界升级路线详解
小伙伴们,坦克世界你们是否不是很了解,关于坦克世界这款游戏你们是否不是很清楚怎么操作,那就让zq来为你们解释下坦克世界的信息吧。
坦克世界升级路线详解
M系 特点是俯角和炮盾 俯角就是炮管下弯的角度 可以在斜坡上打人配合自己几乎无敌的炮盾 适合山地作战 M系的TD低级的跑得快 高级的身体硬 特别是T49和地狱猫是神车 高级的像T28原型和T110E4都是非常硬的炮的威力中等 穿身够用。M系的MT不适合新手 特点是从7级开始有弹夹 T57也是个怪物 但是车本身非常脆 不懂走位的新手不适合 M系列的重坦也是属于有俯角 铁头 但是身体特别脆 新手建议走TD线 TD线的话有两条一条的车有炮塔 一没炮塔 新手一般玩有炮塔的
F系 特点就是穿身高 有弹夹 还有就是火控是最烂的 经常打不准 车子普遍脆皮(除了TD线 7 8 9 10 级正面特别硬) 侧面后面都是纸糊的 但是机动高 同样不建议新手玩
Y系 火控偏好 MT HT 用的炮弹的普通银币弹 是其他系列的车的金币弹 意思也就是穿深很高的意思 机动一般 防御没有 不建议新手
但是这个系列的TD有着特别硬的特点AT系列的AT2在房间里基本无敌 浑身都特别硬 还容易挑别人弹 但是遇到穿身高知道弱点的玩家的正面照样穿(头顶和机***口)这个系列的变态车从九级土龟开始 身体硬 装填巨快 大概4~5秒 威力大 看到人就不停啪啪啪 然后十级的183是这个游戏伤害最高的车了
S系 整体水平偏高 综合能力强 没有出色的特点 但是有所谓的亲爹光环 普遍俯角小机动高,炮塔正面无敌,建议新手从HT线开始玩 走-7线,-7线从6级kv1s开始便是扛着大炮的MT,有相比同级HT优秀的机动,可以让新手快速学习MT的玩法,打法可以灵活多样,到-3 -8 -7的时候那炮穿身也是相当高的,-7的正面装甲几乎无敌 适合新手。
D系,综合评价就炮快,狠,准。玩HT的话还是很硬的 从八级虎王到E100之类的都是超级硬,德国火控是最好的 128炮属于露出多少都能打中的那种&&&但是毛子特别讨厌德国,你懂得&&&&所以德国在游戏里被削弱过很多&&&而且俗称的意志打火机 只要被打中裤裆90%几率会着火。新手的话建议玩德国的新的TD线 就是武器运输车 这车纯黑*** 因为没装甲 到八级之后会有炮塔 炮相当狠。
C系 和S系差不多 因为都是苏联坦克改过来的不建议新手玩。
R系 新出来的一个系列 没什么出众特点不建议新手玩(确切的说是只建议高玩玩)
至于火炮 不建议新手玩 因为新手不知道哪里能炸到人 该优先炸哪里 会被人家骂的。而火炮特点也只要看炮的精准度就是了
坦克世界升级路线选择介绍
新手走S系重坦线不错,整体上对新手还算照顾,坑车少神车多,KV1后走KV1S,火炮线选择要谨慎,TD走S系152和D系2线整体不错,Y系TD正脸硬,最后的183很给力,S系152很给力,D系莱茵金属开始,炮塔能转,伤害也高,穿神也不错,M系T18 T49 地狱猫也都是TD中的神车,不过坑车也多,F系TD中间坑多,不推荐新手,中坦不推荐了
04-21·04-06·08-17·08-17·08-17·08-17·08-17·08-17·
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··········
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德系二线TD出来有一段时间了,8级--10级,莱茵、四运、百运这三辆车都面临两门顶级炮的选择问题,装不同的炮对车辆的作战风格影响很大,想必和我一样纠结到底用哪个炮的人一定很多很多,搜索百度、Google以及国内外各种WOT论坛,都没能找到一个让人信服的***,so自己动手。8 N" y& |+ R0 h% H2 X
注1:德系炮口径标称习惯采用cm单位,即12.8cm炮和15cm炮,为了本帖更易读以下全部简称为128炮和150炮。
