热血魔兽卡牌推荐最多可以上阵多少个卡牌?

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热血魔兽卡牌怎么升级快?升级攻略秘诀
来源:9u8u网页游戏 | 作者:梦女孩 | 时间:
&  热血魔兽是一个探险的游戏,你可以叫上你的小伙伴们一起来玩热血魔兽,来共同战胜你们的强大的敌人,那么热血魔兽卡牌有哪些类型?热血魔兽什么卡牌好?热血魔兽卡牌怎么升级快?升级攻略,热血魔兽卡牌如何布阵,相信都成了你和你的小伙伴们最困扰的问题了吧,没关系,小编为你和你的小伙伴们分享资源哦!带上你的小伙伴们一起来参加吧!
  热血魔兽卡牌有哪些类型 热血魔兽什么卡牌好:
  卡牌从种类上分为主角卡,英雄卡,普通卡,其他卡。
  主角卡可以不断进化,伴随你成长。
  英雄卡拥有很高的战斗力,但是无法进化为其他颜色。
  普通卡通常用来***,吞噬,出售。
  其他卡例如金龙,经验书可以提供大量的金币或者经验。
  你可以通过图鉴系统快速查询各种卡牌的用途,进化过程。
  热血魔兽卡牌怎么升级快?升级攻略:
  1. 卡牌篇
  热血魔兽卡牌中,我们都知道卡牌的选择和培养是关键,在上面,小编已经为你和你的小伙伴们介绍了热血魔兽卡牌有哪些类型 热血魔兽什么卡牌好。普通卡和特殊卡就是拿来吃经验或者卖金币的,小编就不再这里多此一举了哦!英雄卡呢在前期的时候还算可以,尤其是蓝英雄卡升到7星后以其不弱于紫3星的战斗力以及19的低领导力可以说很有一段强势期。但是,小伙伴们你们需要注意的是英雄卡不能铸魂这一点注定了是用不到后期的。如果只打算随便玩玩的可以试试,如果打算在游戏中坚守两个月以上的还是不要玩英雄卡了。所以英雄卡也不多说,下面主要还是说主角卡。
  在分析卡牌之前我们要先说说buff技能。buff技能是英雄实力的重要组成部分,一场战斗中,某个关键的buff技能出与不出可能就是完胜和完败的差别,我们不能脱离技能来谈卡牌。如果是纯新手,对buff技能不熟悉,或许会看得一头雾水,那么可以直接跳到下面的卡牌篇,先选好主力卡牌,等到要学习buff技能的时候再来看这段。不过我还是建议不要跳过,因为在下面我对各卡牌的评价中,技能会是很重要的部分。
  我把技能分为4个档次。首先最差的一档技能,鸡肋型,有也只是聊胜于无。这一档的代表是以减对方攻,防,命中,韧性等为代表的削弱类技能。这类技能一则效果不明显,二则概率不高,三则有可能出现对方是法攻,你却给对方加了个减物攻这种完全无用的状况。如果洗出了这类技能,一旦有富余的魔石,是应该首先洗掉的。
  其次的一档属于实用型,这类技能虽然效果有限,但还是不容忽视的。这一档的代表是以加自己的攻,防,闪避,暴击为代表的加强型技能。这类技能比起削弱型技能的优势在于跟自己的属性相匹配,不会出现法师学加物攻,战士学加法攻的情况,同时群体技能一旦生效,则会对己方全体生效,而不会像削弱类技能那样即使生效也往往只对一两张卡产生效果。
  再高一个档次则为优秀型,这类技能在某些情况下会产生决定性的影响,不过并不是万能的。这类技能比较繁杂,先说变羊,催眠,妖术这样的软控制技能,这类技能对方一旦中招将在之后数回合内丧失战斗力,效果自然很给力,但缺点也很明显,就是被打一下就醒。用这样的技能就要注意卡牌的位置,尽量确保在这类技能生效后其他卡牌不会攻击同样的位置。比如黑暗游侠学了催眠,那么就应该确保在黑暗游侠之后不会有其他能攻击到后排的卡牌出手,如果后排摆个牛再接着踩一下,那催眠就浪费了。再说反弹,点燃,流血这样的pvp技能,这些技能的共同点就是pvp强力,但pve没什么用,像点燃,流血有可观的持续固定伤害,无视防御,盾墙,pvp时相当于每回合多了次普攻,可以补刀,可以让对方的奶疲于奔命,不过pve时在怪兽普遍两倍于老牛的血量下就望洋兴叹了。出了这些技能的话,对pvp有兴趣就可以满意了,如果只想推图推塔可以洗掉。最后说一下驱散,有些人喜欢这技能,但我以为不然,首先是推图的时候,你的卡牌往往是2星以上,第一回合丢技能,而对方往往是1星,第二回合才丢技能,也就是说对方的第一轮技能往往是来不及驱散的,而最重要的就是这第一轮。而pvp的时候对方有可能正面技能比较多(因为奶只有正面技能),负面技能只有一两个,驱散的作用也不是很突出。当然我也不是说这技能不好,虽然驱散的时机很难完美,不能指望有了驱散就不再害怕负面状态,不过即使只是提前一两回合解掉一些关键状态也能够得上优秀了。
  最后则是立竿见影型,这类技能一旦生效,马上就能产生改变战局的效果,且不论pvp还是pve都强势,一旦出了这些技能,除非魔石实在多的发慌不然就别洗了。依旧一个个说,首先嘲讽,如果嘲讽只是吸引普攻的话不算什么,不过这里的嘲讽还有两大功效,一是可以把对方的群体技能变成只对你单体生效,从而大大降低对方输出,二是把对方的治疗也吸引到你身上,如果对方的奶被嘲讽到了,那么对方立刻断了治疗,而你将变得坚挺无比,嘲讽的威力可见一斑。再说盾墙,盾墙的效果是吸收50%伤害,什么加物防魔防,在盾墙面前什么都不是,即使同时套上单体物防和单体魔防,效果也没有套个盾墙好。单体盾墙的优势在于概率大,发挥稳定,反正最危险的地方往往只有一个,只要T有了盾墙一切都好解决。群体盾墙的优势在于碰到全体攻击或者对方攻击目标分散的时候,群体盾墙将更有保障,不过平时爬塔推图什么的指望3个阶段都出群体盾墙的概率就很低很低了。吸血的效果也差不多,100%的吸血可以大大加强个体或者队伍的生存力,和盾墙不同的是吸血怕被秒或者被控,而没有被秒或者被控的情况下效果往往比盾墙好。然后是混乱,混乱这个技能要碰两次RP,先是出不出技能,然后是被混乱的人打不打自己人,虽然条件比较多,不过效果还是非常给力的。对方一旦攻击自己人,造成伤害不说,还可能附带技能,比如嘲讽,如果中了混乱的人打了自己人还出了嘲讽,被嘲讽的也一直会打中了混乱的那个,效果不是一般的好。出各种控制技能的话效果也非常不错。最后是眩晕,冰冻这两个硬控和复活,硬控和复活的意义不用多说,想必大家都了解,我们区有个玩家用山丘之王越用越觉得不爽,一碰到机会就苦诉山丘有多垃圾多垃圾,打不能打抗不能抗,要不是出了个群晕早换了,由此可见眩晕是多么给力。
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