& 魔兽世界5.4PVP 武器战对各职业插旗心得分享
魔兽世界5.4PVP 武器战对各职业插旗心得分享
文 章摘 要
魔兽世界5.4PVP 武器战对各职业插旗心得分享
楼主4.3末期开始reroll战士,虽然玩战士时间不多,但是至今zs号也有6500多场插旗经验胜率超过76%,相信我不是在浪费大家时间。假如这篇心得对哪怕一个战士有帮助,那么它就是有意义的。如果说你是一位忠实的战士迷,那么首先就不得不打击你一下,战士在1v1中算不上第一集团,甚至只能说是中下游,特别是面对一些强势职业时会显得非常吃力。手中的牌小而且少,所以面对各职业时打好每一张牌就显得尤为重要!法师战法的决斗一直都是众职业众最有看点的,双方对于彼此的技能了解甚于自己,但是职业特点让战士多个版本被动局面,5.3战士对战法师还是显得颇为吃力,可以一战但是赢面不大。所谓当局者迷,与法师插旗的最大机会在于冷静地揣测法师的心理,与自己手中剩余的牌比较,顾及大局才有可能取胜!天赋:双冲(配合援护拥有更好的短时间机动性),复苏,刺耳(瓦解会让你一直处于被风筝的状态),震荡波(优于风车,后面说),援护,天神。雕文:大跳,怒牛,盾反/妨害/致死。很多人打法师喜欢用风车+锤子,如果说以前的版本那的确不错,但是现在45%的战斗疲劳严重削弱了战士的回复能力,想要拖时间找机会显得很无力,风车一旦用来解控也很难打出伤害!换成天神靠伤害占据主动权优势会更大一些。雕文方面妨害会让你在关键时刻节省一个gcd,致死聊胜于无,盾反的确好,但是要发挥好每个盾反更考验战士的意识和经验!冰法:起手常见是等冲锋冰环跑开,然后不紧不慢回头打一波或者是大冰环打一波。这种起手如果你对自己的手速有信心可以直接快速援护(第一个交嘲讽战7,挫志很有可能在后面救你一命!)+拳击打断法师读条,当然大多数人没有办法瞬间完成这个操作,消极一点就可以盾反一个。其他有气定羊接大冰环,寒冰结界等等,气定起手除非运气好或者你和法师很熟了解他的打法否则只能白吃一波爆发。寒冰结界起手或者法师是战斗中寒冰结界的,都可以远距离用英勇投掷触发掉,然后冲锋。即使起手没有占到先机或是优势不要着急,战斗才刚开始你完全可以在接下来弥补这些差距。寒冰炸弹法师套路一般是冰环读炸弹,然后在炸弹快要爆炸时深结接爆发——在炸弹还剩1.5秒左右开始盾反,大多可以反到深结!当然如果你反到炸弹的读条更好。虚空流则是有冰环就冰环,主要目的是和战士拉开距离然后等人品触发再深结爆发——观察法师的buff,触发霜火之后可以盾反,触发霜火+被冰立刻盾反!这里要注意的是法师一旦闪现就要立刻追上他,但是不要急着震荡波,大多数法师可能会交加速(刺耳)或者是冰箱,当然一般还是会在中震荡波之后冰箱,如果有法师没中震荡波被贴身就冰箱那么你就赚了一张牌!出冰箱的一波可以压着法师打,这里可以多交一些进攻技能,最大的击杀点在这段时间。天神也可以在这段时间用来解冰冻开始进攻,打法师输出时可以连狂暴之怒一起开。鲁莽一定要记得开舍得开,即便浪费了鲁莽也不要带着鲁莽跪,很多人喜欢存技能,存着存着就没有机会用。法师的爆发不仅仅是深结,现在多一个操作时间。我建议是进攻的操作时间如果交恐惧那么分身就要交盾墙,如果是工程你就多一条路,给腰带附魔炸弹(无消耗1mcd),分身交恐惧操作时间用炸弹和盾反顶。这两个技能任何一个没有拆好就会让你很难受甚至直接跪。最后是战士的复苏阶段,这段时间远远没有你想象中的长,45%疲劳不会给你多少缓冲的时间,复苏时法师一旦开饰品或者冰脉可以直接交剑在了。因为大多数法师爆发最后会给你一个反制让你开不出集结——你也可以在这个阶段下意识的盾反,可能有意想不到的收获!还有一些细节:复苏阶段法师冰箱不要急着破,等自己血量慢慢回复再说。盾反不会被宠物消耗——盾反+绷带(顶掉水元素攻击打断)可以救你一命!!法师分身时可以看情况震荡波,当然要是踩到法师本人的情况下。章交深结,千万不要用章解羊之类。路过水元素时可以补一个致死增加怒气。火法:大体上和冰法差不多,需要注意的是火法少一个冰环所以被冰住盾反或者快速援护会给法师带来很大压力。火法瞬间爆发更高,时刻观察炎爆术buff,有buff被冰能有多快盾反就要多快。操作时间或者操控时间结束时火法90%会扔大火球,只管疯狂盾反吧!