注2:本文主要研究四运,莱茵和百运只可参考,炮的属性和作战环境不同,不要完全照搬。(莱茵穿深和作战等级都低,百运涉及弹夹总伤害和装填时间)
注3:我对金币弹的观点,很重要所以再说一次--& &要承认,一些金币弹弹种是APCR的车,全程使用金币弹替代普通AP弹会对数据有明显提升,如50B,215B,E4,鼠& && && && && && && && && && &还有少数车的金币弹是需要一定的能力才能驾驭的,如果能力不足还不如只打银币弹,如25t,4202& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && & 如果金币弹能弥补一门炮甚至一辆车的明显缺陷--比如E100,那这个弹种的选用就应该和配件一样作为基础选项之一,张口金币狗如何如何的无脑喷子请直接右上角,我写帖子你们是看不懂的。
目前大多观点认为128炮的精度、穿深、炮控、DPM都优于150炮,结合四运脆皮同时高隐蔽的特点给它的定位都是三线TD,所以综合认为128炮是真爱的远多于150炮。
5 k, O# ~: \1 y: D&&e- I
到底是不是这样,研发成本最高的150炮真的就这么不堪么?下面来看四运使用的128炮和150炮各种特性对比.
19:25:38 上传
火炮属性对比
1. 炮的纸面属性 - 精度、穿深、火控、纸面极限DPM(128炮炮3275),目前大多数讨论只进行到这个层面,可以看出几乎所有属性都是128炮完胜,也就不难理解为什么这么多人建议用128炮了。
2. 金币弹炮弹属性 - 由于炮弹穿透机制的不同,在高穿HEAT和低穿APCR之间对比时,会因为情况的不同而各有优劣,比如顶级中坦260穿级别银币弹APCR和330穿级别金币弹HEAT。而四运128炮的APCR有352穿深, 甚至高于150炮HEAT的334穿深,也不会出现HEAT打导轮断带不掉血的尴尬,128炮金币弹属性完胜,而且参考注3,128炮可以全程APCR,150炮则不建议全程HEAT。/ a7 w" d6 J$ t7 {. k
3. 炮弹初速 - 影响一门炮手感非常重要的隐藏属性,通常说E-50M是激光炮就是因为炮弹初速极快,远距离打击需要的提前量更少,感觉开炮和掉血之间几乎没有延迟。四运的128炮拥有比E-50M更高的初速,AP和HE为1200m/s,APCR为1500m/s,也是名副其实的激光炮;反观150炮的AP和HE只有757m/s,HEAT更低只有可怜的606m/s,在远距离射击移动靶时128炮有非常明显的优势,在这个属性上128炮再下一城。
&&t' d3 Z1 y) X) b0 x9 u
4. 有效作战距离 - 由于炮的纸面属性和炮弹初速,128炮可以让四运在更远的距离上打击目标,也就意味着自己暴露的几率更小,由距离带来的生存能力更强。' p7 B% c1 M) c5 W&&a1 S
* v: K% S# @' {" c6 V3 u& G* [! Y
5. 经济性 - 四运150炮实际就是E100炮的TD加强版,AP穿深235,玩过E100的都知道这穿深对重甲车辆有多无力,所以使用150炮的四运相对更依赖金币弹一些,在经济性上128炮也就要优于150炮。3 t* l) d2 m' C
6. 炮塔投影面积和防护效果 - 这里有个小技巧,四运选用不同的炮时,炮塔装甲板(铁片儿)的形状会对应着改变,见下图,也就是可以从炮塔形状判断对方四运是用的什么炮,从而选择不同的应对动作。6 b+ F0 S( u6 C
正对时128炮塔(左)面积略小且与车身之间有缝隙,但投影面积差别不大
19:25:57 上传
炮塔正面装甲和投影
4 W* l4 x$ D; W' o&&|7 [' j
侧对时150炮塔(下)更短,投影面积略小于128炮塔,另外侧对时150炮塔装甲覆盖整个侧面,128炮塔侧面没有装甲防护而且***部分有机率掉血+坏炮
19:25:27 上传
炮塔侧面装甲和投影
