问一个很久之前的三国题材游戏大全

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找一个真的很久很久之前的游戏
内容就是一群人来到一个世界
小伙伴都失散了
然后主角靠用蛋(没错 就是蛋)碾压小怪物和水果 到了蛋成熟的时候就可以孵化 获得有用的道具或者宠物什么的
每个地区都有好几关 第一关就是找一个巨大的蛋
孵化出来之后是一只公鸡
鸡鸣后天空就亮了
第二关才是boss战
然后各种小关卡
目前就记得这么多
有点怀念呢 = =
传说中的战士
您要找的是不是 《半熟英雄》 ?
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为什么游戏中遍地的三国题材?
听过一句玩笑话:大街上抓一个做的,问他做过三国题材嘛?他肯定会说“做过!”
【的回答(18票)】:
有富翁想做游戏,于是找来三个资深游戏人,一个说做DOTA类游戏比较火,一个说FPS市场今年比较火爆,一个说军事题材的细分会有市场。最后富翁做了一款三国题材的MMORPG。
这个段子是随手编的。
对于楼主的问题,我觉得这个现象的主要原因是由中国网游市场最广泛的人群的知识文化程度涉猎范围所决定的,即便是接受高等教育程度的人群,对三国以外的历史时期或者西方奇幻文化也会有很多人有知识空白,陈庆之慕容垂李克用种谔这些历史人物和事迹不是什么人都知道,所以做三国题材是最容易让用户在世界观上上手的。
对于开发商而言,因为多数都无法在玩法上有大的创新,有的只是细节上的修缮,所以如何让更多的人了解和对自己的游戏感兴趣就成了最保守的策略。三国的背景设定是中国最广为人知的故事,不需要做二次培养,故事和人物多数玩家都耳熟能详。而其他题材或者西方奇幻或者架空的世界观都会有很多人又知识空白,这样一方面在市场推广阶段就会损失一定的用户聚焦,即便新拉的用户也要重新培养对背景设定的认知,这个过程中又会造成一定的流失,所以最后还是选择三国题材或者武侠题材或者(武侠)名著改编。
所以:如君所愿,梦回三国。
当然这种三国题材泛滥也不是正常的生态,但游戏的题材从来都不是决定游戏品质的最重要元素,即便是都做三国题材也有优劣之分,主要体现在对各种细节的把控上。很多时候也没必要要为了不随大流而选择一些生僻的题材或者自己架空一个世界,玩法的突破才是重点。
【孟德尔的回答(25票)】:
因为受日本游戏影响太深。
----这个***恐怕是很多人不愿意相信的,但这就是事实。
非此,不能解释为何四大名著只有三国这么火爆,明明更适合做成游戏的水浒和西游题材却比三国少那么多,几乎与红楼梦比齐。
中国游戏业起源于台湾,而台湾从一开始就是作为日本游戏业的分支发展的(话说回来,美国的主机游戏业何尝不是呢?),发展路径在很大程度上照搬了日本。而大陆游戏业,早期是借鉴,后期干脆就是抄袭,也都是从游戏业已有的作品发展而来,至于抄袭的对象,你猜?
日本社会因为《横山光辉三国志》的影响,对三国题材一直很有兴趣,所以几乎所有游戏类型都有三国题材出现,对于中国游戏公司来说,既然类型和题材日本人都已经做好了,甚至连数值都调节得尽善尽美,不抄那不是傻吗?同理,在日本不太招人待见的西游记和水浒传,中国人想做就要原创,就算玩家愿意,游戏公司老板可不想花这个成本。
三国游戏很多,但是基本上可以分为以下几类:
1 SLG,源自日本光荣的《三国志》
对于大陆玩家来说,人生接触的第一个三国题材游戏,毫无疑问是NAMCO《霸王的大陆》
SRPG,源自光荣的《三国志英杰传》
对了,《三国群英传》抄的是SEGA的《龙之力量》
2 清版ACT,源自CAPCOM的《吞食天地2 赤壁之战》。(街机那个严格说是抄袭《龙与地下城》,反正都是CAPCOM的啦)
3 RPG,源自CAPCOM的《吞食天地2》
4 乱斗类,源自光荣的《真三国无双》
格斗类最早倒真是台湾原创的,熊猫软体的《三国志武将争霸》
《三国无双1》是后来出的。
5 卡牌类,虽然是起源于Bang!,但是它的卡片绘制方式确实是受到SEGA《三国志大战》启发----SORRY,是抄袭自《三国志大战》
还有些比较另类的,《横山光辉三国志》
PS:我猜可能会有人在回复里批判我污蔑中国游戏业,我的回答是:为什么中国的游戏公司有病,要我吃药?