注意绕圈打,或许可以避免一个龙息。暗牧混合职业能打能加,但是千万不要误以为暗牧是一个拖节奏的天赋而低估他们的爆发,瞬间的高爆发如果不能及时接招,一场战斗结束往往快的超乎想象!天赋:双冲,复苏,瓦解,震荡,援护,天神。或者是:战神,复苏,瓦解,龙吼,援护,天神。雕文:大跳怒牛,盾反/巨人/妨害。天赋1双冲打法容错稍稍大一点点,进攻型不强属于稳扎稳打型。天赋2战神龙吼一波可以让你快速打出主动权甚至血量上更大的优势!雕文还是最推荐盾反。之所以不用致死是面对暗牧时最后20%血量等于零,进入斩杀线就无力回天,复苏阶段更短。起手绝大多数暗牧会选择幽灵伪装骗冲锋——恰到好处的盾反会给予战士开局优势。过早会直接被破,过晚反射不到触,最理想是反射到心灵震爆或者触,时机的把握具体打几次就会有感觉。打暗牧特点是早开技能压血线,因为一旦战士的血线危险就很难救回来——暗牧的爆发没有特别的预兆,你不可能为了暗牧的2球就一直龟缩,所以第一波一定要打出主动权。这里龙7吼天赋早特别注意,先用天神+战7,然后再龙吼,天神+战7都可以提高龙吼伤害。第一个战神冲锋到只要打出饰品或者附魔就可以配合手套天神战7开掉龙吼,因为一旦暗牧用宝宝或者触发了幻象就会分担掉你的龙吼。中间见招拆招时第一目标是打断,无论什么技能敢读条就拳击!及时拳击被骗也不要紧张,大多数读条职业只会骗一个条,当他知道你的拳击cd时就会安心读条,这 是你再接上准备已久的瓦解怒吼!一波打哭对手不是问题!缠绕接援护,恐惧交狂暴,惊骇交章(如果血线压力不大惊骇可以不用交章)。最后是复苏阶段,暗牧最大特点是你以为他没有多少伤害结果被杀,暗牧大多数爆发技能是顺发所以给你的反应时间很少,技能相对也要交早一点。比如剑在,如果你等到20%交就几乎没有用了,和法师类似的是暗牧也会在复苏阶段爆发时给你一个强沉不让开集结,所以预判免伤更重要!25%—20%开盾反很大几率可以反到三球或者灭和沉默。细节:没有援护时被缠绕直接打,缠绕是可以选中并且打掉的。灵能魔可以先拳击再打死,避免被恐惧。对暗牧,救命时恐惧比盾墙更好用。如果开启集结,时刻注意集结buff,消失的一瞬间是战士最脆弱的点,尽可能在buff消失时恐惧或者盾墙盾反。不要尝试把暗牧打死在消散里,只打致死增加怒气。
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与相关的文章有:[PvP]5.4武器战PvP入门指南(09/26/2013)
[color=blue][size=120%][h]更新日志[/h][/size]9/26:稍微修改了宝石部分。9/26:修改了雕文说明。9/26:修改了最后一层天赋的说明。9/10:暂时完工。8/24:开始为5.4施工,主体内容已调整,待问答后新内容添加,接受勘误。[/color][size=120%][h]写在最前:5.4的武器战vs狂暴战[/h][/size]在5.4版本PvP中,狂暴战对比武器战基本没有任何优势,不建议使用狂暴天赋PvP。[del] 当然,如果你想在[b]插旗时[/b]利用超高装等的一心龙吼爽一爽,或者你有两把毕业基本的双手武器,想要用泰坦天赋傲人的血量碾压对方。可以稍微娱乐下狂暴战[/del][quote][b][size=120%]武器战改动列表(16项buff)[/size][/b][list][*] 1. 战斗姿态、狂暴姿态和防御姿态现在是1.5秒冷却时间(从3秒下调)。[*] 2. 雷霆一击的伤害提高50%,耗怒变为10点[*] 3. 断筋不再有公共冷却时间。[*] 4. 援护现在也打破定身和减速效果。[*] 5. 碎裂投掷不再消耗怒气。[*] 6. 盾墙和法术发射不再需要盾牌。(节省了一个GCD时间,并且不会再因为切换剑盾损失HP值)[*] 7. [color=red]猛击造成的伤害提高了25%,但怒气消耗也提高了25%。在横扫攻击激活时,猛击对2码内所有其他敌人造成相当于对主目标35%的伤害,并且对受到巨人打击影响的目标造成10%的额外伤害。[/color][*][del] 8. 横扫攻击现在使近战攻击额外攻击附近一个目标,造成75%的初始伤害(从50%上调)。