并不是说多这一点装甲能跳弹,而是在现在这种遇到德系二线TD就切HE变成本能的环境下,让HE爆在炮塔侧面装甲上会比直接爆在炮根上显著降低坏炮死成员的概率(HE伤害范围是以着弹点为中心,半径为HE溅射范围的球形)。说实话我自己都觉得写这个作为150炮的优势有点矫情,可能是被HE打坏炮和炮塔,同时死车长死炮手死装填手的情况印象太深刻了吧...0 I+ g8 t4 q3 f" u
2 v7 @, [$ \! q! `! P
7. HE弹效果 - 刚才说了炮塔装甲对HE的防护差别,现在来说说两门炮HE弹的伤害效果。150炮的HE对重甲残血目标有更稳定的打击能力,而128炮的HE打重甲目标大概率出现两位数伤害甚至不掉血的情况。比如对面剩下100血的E100,-7,215B这类弱点较小的车,用150炮的四运可以果断切一发HE,打中即可,而用128炮的话即使用APCR也要小心瞄准,1对1时这种开炮速度上的差别直接决定了要不要承受对方的伤害,甚至是谁能活下来。在HE属性上150炮给四运提供了更多变的作战能力,提高了20穿深的HE在对付其他脆皮车的时候有能提供更稳定的击穿率,高穿深的HE也是有些车OP的特征之一,例如RU251。, C9 j# P8 S8 t. \# D
' ^2 ~) e) u0 l6 U; Q! H6 ~
8. 炮的重量 - 比较容易被忽略一个属性就是模块的重量,比如STA-1和六一式的顶级电台,简直就是谁装谁怀孕。从上面的图片可以看到,128炮比150炮重了2吨多,这两种炮的重量差别如果在百运(都100多吨了也不在乎再胖一点)上可以忽略的话,对全重只有二十多吨的四运的机动性影响就非常明显了,从150炮换到128炮,吨功率直接从16.11掉到了14.81,150炮优势明显。, o8 ~. k9 z' y" M# m9 ~
9. 俯仰角 -& &四运是坦克世界俯仰角分布最复杂的车之一。& && && && && && && && && & 128炮正面俯角不到2度,炮向侧面和向后时有4度俯角,所以经常会看到四运玩家各种倒着走,需要点技巧才能掌握,不过128炮仰角有惊人的45度,有些情况可以把车尾翘起来拿仰角当俯角用...如下图...& && && && && && && && && & 150炮全方向4度俯角,正面侧面仰角15-24度不均匀分布,特别注意炮向后时仰角为0,也就是说不需要倒着开,也别倒着开。& && && && && && && && && & 在俯仰角这一项上两门炮算是各ge有you特que色xian,总体来说150炮操作更简化一些。
19:25:54 上传
仰角做俯角用
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10. 威慑力 - 单发均伤750的150炮威慑力远远高于128炮,而只要你够机智,这威慑力可以被利用在很多地方,比如故意亮点减缓对方对己方劣势路的进攻速度。威慑力还可以转化为生存能力,高单发伤害在残局的效果会被无限放大,后面再说。
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11. 对模块的毁伤能力 - 玩过一定场次的玩家会有一种感觉,大口径的炮经常一炮爆了对方弹药架?这并不是你的错觉,坦克的内部模块都有各自的&血量&,常见车型中59弹药架的血量是170,IS-3的是200。而128炮对模块伤害是180,150炮是203,也就是说两门炮都可以一炮打爆59弹药架,而128炮打-3弹药架只会打黄,只有用150炮会一炮殉爆。作为攻击者的你是看不到对方弹药架变黄的,也就造成了直观的感受,大口径经常一炮打爆弹药架。在这个属性上,增加伤害强度的同时也变相增加了对自己的保护。
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12. 地图适应性 - 不同于E100的150炮,四运的150炮在精度的炮控方面都有加强,另外成员熟练度在超过100%时会对纸面精度有进一步提高,炮手熟练116%时(兄弟连)四运的150炮精度实际是.36而128炮接近.3&&如果说E100的炮是只为近战而生,四运的150炮在200-400米的中距离还是可以接受的,在城市地形地图比重加大的趋势下,能让128炮把精度优势发挥到极致的600米狙击环境其实并不多,中近距离交战时.3精度其实是过剩的,另外考虑到炮弹穿深随距离衰减的特性,一味强调超远距离狙击并不是一件好事。注:HEAT和HE没有穿深衰减。