【知乎用户的回答(4票)】:
家喻户晓的历史背景,比起魔幻、仙侠或者其他的历史类题材更容易让用户接受,融入感更强。也意味着用户群更大,更容易做大。
「醉卧沙场君莫笑,古来征战几人回」的那种豪迈,是我们内心深处最原始,最雄性的渴望。
三国类题材符合这种特征,更容易掏出玩家的银子。征途是9国争雄,实际是三国的升级版。
我要说其实是他们想不出别的题材,你信吗?
【周博文的回答(2票)】:
对于二次创意我有着自己的看法,一般来说,凡是有目的的参照或吸取别人作品的部分或全部作为自己创意的基础,并开发出类型相近产品的创意都属于二次创意的范畴。二次创意不同于抄袭,因为抄袭是侵犯版权的违法行为,而二次创意多属于鉴戒或对某些未申请专利的创意部分进行参考而获得的。在游戏产业中,很多的游戏创意都算作二次创意。这个概念是广义的,即所有以其他作品为蓝本所生发、改良的创意都是二次创意,二次创意也可以说是游戏设计的一个重要手段。
一般来说,我们倾向于利用现有的一个故事进行改编,这就是为什么你们所见到的大部分国产RPG游戏都是武侠类的,因为有很多现成的小说放在那里。再来看看大量的三国、西游记、封神演义等名著所改编的游戏是到处可见,好象除了《红楼梦》之外,所有能够下手的经典之作都被做到了游戏里头(红楼梦的那个H-GAME我们不把它算在内)。这些都是二次创意所造成的结果。摘自某资料 策划入门(三)创意的价值和如何写故事
出处忘了。。 这个很早收集的资料。。 我只是粘贴党。。
【房海波的回答(0票)】:
你搞个希腊神话的,受众就少很多,譬如希腊神话XXX和三国XXX,就是放在一起,点三国的人超过点希腊神话的人500%都不止,这不是猜测,这是事实。
【青熙的回答(0票)】:
制作人的信心。
【wiki wang的回答(0票)】:
大家都认识,大家都喜欢,起点低,容易引发群众的共鸣。
试想,如果有游戏在大书特书商汤周武时期的英雄好汉,大家没几个认识的,自然也提不起什么兴趣。
【匿名用户的回答(0票)】:
1. 知名度,没上过学的也能随口说上几个三国段子
2. 没有版权费,四大名著其实都没有版权费,除去红楼梦的题材不适合,另外3个都有很多游戏产品
能达到以上2个条件的,三国说第二,没哪个题材敢说自己是第一了吧
【他他拉杰的回答(0票)】:
日本游戏还遍地战国题材呢。。。。
因为背景普及,内容丰富。。
【杲明阳的回答(0票)】:
①因为有三国演义 四大名著之一 知名度什么的不缺
②三国时期英雄辈出 人们总是欣赏英雄 渴望在英雄身上找到自己的影子 寻求代入感 这也是玄幻小说很火的原因
③就游戏来讲 光荣的三国系列应该很多人都玩过吧 三国这个题材本身也被游戏这个点支撑
【goSky jjFly的回答(0票)】:
因为这个题材的背景,故事,人物等全是现成的
【二狼的回答(0票)】:
广为人知+题材阴霸+毫无版权
【戴威的回答(0票)】:
因为中国人没文化,不读书,除了三国水浒西游这些还知道什么?而且还只是看电视剧,有几个看过原著小说?更别提其他内容和题材的小说了。诸如此类还有杨家将……
再就是武侠小说,大家很爱看,比如金庸、古龙都被改编成了游戏。
【汤姆的回答(0票)】:
有知名度,势力分明(方便国产“国战”),反正没版权随便抄。而且感觉相比水浒有人物名气更响(你真叫我背水浒108还真挺难)。
【和水清的回答(0票)】:
除了三国,西游记,红楼梦,别的题材你敢用吗?
【cao老曹的回答(0票)】:
在我看来,是因为三国的题材发掘度较高的原因,老不看三国,这里面充斥的是枭雄、大业等雄心话题。
国内网游素材向来都是如此,过分单一。中国好多历史题材都是可以挖掘的,但是国内厂商都想的是短平快,最好的换套马甲oem一款游戏,然后宣传赚钱,浮躁,没有自己的核心。近几年来的游戏都是如此,这块应该学学金山,剑三的成功,在我看来是用心。
话题偏了,我认为游戏市场发展还是前景广阔,虚拟的生活体验是一个很好的话题,但是厂商一定要细心研究,怎么加深带入感,而不是抄袭。
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参考资料

 

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