[/del][*] 9. [color=red]剑刃风暴的冷却时间缩短至60秒(从1.5分钟下调),并且武器战士的剑刃风暴现在造成180%的武器伤害(从120%上调)。[/color][*] 10. 浴血奋战的减速和流血效果现在是两个独立的减益效果。移除一种效果不再移除另一种。[*] 11. 狂怒恢复现在立即治疗战士10%最大生命值(从5%上调),并在5秒内额外治疗10%(从5%上调),可以在昏迷状态下使用,激怒情况下不消耗怒气并且效果翻倍。[*] 12. 胜利在望现在总是治疗战士20%的最大生命值(从攻击为15%和产生经验值或荣誉的击杀为20%上调)。[*] 13. 风暴之锤现在持续4秒(从3秒上调)。[*] 14. 警戒不再将伤害转移给战士。这个天赋现在使目标受到的伤害降低30%,持续12秒。[*] 15. 战神现在缠绕目标4秒,而不是击晕3秒。8秒50%的减速效果保持不变。 迅猛突袭雕文现在使战神额外缠绕附近2个目标。[*] 16. [color=red]致死打击现在造成215%武器伤害,从175%上调。[/color][/list][/quote][size=120%][h]目录[/h][/size][list][*]1.宝石/重铸/附魔[*]2.专业/种族/配装[*]3.天赋/雕文[*]4.输出循环[*]5.宏[*]6.参考文献[/list][size=120%][h]1.宝石/重铸/附魔[/h][/size][b]宝石[/b][quote][list][*][color=red]红槽:[/color]80力量+160暴击[*][color=blue]蓝槽:[/color]120耐力+160暴击 / 80强度+160暴击[*][color=orange]黄槽:[/color]320暴击[*][b]*注[/b]:如果你不是“不出插槽奖励不舒服斯基”,推荐手套、腰带和裤子跨槽插320暴击宝石。[*][color=silver]多彩:[/color] 兽人战士请使用[b]324耐力,-10%昏迷时间的多彩[/b],其余战士有条件的使用[b]紫色pvp多彩宝石[/b],没条件的优先使用[b]反冲+力量爆伤的多彩宝石[/b][/list][/quote][b]重铸与副属性取舍[/b][quote][list][*]3%命中&3%精准&暴击&更多的精准&精通&急速[*]溢出的命中完全没用[*]3%以上的精准会让你在对战招闪职业时的命中率提升,由于当前招闪职业众多,而“找背”并不靠谱,所以推荐不推荐将装备上的精准重铸掉。[/list][/quote][b]附魔[/b][quote][list][*]胸甲:300耐力 / 200韧性 (耐力提高更多有效生命值,韧性提高单位生命质量,插旗必选耐力,带治疗请自己权衡)[*]被风:180暴击 / 裁缝请使用刺绣[*]手套:170力量[*]手腕:180力量[*]裤子:285力量+165暴击[*]肩膀:200力量+100暴击[*]鞋子:熊猫人步法[*]武器:舞钢[/list][/quote][size=120%][h]2.专业/种族/配装[/h][/size][b]专业:以下排名收益分先后[/b][quote][list][*]1.裁缝/工程:裁缝提供4000点AP触发,工程提供1分钟CD的1920力量饰品,裁缝更适合人类,工程更适合兽人。[*]2.锻造:两个槽=640暴击等级。[*]3.炼金/附魔/铭文/制皮:320力量收益。[*]4.剥皮:480暴击等级。[*]5.采矿:480耐力,对插旗有点儿用,竞技场/评级效果差。[*]6.珠宝:对于武器战珠宝收益非常尴尬,-320暴击等级+480力量,或者320pvp强度/韧性/暴击,反正都低于一般专业,所以非常不推荐。[*]7.采药:基本没收益[/list][/quote][b]种族:[/b][quote]在当前pvp之中,对于战士的种族你基本没有太多选择余地,部落=[b]兽人[/b],联盟=[b]人类[/b]:[list][*][color=darkred][b]兽人战士:[/b][/color][list][*]个人认为是最适合pvp的种族[*]种族天赋免晕+免晕多彩宝石=逆天的防守优势[*]加攻强的种族天赋[b]血性狂暴[/b][*]斧子专精对战近战略有优势[/list][*][color=blue][b]人类战士:[/b][/color][list][*]拥有最大化爆发的pvp种族。