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13. 残局效果 - 前面说过,残局时单发伤害的优势会被无限放大,9级和10级房残局800血就可以算残血,一个血量健康的四运残局可以依靠150炮强大的残血收割能力(伤害范围563-938)收掉几个残血车,而128炮(伤害范围420-700)在这种情况则比较吃力。另外就是大残局经常面对的情况-- 抄火炮,玩过的都知道德国二线TD打火炮残局有多蛋疼,10级火炮的血量在490到550之间,128炮出个偏低的伤害就不能秒火炮,而150炮即使脸再黑也是100%一炮能秒,在一定程度上改善了脆皮TD的残局能力,如果你有水平活到最后,这也是150炮不能忽略的优势之一。; m' K/ ]9 A! \, F: n. [
分析完了这两门炮的各种属性,可以看出128炮和150炮总体上各有优缺,风格完全不同,128炮容易上手,对切弹时机把握要求低,表现稳定;150炮上手较难,更重细节,表现相对不稳定,有时惊喜也更有乐趣,还是要根据自己的风格和水平取舍。如果各位以为我能明确的说哪门炮更好恐怕就要失望了。我主要喜欢玩轻坦,对完全依赖队友发挥的TD无爱,纯粹是为了做任务凑车型才练了德系二线TD,玩的少理解难免不到位,这点从我的TD胜率普遍比轻中坦低很多就能看出来。
19:25:47 上传
& M&&q! j4 a/ f) |# b* D( g
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注意这两门炮在做TD任务时也是各有所长,比如T2和T3就明显是模块毁伤能力和抢人头能力更强的150炮更犀利,而T10这样的要求远距离打伤害不亮的任务则无疑是128炮更佳。所以也可以像我一样都研发出来,根据任务和心情随时切换。再多说一句,那些一口咬定128炮真爱的人有多少是根本没研发过150炮的?站出来我保证不打死你们。
19:24:38 上传
19:24:39 上传
19:24:41 上传
/ M; A) k& |4 X; l- V2 u
作战风格 - 简单说一下两种炮的作战风格,128炮偏重开阔地形超视距支援轻坦中坦,充分发挥激光炮打移动目标见长的优势,更适合三线TD远程支援的风格,但这种风格对局势的影响较小,经常有人说怎么我打5000伤害怎么也是输,队友都是猪就是这种情况,因为你做的贡献有限,伤害虽高但是没能有效利用自身血量,只能依赖把队友卖光之前换的伤害够不够多来影响胜负。150炮更适合2线甚至1.5线支援,偏重城镇地形支援重坦,以抵消炮控和精度的劣势,根据情况更可以选择性的主动帮重坦分担一两炮伤害快速带动节奏,对胜负影响更大,但同时也更需要技巧和对局势的把握。简而言之,为数据用128,想求胜用150;初学者用128,进阶点儿试试150;只打银币弹用128,配合金币弹用150;四运不想留直接出百运的请无视150...9 U+ O( o3 _- S
配件和给养选择 - 9.6版本以前,四运的基础视野是410,我的配件选择是输弹 炮控 高光,配合128炮,带高光残局处理能力非常强势。自从视野砍到370,我的配件改为输弹炮控 伪装网配合150炮,伪装网的选择是因为改用了150炮,交战距离从445米外拉倒了400米内,需要强化隐蔽性减少暴露。给养方面,建议能负担的尽量大医疗包+大修理+大灭火器,如果一定要省点儿就换成小医疗包+大修理+小灭火器吧,车长炮手装填手都死了只救一个咱还能凑合打,被一炮断腿打红发动机基本就跪了(9级车用5级发动机,模块血量低,发动机一打就挂),大修理千万别省;至于不带灭火器吃巧克力的极限大神们,我只想说,接着作吧,烧死你们这些异性恋!