[*]自利种族天赋让人类可以多带一个pvp被动/主动饰品,拥有额外的pvp强度[*]额外的pvp强度配合[b]裁缝剑卫刺绣[/b]+[b]被动饰品触发[/b]再加[b]主动pvp饰品[/b]使人类战士的拥有每分钟一次,最高的爆发[*]剑锤专精对战近战略有优势[/list][/list][/quote][b]配装[/b][quote][list][*]竞技场/评级中,请使用***PvP装备,包括饰品,双PvP饰品带来的韧性减伤强于任何pve饰品。[*]插旗中,一般情况下,530+的pve装备可以替换掉522的pvp装备。套装效果请根据插旗对象适当调整。[/list][/quote][size=120%][h]3.天赋/雕文[/h][/size][b]天赋[/b][quote][list][*]第一层[list][*][b]主宰[/b]:配合怒牛冲锋雕文,为竞技场中的最佳选择,弥补战士缺怒气问题。[*][b]再度冲锋[/b]:在面对法师/术士/萨满等拥有短CD距离控制技能的远程职业时效果非常好,但从怒气获取综合的来看不如主宰。插旗中经常选择。[*][b]战神[/b]:4s定身(不会因伤害打断)+ 8秒免费减速,配合错愕怒吼可制造一次4+5的定身。在对战双近战的的组合时,配合[wow[迅猛突袭雕文]],可以制造非常好的双定身双控。[/list][*]第二层[list][*][b]狂暴回复[/b]:在对战RMP,法暗德,战猎x这种点爆发凶猛,但总伤害量较低的组合时推荐选择,激怒下的狂回配合集结呐喊更是可以可以在战斗疲劳下瞬间回复接近50%生命值。[*][b]复苏之风[/b]:35%血线开始触发的回血。在利用回血上要注意开启减伤技能以获得更大收益。在对战总伤害量压制型的组合,如死术x,暗术x时效果最好。[*][b]胜利在望[/b]:不推荐选择。[/list][*]第三层[list][*][b]错愕怒吼[/b]:5s定身,直接伤害有一定概率取消定身效果,机制类似法师冰环,对战近战时是很好的控场手段,对战远程不推荐选择。[*][b]刺耳怒吼[/b]:比较万金油的天赋,对战任何组合都可以选择,可攻可守。[*][b]瓦解怒吼[/b]:对战读条职业如术士,萨满等时,双打断效果非常好。[/list][*]第四层[list][*][b]剑刃风暴[/b]:5.4武器战180%的剑刃风暴1min CD,是个非常优秀的爆发技能,如果队伍中有很好的晕迷控制(如盗贼/武僧),或者对战双近战队伍,可以考虑该天赋提供最大化的伤害。剑刃风暴最好配合浴血奋战,并开启横扫攻击。[*][b]震荡波[/b]:武器战核心控制技能,40s冷却时间,击中3目标(包括宠物,不包括图腾)后cd减少20s。可攻可守,对于缺少对当前目标强控的组合(如战猎x),推荐选择。[*][b]巨龙怒吼[/b]:22和插旗中有一定实用性,由于伤害回均摊,所以在33,评级中不推荐选择。[/list][*]第五层[list][*][b]群体反射[/b]:由于5.4版本中,援护就能解定身,所以推荐选择该天赋,对战任何组合都可以考虑选择(即使对战双物理近战,至少可以反对方治疗的控制)。[*][b]捍卫[/b]:援护升级版,阻挡一次对友方攻击并给队友6s的20%减伤,除非你的队友经常性的需要你护菊花,否则实用性不如群反。[*][b]警戒[/b]:不推荐选择[/list][*]第六层[list][*][b]天神下凡[/b]:20%提高伤害,解除一次定身,在大爆发时提供强劲的直接伤害。在5.4版本中,即使不选择他,伤害仍然很高,所以综合推荐度下降。22中尤其不推荐选择。[*][b]浴血奋战[/b]:30%提高伤害转化为dot,附带减速效果。1min CD提供持续压力,完美配合1min的大风车。5.4被buff之后,流血伤害无法被解除减速的技能消除。通用性最强。[*][b]风暴之锤[/b]:5.4版本中被buff为4秒昏迷。战士在5.4版本中即使不依赖另外两个提升伤害的技能,也能造成相当可观的伤害,于是风暴之锤无论实在22或者33中的推荐度都大幅上升。