19:25:41 上传
配件 配弹 给养
! [- ?# J6 Y% v- H
个人成员技能 -& &TD玩的较少,成员技能也就少,目前我是首选灯泡+伪装,二技能补伪装+修理,3技能没点是为了出兄弟连。如果4个技能以上,建议车长学多面手,炮手人工稳定+致命一击;驾驶员引擎保养+如履平地;通信兵事态感知,装填手两个都学爆发装填,一个破釜沉舟一个规整弹药。值得一说的是这个车学修理技能非常必要,修理箱是用来修炮和炮塔的...所以如果不想被断腿断到死或者先修了履带又坏炮,请听我劝。
19:25:33 上传
也就这么多了,欢迎提出其他观点,有时间我尽量回复,YY频道长期提供各种问题答疑,找不到人的话欢迎加YY群9528211提问。感谢阅读,祝君武运昌盛。
本帖最后由 小钢兔儿 于
08:15 编辑 " p* O! H&&]( ^1 C9 I
&用过150,感觉不适合我,改换128了。&
&支持一下&
&楼主改下第五条。。莱茵的150穿深是215不是235这差20的穿深很重要&
&写得很舒服很专业,顶一下!&
总评分:&多玩草 + 200&
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Lv.4, 积分 803, 距离下一级还需 197 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
原来用过150,后面换回去了,不如128
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Lv.6, 积分 4211, 距离下一级还需 789 积分
UID帖子威望1 多玩草1036 草
出个BWT打金币蛋报复社会
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Lv.7, 积分 5109, 距离下一级还需 4891 积分
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收藏学习!感谢分享!
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Lv.5, 积分 1928, 距离下一级还需 572 积分
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学习了,感谢分享。
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敢欺负我!哼!你走!
Lv.9, 积分 25795, 距离下一级还需 9205 积分
UID帖子威望0 多玩草830 草
128还有个优势,因为经常需要倒着开,所以发动机不容易被打坏,屁股着弹不坏发动机!
啵儿~~~~~~~~~~~~
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敢欺负我!哼!你走!
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UID帖子威望0 多玩草830 草
接上面,因为128炮经常需要倒着开,所以遇到战局不利时,可以迅速逃离现场,生存力也提升了不少。这也算是个优势
&倒着开也有问题就是弹药架是在后方的,容易黄弹药架&
啵儿~~~~~~~~~~~~
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Lv.7, 积分 8068, 距离下一级还需 1932 积分
UID帖子威望0 多玩草10 草
学习一下,莱茵点了4云,一直没买。。。
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敢欺负我!哼!你走!
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不过128和150炮盾形状不同还是头一次知道,谢谢楼主,如此看来150确实防HE效果更好些
啵儿~~~~~~~~~~~~
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Lv.8, 积分 11166, 距离下一级还需 8834 积分
UID745745帖子威望1 多玩草624 草
谢谢分享,分析的很透彻啊。
按“E”可赛艇
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肛了小清新!
Lv.8, 积分 10264, 距离下一级还需 9736 积分
UID帖子威望0 多玩草197 草
感觉128炮手感更好 可以做到随手甩一炮
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Lv.7, 积分 9446, 距离下一级还需 554 积分
UID帖子威望0 多玩草60 草
小钢兔儿 发表于
德系二线TD出来有一段时间了,8级--10级,莱茵、四运、百运这三辆车都面临两门顶级炮的选择问题,装不同的 ...
必须支持. 赞 lz 一个.
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Lv.6, 积分 3107, 距离下一级还需 1893 积分
UID帖子威望1 多玩草328 草
谢谢额楼主大神写得这么详细,我现在莱茵用的150的
一个人孤单,好过两个人寂寞
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Lv.6, 积分 2501, 距离下一级还需 2499 积分
UID帖子威望0 多玩草50 草
写了这么多,我竟然他么看完了~~~
XVM170 查涤纶173 50M168 50B164
新人欢迎积分0 阅读权限60积分3122精华0UID帖子金钱12025 威望0
Lv.6, 积分 3122, 距离下一级还需 1878 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
感觉还是128炮好用些。150的虽然有威慑力,但是只要开了一炮别人就敢来吃你了,128就没有这种顾虑了
&我觉得也是&
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