[/list][/list][/quote][b]雕文[/b][quote][list][*]备选雕文(红色为推荐常驻雕文)[list][*][color=red]怒牛冲锋雕文:在5.4版本中,战士仍然缺怒,你需要依赖频繁的冲锋来制造怒气。[/color][*][color=red]死从天降雕文:对战距离控制较多的远程队伍时必选,大条-15sCD,对战双近战队伍时不推荐选择。[/color][*]巨人打击雕文:略微提高伤害。打红脸dk效果稍好。[*][color=red]致死打击雕文:万金油,常驻10%治疗量提升。在配合德鲁伊或神牧时,效果最佳[/color][*]法术反射雕文:面对法刀队伍时推荐选择,5.4版本盾反不用切盾,可以更频繁高效的使用。[*]迅猛突袭雕文:配合战神天赋效果非常好,可以对对方做定身双控。[*]粗暴打断雕文:对战有萨满,暗牧,毁灭术等有读条的队伍时效果很好。[*]盾墙雕文:由于5.4开启盾墙时不影响伤害输出,可以在插旗时使用本雕文顶着对方伤害打反击。同时在对战贼法这种双DPS的22中,可以考虑选择。[*]雷霆一击雕文:雷霆一击的CD和伤害+50%,对战对方双近战时候效果非常好,提供相当可观的AOE伤害。[/list][*]其余雕文不推荐选择[/list][/quote][size=120%][h]4. 输出循环[/h][/size][quote]5.4版本中,由于猛击被buff,武器战的输出循环发生了巨大改变,也变得异常简单。首先,请遵循如下几个基本原则:[list][*]1.将英勇打击拖出技能栏,对于武器战,英勇打击怒气效率太低,伤害收益也太低。所以PvP中,你永远也不必用它了。[collapse]我已经彻底懒得争论英勇打击的问题了,如果你依然钟情于英勇并且幻想着用它能打出更高的爆发,更高的伤害,那我祝愿你在英勇的道路上越走越远。[/collapse][*]2.除非开了鲁莽大爆发,否则卡CD打致死,不要拖致死CD。[*]3.巨人内打猛击。[*]4.如果你插了雷霆一击雕文,巨人外打优先打雷霆一击,如果雷霆在冷却就打压制。[*]5.如果你没插雷霆一击雕文,巨人外优先打压制。[*]6.鲁莽下打猛击,保证猛击尽量在巨人打击覆盖下。[*]7.如果你插了雷霆一击雕文,同时能A到2个或2个以上的人,鲁莽下可以优先把雷霆一击打出去。[/list]举例一个基础循环,该循环用于转火,爆发,压血线都可以:[quote][img]/2/month_d946ebc659a142e37c1d90a0c962.jpg[/img] [img]/2/month_c7ffdfdd.jpg[/img] [img]/2/month_fd8bcb5e574e57e1.jpg[/img] [img]/2/month_d508724fcaea3e3de0a1eef36f0.jpg[/img] [img]/2/month_d508724fcaea3e3de0a1eef36f0.jpg[/img] [img]/2/month_c7ffdfdd.jpg[/img] [img]/2/month_d508724fcaea3e3de0a1eef36f0.jpg[/img][/quote]本基础循环的优越点在于:[list][*]在使用[wow[怒牛冲锋雕文]]的情况下,该循环产生怒气55点,消耗怒气75点,所以只要你冲锋前有20点怒气,即使开着防御姿态也能把这套连招打完而不会缺怒。在开着战斗姿态的情况下,0怒气起手就能打完这套连招。[*]6个连续的高伤害技能,没有空GCD,如果起手打巨人可能会因为缺怒而空GCD。[*]最大化的将3个猛击覆盖在巨人下,最大化了伤害。此外,两发猛击紧接着巨人打出,保证了高伤害的前置。[*]如果你选择主宰天赋,6个技能的连招打完后距离下一个冲锋只剩下3s了。马上可以转火再打一波。[/list]上面的这个基础循环可以用一个简单的/castsequence宏实现:[code]/castsequence reset=2 Charge, Mortal Strike,Colossus Smash,Slam,Slam, Mortal Strike, Slam[/code][code]/castsequence reset=2 冲锋, 致死打击, 巨人打击, 猛击, 猛击, 致死打击, 猛击[/code][b][color=orange]我不建议你在实战中使用这个序列宏来实现爆发循环,你可以用这个宏来打木桩,然后跟你自己手动打爆发做比对,来提高你的手法[/color][/b][del]当然。。如果你非要用的话,这个宏还是挺好使的~[/del][/quote][size=120%][h]5. 一些宏[/h][/size]战士版里面关于pvp宏的帖子重来不缺,主流的宏基本随处可见,牛君在这里就不冗术了,仅仅列出一些牛君常常使用,非常简单却非常好用的pvp小众宏。[b]1.竞技场解定身宏[/b][quote][code]#showtooltip 援护/targetfriend/cast [help]援护/targetlasttarget[/code]*宏的目的就是快速解定身,仅在竞技场中有效,援护一个随机最近友方目标,神马雕像,图腾的都可能成为你援护的目标。[/quote][b]2.锁定治疗焦点宏[/b][quote][code]#showtooltip 致死打击/cast 致死打击/focus [@arena1][/code]*像牧师,小德这样有潜行的治疗,经常会丢焦点,将焦点宏直接捆绑到最常用的致死上,保证时刻不丢焦点**GladiusSA不会通报你很久没tab,而且不在你焦点上的人的施法,所以把施法监控目标无时无刻不挂在焦点上是很重要的。***进竞技场前记得根据框体换@arena1,@arena2,@arena3[/quote][b]3.压制捆绑乘胜追击[/b][quote][code]#showtooltip 压制/castsequence reset=0 0,乘胜追击/cast 压制[/code]*仅仅为了省个键位[/quote][b]4.冲锋断筋宏[/b][quote][code]#showtooltip 冲锋/cancelAura 剑刃风暴 /cancelAura 保护之手 /cast 断筋/cast 冲锋[/code]*养成冲锋完事儿多点一下上断筋的好习惯~[/quote][b]5.姿态宏[/b][quote][code]#showtooltip /use [stance:1]防御姿态;[stance:2/3]战斗姿态[/code]*防御/狂暴-&战斗,战斗-&防御[/quote]
憋了那么久的武器战,5.4终于可以爽一下了
还是满期待的,赞一个
牛豆君辛苦了,顶一个
不期待多么强势的崛起 只要能在pvp中找回地位
对于附魔和宝石之前不是有专门计算过无脑堆暴击效果比加力量的好吗?怎么现在还是要堆力量的,收益不怎么高吧
我个人倾向于跨槽无脑暴击,但是介于好多玩家都是不出插槽奖励不舒服斯基,就写得比较折中了。其实那两块宝石差不了什么的。
很期待5.4的武器战啊!不求能回到5.0,但求可以一战!
顺便多问个可能和帖子没太大关系的问题5.4中S13精锐在S14赛季中装等的变化?能否升级?若能与S14属性比较如何?Thx
珠宝专业收益现在可以提供韧性吧
问题是战士现在没必要靠宝石堆韧。。已经硬的一塌糊涂根本没人爱打战士了。
[b]Reply to [pid=85609,1]Reply[/pid] Post by OxBeanSauce ( 23:42)[/b]那总不至于是-暴击+力量啊-暴击+力量还不如把珠宝删了
我还是修改下吧,虽然没人会插那个。。。
嚓~ 话说那个是我从你原来的指南里无脑抄过来的,哥现在去改……
2红槽把力爆换成珠宝的320力,确实相当于-320暴击+480力量啊~ 只是收益貌似为负罢了。。
请问耐力的收益在pvp中较5.3有什么变化
S13的紫装就都不能升级了,直接***换S14就好了。
没变化啊,单纯对于有效生命之,1.5耐力&1韧性&1耐力。
补充一下,72%的基础韧性让每点韧性等级的收益更低了。换句话说,韧性宝石更加垃圾了。
火线留名,顺便问下,橙色那个多彩一点都不需要考虑吗?
竞技场里毛用没有,插旗的时候战士往往要靠消耗战来赢,所以橙色多彩效果就很差,坦克橙色多彩也许针对性的对武僧/盗贼插旗有点儿效果,但是没有普遍性,于是也没写。魔兽5.4什么职业PVP野外好_百度知道